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討論室/0.15対応

Last-modified: 2017-09-02 (土) 10:18:45
  • 各セクションはそのままWikiページに対応
    • Version0.15 リリースノートから変更点を各ページにふりわけ
    • wikiに書かなくてもいい内容もあるかもしれません
       
  • Version 0.15.33 までの変更点を追記
     
  • 17年8月28日現在ほぼ未対応のページ:大きな変更点
    1. 回路ネットワークの仕様>対応施設・演算子の追加(回路ネットワークは対応済)
    2. テクノロジー>サイエンスパックの変更追加とそれによる研究コストの変更など
      新規研究・無限研究の追加
    3. 実績>研究コスト変更に伴う「スプーンなんてない」攻略の変化

操作方法 Edit

操作方法
./0.15操作方法?

  • マップインタラクション拡張:>選択可能なマップのオーバーレイ:物流ネットワーク、汚染、電気ネットワーク、タレット範囲その他。>駅と列車はマップビューでクリックすることで開けるように。>マップからワールドビューにズーム。ただしレーダーのカバー範囲と他プレイヤーでカバーされたマップ部分のみ表示。>カスタムマップマーカーがプレイヤーによって追加可能に。
  • ピペットツールの追加。あなたのインベントリから現在選択したエンティティを建築するためのアイテムをピックアップする。資源に対しては抽出可能な資源の最速の選択となる。
  • 反対向きに回すことを可能に。
  • Alt+Enterによりフルスクリーン切り替え。
  • 全てのネットワークと内容の一覧を検索(Lキー)付きで表示することのできる物流ネットワークのGUIを追加。
  • Fast entity transfer by dragging (ctrl + clicking and dragging) will remember if you're trying to insert or extract items.
  • The F1-F12 debug hotkeys can now be reassigned.
  • Changed default keybind for toggle filters on macOS to Command + Right Click (50253)

キャンペーン Edit

キャンペーン

チュートリアル Edit

チュートリアル
./0.15チュートリアル

  • ボイラーは蒸気機関のために、よりパワフルで大きくなり、特定の出力を持つ。デフォルトのボイラーは165度に修正された蒸気を出力する。

困った時は Edit

困った時は

Tips Edit

Tips

ネットワーク Edit

ネットワーク|

運送ネットワーク Edit

運送ネットワーク

  • Increased the underground belt length (basic, fast, express) from 5,5,5 to 5,7,9.
  • Fixed that inserter facing north was slower compared to other directions. (9141)
  • Inserters in high resolution; normal resolution inserters are unchanged.
  • Transports belt entities show belt speed in the tooltip and entity description.

製造ネットワーク Edit

製造ネットワーク
./0.15製造ネットワーク?

  • 無限採掘量リサーチの追加、各tierで採掘量が2%ずつ増加。

物流ネットワーク Edit

物流ネットワーク
./0.15物流ネットワーク?

  • ロボットが物流ネットワーク内でアイテムを置く場所がなかったとき、警告が出るように。
  • 全てのネットワークと内容の一覧を検索(Lキー)付きで表示することのできる物流ネットワークのGUIを追加。
  • Warning icon for logistic chests that are not in a reach of roboport.

電気ネットワーク Edit

電気ネットワーク
./0.15電気ネットワーク?

  • 原子力。
  • 蒸気エンジンの最大産出量を510kW→900kW
  • 水の熱量を倍に、1リットル[l]の水を1[℃]上昇させるためのエネルギーが0.1[kJ] → 0.2[kJ] に増加
     要約 水の熱容量が0.1[kJ/K(ケルビン)]から0.2[kJ/K]に増加
        つまり、熱くなりにくく冷めにくくなった。
  • 変電所の供給範囲16x16→18x18、回路のワイヤーの長さ16→18
  • ボイラーは蒸気機関のために、よりパワフルで大きくなり、特定の出力を持つ。デフォルトのボイラーは165度に修正された蒸気を出力する。
  • Electric network info window shows all connected entities in the list and the graph even when they have 0 consuption/production. This means, that the count of entities connected to the network is shown even if they don't consume or produce.

回路ネットワーク Edit

回路ネットワーク
回路NWの仕様
./0.15回路ネットワーク
./0.15回路ネットワークの仕様

  • GUIか回路ネットワークを通じて個別インサータースタックサイズボーナスを変更する機能の追加。
  • プログラマブルスピーカーの追加:警告音声と回路ネットワークの信号に基づいた音の再生。単純な音楽を作るのに使える。
  • 駅は止まった列車の貨物の内容を出力するように。
  • 駅は回路ネットワークを使用してdisableできるように。列車はdesableの駅をスキップし、シンプルな列車制御ができるようになる。
  • 採掘ドリルは回路ネットワークを用いて採掘開始/停止できるように。また残りの期待資源量も出力するように。
  • 汲み上げポンプは回路ネットワークを用いて汲み上げ開始/停止できるように。また現在のオイルの産出割合も出力するように。
  • 算術回路にモジュロ演算(Modulo)、乗算(Power)、左右ビットシフト(Left Bit Shift、Right Bit Shift), ビットAND,OR,XOR(Bitwise AND, Bitwise OR, Bitwise XOR)を追加.
  • 組み合わせ回路と回路の状態に>=, <=, !=を追加。
  • Increased maximum wire distance of all circuit connectable entities from 7.5 to 9.
  • When a train is stopped at the train stop, a circuit network signal is sent with a unique number for that train.
  • Added alarm sounds to programmable speaker.

液体ネットワーク Edit

液体ネットワーク
./0.15液体ネットワーク?

  • 流体を運搬できる貨車の追加。>ポンプの一方を流体貨車に接続でき、別の一方を他のものに接続できる。
  • 液化石炭生産レシピの追加。
  • 全ての流体に自動詰め込みサポートを追加。
  • Steam is now internally a separate fluid from hot water.
  • Disabled pumps don't block other pumps from connecting to fluid wagon anymore. (49336)
  • Underground pipes will no longer connect if there is candidate ghost underground pipe between them.

列車ネットワーク Edit

列車ネットワーク
./0.15列車ネットワーク?

  • 流体を運搬できる貨車の追加。>ポンプの一方を流体貨車に接続でき、別の一方を他のものに接続できる。
  • ミニチュートリアル。ゲームメカニクスの幾つかを説明する小さなミッション。現在のコンテンツは列車関連のみカバーするサンプルテスト。
  • 貨車は、機関車のように、あらゆる距離から設定情報をコピーされるように。
  • 駅は列車のように色がつけられるように。
  • 列車の駅は、列車が経路に関係していない駅を取り除くよう、経路探索に2000タイルのペナルティーを追加する。
  • 列車の状況の比較タイプのデフォルトを"or"に変更。
  • Inserters will no longer take fuel from locomotives and instead will take the burnt result items if the locomotive fuel uses that system.
  • Reduced fluid wagon air resistance from 0.05 to 0.01
  • Pump can connect to fluid tank that is slightly rotated, but only to tanks that are standing on straight rails.
  • Train stop names are rendered at 45 degrees to better show names.
  • Train stop text angle is now configurable in the graphics settings. Default value is 30 degrees.

ロボネットワーク Edit

ロボネットワーク
./0.15ロボネットワーク?

  • ブループリントライブラリ:個人のゲームセーブ間で保存できるブループリントをプレイヤーが保存し、マルチでのシェアを可能に。
  • 破壊プランナーへのオプションフィルターの追加。
  • ロボポートの建築エリアを50から51に変更。隣接する2つののロボポートの物流エリアに1タイルの隙間がある際でも互いにロボポートの建築/撤去を許すように。
  • ブループリントブックの保存サイズを1000個に。
  • ブループリント、ブループリントブック、撤去プランナーはライブラリGUIからクラフティングの必要なく獲得可能に。
  • Blueprints, blueprint books and deconstruction planners can be destroyed by clicking the trash can icon in their GUIs. Clearing a blueprint is still possible via the Shift+Right Click shortcut.
  • Increased roboport construction range to 55 (110x110 area) to make roboports able to build each other without interconnecting their logistic areas, and not break when there are obstacles like trees or rocks.
  • Changed the deconstruction planner "trees only" filter to "trees/rocks only".
  • Blueprints in the blueprint library are sorted using case-insensitive natural compare. E.g. the sorting order now is "1", "2", "10", instead of the previous "1", "10", "2".
  • The deconstruction planner filter now treats any entity filter as also matching entity ghosts of that type.
  • Blueprints in the library no longer transfer automatically when a player joins. Instead, they are transferred on-demand.
  • Power switch connections are stored in the blueprint.

アイテム Edit

アイテム
./0.15アイテム

  • モジュラーアーマーと携帯ソーラーパネルのレシピから制御基盤を削除。
  • プラスチックのレシピのプロパンの必要量を30→20
  • 電気エンジンのレシピの潤滑油の必要量を20→15
  • 電気炉のレシピの鋼材の必要量を15→10
  • 鋼鉄炉のレシピの鋼材の必要量を8→6
  • 油井のレシピの鉄の必要量を10→5
  • 作成時間の減少:エンジンユニットと電気エンジンユニット:20→10、油井10→8、発展基板8→6、制御基板15→10、重油・軽油の分解(cracking recipes)5→3
  • 幾つかの銃弾のコストと製作時間を調整。
  • "小型ポンプ"を"ポンプ"に変更。古いセーブデータの小型ポンプは移住されるが不完全でパイプにつながらなくなる。
  • 名前の変更 "diesel-locomotive" to "locomotive".
  • Changed crafting times: Oil refinery 20->10 Pumpjack 10->5 Chemical plant 10->5 Lab 5->3 Roboport 15->10
  • Changed iron gear wheel price of fast and underground belt from 20->40 and 40->80 to even out the bigger length.
  • Coal liquefaction recipe now requires steam instead of water.

装備品 Edit

装備品
./0.15装備品

  • 燃料のタイプは乗り物の加速と最高速度に影響するように。
  • プレイヤーのライフは戦闘終了から10秒後に限り十分に早く取り戻す。
  • 放電防御装置リモコンはを使用している際、敵の近くにいたときのノックバック、スタン、ダメージを低下
  • 放電防御装置リモコンのサイズを3x3→2x2
  • レーザー防御モジュールのダメージを大幅に増加。
  • 火炎放射ガンは最小範囲を3に。
  • 火炎放射器からの炎は同じ場所への炎投射で多くの燃料が追加された際に炎の長さとダメージが明確に上昇するように。
  • ほとんどの銃弾のダメージを増加。ロケットと砲弾のダメージを大幅に増加。
  • 戦車のヘルスと耐性を増加。
  • 戦車の大砲のダメージと弾速のための研究を追加。
  • 地雷のダメージを大幅に増加。爆発する際に近くの敵をスタンもさせる。
  • ウラニウム弾マガジンとウラン砲弾の追加。
  • 戦車に火炎放射器の追加。

燃料 Edit

燃料

タレット Edit

タレット
./0.15タレット

ダメージ・防御 Edit

ダメージ・防御

Edit


./0.15敵?

  • マップジェネレーターのプリセットを追加。
  • バイター基地の炎耐性が増加。
  • バイターワームのダメージ、範囲、ヘルスを増加。
  • ベヒモスバイターのヘルスと耐性を減少。
  • プレイヤーのヘルスを100→250

テクノロジー Edit

テクノロジー
./0.15テクノロジー

  • 研究のオーバーホール。4種類の新たなサイエンスパック:軍事、精算、高度技術、宇宙。>宇宙サイエンスパックはロケット打ち上げによって生成される。>無限研究の追加。
  • 無限採掘量リサーチの追加、各tierで採掘量が2%ずつ増加。
  • テクノロジーGUI内でテクノロジーアイコンの下に必要なサイエンスパックを表示するように。
  • テクノロジーは必要なサイエンスパックによってソートされる。
  • 研究ボーナスの調整、軍事アップグレードのための更なるエンドゲーム研究の追加。
  • エイリアンアーティファクトとエイリアンサイエンスパックをゲームから完全に削除。
  • Changed production science pack recipe to require assembling machine 1 instead of pumpjack.
  • Changed science pack 3 to require electric mining drill instead of assembling machine 1.
  • Tweaked the rocket launch gui. It doesn't show the result inventory slot when it is empty to avoid confusion when people put the setellite in it.
  • Lab speed info in the description contains the researched speed bonus as well.
  • Changed the icon of the automation research, so it is not confused with the logistics research.
  • Changed automation and fluid wagon research so it doesn't have multiples of science packs per unit. (49128)
  • Speed and efficiency module 3 technology now requires high tech science packs instead of production science packs, so that working towards power armor mk2 does not require production science packs. This makes the branching between high tech and production science packs more meaningful.
  • All researches now require equal ratios of science pack types. This reduces the cost of some researches.
  • Reduced time needed for an unit of Automation 2 research from 15 to 5 seconds to compensate for previous change of science packs requirements.

実績 Edit

実績
./0.15実績?
リリースノートにはないが、惑星ソラリスの説明文が微妙に変更されてます。
8時間実績攻略は0.14でわける

  • The first level of infinite researches is not needed for the tech maniac achievement anymore.

マップ設定 Edit

マップ設定
./0.15マップ設定

  • マップジェネレーターのセッティングにアドバンスセクションを含むよう拡張。
  • マップジェネレーターのプリセットを追加。

運送ネットワークアップグレード Edit

運送Upgrade

発電効率 Edit

発電効率
./0.15発電効率?

  • ボイラーは蒸気機関のために、よりパワフルで大きくなり、特定の出力を持つ。デフォルトのボイラーは165度に修正された蒸気を出力する。
    ・ボイラー出力1.8MW 蒸気機関900KW:水30/s消費 汲み上げポンプ:水1200/s放出。
     汲み上げポンプ1:ボイラー20:蒸気機関40(36MW)がバランス良好。
    ・原子炉出力40MW 熱交換器10MW 蒸気タービン5.8MW:水60/s消費 ヒートパイプ:1GW上限。
     原子炉は1基隣接毎出力+100%される。例としては
     汲み上げポンプ2:原子炉2*1(隣接):熱交換器16:タービン27(156.6MW)
     汲み上げポンプ5:原子炉2*2(隣接):熱交換器48:タービン83(481MW)
     汲み上げポンプ7:原子炉2*3(隣接):熱交換器80:タービン138(800MW)
    ・ポンプ(小ポンプ)は水12000/s
    *比熱(specific_heat)
    水1=0.2KJ 原子炉1=10MJ ヒートパイプ1マス=1MJ 熱交換器=1MJ タンク1の蒸気=5MJ パイプ1マス=20KJ
    これは蓄熱量とも言える。現状では、タンクの蒸気量のみが制御の対象になる。

ゲーム時間 Edit

ゲーム時間

マルチプレイ Edit

マルチプレイ
./0.15マルチプレイ?

  • マルチで死んだ際、あなたのアイテム入りの死体を残したままになり、徐々に死体は失われる。
  • headless server上のマップ作成のためのシードはmap-gen-settings.jsonで特定されるように。
  • サーバーホワイトリストのサポートー/whitelistコンソールコマンドを参照。
  • 既存の/banと/unbanコマンドに加えて /banlistコマンドの追加。
  • パブリックゲームリスト内に"お気に入り"機能の追加:リストのトップにお気に入りサーバーをキープ。
  • /permissionsコマンドの追加。マルチゲーム内のパーミッションを設定する。
  • 他のプレイヤーが運転中の車の破壊を不可能に。
  • Added headless server option --server-id to allow specifying custom path to the server ID file.
  • --start-server-load-scenario can load scenarios provided by a mod. For example, --start-server-load-scenario base/wave-defense will load the wave-defense scenario from the base mod.
  • Multiplayer creation GUI now remembers game name.
  • Admins are allowed to modify other players' blueprints in the library, including deleting them.
  • Added --window-size launch option. For example --window-size=1680x1050 (44775)
  • Command line option --window-size can be also used to start the game in maximized mode when used as --window-size=maximized
  • The library no longer shows unavailable blueprints of off-line players, since there is nothing that can be done with them.

MOD Edit

  • Mod name in mod info pane will no longer be localised. (51046)
  • Optional mod dependencies now show as orange when invalid.

コンソールコマンド Edit

コンソールコマンド
./0.15コンソールコマンド?

  • /colorコマンドの拡張 - /color r g b aの書式でプレイヤーの色を32ビットで設定できる。
  • /screenshotコマンドの追加ー今のゲームスクリーンをスクショで撮影。
  • /playersコマンドに"f"か"/force"オプションの追加。
  • /openコマンドの追加 - あなたがadminなら他のプレイヤーのインベントリを開ける。
  • /alertsコマンドの追加 - あなたのプレイヤーのためにアラートを調整。
  • /mute-programmable-speakerコマンドの追加 - プログラマブルスピーカーエンティティによるグローバルサウンドの停止。
  • /seedコマンドの追加 - マップシードの出力。
  • サーバーホワイトリストのサポート - /whitelistコンソールコマンドを参照。
  • 既存の/banと/unbanコマンドに加えて /banlistコマンドの追加。
  • /permissionsコマンドの追加。マルチゲーム内のパーミッションを設定する。
  • /color command defaults alpha (the 4th parameter) to 255 (instead of 0) if not specified. (46338)