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装備品

Last-modified: 2017-08-17 (木) 04:47:29

装備品とは、プレイヤーキャラクターが身につけているツールや武器、防具である。
装備しているものは右下の装備スロットに表示される。
装備は、ツール1つ、防具1つ、武器と弾薬のペアを3つまで同時にスロットに入れておくことができる。

ver0.15 装備品変更点要旨 Edit

  • ウラン鉱石弾薬が新規追加
  • ほとんどの弾薬、携帯モジュールのダメージが向上
  • 地雷のダメージが大幅に増加 40→300
  • 暗視モジュールの視覚効果が改善され見やすくなった
  • 戦車のヘルス、耐性、ダメージの強化
  • 乗り物は燃料の種類によって加速と最高速度の性能が変化
  • 武器の切り替えキーは TABキーに変更。(Qキーはピペットツールになった)

装備まわりの操作(デフォルト) Edit

キー動作
SPACE近くに敵がいれば、それに向けて装備中の武器で攻撃
C選択中の対象か、カーソルの向いている方向に向けて装備中の武器で攻撃
TAB装備している武器を切り替える
Shift+左クリック装備品をクリックすることで、それを装備

弾薬は装填されていれば、それを撃ち尽くした際にインベントリの中から同種の弾を自動的に再装填する。
再装填される弾がない場合は、同じ銃に装備できる別種の弾薬を持っていたとしても装填はされず、素手攻撃になってしまうので注意。

ツール Edit

木材、鉱石等の資源の採掘速度を上昇させる。
機械の撤去時にも耐久度を消費するため、資源採掘が全自動化できてもお世話になる。

アイコン名称採掘速度ダメージ耐久度説明
iron-axe.png鉄の斧
(Iron axe)
2.5物理54000基本的な採掘ツール
steel-axe.png鋼鉄の斧
(Steel axe)
4物理85000鉄の斧よりもあらゆる面で優れるが高価な採掘ツール

武器 Edit

銃・ライフル Edit

単一の対象にしか攻撃できないが、建築物越しに攻撃できる。また、弾薬はガンタレット、車載機関銃と互換である。
武器

アイコン名称攻撃速度射程説明
pistol.pngハンドガン
(Pistol)
415最初に所持している武器。すぐに頼りなくなる
submachine-gun.pngサブマシンガン
(Submachine gun)
1018驚異的な連射力を持つ短機関銃。その分弾薬の消費も激しい

弾薬

アイコン名称弾数ダメージ説明
basic-bullet-magazine.png通常弾薬
(Firearm magazine)
10物理5最初から所持している安価な弾
piercing-bullet-magazine.png貫通弾薬
(Piercing rounds magazine)
10物理8ダメージが増加した強力な弾
なお「貫通」と銘打たれているが、これは徹甲弾くらいの意味あいであり、貫通力は持たない
uranium-rounds-magazine.png劣化ウラン弾薬
(Uranium rounds magazine)
10物理24ウラン-238を利用した強力な弾

散弾銃 Edit

複数の弾を扇状にばらまき、複数の敵にダメージを与える。至近距離で複数弾を命中させれば驚異的な威力を期待できるが、1発1発の弾に減算防御が発生することに注意。
建築物越しに攻撃することはできない。

武器

アイコン名称攻撃速度射程説明
shotgun.pngショットガン
(Shotgun)
120木製ストックの基本的なショットガン
combat-shotgun.pngコンバットショットガン
(Combat shotgun)
220弾薬のダメージに+20%の補正があり、かつ連射速度も増した強力なショットガン

※ショットガンの射程は20だがショットガン弾薬の射程が15のため攻撃は15までしか届かない
弾薬

アイコン名称弾数ダメージ射程説明
shotgun-shell.pngショットガン弾薬
(Shotgun shells)
10物理5*1215安価なショットガン用実包
piercing-shotgun-shell.png貫通ショットガン弾薬
(Piercing shotgun shells)
10物理8*1615高度な研究と加工により倍の威力を得た実包

重火器 Edit

大量の敵を相手にする時に有用な強力な武器。
火炎放射器は撃ちながら前へ進んだ時、炎上した敵や木に触れるとダメージを受けるので注意しよう。
武器

アイコン名称攻撃速度射程説明
flame-thrower.png火炎放射器
(Flamethrower)
6015専用の液体燃料を燃焼させて浴びせる。大量の敵や樹木を焼き払うのに役立つ。防壁は炎上してダメージを与えてしまう事は無い。
rocket-launcher.pngロケットランチャー
(Rocket launcher)
122高価・高威力のロケットを射出する。巣を破壊するのに便利。壁越しに射撃できる

弾薬

アイコン名称弾数ダメージ説明
flame-thrower-ammo.png火炎放射器用燃料
(Flamethrower ammo)
100火炎13/s(2秒)
+有効範囲:2.5、火炎60/s
火炎放射器用の燃料
rocket.pngロケット
(Rocket)
1爆発200推進力を持ち、着弾すると爆発して敵にダメージを与える
explosive-rocket.png炸裂ロケット
(Explosive rocket)
1爆発50
+有効範囲:6.5、爆発100
ロケットより若干ダメージは劣るが、着弾点の周囲の敵にもダメージを与える
atomic-bomb.png原子爆弾
(Atomic bomb)
1爆発400
+有効範囲:35、爆発400
圧倒的な攻撃範囲。巻き込まれないように注意

投擲武器 Edit

武器として用いられるが装備品ではない。
かわりにクイックスロットに入れておき、使用のタイミングでマウスで掴んで投擲位置をクリックすることで発射される。

ロボット召喚系は、投擲物の着弾地点に一定数の浮遊ロボットを浮かべる。それらは無限の弾薬を持ち、攻撃でライフを失うか一定の生存時間をすぎるまで稼働し続ける。
防衛・破壊ロボットは、一度に連れて歩ける個数に制限がある。"Follower robot count"の研究によって増加する。

擲弾系

アイコン名称ダメージ有効範囲投擲距離説明
basic-grenade.png手榴弾
(Basic grenade)
爆発356.515オーソドックスな手投げ爆弾
poison-capsule.png毒素カプセル
(Poison capsule)
毒8/秒1125広い範囲にしばらく(20秒)毒ダメージを与え続ける雲を散布する。射程が長いのでワーム相手に特に有効
slowdown-capsule.png粘着カプセル
(Slowdown capsule)
-925敵の行動を阻害する粘体を散布する
cluster-grenade.pngクラスターグレネード
(Cluster grenade)
爆発356.520着弾地点に7つのグレネードをまき散らす手投げ爆弾

ロボット召喚系

アイコン名称Bot生成数Bot体力Bot生存時間ダメージ説明
defender-capsule.pngディフェンダーカプセル
(Defender capsule)
defender.png16045物理5プレイヤーに追従し、近づく敵に銃撃を与えるロボットを1体召喚する
distractor-capsule.pngディストラクターカプセル
(Distractor capsule)
distractor.png39045光線7.5投げた場所に展開し、近づく敵にレーザーを撃ち込むロボットを3体召喚する
destroyer-capsule.pngデストロイヤーカプセル
(Destroyer capsule)
destroyer.png560120光線13プレイヤーに追従し、近づく敵にレーザーを撃ち込むロボットを5体召喚する

その他 Edit

武器として用いられるが装備品ではない。
かわりにクイックスロットに入れておき、使用のタイミングでマウスで掴んでクリックすることで設置/使用される。

アイコン名称ダメージ有効範囲説明
land-mine.png地雷
(Land mine)
爆発3006地面に設置し、何かが通ると起爆する
basic-electric-discharge-defense-equipment-ability.png放電防御装置リモコン
(Basic electric discharge defense remote)
--アーマーモジュール「遠隔放電排除モジュール」の起動スイッチ

アーマー Edit

各種ダメージに対する防御力を高めるほか、「モジュラーアーマー」以降はアーマーモジュールを装備するための固有のグリッドを持つ。
グリッドにアーマーモジュールを配置することで、プレイヤーキャラクターの能力をさらに高めることができる。

アイコン名称酸防御爆発防御炎防御物理防御耐久力インベントリ容量グリッド説明
basic-armor.png軽装鎧
(Iron armor)
0/30%2/20%0/10%3/20%1000--最も基礎的な鎧。裸よりはマシ
heavy-armor.png重鎧
(Heavy armor)
3/30%20/30%0/30%6/30%5000--防御力を高めた鎧
basic-modular-armor.pngモジュラーアーマー
(Basic modular armor)
5/30%30/35%0/40%6/30%10000+105x5最低限のモジュールグリッドを備えた鎧。それだけでも従来の鎧とは一線を画す性能を発揮する
power-armor.pngパワーアーマー
(Power armor)
7/30%40/40%0/60%8/30%15000+207x7全身を包む堅牢な機械鎧。一気に広がったモジュールグリッドには複数のシールドを積めるだろう
power-armor-mk2.pngパワーアーマーMK2
(Power armor MK2)
10/40%60/50%0/70%10/40%20000+3010x10技術の粋が結集された究極のモジュラーアーマー。複数の核融合炉を積めるほどの広いグリッドも持つ

アーマーモジュール Edit

アーマーモジュールは、専用のグリッドを持つ防具に配置できる特殊な装備品である。
その防具を右クリックすることでグリッドが表示され、配置・解除できるようになる。

アーマーモジュール対応防具は、その中に専用の電力ネットワークを持つ。
多くの装置は電力が供給されないと稼働しないので、ソーラーパネルか核融合炉のどちらかは必ず装備しよう。

シールドは、電力を消費して一定の割合で自然回復する。ダメージを受けた際には、まずシールドが削られてから実HPに被害が及ぶ。
実HPへのダメージと同様、まず鎧の防御力が適用されてからシールドへのダメージが決まる。
なお鎧の耐久度が0になり破壊された場合、搭載したモジュールも失われるので注意が必要。

アイコン名称専有グリッド説明
night-vision-equipment.png暗視モジュール
(Night vision)
3x2夜間、光量に左右されない特別な視野を利用できる。が、画面全体が緑になって逆に見づらいという説もver0.15 で改善
battery-equipment.pngバッテリーモジュール
(Battery)
1x21個あたり20MJの電力を備蓄する
battery-mk2-equipment.pngバッテリーモジュールMK2
(Battery MK2)
1x21個あたり100MJの電力を備蓄する
energy-shield-equipment.pngエネルギーシールドモジュール
(Energy shield)
2x2シールド容量を50HP分増加させる
energy-shield-mk2-equipment.pngエネルギーシールドモジュールMK2
(Energy shield MK2)
2x2シールド容量を150HP分増加させる
solar-panel-equipment.png携帯ソーラーパネルモジュール
(Portable solar panel)
1x1日中のみ発電を行う。しかし1枚あたりの発電量はたったの10kW
fusion-reactor-equipment.png携帯核融合炉モジュール
(Portable fusion reactor)
4x4発電を行う。アーマーモジュール最大の専有面積をもつが、発電量は昼夜を問わず750kW
basic-laser-defense-equipment.png携帯レーザー防御モジュール
(Personal laser defense)
2x2電力を消費して、近くの敵に自動的にレーザーで攻撃する(射程15光線75)
basic-electric-discharge-defense-equipment.png携帯放電防御モジュール
(Discharge defense)
2x2放電防衛装置リモコンを用いて起動することで放電し、近くの敵すべてに電気ダメージを与えたうえ、ノックバック・スタンさせる(有効範囲8 電気100)
exoskeleton-equipment.png強化外骨格モジュール
(Basic exoskeleton equipment)
2x4電力を消費して、移動速度を30%高める
複数の重ねがけも可能
personal-roboport-equipment.png携帯ロボットステーション
(Personal roboport)
2x2インベントリ内の建造ロボットを10機まで起動できる(建設エリア30x30)
なお、複数個つけるとその分同時起動数と有効範囲が増加する
personal-roboport-mk2-equipment.png携帯ロボットステーションMK2
(Personal roboport MK2)
2x2インベントリ内の建造ロボットを25機まで起動できる(建設エリア40x40)
なお、複数個つけるとその分同時起動数と有効範囲が増加する

車両 Edit

プレイヤーが搭乗できる車両。接近してEnterで搭乗できる。

アイ
コン
名称最大
消費
熱量
最高速度耐久力防御車載
装備





説明
car.png自動車(Car)150kW約85km/h200炎0/50%
衝撃30/30%
submachine-gun.png180機動性に優れるが装甲に難のある車両
インベントリ(収納スペース)が広い
tank.png戦車(Tank)600kW約42km/h2000炎15/60%

物理15/60%

衝撃50/80%

爆発15/70%

酸15/50%
submachine-gun.png
tank-cannon.png
flame-thrower.png
280ノロマだが抜群の堅牢性を誇り、大砲まで備えた戦闘用車両。
超信地旋回もできる
インベントリが広い
diesel-locomotive.png機関車
(Locomotive)
600kW約260km/h1000炎15/50%

物理15/30%

衝撃50/60%

爆発15/30%

酸10/20%
-30鉄道車両、詳細は列車ネットワークにて
車載装備は無く、機関車自体はインベントリを持たない
敷設された線路の上しか走れない代わりに飛び抜けた最高速度を誇る
また戦闘用ではないがかなりの頑丈さを持つ
cargo-wagon.png貨物車両
(Cargo
wagon)
--600--40鉄道車両、機関車同様線路上にのみ設置可能
貨物車両自体に動力は無く、機関車に接続していれば移動可能
主な役割は「移動するチェスト」で戦闘用ではない
fluid-wagon.pngタンク貨車
(Fluid
wagon)
----25k*3鉄道車両、機関車同様線路上にのみ設置可能
タンク貨車自体に動力は無く、機関車に接続していれば移動可能
流体を貯蔵することが可能

車両操作の共通説明 Edit

車両搭乗中はいわゆるラジコン操作(Wで加速、Sで減速・バック、ADで旋回)になる

  • 操作性が大きく変わるため注意
  • 障害物にぶつかると、車両と障害物の双方に、運動エネルギーに応じた衝撃ダメージが与えられる
  • 列車は旋回できないが、分岐点に差し掛かる際にAかDを押していれば、向かってそちらの方向へ線路を切り替える
  • 自動車と戦車は地面の影響も受けてコンクリート上では加速力が増し、また搬送ベルト上ではその影響を受けて流れる

搭乗している間、プレイヤーの装備品は使えず、代わりに車載装備を用いて攻撃を行う

  • 弾薬が尽きた場合はプレイヤーのインベントリからも補充される
  • プレイヤーが装備しているモジュラーアーマーのレーザー防御モジュールは通常通り機能する
  • カプセルから展開した戦闘用ロボットも攻撃を行ってくれる
  • 射撃中に移動速度が落ちることがないため、引き撃ちが容易

耐久力が尽きると破壊される

  • 車両が破壊された場合は、車両のインベントリに積んでいたアイテムはすべて失われる
  • 建造物と同じように、リペアキットを用いて修復できる
    • 物流内にリペアキットがあり、ロボネットワークの建造エリアに入った場合は、建造ロボットが自動的に修復してくれる
  • シールドは持たず、プレイヤーの装備しているモジュラーアーマーのシールドも適用されない
  • 車両が破壊されるまで、中のプレイヤーに被害が及ぶことはない

車両のインベントリ説明 Edit

各車両には専用のインベントリがあり、手動もしくはインサータを用いて出し入れができる。
鉄道車両は停止していなければインサータによる出し入れは行われない。(自動車・戦車は移動していても行われる)
インサータによって燃料・弾薬を入れた場合は優先的に対応するインベントリへ入る。対応インベントリに入らない場合はその他のインベントリへと入る

  • 燃料用インベントリ・燃料消費の仕様
    • 燃料のみを保持でき、それを燃やして熱量を得て、前後への加速を行う
      • 前後キーを離して加速をやめた状態や反対方向のキーを押して減速する時には消費しない*1
      • 熱量の消費は加速中一定熱量を消費し、速度や仕事量で変化することはない*2
      • あらゆる燃料消費施設と同様、仕事をする際に燃料インベントリ横の熱量ゲージが空なら一つずつ燃料を消費して熱量にし、撤去すると熱量ゲージ分の熱量は失われる
    • 車両によって容量が異なり、複数なら容量分の複数スタック・複数種類の燃料を投入できる
      • 燃料は左寄せで左側から消費され、新しく投入された燃料は右側に配置される
      • なお弾薬と異なり燃料が尽きてトランクの中に燃料があっても勝手に再充填されることはない
    • ※燃料インベントリからはインサータによる取り出しは行えない
    • 燃料の種類(以下2種)により、加速性能・最高速度にボーナスを得る
      アイコン名称加速性能最高速度
      solid-fuel.png固形燃料
      (Solid fuel)
      +20%+5%
      rocket-fuel.pngロケット燃料
      (Rocket fuel)
      +80%+15%
  • 弾薬インベントリ
    • 車載装備(固定)1種につき、それが対応する弾薬を保持できる
      • 自動の再装填は発砲後に装填された弾薬がゼロとなった場合*3、同種類の弾薬をトランク→手荷物から最大1スタック分*4を再装填する
        同じ種類の弾が無い状態で違う種類の弾があっても再装填されない
    • 対応する弾薬のフィルターを設定することができる
    • 弾薬インベントリからはインサータによる取り出しは行われない
  • トランク・貨物車両のインベントリ
    • 好きにアイテムを入れることができる
    • インサータが自由に出し入れを行える
    • インベントリのマスはクイックバーと同様にフィルター設定でき、入れるアイテムの種類を指定できる
      • フィルターはマウスの中央ボタン(ホイールクリック)で設定・解除する
        空のマスならアイテムを指定でき、既にアイテムのあるマスならそのアイテムでフィルター設定
      • フィルター設定も施設の設置と同様にコピー&ペースト可能*5
        ただしマスにアイテムが入っているとアイテム自体の操作が優先されるのでフィルタのコピペはアイテムを外した状態で(そもそもアイテムがあるなら設定は中央ボタンで良く、アイテムのあるマスに別のフィルターが掛けられないのは当然だが)
    • 貨物車両は通常のチェスト同様に「装置の利用する容量の制限」も設定可能で、他Altキーの情報表示状態で中身を一部表示できる
    • 車両は「マップ上でのサイズが大きい特殊なチェスト」として使うこともできる
      マス目や必要資源に対する容量などは通常のチェストの方が優れ、車両に回路を繋ぐことも出来ないが
      • 通常のチェストが1x1で4つインサータでの受け渡しが限度なのに対して、車両は最大3x3や6x2などのサイズ*6でより多くのインサータによる受け渡しが可能(最大対応などは位置を微調整する必要はあるが)
      • チェストに材料を手で入れるタイプの簡易生産ラインのチェスト部分を車両にすることで、単一の車両チェストからより多くの組み立て機やチェストに対応させることもできる他、対応するマスが多いので「組み立てた中間生成物を車両チェストに戻して多方向の組み立て機で使う」こともできる*7
        ただし自動車・戦車への燃料類の投入は燃料インベントリに空きがあるとそこへ入れてしまい、燃料インベントリからはインサータなどでは取り出せないので要注意
      • 車両の衝突するサイズはインサータへの対応サイズよりも一回り小さくインサータへ重ねるようにも配置でき、詰めて置けば方向によっては通常サイズのインサータとロングアームを直列に配置することも可能
      • あと一応自動車・戦車は単一の収納スペースとして最大の80スタックを入れられるので単純に単体の大容量チェストとしても使えないこともない
 

補足:搬送ベルト上に設置された自動車・戦車の扱いについて

  • 設置された自動車・戦車も搬送ベルト上を流れていくがサイズが大きいため他の施設などに引っかかれば停止する。搬送ベルト上で停止してもベルト上のアイテムの流れは止めない。車両同士で引っかかることはあるが
  • 搬送ベルト上に設置された自動車・戦車をプレイヤーキャラなどで押すと、その影響でズレてベルト外に外れることもある。(通常設置された自動車・戦車は押しても動かないが、搬送ベルト上ではズレることがある)
  • 搬送ベルト上に設置された車両が流れている場合にインサータは
    搬送ベルトに対応した位置のインサータは搬送ベルトだけに対応し、
    搬送ベルトに対応していない位置のインサータはベルト状を流れている車両に対応する。
    • 通常は搬送ベルトを出し入れして車両が流れてくる度に車両から出し入れする、ということにはならないためそうした処理をしたい場合はベルト用と車両用で別々のインサータを用意する必要がある
    • 同様に工場の搬送ベルトを走行していて勝手にアイテムが出し入れされるということはなく、走行中の車両にアイテムを投入したい場合は地面へ向けたインサータを用意する

車載装備 Edit

武器

アイコン名称攻撃速度射程説明
submachine-gun.png車載機関銃
(Vehicle machine gun)
1520サブマシンガンよりも射程が長いが、共通の弾薬を使う
戦車の車載機関銃はダメージボーナスが+100%入る
tank-cannon.png戦車の大砲
(Tank cannon)
0.6725専用の砲弾を射出する
壁越しの攻撃はできない
大砲の射程は25だが砲弾の射程が30なので30マスまで届く
flame-thrower.png車載火炎放射器
(Flame thrower)
60/s9プレイヤーの火炎放射器と異なり、射程が短く、火炎が着弾点に留まらない
弾薬は共通

大砲専用弾薬

アイ
コン
名称弾数ダメージ貫通力射程説明
cannon-shell.png砲弾
(Cannon shell)
1物理200
爆発100
30030高価だがその分絶大な威力を誇る弾丸
uranium-cannon-shell.png劣化ウラン砲弾
(Uranium
cannon shell)
1物理400
爆発200
60030貫通力、ダメージ共に大幅に強化された弾丸
explosive-cannon-shell.png炸裂砲弾
(Explosive
cannon shell)
1直撃or貫通:物理180
炸裂:爆発300
10030着弾後、半径4マスにわたって爆発ダメージをもたらす弾丸
explosive-uranium-cannon-shell.png炸裂ウラン砲弾
(Explosive uranium
cannon shell)
1直撃or貫通:物理350
炸裂:爆発315
15030炸裂砲弾の上位版 有効範囲4.25マス
貫通力とは?
説明がないので、筆者が検証した限りでの性質を記述する(補完希望)。
大砲専用弾薬にのみ設定された値。飛翔する砲弾が何らかの敵や障害物にあたり、それを破壊するに至った場合、貫通力の値から与えたダメージ量を引く。
まだ貫通力が残っている場合、弾丸は飛翔を続け、後ろにいる敵や障害物にも同じ威力でダメージを与える
これを繰り返し、貫通力が0未満になった場合、それ以上の貫通は発生しない。炸裂砲弾であればこの時点ではじめて炸裂し、爆発ダメージをもたらす。





*1 反対方向に向いた機関車に牽引されている状態の機関車も同様に消費しない
*2 速度は常時減少しており最高速を維持するには加速し続ける必要がある
*3 装填数ゼロで発砲できない状態から自動装填されることはない
*4 トランクに入っている分が優先的に装填され、トランクに入っている弾が1スタック未満で手荷物にも弾がある場合はトランクの分と手荷物の分をまとめて装填される
*5 SHITF+右クリックで設定をコピー、SHIFT+左クリックで設定をペースト。空にする時はマウス中央ボタンでフィルターを解除しよう
*6 自動車で最大3x3、戦車は最大3x4、貨物車両が6x2ほど
*7 フィルターを設定しておけばそれぞれの素材が使う容量の確保、指定できる。ただし生産速度や消費速度によっては偏りが生じやすく細かい調整か、あるいはそれぞれの生産物が飽和するくらいに材料を入れたりする必要はあるが