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実績

Last-modified: 2017-10-10 (火) 09:41:27

実績一覧(仮翻訳) Edit

アイコン名称解除方法備考、元ネタ
ac36.jpg軌道に乗る
(Getting on track)
機関車を設置する
(Build Diesel locomotive.)
ac30.jpgエコ反対
(Eco unfriendly)
原油処理技術を研究完了する
(Research Oil processing.)
ac14.jpg技術マニア
(Tech maniac)
全てのテクノロジーを研究完了する
(Research all technologies.)
ac04.jpg鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る
(Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast)
ゲームをクリアする
(Finish the game.)
映画「宇宙船レッドドワーフ号」より
ac33.jpg奴等は臭いを嫌う
(It stinks and they don't like it)
汚染が原因となって原生生物に襲われる
(Trigger an alien attack by pollution.)
米ラジオ番組「Jim Norton Advice Show」
ac26.jpg自動建設
(Automated construction)
建設ロボットを使用して100台の設置物を建設する
(Construct 100 machines using robots.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac13.jpgよくできました!
(You are doing it right!)
建設ロボットを使って設置物を手で建設した数よりも多く建設する
(Construct more machines using robots than manually.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac38.jpg自動お掃除
(Automated cleanup)
建設ロボットを使って100個の建築物を解体する
(Deconstruct 100 objects with the construction robots.)
ac23.jpg小包が届きました
(You've got a package)
プレイヤーが物流ロボットによりアイテムを受け取る
(Supply the player by logistic robot.)
ac29.jpg宅配サービス
(Delivery service)
プレイヤーが物流ロボットにより1万個のアイテムを受け取る
(Supply the player with 10k items delivered by the logistic robots.)
受け取ったものをチェストに戻し続けると短時間で済む
ac11.jpgファクトリオ特急
(Trans factorio express)
総距離1000タイル以上の鉄道スケジュールを計画する
(Train plans path 1000 tiles long.)
ac12.jpg足元にご注意ください
(Watch your step)
機関車に轢かれて死ぬ
(Get killed by moving Locomotive.)
ac35.jpgゴーレム
(Golem)
1撃で500ダメージを受け、生き延びる
(Take 500 damage in one hit and survive.)
時速100km/h程度の機関車に轢かれて死ななければいい
ac37.jpgプロのように軌道に乗る
(Getting on track like a pro)
ゲーム開始後1時間30分以内に機関車を設置する
(Build Diesel locomotive within first 1 hour and 30 minutes of the game.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ac06.jpg大量生産 1
(Mass production 1)
電子基板を1万枚生産する
(Produce 10k Electronic circuits.)
ac07.jpg大量生産 2
(Mass production 2)
電子基板を100万枚生産する
(Produce 1M Electronic circuits.)
ac08.jpg大量生産 3
(Mass production 3)
電子基板を2000万枚生産する
(Produce 20M Electronic circuits.)
ac27.jpg発展基盤の達人 1
(Circuit veteran 1)
1時間あたり1000枚の発展基盤を生産する
(Produce 1.0k Advanced circuits per hour.)
ac28.jpg発展基盤の達人 2
(Circuit veteran 2)
1時間あたり1万枚の発展基盤を生産する
(Produce 10k Advanced circuits per hour.)
ac25.jpg発展基盤の達人 3
(Circuit veteran 3)
1時間あたり2万5000枚の発展基盤を生産する
(Produce 25k Advanced circuits per hour.)
ac24.jpgコンピュータの時代 1
(Computer age 1)
1時間あたり500枚以上の制御基板を生産する
(Produce 500 Processing units per hour.)
ac21.jpgコンピュータの時代 2
(Computer age 2)
1時間あたり1000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 1.0k Processing units per hour.)
ac22.jpgコンピュータの時代 3
(Computer age 3)
1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 5k Processing units per hour.)
ac34.jpg鉄の王 1
(Iron throne 1)
1時間あたり2万個の鉄板を生産する
(Produce 20k Iron plates per hour.)
ac31.jpg鉄の王 2
(Iron throne 2)
1時間あたり20万個の鉄板を生産する
(Produce 200k Iron plates per hour.)
ac32.jpg鉄の王 3
(Iron throne 3)
1時間あたり40万個の鉄板を生産する
(Produce 400k Iron plates per hour.)
ac16.jpg惑星ソラリス
(Solaris)
ソーラーパネルを使用して1時間あたり10GJ以上の電力を生産する
(Produce more than 10 GJ per hour using solar panels.)
映画「惑星ソラリス」
ac15.jpgローラー作業
(Streamrolled)
10個の原住民の巣を乗り物で破壊する
(Destroy 10 Spanwers by impact.)
ac03.jpg放火魔
(Pyromaniac)
1万本の木を燃やして倒す
(Destroy 10k trees with fire.)
ac10.jpg走れ、フォレスト、走れ
(Run forrest run)
100本の木を乗り物で倒す
(Destroy 100 trees by impact.)
映画「フォレスト・ガンプ」より
ac05.jpgミニオンズ
(Minions)
戦闘ロボットを100台追従させる
(Get 100 combat robots following you.)
映画「ミニオンズ」より
ac20.jpg怠惰なろくでなし
(Lazy bastard)
111回以下の手動製作でゲームをクリアする
(Win the game by crafting no more than 111 items manually.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac18.jpgずっと蒸気
(Steam all the way)
ソーラーパネルを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without using a solar panel.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
ac09.jpg弾丸の雨
(Raining bullets)
レーザータレットを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Laser turret.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
ac19.jpg物流ネットワーク禁止
(Logistic network embargo)
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Active provider chest and requester chest.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac01.jpg雑談する暇はない
(No time for chit-chat)
15時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 15 hours.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
ac02.jpgスプーンなんてない
(There is no spoon)
8時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 8 hours.)
映画「Matrix」より
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
ネタバレ実績あり

実績 攻略の考察(仮) Edit

2016/6/28現在、0.13アップデートが適用され、Steam実績が解除できるようになりました。
現時点で分かった内容

  • MODを利用しているセーブデータは実績が解除されない(アップデートノートより)
  • ただし、過去にMODを利用したセーブデータも、MODを取り除いた状態でロードすれば即座に実績が解除される。
  • luaコマンドをしているセーブデータは実績が解除されない。(フォーラムで開発者がコメント)
  • データが過去に条件を満たしていれば、ロード後に即解除される実績がある。(「足元にご注意ください」など)
  • 「大量生産」など、数が条件の実績は、生産個数により、実績の欄のゲージが上昇することで確認できる。ただし数はロードしたデータの場合は過去の記録は見ておらず、ロードした時点から加算が開始される。
  • 「怠惰なろくでなし」「よくできました!」など、ロードデータでは解除できない(新規ゲームとして開始することが条件となっている)実績がある。
  • マップ設定を変更しても実績は解除できる。例えば、資源を多くしても大丈夫。

以下は、計算方法など実績解除のための設定が未確認の状態での考察です。

鉄の王 3(Iron Throne 3) 1時間あたり40万個の鉄板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:鉄鉱石x40万個、 電気炉x100台、生産速度モジュール3x200枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量
考察:
電気炉(100%速度UP) + 生産速度モジュール3 x2枚挿入(100%速度UP)= 1/4の製造時間
鉄板1枚の生産 3.5s / 4 = 0.875s
電気炉1台あたり3600秒間で4114.28≒4000個→電気炉x100台
鉄鉱石を電気炉に途切れなく供給し、出力も詰まらせずに回収できるかがカギ。電気炉毎に鉄鉱石を詰めたチェスト2台(最大4800個)をインサータで直結推奨か。

要は560個/5s(生産統計画面で確認)以上を維持すれば良い。

コンピュータの時代 3(Computer age 3)1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:組立機3x6台、 電子基板x10万枚、発展基盤x1万枚、硫酸2500(タンク1台分)、生産速度モジュール3x24枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量

考察:
組立機3(速度25%UP)+生産速度モジュール3x4枚挿入(200%速度UP)
制御基盤1枚の生産 (15s / 1.25) / 3 = 4s
組立機1台あたり3600秒間で900枚→組立機x5.56≒6台
1枚の生産に電子基板の搬入が20枚必要なので、チェストとインサータを利用して途切れなく搬入する必要がある。

大量生産 3(Mass production 3) 電子基板を2000万個生産する Edit

必要資源は銅板3000万枚+鉄板2000万枚
仮に資源量豊富設定で1マス平均1k個採掘できる場合、銅鉱石3万マス(およそ173マス四方)、鉄鉱石2万マス(およそ141マス四方)
生産速度モジュール3x2枚挿入した組立機2を1台(生産能力3個/s)で途切れなく生産した場合、約1852時間
素の組立機2(生産能力1.5個/s)を仮に50台用意していずれも途切れなく生産した場合、約74時間かかる

惑星ソラリス(Solaris)蒸気機関を使わずに1時間あたり10GJ以上の電力を生産する Edit

用意するもの:ソーラーパネル最低47枚と、安定して電力消費する設置物
攻略方法:
10 GJ / 1 hour = 10,000,000 kJ / 3,600 s ≒ 2,778 kW
ソーラー1枚の発電力 60 kW → 2,778 / 60 = 46.3 → 47枚以上
ただし電力消費量で発電量とするなら、枚数に余裕をもたせた方がよさそう?

怠惰なろくでなし(Lazy bastard) 111回以下の手動製作でゲームをクリアする Edit

組立機を作るために必要な手作業回数

(石の炉は最初に所持しているものを使用する)

最低限の電気の確保
汲み上げポンプの作成 : 8回 (電子基板2回(銅線3回) パイプ1回 歯車1回)
ボイラーの作成 : 5回 (石の炉0回(初期の所持品) パイプ4回)
蒸気機関の作成 : 14回 (歯車8回 パイプ5回)
小型電柱の作成 : 3回 (木材1回 銅線1回)

自動化技術習得
研究所の作成 : 40回 (搬送ベルト2回(歯車2回) 歯車10回 電子基板10回(銅線15回))
サイエンスパック1を作成 : 20回 サイエンスパック10回(歯車10回)

組立機の作成
組立機1を作成 : 14回 (電子基板3回(銅線5回) 歯車5回)

その後、組立機1では作れないインサータ用に(サイエンスパック2に必要)
組立機2を作成 : 1回

プラスチック製造用に(サイエンスパック3に必要。原油精製所を組立機で作るにはプラスチックが必要な
組立機3で作らねばならない)
原油精製所を作成 : 1回

と最低でも106回の手作業が必要で余裕があまりないが、
斧1本(鉄筋1回追加なので組立2回分)と2つ目の石の炉を計算に入れて109回を目安としたい。


以下はVer0.14時代の記述です。

最低限の電気の確保
汲み上げポンプの作成 : 8回 (電子基板2回(銅線3回) パイプ1回 歯車1回)
ボイラーの作成 : 2回 (石の炉0回(初期の所持品) パイプ1回)
蒸気機関の作成 : 11回 (歯車5回 パイプ5回)
小型電柱の作成 : 3回 (木材1回 銅線1回)

自動化技術習得
研究所の作成 : 40回 (搬送ベルト2回(歯車2回) 歯車10回 電子基板10回(銅線15回))
サイエンスパック1を作成 : 20回 サイエンスパック10回(歯車10回)

組立機の作成
組立機1を作成 : 14回 (電子基板3回(銅線5回) 歯車5回)

その後、組立機1では組み立てられないため
組立機2を作成 : 1回

組立機3でしか作れず、組立機3を作るために必要なため
原油精製所を作成 : 1回

と最低でも100回の手作業が必要でほとんど余裕がない。
怠け者になるためにはかなりの計画性が必要なようだ。

なおボイラー用の石の炉を初期所持品でまかなう場合
鉄板104枚銅板34枚を先に作成しておく必要がある。
(初期所持品に鉄板8枚が含まれるため鉄鉱石は96個でよい)

スプーンなんてない(There is no spoon.)ロケット打ち上げ8時間以内 攻略のポイント Edit

この項では8時間以内のロケット打ち上げ(クリア)の実績解除を目指す際のポイントを押さえる。YouTubeにて「Factorio Speedrun 」(Factorio早解き)動画を公開しているAntiElitz氏の動画を参考に、8時間以内クリアのための基礎知識、セオリー、テクノロジーの研究順序の例などを挙げる。
※0.13アップデートにより、後半の研究に必要なサイエンスパックの個数に若干変化があった。要更新。

マップ Edit

資源豊富で、鉄、銅、石炭、石の各基本資源の位置が近いものが良いだろう。
ただし、ピースフルモードにチェックを付けた状態では実績を解除できないので注意。
(Mapコードの一例:Ver0.13x)

>>>AAANAA0AAAACAwYAAAAEAAAAY29hbAIFBQoAAABjb3BwZXItb3Jl

AgUFCQAAAGNydWRlLW9pbAIFBQoAAABlbmVteS1iYXNlAwQFCAAAAGl

yb24tb3JlAgUFBQAAAHN0b25lAgUFcITyeICEHgCAhB4AAwDffq5U<<<

map03_01.png
map03_02.png

旧情報 Mapコードの一例:Ver0.12x

ロケット建造に必須なテクノロジー Edit

<ロケットサイロ、断熱材、ロケット燃料、ロケット制御ユニット、衛星>
何はさておき、クリアに必須のテクノロジーライン。意外と少ないが、これだけでロケットや衛星が建造できる訳ではない。

(1)自動化技術1

→電子工学→発展電子工学→モジュール化技術→生産力モジュール1〜3、生産速度モジュール1〜3

(2)金属加工技術

→ 原油処理技術→硫黄処理技術→火器、火薬技術→ロケット工学→エイリアンテクノロジー→ロケット速度1〜5

(1),(2)→ロケットサイロ

<プラスチック棒(電池、発展基板、断熱板)>
電池、発展基板、断熱板に大量に必要になる、必須の中間素材。

原油処理技術→プラスチック

<電池、サイエンスパック3
こちらも必須のテクノロジー。原油プラント建設に必要。

硫黄処理技術→電池

<コンクリート(ロケットサイロ)>
忘れがちなテクノロジーライン。電気炉に置き換えが必要ないと思っていても、必要になる。

金属加工技術→高度な炉→高度な炉2→コンクリート

<電気エンジンユニット(衛星)>
衛星建造に必要。

自動化技術2

→エンジン、原油処理技術、発展電子工学→電気エンジン

<蓄電設備(衛星)>
電力のソーラー化を行わない場合でも、衛星建造に必要。

金属加工技術、電子工学

→配電1、硫黄処理技術→電池→蓄電技術1

<ソーラーパネル(衛星)>
同じく、電力のソーラー化を行わない場合でも、衛星建造に必要。

光学技術

→金属加工技術、発展電子工学→ソーラーパネル

必須ではないが、必要になるテクノロジー
<貯蔵タンク(プロパン、硫酸、潤滑油)>
他の作業を邪魔しないためにも、潤滑油、硫酸、プロパンはタンクに貯蔵するのがベター。

原油処理技術→流体力学

<レーザータレット>
エイリアンアーティファクトを取りに行くのに必要。弾薬を生産するよりレーザータレットまで進めておく方が早い。

タレット

光学技術、発展電子工学、電池→レーザー技術→レーザータレット

<高速ベルトコンベア>
研究コストは小さいので、早めに研究をして、ラインの要所要所を高速化するほうがベター。

物流学→物流学2

テクノロジー研究順序、時系列の作業の考察 Edit

サイエンスパック1時代
 メイントピックは以下あたりか。SP1を手動で作成しながら、素材の大量生産、ライン構築、研究等を進める場面が多い。研究の完了のペースも早く、最も忙しい。
  (1)SP1手動作成(100くらい)
  (2)歯車生産自動化
  (3)鉄大量生産開始
  (4)SP1生産ライン建設開始
  (5)銅大量生産開始
  (6)SP2手動作成
  (7)SP2生産ライン建設開始
研究順序の例

自動化技術1 赤10 (組立機1、ロングアームインサータ)(1)(2)

物流学 赤20  (地下ベルトコンベア、分配器、高速インサータ)(3)(4)

電子工学 赤30 (スマートインサータ)

自動化技術2 赤80 (組立機2)(5)(6)(7)

光学技術 赤10 (→ソーラーパネル)

金属加工技術 赤20 (→原油処理技術、→ソーラーパネル)

タレット 赤10 (→レーザータレット)

サイエンスパック2時代
 メイントピックは以下あたり。石油プラントの建設がハイライト。いかに途切れなくプロパンを生産し続けられるかが重要なので、SP3生産ライン建設が落ち着くまで、軽油、重油はボイラーをつないで捨ててもよい。エンジン、電気エンジンは時間がかかるので、早めに始めて細々と増やしておくのがよい。生産速度モジュールはそれなりに時間を短縮できるので、余裕があれば作っておけるとよい。
  (1)鋼材生産開始
  (2)鋼鉄の炉へ変更
  (3)石油プラント建設開始
  (4)SP3生産ライン建設開始
  (5)電子基板、発展基板の本格的量産ライン建設開始
  (6)エンジン生産開始
  (7)潤滑油ライン建設、電気エンジン生産開始
  (8)エイリアン討伐、エイリアンアーティファクト300個取得
  (9)生産速度モジュール適量生産
研究順序の例

高度な炉 赤緑50 (鋼鉄の炉、→コンクリート)(1)(2)

原油処理技術 赤緑50 (油井、原油精製所、化学プラント)(3)

物流学2 赤緑40 (高速ベルトコンベア)

流体力学 赤緑75 (3)

プラスチック 赤緑100 (プラスチック棒、→発展基板量産)

硫黄処理技術 赤緑100 (硫酸/硫黄/火器→ロケット、電池→SP3/レーザータレット/蓄電設備)

電池 赤緑50 (サイエンスパック3、電池)(4)

発展電子工学 赤緑40 (発展基板、制御基板)(5)

エンジン 赤緑50 (6)

電気エンジン 赤緑50 (電気エンジンユニット)(7)

レーザー技術 赤緑50 (→レーザータレット)

レーザータレット 赤緑50 (レーザータレット)(8)

火器 赤緑60

火薬技術 赤緑60

ロケット工学 赤0緑80 (→エイリアンテクノロジー)

高度な炉2赤緑100

エイリアンテクノロジー 赤緑300

蓄電技術1 赤緑60 (蓄電設備)

ソーラーパネル 赤緑100 (ソーラーパネル)

コンクリート 赤緑250 (コンクリート)

モジュール化技術 赤緑50

生産速度モジュール1 赤緑50 (生産速度モジュール1)

生産力モジュール1 赤緑50

サイエンスパック3、サイエンスパック4時代
 メイントピックは以下。研究を進めつつ、時間のかかる電子基板、発展基板、制御基盤の量産を進める。ロケットサイロ建設まで全くロケット関連素材の生産はできない。ジリジリと時間がかかるので各種大量生産ラインの見直しなどを行う。コンクリートや石レンガなど、忘れがちな素材を事前に作っておく。ロケットサイロ研究完了後は断熱材とロケット制御ユニットの生産に非常に時間がかかるので、速やかに並列生産に入れるよう、組立機、ラインを整備しておく。
  (1)ソーラーパネル、蓄電設備 生産開始
  (2)生産速度モジュール1ライン建設
  (3)鋼材、プラスチック棒、発展基板、電子基板、石レンガ、コンクリート、電池、固形燃料、制御基盤の必要数生産
  (4)断熱材、ロケット制御ユニットの生産ライン建設
研究順序の例

生産力モジュール2 赤緑青75

生産速度 モジュール2 赤緑青75

生産力モジュール3 赤緑青紫300

生産速度 モジュール3 赤緑青紫300

ロケット速度1 赤緑紫200

ロケット速度2 赤緑紫250

ロケット速度3 赤緑青紫100

ロケット速度4 赤緑青紫150

ロケット度5 赤緑青紫300

ロケットサイロ 赤緑青紫1000

ロケットサイロ研究完了後
 メイントピックはロケットサイロ建設、制御ユニット建設、ロケットパーツ生産。断熱材と制御基盤の生産速度にすべてがかかる。
  (1)ロケットサイロ建設
  (2)断熱材、ロケット燃料、ロケット制御ユニット生産
  (3)衛星作成

ロケット建造関連の必要アイテム数 Edit

研究とは別に、ロケット建造に必要なアイテムの種類、数を整理する。ライン構築の参考に。

クリアに必要な素材

  • ロケットサイロ:鋼材x1000、コンクリートx1000、パイプx100、制御基板x200、電気エンジンユニットx200
  • 衛星:断熱材x100、ソーラーパネルx100、蓄電設備x100、レーダーx5、制御基板x100、ロケット燃料x50
  • ロケット制御ユニット:制御基板x1、生産速度モジュール1x1
  • ロケットパーツ(計):断熱材x1000、ロケット燃料x1000、ロケット制御ユニットx1000
    0
    上記に関連する、生産に時間のかかる素材・忘れていて不足しがちな素材
  • 断熱材(衛星・ロケットパーツ 計1100):鋼材x10、銅板x5、プラスチック棒x5→プラスチック棒5500、鋼材11000
  • 制御基板(ロケットサイロ・衛星・ロケット制御ユニット 計1300):電子基板x20、発展基板x2、硫酸x0.5→発展基板2600、電子基板26000
  • 電気エンジンユニット(ロケットサイロ 計200):潤滑油x2、電子基板x2、エンジンユニットx1→鋼材x1、歯車x1、パイプx2→鋼材200、潤滑油(重油から加工)400
  • 生産速度モジュール1(ロケット制御ユニット 計1000):電子基板x5、発展基板x5→発展基板5000、電子基板5000
  • コンクリート(ロケットサイロ 計1000):コンクリート10個あたり水x1、石レンガx5 →石レンガ500
  • ソーラーパネル(衛星 計100):鋼材x5、電子基板x15、銅板x5→鋼材500、電子基板1500
  • 蓄電設備(衛星 計100) :鉄板x2、電池x5 →電池500
  • ロケット燃料(衛星・ロケットパーツ 計1050):固形燃料x10→固形燃料10500

以上合計
鋼材12700(ロケットサイロ含む)、プラスチック棒500、発展基板1300、電子基板10000、石レンガ500、電池500、固形燃料10500、潤滑油400、パイプ500(エンジンユニットとロケットサイロ含む)
ちなみに(発展基盤1300:電子基板x2、プラスチック棒x2、導線x4)→電子基板2600、プラスチック棒2600
ちなみに(電池500:硫酸1000)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピースフルモードでも「鮭を〜」のゲームクリア実績取れました。 -- 2016-12-28 (水) 00:12:55
  • ロケットサイロのテクノロジー研究を終えたのですが、組み立て機のメニューでも、手動作成のメニューにもロケットサイロが表示されません。ほかに何か条件があるのでしょうか? -- 2017-01-04 (水) 18:11:00
    • 自己解決しました。軍事のグループにあったので見落としていました。 -- 2017-01-05 (木) 00:07:46
  • v14.21では「弾丸の雨」は「レーザータレットを生産せずに」ではなく,「レーザータレットを設置せずに」の模様です.レーザー防御モジュールを生産&使用しても取得できました. -- 2017-02-05 (日) 18:46:19
  • マルチで「スプーンなんてない」や「怠惰なろくでなし」ってクリアできるのかな? -- 2017-02-05 (日) 21:47:16
    • すみません。ここで書くことではないですね。 -- 2017-02-06 (月) 21:00:10
    • 怠惰の方はわかりませんが、スプーンの実績なら解除されましたよー -- 2017-02-12 (日) 04:56:29
  • Antielitzのspeedrun動画は必見。二時間未満でロケット発射は神業としかいいようがない -- 2017-02-24 (金) 13:28:44
  • 大量生産3の解説が電子基板を1億枚生産する -- 2017-04-23 (日) 18:48:05
    • になってるけど…… -- 2017-04-23 (日) 18:48:42
  • 列車に轢かれてもアーマーの防御力でダメージが削られて、泥人形が解除できないのだけれど、速度をもっとあげる必要があるのでしょうか。 -- 2017-06-30 (金) 23:11:43
    • 線路を最小ループ(○状)にして、機関車2連結の片方のみに燃料入れ、最高速まで手動運転後、降りてから一周回ってくる列車にぶつかって達成できましたよ (必要なダメージ量からしてアーマー自体の防御力はそこまで関係無い気がする) -- 2017-07-17 (月) 21:04:53
      • 補足:速さのために燃料はロケット燃料を使用した -- 2017-07-17 (月) 21:05:49
      • 無事解除できました!ありがとうございます!連結数でもダメージが上がるんですね。 -- 2017-07-25 (火) 00:31:36
  • ver0.15で怠惰+プロ軌道の同時達成がほぼ不可能レベルに難しくなった。鉄道技術までSP赤545・緑375・(研究所1つの時)187.5分必要に。 -- 2017-07-13 (木) 16:31:01
  • バグの一種とも言えるが、v0.15のワールド生成設定で汚染や進化・拡大をすべて無くしても実績への制限は一切ない。実質ピースフルな世界で縛りプレイ実績を解除できる。今後修正されそう。 -- 2017-07-17 (月) 21:08:51
  • 「よくできました!」はコンクリート床はカウントされないようだ。ver0.15.36 -- 2017-10-16 (月) 00:57:19
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