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MOD

Last-modified: 2018-01-01 (月) 13:53:04
 

概要 Edit

MODとは「Modification」の略で、主にユーザーによって作成されたゲームを拡張、改造するファイルのことです。
MODは適用により動作が不安定になるなどの弊害が出る可能性があります。
利用の際は注意しましょう。
基本的な導入方法はこちらを参照して下さい。

MODの導入方法

Mod配布ページリンク Edit

  • 公式フォーラム
    カテゴリ別に配布されています。
    ※ダウンロードするために公式サイトへの登録が必要な場合があります。
  • 公式ポータル
    0.13以降はこちらからMODを検索することができます。
    なお、ここからダウンロードすることもできますが、基本的にはゲーム内のMODブラウザからダウンロードを行います。(詳しい方法はMODの導入方法を参照)

MOD一覧 Edit

一覧

大型MOD Edit

Bob's mods Edit

Bob's mod新たな鉱石や上位版の機械などを総合的に追加するMod。
鉱石だけでも9種類増えるため全体的に生産工程が複雑になり難易度がアップする。中級者以上向け。
モジュール形式で好きなものを導入できる。
0.16.x

Angels Mods Edit

Angels ModsBob's Modsをベースに、多数の液体・気体・化学物質と鉱石の選鉱工程などを追加する。主に原料と中間生産物が追加され、鉱石の精錬時などに副産物や廃棄物が出るようになる。それらを処理するためには大規模なライン作りが必要。どちらかと言えばBob's modsの経験者向け。0.16.x

Yuoki-industries mod Edit

Yuoki-industries mod置き換えや上位版ではなく独自名称と画像の設備・素材・武器を追加する。ゲーム後半でも使える便利な物が多いが、研究不要で一気に大量に追加されるため内容の把握に時間が掛かるかもしれない。英語の解説動画あり。0.16.x
Yuoki Tech Tree多すぎる追加レシピを技術ツリーでアンロックしていく方式に変更し、工程や設備の理解をしやすくするMOD。Yuokiを初めて使う時に一緒に導入するのがおすすめ。Engines addonにも対応。0.16.x
Yuoki Industries - Engines (Addon)ハイパワーの発電機とボイラー、細いパイプ(水圧を維持しやすい)、バイオ燃料など、主に電力関係の設備を追加する。0.16.x
Yuoki Railwaysサイズや積載量、外観の異なる機関車と貨車を複数追加する。単独で導入可能。0.16.x

Mobile suit in FACTORIO Edit

Mobile suit in FACTORIO日本人開発者によるMod。研究で原料資源の生産や労働者を使った生産時間短縮が可能になりライン作りの自由度が増すほか、貿易システムを使えばロケットサイロを含むほどんどの物資を売買で入手できる。また、豊富なモジュール式装備はバイターの大群を全く寄せ付けないほど強力。詳細はsample pictures内の日本語の説明文に記載。Wiki内に専用掲示板あり。0.13.x

DyWorld Edit

DyWorld下記Dytechの後継である大規模MOD。変更や追加の規模はBob'sに匹敵し、バニラでは物足りない中級者以上向け。英語のみ。0.16.x

Dytech Edit

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Bio Industries Edit

Bio Industries自称Bob's MODの改造だが、事実上下記Treefameの進化MOD。木材や石炭の生産施設を追加。バイオマス技術からプラスチック、硫黄、電池、軽油、ガス、潤滑油生産を可能にする。既存レシピの変更は極小のためバニラの知識を生かしやすい0.16.x

Treefarm Edit

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MoMods Edit

MoMods発電や採掘の施設、武器などを種類別に追加できる。0.14.x
MoWeather天候を追加する。曇りの時にソーラーパネルの発電量が減ったり、強風で汚染が広がったりするようになる。0.14.x
MoCombat新規の武器やフォースフィールド、テスラアークタワー、使い捨てじゃない戦闘ロボなどを追加する。0.14.x
MoIndustry物流ロボの速度強化の研究をさらに追加したり、ロジスティクスネットワークを広げるタワーなどを追加する。0.14.x
MoTransport水に阻まれて対岸にたどり着けない工場長へ
ボートと水上に設置できる線路を追加するMod。
0.14.x
MoPower原子力、火力、風力の発電機と大出力の蒸気機関、大容量の蓄電池を追加する。16/04/24時点では風力発電機を1基でも設置すると蓄電池が動作しなくなる(バニラの物も含む)。0.14.x
QUALITY OF LIFE TEXTURE PACKサイエンスパックだけだと研究っぽくない…
ということでサイエンスパックの見た目と名前(英語にしたときのみ)を変えるだけのMod。
0.12.x

5dim's mod Edit

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その他 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 研究済みを再研究できるmodないかな。modの変更でレシピがないから詰んだ。 -- 2017-05-10 (水) 11:13:44
    • コンソールコマンドのページを参照のこと。ただそういう齟齬が重なってより面倒になる可能性もあるので、新たな気分で最初からやり直すのも手。 -- 2017-05-10 (水) 15:43:58
      • 研究初期化したら再研究できました。ありがとう -- 2017-05-11 (木) 11:45:46
  • 0.15に対応したForemanの配布先 https://bitbucket.org/Pobiega/foreman/downloads/ -- 2017-06-11 (日) 13:42:22
  • Yuokiの「細いパイプ」って見た目が極端に細いだけであって、実際はバニラより容量が少し大きいものと少し小さいものの二種類が追加されるだけではありませんか? -- 2017-07-11 (火) 06:46:36
    • 項目を追加した者ですが、それはN4 PipeとA2 Pipeのことですね。「細いパイプ」はそれとは別物でengines addonで追加されます。使うとYuokiの発電機を安定して動かせるようになるのでお薦めです。 -- 2017-07-12 (水) 12:45:50
  • 石炭を石油にかえるmodが現バージョンで対応してないんですがほかにそんなmodありますか? -- 2017-08-23 (水) 17:28:28
    • 0.15 では標準で石炭液化テクノロジー(Coal Liquefaction)が用意されています -- 2017-08-23 (水) 19:03:02
      • そうでしたか ありがとうございます (^^) -- 2017-08-23 (水) 21:06:04
      • 緒lといいですか -- 2017-08-23 (水) 21:09:34
  • ↑間違い -- 2017-08-23 (水) 21:10:22
  • 研究せずにしたいんですがそんなmodはありませんか? -- 2017-08-23 (水) 21:12:13
    • BlackMarketでも使えば -- 2017-10-18 (水) 10:52:27
  • ロボットとか出てきたり他惑星に移住したりするモードでないかな -- 2017-10-29 (日) 15:43:37
    • モード→MOD -- 2017-10-29 (日) 15:43:57
  • factorio NEI いれて -- 2017-10-29 (日) 15:54:38
  • はいってたすまん -- 2017-10-29 (日) 15:55:22
  • robot army のロケットドロイド、自身の攻撃に判定なし。一方的に攻撃されて破壊される。改善を求む ver 0.16 -- 2017-12-27 (水) 15:28:53
    • 日本語Wikiのコメント欄なんかに書いても絶対に読まれないと思いますが…… MODポータルのrobotarmyfactorioのページからGithubに飛んでIssueをオープンしたほうが良いと思いますよ -- 2017-12-27 (水) 16:17:39
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