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実績

Last-modified: 2017-11-15 (水) 03:06:15

実績一覧(仮翻訳) Edit

アイコン名称解除方法備考、元ネタ
ac36.jpg軌道に乗る
(Getting on track)
機関車を設置する
(Build Diesel locomotive.)
ac30.jpgエコ反対
(Eco unfriendly)
原油処理技術を研究完了する
(Research Oil processing.)
ac14.jpg技術マニア
(Tech maniac)
全てのテクノロジーを研究完了する
(Research all technologies.)
ac04.jpg鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る
(Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast)
ゲームをクリアする
(Finish the game.)
映画「宇宙船レッドドワーフ号」より
ac33.jpg奴等は臭いを嫌う
(It stinks and they don't like it)
汚染が原因となって原生生物に襲われる
(Trigger an alien attack by pollution.)
米ラジオ番組「Jim Norton Advice Show」
ac26.jpg自動建設
(Automated construction)
建設ロボットを使用して100台の設置物を建設する
(Construct 100 machines using robots.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac13.jpgよくできました!
(You are doing it right!)
建設ロボットを使って設置物を手で建設した数よりも多く建設する
(Construct more machines using robots than manually.)
フィールドに設置できるもの全てが対象
ac38.jpg自動お掃除
(Automated cleanup)
建設ロボットを使って100個の建築物を解体する
(Deconstruct 100 objects with the construction robots.)
ac23.jpg小包が届きました
(You've got a package)
プレイヤーが物流ロボットによりアイテムを受け取る
(Supply the player by logistic robot.)
ac29.jpg宅配サービス
(Delivery service)
プレイヤーが物流ロボットにより1万個のアイテムを受け取る
(Supply the player with 10k items delivered by the logistic robots.)
受け取ったものをチェストに戻し続けると短時間で済む
ac11.jpgファクトリオ特急
(Trans factorio express)
総距離1000タイル以上の鉄道スケジュールを計画する
(Train plans path 1000 tiles long.)
ac12.jpg足元にご注意ください
(Watch your step)
機関車に轢かれて死ぬ
(Get killed by moving Locomotive.)
ac35.jpgゴーレム
(Golem)
1撃で500ダメージを受け、生き延びる
(Take 500 damage in one hit and survive.)
時速100km/h程度の機関車に轢かれて死ななければいい
ac37.jpgプロのように軌道に乗る
(Getting on track like a pro)
ゲーム開始後1時間30分以内に機関車を設置する
(Build Diesel locomotive within first 1 hour and 30 minutes of the game.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ac06.jpg大量生産 1
(Mass production 1)
電子基板を1万枚生産する
(Produce 10k Electronic circuits.)
ac07.jpg大量生産 2
(Mass production 2)
電子基板を100万枚生産する
(Produce 1M Electronic circuits.)
ac08.jpg大量生産 3
(Mass production 3)
電子基板を2000万枚生産する
(Produce 20M Electronic circuits.)
ac27.jpg発展基盤の達人 1
(Circuit veteran 1)
1時間あたり1000枚の発展基盤を生産する
(Produce 1.0k Advanced circuits per hour.)
ac28.jpg発展基盤の達人 2
(Circuit veteran 2)
1時間あたり1万枚の発展基盤を生産する
(Produce 10k Advanced circuits per hour.)
ac25.jpg発展基盤の達人 3
(Circuit veteran 3)
1時間あたり2万5000枚の発展基盤を生産する
(Produce 25k Advanced circuits per hour.)
ac24.jpgコンピュータの時代 1
(Computer age 1)
1時間あたり500枚以上の制御基板を生産する
(Produce 500 Processing units per hour.)
ac21.jpgコンピュータの時代 2
(Computer age 2)
1時間あたり1000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 1.0k Processing units per hour.)
ac22.jpgコンピュータの時代 3
(Computer age 3)
1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する
(Produce 5k Processing units per hour.)
ac34.jpg鉄の王 1
(Iron throne 1)
1時間あたり2万個の鉄板を生産する
(Produce 20k Iron plates per hour.)
ac31.jpg鉄の王 2
(Iron throne 2)
1時間あたり20万個の鉄板を生産する
(Produce 200k Iron plates per hour.)
ac32.jpg鉄の王 3
(Iron throne 3)
1時間あたり40万個の鉄板を生産する
(Produce 400k Iron plates per hour.)
ac16.jpg惑星ソラリス
(Solaris)
ソーラーパネルを使用して1時間あたり10GJ以上の電力を生産する
(Produce more than 10 GJ per hour using solar panels.)
映画「惑星ソラリス」
ac15.jpgローラー作業
(Streamrolled)
10個の原住民の巣を乗り物で破壊する
(Destroy 10 Spanwers by impact.)
ac03.jpg放火魔
(Pyromaniac)
1万本の木を燃やして倒す
(Destroy 10k trees with fire.)
ac10.jpg走れ、フォレスト、走れ
(Run forrest run)
100本の木を乗り物で倒す
(Destroy 100 trees by impact.)
映画「フォレスト・ガンプ」より
ac05.jpgミニオンズ
(Minions)
戦闘ロボットを100台追従させる
(Get 100 combat robots following you.)
映画「ミニオンズ」より
ac20.jpg怠惰なろくでなし
(Lazy bastard)
111回以下の手動製作でゲームをクリアする
(Win the game by crafting no more than 111 items manually.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac18.jpgずっと蒸気
(Steam all the way)
ソーラーパネルを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without using a solar panel.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
ac09.jpg弾丸の雨
(Raining bullets)
レーザータレットを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Laser turret.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ピースフルモードでは解除できない
ac19.jpg物流ネットワーク禁止
(Logistic network embargo)
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする
(Win the game without building Active provider chest and requester chest.)
クリア条件は衛星を打ち上げること
ac01.jpg雑談する暇はない
(No time for chit-chat)
15時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 15 hours.)
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
ac02.jpgスプーンなんてない
(There is no spoon)
8時間以内にゲームをクリアする
(Finish the game in 8 hours.)
映画「Matrix」より
実績メニューで残り時間を確認できる
ピースフルモードでは解除できない
ネタバレ実績あり

実績 攻略の考察(仮) Edit

2016/6/28現在、0.13アップデートが適用され、Steam実績が解除できるようになりました。
現時点で分かった内容

  • MODを利用しているセーブデータは実績が解除されない(アップデートノートより)
  • ただし、過去にMODを利用したセーブデータも、MODを取り除いた状態でロードすれば即座に実績が解除される。
  • luaコマンドをしているセーブデータは実績が解除されない。(フォーラムで開発者がコメント)
  • データが過去に条件を満たしていれば、ロード後に即解除される実績がある。(「足元にご注意ください」など)
  • 「大量生産」など、数が条件の実績は、生産個数により、実績の欄のゲージが上昇することで確認できる。ただし数はロードしたデータの場合は過去の記録は見ておらず、ロードした時点から加算が開始される。
  • 「怠惰なろくでなし」「よくできました!」など、ロードデータでは解除できない(新規ゲームとして開始することが条件となっている)実績がある。
  • マップ設定を変更しても実績は解除できる。例えば、資源を多くしても大丈夫。

以下は、計算方法など実績解除のための設定が未確認の状態での考察です。

鉄の王 3(Iron Throne 3) 1時間あたり40万個の鉄板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:鉄鉱石x40万個、 電気炉x100台、生産速度モジュール3x200枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量
考察:
電気炉(100%速度UP) + 生産速度モジュール3 x2枚挿入(100%速度UP)= 1/4の製造時間
鉄板1枚の生産 3.5s / 4 = 0.875s
電気炉1台あたり3600秒間で4114.28≒4000個→電気炉x100台
鉄鉱石を電気炉に途切れなく供給し、出力も詰まらせずに回収できるかがカギ。電気炉毎に鉄鉱石を詰めたチェスト2台(最大4800個)をインサータで直結推奨か。

要は560個/5s(生産統計画面で確認)以上を維持すれば良い。

コンピュータの時代 3(Computer age 3)1時間あたり5000枚以上の制御基板を生産する Edit

(同時並列製造数を少なくして速度モジュール使用、ビーコン不使用での一例)
用意するもの:組立機3x6台、 電子基板x10万枚、発展基盤x1万枚、硫酸2500(タンク1台分)、生産速度モジュール3x24枚、入出力用に鋼鉄製チェストと高速インサータ適量

考察:
組立機3(速度25%UP)+生産速度モジュール3x4枚挿入(200%速度UP)
制御基盤1枚の生産 (15s / 1.25) / 3 = 4s
組立機1台あたり3600秒間で900枚→組立機x5.56≒6台
1枚の生産に電子基板の搬入が20枚必要なので、チェストとインサータを利用して途切れなく搬入する必要がある。

大量生産 3(Mass production 3) 電子基板を2000万個生産する Edit

必要資源は銅板3000万枚+鉄板2000万枚
仮に資源量豊富設定で1マス平均1k個採掘できる場合、銅鉱石3万マス(およそ173マス四方)、鉄鉱石2万マス(およそ141マス四方)
生産速度モジュール3x2枚挿入した組立機2を1台(生産能力3個/s)で途切れなく生産した場合、約1852時間
素の組立機2(生産能力1.5個/s)を仮に50台用意していずれも途切れなく生産した場合、約74時間かかる

惑星ソラリス(Solaris)蒸気機関を使わずに1時間あたり10GJ以上の電力を生産する Edit

用意するもの:ソーラーパネル最低47枚と、安定して電力消費する設置物
攻略方法:
10 GJ / 1 hour = 10,000,000 kJ / 3,600 s ≒ 2,778 kW
ソーラー1枚の発電力 60 kW → 2,778 / 60 = 46.3 → 47枚以上
ただし電力消費量で発電量とするなら、枚数に余裕をもたせた方がよさそう?

怠惰なろくでなし(Lazy bastard) 111回以下の手動製作でゲームをクリアする Edit

組立機を作るために必要な手作業回数

(石の炉は最初に所持しているものを使用する)

最低限の電気の確保
汲み上げポンプの作成 : 8回 (電子基板2回(銅線3回) パイプ1回 歯車1回)
ボイラーの作成 : 5回 (石の炉0回(初期の所持品) パイプ4回)
蒸気機関の作成 : 14回 (歯車8回 パイプ5回)
小型電柱の作成 : 3回 (木材1回 銅線1回)

自動化技術習得
研究所の作成 : 40回 (搬送ベルト2回(歯車2回) 歯車10回 電子基板10回(銅線15回))
サイエンスパック1を作成 : 20回 サイエンスパック10回(歯車10回)

組立機の作成
組立機1を作成 : 14回 (電子基板3回(銅線5回) 歯車5回)

その後、組立機1では作れないインサータ用に(サイエンスパック2に必要)
組立機2を作成 : 1回

プラスチック製造用に(サイエンスパック3に必要。原油精製所を組立機で作るにはプラスチックが必要な
組立機3で作らねばならない)
原油精製所を作成 : 1回

と最低でも106回の手作業が必要で余裕があまりないが、
斧1本(鉄筋1回追加なので組立2回分)と2つ目の石の炉を計算に入れて109回を目安としたい。


以下はVer0.14時代の記述です。

Ver0.14時代の怠惰なろくでなし

スプーンなんてない(There is no spoon.)8時間以内にゲームをクリア Edit

この項では8時間以内の衛星打ち上げ(クリア)の実績解除を目指す際のポイントを押さえる。
最低一回はゲームをクリアしておりクリアまでの道筋が分かっている人向けの解説となるので注意。
高速アイテム移動や設定のコピペなどの操作の高速化技術や、よく使うアイテムを自動生産しておくなどの待機時間を削減するための知識もあると良い。

マップ Edit

デフォルト設定でも問題なくクリア可能。
難しい場合は、マップ設定を変更して各種資源のサイズと資源量を大きくすると良いだろう(生成頻度は高すぎると他の資源と混ざって扱いづらくなるため非推奨)。
襲撃への対処に難儀する場合、スタートエリアを広くすると後半まで襲撃が発生しなくなる。
ただし、ピースフルモードでは達成不可となるので注意。

バージョン0.15.37現在、バイターの巣のサイズを「なし」にしても実績解除ができる模様。
ピースフルモードでは不可。
シード値はいいものがあれば載せてください

研究 Edit

クリアするために必ず研究しなければならないテクノロジーは意外と少ない
実際には「物流学」「ツールベルト」や軍事強化技術など必須レベルの研究もあり、必要な研究時間とサイエンスパックはもう少し増える。
これら必須研究+必須レベルの研究を軸に、追加で何を研究するのか予め決めておくと良いだろう。
例えば、使いもしないのに「鉄道」の研究をしているようでは資源と電力の無駄である。

サイエンスパックの生産速度 Edit

このゲームの資源はほとんどがサイエンスパックに変わる。
8時間クリアにおいてもそれは例外ではない。
つまり、サイエンスパックの生産速度次第で工場の規模が変わるということだ。
全ての研究を終わらせて衛星を打ち上げるまで8時間以内という条件から逆算して適切な生産速度を決定したい。

ラインの構成 Edit

大量に必要になる素材(鉄板・銅板・鋼材・電子基板等)をどのように作るのか、というのは時間配分にも関わってくる重要なトピックだ。
1箇所でまとめて製作するラインは分かりやすいが、本来無用なはずの搬送ベルトや土地が必要になる。
最終生成物(≒サイエンスパック)に必要なアイテムをその都度作る構成は、無駄なベルトや土地が不要になったり、組立機が詰まって動かないような状況が減るなどの利点がある。
どちらを選択するかは言ってしまえば好みだが、シード値を固定したマップでマス単位の計画を立てているのでなければまとめて作って分配するほうが安定するだろう。

施設の配置 Edit

掘削機・炉・組立機・研究所・原油精製所……
色々な施設を設置することになるが、置き方はパターン化しておこう。
試行錯誤するのは楽しいが、タイムアタック中に試行錯誤するのは自殺行為だ。

その他、考えておくべきこと Edit

  • 中盤以降の防衛は研究で強化したガンタレット?ガンタレットin貫通弾薬?レーザータレット?火炎放射タレット?巣を潰す?地雷?
  • 電力は火力?原子力?太陽光?
  • 資源の運搬はベルト?鉄道?
  • 何を自動生産させてチェストに溜める?

計画立案 Edit

サイエンスパックの生産速度を決め、研究の順番も決めれば、「どの規模の生産施設を」「どのタイミングで」設置すればよいか自ずと決まる。
それを元に大まかな(10分刻み程度の)作業計画を立案しよう。
計画ができたらあとはプレイしてその通りに行けばよし、ダメなら修正して再走しよう。
Factorioのタイムアタックは計画がほぼ全てを決めると言っても過言ではない。
時間は大まかで良いが、やるべきことは念入りに考えよう。

計画の一例 Edit

実際に8時間クリアを達成した際の計画を記載する。具体的な数字も登場するが、あくまでも一例として見ていただきたい。

長いので折りたたみ

0.14時代の旧情報 Edit

0.14時代の旧情報

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピースフルモードでも「鮭を〜」のゲームクリア実績取れました。 -- 2016-12-28 (水) 00:12:55
  • ロケットサイロのテクノロジー研究を終えたのですが、組み立て機のメニューでも、手動作成のメニューにもロケットサイロが表示されません。ほかに何か条件があるのでしょうか? -- 2017-01-04 (水) 18:11:00
    • 自己解決しました。軍事のグループにあったので見落としていました。 -- 2017-01-05 (木) 00:07:46
  • v14.21では「弾丸の雨」は「レーザータレットを生産せずに」ではなく,「レーザータレットを設置せずに」の模様です.レーザー防御モジュールを生産&使用しても取得できました. -- 2017-02-05 (日) 18:46:19
  • マルチで「スプーンなんてない」や「怠惰なろくでなし」ってクリアできるのかな? -- 2017-02-05 (日) 21:47:16
    • すみません。ここで書くことではないですね。 -- 2017-02-06 (月) 21:00:10
    • 怠惰の方はわかりませんが、スプーンの実績なら解除されましたよー -- 2017-02-12 (日) 04:56:29
  • Antielitzのspeedrun動画は必見。二時間未満でロケット発射は神業としかいいようがない -- 2017-02-24 (金) 13:28:44
  • 大量生産3の解説が電子基板を1億枚生産する -- 2017-04-23 (日) 18:48:05
    • になってるけど…… -- 2017-04-23 (日) 18:48:42
  • 列車に轢かれてもアーマーの防御力でダメージが削られて、泥人形が解除できないのだけれど、速度をもっとあげる必要があるのでしょうか。 -- 2017-06-30 (金) 23:11:43
    • 線路を最小ループ(○状)にして、機関車2連結の片方のみに燃料入れ、最高速まで手動運転後、降りてから一周回ってくる列車にぶつかって達成できましたよ (必要なダメージ量からしてアーマー自体の防御力はそこまで関係無い気がする) -- 2017-07-17 (月) 21:04:53
      • 補足:速さのために燃料はロケット燃料を使用した -- 2017-07-17 (月) 21:05:49
      • 無事解除できました!ありがとうございます!連結数でもダメージが上がるんですね。 -- 2017-07-25 (火) 00:31:36
  • ver0.15で怠惰+プロ軌道の同時達成がほぼ不可能レベルに難しくなった。鉄道技術までSP赤545・緑375・(研究所1つの時)187.5分必要に。 -- 2017-07-13 (木) 16:31:01
  • バグの一種とも言えるが、v0.15のワールド生成設定で汚染や進化・拡大をすべて無くしても実績への制限は一切ない。実質ピースフルな世界で縛りプレイ実績を解除できる。今後修正されそう。 -- 2017-07-17 (月) 21:08:51
  • 「よくできました!」はコンクリート床はカウントされないようだ。ver0.15.36 -- 2017-10-16 (月) 00:57:19
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