コメント/討論室/Mobile suit in FACTORIO 関連

Last-modified: 2020-08-09 (日) 12:04:57

討論室/Mobile suit in FACTORIO 関連?

  • このページいる? -- 2020-08-09 (日) 12:04:57
  • を書いても認識しないです。連投ごめんなさい -- 2017-04-06 (木) 00:51:58
    • エラーを認識しないのなら正常な動作 -- 2017-04-13 (木) 11:49:21
  • 0.14.22でカテゴリ追加の方法2でdata.raw~から続くテキストを◾equipment.luaの末尾 -- 2017-04-06 (木) 00:49:15
  • カテゴリ追加で2の方法をやっても -- 2017-04-06 (木) 00:43:58
  • 0.15でMOD追加するも対応していないとのこと。更新を待つか -- 2016-12-24 (土) 15:46:46
  • 0.14.21ですがモビルスーツにモジュールが装備できなくなっています。後こっちは見落としかもしれませんが労働者が要求チェストの要求内に無いようです。 -- 2016-11-30 (水) 22:45:22
    • 自己解決しました。 -- 2016-11-30 (水) 23:19:11
  • 0.14.20で導入できませんでした、infoいじって0.14にしたらError でequipment prototype searchlight-equipment No such nodeと言われてます -- 2016-11-11 (金) 21:48:11
    • カテゴリ追加すれば動くようになるよ -- 2016-11-13 (日) 10:03:45
      • prototypesファイルのequipment.luaを編集するのかな?それともcategory.lua? -- 2016-11-18 (金) 19:04:49
      • equipment.luaの方が楽、まぁどれ編集しても出来ないことはないけど -- 2016-11-18 (金) 20:18:31
      • どうすればカテゴリ追加出来ますか?詳しくお願いします。 -- 2016-11-22 (火) 15:23:28
      • 方法は3通りある、一つ目はequipment.luaに書かれてる装備それぞれすべてにcategories = {"armor"},とか追加する -- 2016-11-22 (火) 21:34:52
      • 二つ目contorol.lua以外(このMODには無いからどこでもいい)の拡張子が.luaで文章の途中以外、もしくは新しくMOD作るなり他の一緒に入れるMODでもいいからdata.raw["generator-equipment"]["Minovsky-reactor-equipment"].categories={"armor"} data.raw["energy-shield-equipment"]["I-Field-generator-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Mega-particle-Cannon-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Diffusion-Mega-particle-Cannon-equipment"].categories={"armor"} data.raw["movement-bonus-equipment"]["Fieldmotor-equipment"].categories={"armor"} data.raw["active-defense-equipment"]["Funnel-Bit-catapult-equipment"].categories={"armor"} data.raw["roboport-equipment"]["roboport-equipment"].categories={"armor"} data.raw["night-vision-equipment"]["searchlight-equipment"].categories={"armor"}って書き込む -- 2016-11-22 (火) 21:44:59
      • 三つ目equipment.luaで装備を追加している部分より後に読み込むところにfor type , table in pairs (data.raw) do if string.match("equipment", type) then for name , data in pairs (table) do if data.categories == nil then data.categories = {"armor"} end end end endなり書き込む -- 2016-11-22 (火) 21:47:27
  • 0.14なってから導入できないんですけど -- 2016-11-06 (日) 06:55:31
    • 解決しました -- 2016-11-06 (日) 08:27:24
  • 制作者さん来ませんね・・・もうアップデートしないのかな?制作終了ならそう言ってもらえるとありがたいです。 -- 2016-09-14 (水) 20:41:34
  • MODありがとうございます。以前の飛行用ロボットフレームMK2対応ありがとございました。いつもBobsMODと一緒に使用して遊んでいます。BobsMODでは最大12種類の素材で作成するものがありますので、ジオニック社では作成できないものがあります。チートMODでも作成できませんでした。作成できるように成りますか?よろしくお願いします。 -- DK? 2016-08-24 (水) 17:30:03
  • 国家総動員のレシピの一部が普通のレシピと置き換わっているらしく、作りたい物の材料があっても労働者が無いと判断されて作れないことがあります。例えば電気炉を作る時に発展基板5枚分の材料+その他の資材を持っていても、発展基板に必要な労働者を持っていないと判断されて作れません。中間素材に労働者が必要な場合に自分で生産が出来ないようです。今の所電気炉と組立機3でその現象が起きています。 -- 2016-08-21 (日) 07:55:22
    • 対策は各種基板か労働者を常に持つことです。労働者システムは発展基板やモジュールの生産速度が上がるのでとても便利に使っています。良いMODをありがとうございます。時間があれば修正をお願いします。 -- 2016-08-24 (水) 20:43:30
  • バージョンアップしました。今回はサブMODと木の柵(従来の木の柵は木の防壁に名称変更しました)の追加です。サブMODも本体と同じページからダウンロードできます。 -- Twinkle? 2016-07-29 (金) 16:16:30
    • バージョンアップありがとうございます! -- 2016-07-29 (金) 21:27:45
  • どれをダウンロードすればいいんですか? -- 2016-07-29 (金) 15:45:55
    • sample picturesのことでしたら、このページの上の方にある「Modのダウンロードはこちらからどうぞ。」から飛べるページにある、sample pictures.zipをダウンロードしてください。 -- 2016-07-29 (金) 16:19:36
  • ミノフスキー干渉波形分析逆探知システムの探知範囲は何タイル分ですか?2つ設置したらマップがかなり遠くまで読み込まれてメモリ使用量が3倍くらいになりました -- 2016-07-28 (木) 15:14:01
    • 地形を確定するのが100チャンク、常時可視化が50チャンクです。公式フォーラムの方でダウンロードできるsample picturesの中に説明文がありますので、そちらも参考にしてください。 -- Twinkle? 2016-07-28 (木) 19:18:24
    • sampleの説明だとザビ家の復讐装置のPC負荷が高いと書いてますが、そのレーダーの方が動作に影響すると思います。使用前は2秒くらいでセーブ出来てたのが、7~8秒掛かるようになり他の動作も微妙に遅くなってプレイしづらくなりました (^^; -- 2016-07-28 (木) 20:10:56
      • ザビ家の復讐装置は低スペックマシンだと数十秒間コマ送り状態になったりするくらい高負荷がかかります。セーブ時間が長くなったのははデータサイズ(地形が確定した範囲に比例)が大きくなったためです。他の動作が遅くなったというのは常時可視化範囲が影響していますので、気になるようでしたらレーダーを撤去してください。大型電柱の電線長を1チャンクにしていますので、7本毎にバニラのレーダーを設置すれば隙間やなく可視化できます。 -- Twinkle? 2016-07-29 (金) 00:59:28
      • なるほど、分かりました。詳しく教えてくださりありがとうございます (^Q^ -- 2016-07-29 (金) 22:52:39
  • ver1.5.7です。輸出入に使うアイテムで梱包してないものがあるのですが意図的なのでしょうか?(例、速度モジュール3) -- 2016-07-27 (水) 20:40:40
    • 梱包は資源、中間生産物 (衛星を除きます)、流体を対象としています。100個単位での取引になりますので、例えば速度モジュール3を対象にすると使い勝手が悪くなると思います。 -- Twinkle? 2016-07-27 (水) 22:34:27
  • boblogistics_0.13.6の飛行用ロボットフレームMK2と干渉しているみたいです。干渉しないようになりますか?表示が飛行用ロボットフレームとなりMK2が表示されません。 -- DK? 2016-07-25 (月) 23:55:38
    • 調べたところ、レシピ名が重複しているのが原因のようです。次のバージョンアップの時に変更しておきます。 -- Twinkle? 2016-07-26 (火) 12:16:09
  • boblogistics_0.13.6の飛行用ロボットフレームMK2to -- 2016-07-25 (月) 23:52:32
  • ジオニック社の作成状況?のバーが消えてるかも。あと倉庫の絵と実際の大きさが違うので上部にインサーターを置くと見えなくなってしまうので絵の形とサイズを合わせてもらえると嬉しいです。 -- 2016-07-20 (水) 17:43:10
    • 後国家総動員(原油処理技術)の研究に青と紫のサイエンスパックが要るのおかしいかなと感じました。 -- 2016-07-20 (水) 19:37:09
      • 設定ミスです。次のバージョンアップの時に修正しておきます。 -- Twinkle? 2016-07-20 (水) 20:06:18
      • 了解いたしました。いつも有難うございます。 -- 2016-07-20 (水) 21:00:05
    • 残念ながら、作成状況のバーはモジュールスロットを減らさないと見えるようになりません。本体のバージョンが上がればまた見えるようになるかもしれませんし、バーが見えるよりスロット数が多い方が良いと思うのでそのままにしておきます。倉庫ですが、サイズを合わせると並べた時に間が空いているように見えて美しくないので、デザインから変更する必要があります。バニラと色違いの施設も変えていこうと思っていますので、その時に一緒に変更します。 -- Twinkle? 2016-07-20 (水) 19:59:59
      • ジオニック社のバーは仕様でしたか。お答え頂き有難うございます。倉庫の件はお手数をお掛けしてたいへん恐縮ですm(_ _)m -- 2016-07-20 (水) 20:59:34
  • バージョンアップしました。倉庫にケーブルをつなげるようにし、ついでに大容量化しました。物流ネットワーク用の倉庫4種類も追加しました。 -- Twinkle? 2016-07-13 (水) 12:46:22
    • 無茶振りを聞いて頂きありがとうございます! -- 2016-07-14 (木) 12:23:55
  • 倉庫なのですが、鋼鉄のチェストだと同じ占有面積で768アイテム収納できると考えると、容量120は少ないかなと感じます。アッザム輸送部隊先生方の事を考えますと大容量の貯蔵、アクティブ、パッシブ、要求倉庫等があると嬉いです。御一考ください。 -- 2016-07-12 (火) 21:13:09
    • 倉庫は仕分け用の一時保管所として作りましたので、あのスペックなんです。ケーブルを接続できるように改修しようと思ってましたので、ついでに容量と種類も増やしておきます。 -- Twinkle? 2016-07-13 (水) 01:13:10
  • 最新版入れたところ「boost::filesystem::path codecvt to watring: error」というのが出てfactorio自体起動しませんでした。安定板、テスト版両方で試しました -- 2016-07-10 (日) 17:35:05
    • ありがとうございます。さきほど修正版をアップしました。初めて見るエラーですが、多分不要なファイルを消し忘れていたのが原因だと思います。 -- Twinkle? 2016-07-10 (日) 18:45:08
  • バージョンアップしました。今回は試作型コロニーレーザー用大型蓄電装置と、初期から使えるエネルギー貯蔵システムの合成炭化水素燃料製造施設を追加しました。 -- Twinkle? 2016-07-10 (日) 16:10:01
    • 合成炭化水素燃料製造施設は25MWの電力を25MJの化学エネルギーに変換する施設です。ボイラーの変換効率が1/2であるため、モジュールを挿さない限りエネルギーが半分に減りますのでご注意ください。 -- Twinkle? 2016-07-10 (日) 16:33:25
  • 大きな容量の蓄電装置(または施設)があるとうれしいなぁ。 -- 2016-07-10 (日) 04:53:00
    • 絵は単なる色違いになりますが、試作型コロニーレーザー用大型蓄電装置と、初期から使えるエネルギー貯蔵システムの合成炭化水素燃料製造施設を追加します。これから作るので、アップしたらお知らせします。 -- Twinkle? 2016-07-10 (日) 12:57:27
      • おおお!ありがとう! -- 2016-07-10 (日) 19:34:44
  • バージョンアップしました。貿易レシピに追加し忘れていた、新しいインサーター2種のレシピを入れました。ついでにクラッカー(手榴弾)を追加しました。 -- Twinkle? 2016-07-05 (火) 08:54:48
    • 更新頻度がすごい・・・ -- 2016-07-06 (水) 09:02:21
  • バージョンアップしました。下の方のレシピが選択できないため、貿易のアイテムグループを分割しました。 -- Twinkle? 2016-07-03 (日) 17:24:50
  • バージョンアップしました。貿易の研究開始ボタンが見えなくなっていたので分割しました。警戒色コンクリート等の貿易レシピ、アーマーモジュール2種、テクノロジー”強化人間”を追加しました。 -- Twinkle? 2016-07-02 (土) 11:11:51
    • 強化人間のHPの増え方がなぜかツボったw -- 2016-07-02 (土) 21:55:08
  • 0.13対応版をアップしました。国家総動員の分割もしてあります。それとダメージ判定のバグが修正されたようで、化学防護服を着用すれば毒ガスを撒き散らしながら突撃できるようになっています。 -- Twinkle? 2016-06-30 (木) 11:01:58
    • ありがとう! -- 2016-06-30 (木) 20:00:26
  • 国家総動員の研究をしなくても適用されるかもっと序盤に研究出来るようにしてほしいです。 -- 2016-06-29 (水) 04:19:12
    • それ私も思ってました。ロケット開発後に国家総動員を使うメリットがあまり感じられません。急ぎで発展基盤を作りたい時などたまにしか使ってません。 -- 2016-06-29 (水) 07:36:21
    • 戦争末期の総動員というフレーバーであそこに位置付けていたのですが、0.13対応版では前提研究を消しておきます。 -- Twinkle? 2016-06-29 (水) 10:35:23
      • 単純に前提研究を消すだけじゃダメですね。小分けにして対応する研究にぶら下げます。 -- Twinkle? 2016-06-29 (水) 10:59:56
    • とても面白いシステムなのに使われる機会が少なかったので一考して頂きうれしく思います。ありがとう -- 2016-06-29 (水) 13:38:30
  • バージョンアップしました。今回はギャンの盾と剣、それとロケットサイロまでの貿易レシピを追加しました。バグ取りなどの細かい更新はあるかもしれませんが、subMODの作成に時間がかかるため次回の更新までしばらく間が開くと思います。subMODについてsample pictures内に予告文を入れておりますので、興味のある方はご覧ください。 -- Twinkle? 2016-06-24 (金) 09:59:11
    • subMOD楽しみにしてます! -- 2016-06-27 (月) 03:23:29
  • 貿易システム追加以降、Yuoki industries Modと同時に使うとYuoki側のアイテムが時々消えるようになりました。1個生産後、インベントリかツールベルトに入れた状態でしばらく経つと消えています。別のアイテムの生産に使ったわけではないです。 -- 2016-06-23 (木) 23:24:31
    • 設置可能アイテムで5回起きています。これがModの競合というものでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 23:34:04
      • 貿易システムは膨大なレシピと若干の新アイテムがあるだけで、システム的にはアイテム生産しかしていません。導入時に、追加したアイテム名と同じ名前のアイテムを上書きしてこちらのアイテムに変えてしまったせいで消えたように見えるという状況ではないのですよね?Yuokiはまだ使ったことがありませんが数が多そうなので、消えるアイテム名を教えてください。 -- Twinkle? 2016-06-24 (金) 08:20:38
      • Cimota Restructor(物質変換装置)とModified Substation St-A(変電所の上位版)で起きました。最初は他のレシピに消費されたのかと思ったのですが、そう何度も作るような物ではないので5回も使ってしまうことはないと思います。 -- 2016-06-24 (金) 18:43:20
      • 申し訳ありませんが、半日ほど動かしてみましたがこちらでは消えるという状況を再現できませんでした。それでYuoki industries Modのデータを見てみたのですが、競合しそうなのは桃モジュールの対象レシピぐらいで、プレイ中にアイテムを消してしまいそうなところは見つかりませんでした。おそらく他に原因があるのではないかと思いますが、競合している桃モジュールの対象レシピについて修正します。これから作業しますので、アップしたらまたお知らせします。 -- Twinkle? 2016-06-25 (土) 10:09:39
      • 修正版をアップデートしました。 -- Twinkle? 2016-06-25 (土) 11:22:20
      • 対応していただきありがとうございました。 -- 2016-06-26 (日) 07:10:53
  • 核融合発電の配置がよくわからんので、画像に追加して欲しい。 -- 2016-06-18 (土) 14:53:29
    • 追加しておきました。18番の画像をご覧ください。 -- Twinkle? 2016-06-18 (土) 15:27:54
  • バージョンアップしました。今回は燃料式4種に大型倉庫、それとゴミ箱を作ろうとしてなぜか出来上がった貿易システムです。貿易用パッケージの導入により断熱材などのスタックサイズを元に戻していますのでご注意ください。 -- Twinkle? 2016-06-17 (金) 10:53:02
    • 両替機のグラは2*1ブロック占有なのに、設置占有面積1*1。どちらかに整合して欲しい。 -- 2016-06-19 (日) 09:42:44
      • 占有面積は底面のサイズにしてあります。特に支障を感じなかったのですが、何かプレイに不都合な点でもあれば教えてください。 -- Twinkle? 2016-06-19 (日) 10:52:19
  • なんでエンターで投稿できるようなシステムに…海岸線のようなタイルを追加すれば大丈夫なのでは。交換レートは個人的には問題ないと思う -- 2016-06-17 (金) 01:57:21
  • また -- 2016-06-17 (金) 01:54:21
  • リニアプレートが剥がせない…地形はおそらく海岸線のタイルを -- 2016-06-17 (金) 01:54:13
  • アスファルトが解体プランナーで剥がせない。建設計画で地形を貼るとひどいことになる…(ver1.3) -- 2016-06-16 (木) 22:11:33
    • ありがとうございます。原因が判明次第改修します。 -- Twinkle? 2016-06-16 (木) 22:59:57
  • ビー玉は「中間生産物」に分類されているが桃モジュールが効かない。 -- 2016-06-16 (木) 21:45:38
    • 石1→ビー玉x10なのに、交易所ではビー玉1→石1なのが気まずい。石と交換しない。または石1→ビー玉1にするか… -- 2016-06-16 (木) 21:54:33
      • どこかで聞いた話よりは良心的なレートに設定したのですが、特に反対する方がいらっしゃらなければ来週のアップデートでレートを下げます。 -- Twinkle? 2016-06-16 (木) 22:56:52
      • 1回の取引にかかる時間を考えると今のレートのままでいいのではないでしょうか。石の大鉱脈は無いので今くらいの量を交換出来た方が交易しやすいです。 -- 2016-06-16 (木) 23:47:31
      • 現状だと石1個だけ掘って「石←→ビー玉」ループさせ、適当に好きな資源と交換すれば、事実上約6秒で10個の好きな資源を無限に得られる交換になるが(約1.67個/秒)、これは電動掘削機による(0.65個/秒~0.525個/秒)資源採掘よりよほど早い。後半の物質変換?ご褒美タイムだから問題ないでしょ。
    • ありがとうございます。明日のアップデートで桃が効くように改修します。 -- Twinkle? 2016-06-16 (木) 22:53:05
    • 物の形をとっているからややこしいですが、ビー玉は交易所を動かすための電気みたいなものです。交易所は5秒に1個資源を出し、場所を問わず枯渇もしない掘削機です。10秒にしようか迷ったのですが、endless resourcesが4秒に1個なので、少し下げて5秒と設定しました。 -- Twinkle? 2016-06-18 (土) 15:43:09
  • バージョンアップしました。今回はアッザム4種に桜や芝桜などの飾り、高速で移動できるリニア式道路などのタイル、地形そのものを変更する惑星改造タイルです。 -- Twinkle? 2016-06-10 (金) 11:57:23
    • お疲れ様です!早速DLしてきます [tip] -- 2016-06-11 (土) 03:14:01
    • 今回追加された赤レンガの小路と鉄板床の説明文が一部変になってます。unknown key"aaaaaa-bbbb-ccccc"を建造するために使用、みたいな表示です。 -- 2016-06-11 (土) 18:11:14
      • ありがとうございます。確認しましたところ、言語ファイルに無い場合の表示でした。特にシステム上の支障がありませんので、17日に予定しているアップデートの時に一緒に修正しておきます。 -- Twinkle? 2016-06-11 (土) 20:09:32
      • 分かりました。アップデートが多くて嬉しいです (^Q^ -- 2016-06-11 (土) 20:27:27
    • ステキなMODをありがとう。 -- 2016-06-12 (日) 07:41:23
      • どういたしまして。楽しんでいただけて幸いです。 -- Twinkle? 2016-06-16 (木) 22:50:51
    • 面白いMODをありがとう、とても楽しませてもらっています。植林地から生産する桜芝や草地ですが、同じくUnknown-Key表記となっている他に、同アイテム所持状態でも回収ができず、更に石レンガなどの他の地形タイルを載せると分裂して広がるというバグらしき挙動になることを確認しましたので報告します。 -- 2016-06-16 (木) 20:45:09
      • アスファルトは敷設済みの場所の隣接地点に敷設する時に、その周りが普通の地面に戻ってしまうことがあります。詳しい条件は分かりません。 -- 2016-06-16 (木) 21:14:38
      • ありがとうございます。Unknown-Keyと回収は明日のバージョンアップで対応いたします。変な挙動については原因不明ですが、こちらで何とかできる範囲であれば原因が判明次第改修します。 -- Twinkle? 2016-06-16 (木) 22:48:43
  • 専用の掲示板まであるんだし、Mobile suit in FACTORIO専用の解説ページがこのWikiの中にあってもいい気がするけど、どうだろう? -- 2016-06-05 (日) 21:40:12
    • bobsやhomeworld、yuokiなら日本語の解説が欲しい人もいそうですが、このMODはそれほど難しい要素は無いのでsample内の説明を読んで少し試せば理解できると思います。 -- 2016-06-06 (月) 07:17:13
    • 何かわからないことがあれば、遠慮せずにご質問ください。 -- Twinkle? 2016-06-06 (月) 10:12:07
  • 次のアップデートにアスファルトを入れようと思っておりますが、原油の搾りカスですから石油加工の4つ目の生成物にするべきなのか、煩雑であるため重油の加工品として取り扱った方が良いのか、迷っております。ぜひ皆様のご意見をお聞かせください。 -- Twinkle? 2016-06-05 (日) 00:04:48
    • 4つ目の生成物にするとどういう流れになるのですか?重油軽油プロパンと一緒にアスファルトが出てくるんですか?だとしたら煩雑になるので精製所を通さずに原油を化学プラントで直接アスファルトに加工出来るようにしたらどうでしょうか。 -- 2016-06-05 (日) 07:19:35
      • はい、4つ目にすると一緒に出ることになりますが、やっぱり煩雑ですよね。重油の加工品とするのもイメージに合わないですし、ご提案どおり原油からの加工品として、煩雑にならないようなレシピにさせていただきます。 -- Twinkle? 2016-06-05 (日) 14:08:27
      • 前々から原油に別の使い道があればいいのにと思っていたので良かったです (^Q^ -- 2016-06-05 (日) 18:30:41
  • トーチカのデータが間違っていたため、修正版をアップロードしました。 -- Twinkle? 2016-06-02 (木) 08:32:52
  • sample picturesに日本語の説明文を同梱しましたので、もしよろしければダウンロードしてご覧ください。 -- Twinkle? 2016-06-01 (水) 18:14:45
    • これはありがたいですね。最初から欲しかった(笑) -- 2016-06-02 (木) 21:27:32
  • 討論でもなんでもない雑談なんだしwiki内に作るとしてもせめてmodの方か雑談のページ作ってそっちでやったほうがいいのでは? -- 2016-05-31 (火) 21:44:12
    • 元々討論室でやり取りしていたので討論室の別ページに移したということです。場所の移動に反対はしませんがこのままでも良いと思います。 -- 2016-05-31 (火) 21:59:21
  • こっちに引っ越してきました。よろしくお願いします。 -- Twinkle? 2016-05-31 (火) 19:44:57
    • よろしくお願いします。このModのDLリンクをModページの大型Mod/その他の項目に作りました。もしよければお暇な時にでも紹介文を修正してください (^^) -- 2016-05-31 (火) 20:59:25
      • ありがとうございます。少し書かせていただきました。 -- Twinkle? 2016-06-01 (水) 00:28:02
  • テスト3 -- 2016-05-31 (火) 19:14:48
  • テスト1 -- 2016-05-31 (火) 19:13:36
    • 返信 -- 2016-05-31 (火) 19:13:44
      • 返信への返信 -- 2016-06-04 (土) 18:52:24
  • テスト2 -- 2016-05-31 (火) 19:13:49