システム/【D.M.W】

Last-modified: 2023-02-14 (火) 19:20:03

CCFF7

"Digital Mind Wave"の略。
スロットのリールが自動で回転しており、回転するたびにSPを消費する。
特定の数字がそろうと特殊効果が発動するほか、リールの絵柄がそろうとリミット技や召喚獣などが発動する。

  • リールはSPが10未満の時は回転しない。また、カーズ状態のときも回転しない。
  • 製作者がパチスロを見て思いついた、らしい。
    • 完全なる運要素をゲームに取り入れたかったらしい(そのため目押しも不可)。

絵柄が揃うとHP、MP、APが回復する。
さらにこのときの回復はそれぞれの最大量の2倍まで回復することができるリミットブレイクになることがある。
さらにはSPも得られる。
これらは技のレベルが高いほど高く回復する。


ザックスの記憶と精神を表しているらしい。
そのため特定のキャラクターに遭遇することでリールの絵柄の種類が増える。
全ての絵柄を手に入れると怒りの指輪、全ての絵柄の達成率を100%にすると源氏の鎧が貰える。


エンディングのザックスの演出は泣けますね。

  • 最後のイベントバトルではD.M.Wの絵柄が乱れ、回転が遅くなっていくことで薄れゆくザックスの意識が演出されている。
    本当に泣ける。
  • アルティマニアのインタビューによると、
    「つなぎとめておきたい記憶が少しずつ失われていく」というのを
    心の映像が現れては消えていく形で表現し、ザックスの精神が壊れはじめたことを
    「リールがなかなか止まらない」という形で示したつもりです。
    とのこと。
  • ちなみに、このバトルでは絶対にリーチが発生しない。
    また、カーズ状態でも、SPが10未満でも強制的に回転する。

ストーリー上で重要な意味を持つ戦闘ではチョコボモードが絶対に発生しない。

  • こんな戦いでコミカルな演出をもつチョコボモードは空気感を損ねるということだろう。

達成率はリミット技が発動したり、心の映像が表示されると上がる。
キャラクター(ジェネシス以外)の絵柄はリミット技が発動すると10%、長い心の映像が表示されると25%、短い心の映像が10%上昇する。
ジェネシスの絵柄はリミット技が発動すると10%、心の映像が表示されると45%上昇する。
召喚獣モードやチョコボモードの絵柄はリミット技が発動すると100%になる。


心の映像はストーリーが進むにつれて増えていく。
全て絵柄の達成率を100%にするにはゴンガガまで進めなければならない。
ニブルヘイムに出発するまでに100%にできない絵柄は次の通り。
()内はその時点で上げられる達成率の上限。

  • セフィロス(50%)
  • クラウド(60%)
  • エアリス(90%)
  • フェニックス(入手できない)

何故かジェネシス絵柄だけはよく消失する仕様になっている(アポカリプス参照)。
一回倒されても平気なくらい元気になったり、時間が経つと忘れてしまうようだ。


リーチ画面で777が揃うとザックスのレベルが1上がる。
揃う確率は、獲得した経験値*1で上げられる最大のレベル*2が大きくなるほど高くなる。
ちなみに、ごくまれにザックスのレベルが99の時に777が揃うことがある。(もちろん何も起こらない。)


リーチ画面で同じ数字が2個揃うと、その数字に対応した場所に装備しているマテリアのレベルが1上がる。(3個揃った場合は2上がる。)
対応した場所にマテリアが装備されていない場合は、何も起こらない。
どの数字が揃うかは完全にランダムなので、この方法でマテリアのレベルを上げるのは効率が悪い。
マテリアのレベルを上げるなら、モーグリパワーを活用しよう。
どちらの場合も絵柄が揃ったかは関係なく発動する。

確率変動について

それぞれの技名のマテリアを装備することで、該当する絵柄を揃い易くすることが出来る。
セフィロス、アンジール、ツォン、エアリス、シスネ、クラウドの六種は「調査課極秘支援室
ジェネシスは「ネットショップ闇
イフリート、バハムート、バハムート烈、オーディン、フェニックスの五種は「ボーンビレッジ通商
チョコボ、サボテンダー、トンベリ、ケットシー、モーグリ、マジックポットは「ジュノンみやげ物店
で入手可能。値段はどれも10000G。

  • マテリアレベル1につき、揃う確率が約3%上昇する(複数装備で効果重複可)。

ある程度操作できるものの、基本的に揃う絵柄はランダム。
また、リミットゲージが低いとほとんど揃わない。リミット技をメインとした戦法は組みにくい。


カーズ状態でレベルアップを阻止しておけば、リーチが発生する確率が大幅に上げられる*3
ただし、リミットブレイクが発生する確率は変わらない。


ストーリーに関わる映像が流れる仕様もあってか、ストーリー中は

感情の高まりがD.M.Wに作用した!

と表示され、その時点での物語に関わるキャラの絵柄が揃いやすくなる。
上がる確率はマテリアを一つ装備したくらい。
ただしマテリアの効果とは異なり、リミットブレイク後は1/2の確率で元の状態に戻ってしまう上に章変更時で効果が解除されてしまうため、結局発動しないこともある。
ちなみに下記の通り、7章ではエアリスの確率UPがあるが、実はこの後ストーリー上では戦闘が無いため、演出以外ではあまり意味が無い。
発生フラグがミッドガルにあるミッションを進めるのに有効活用しよう。


【感情の高まり一覧】

リミット技一覧

数字効果一覧

※「★」はどんな数字でも構わない。


  • 777…無敵状態開始(15秒間)
  • 666…クリティカル状態開始(20秒間)
  • 555…物理ダメージ無効状態開始(20秒間)
  • 444…バトル中のAP消費なし状態開始
  • 333…魔法ダメージ無効状態開始(20秒間)
  • 222…バトル中のMP消費なし状態開始
  • 111…無敵状態開始(15秒間)

  • リーチ画面で777が揃う …ザックスのLvがアップ
  • リーチ画面で数字が2つ揃う…数字の位置に装備しているマテリアのLvがアップ
  • リーチ画面で数字が3つ揃う …数字の位置に装備しているマテリアのLvが2アップ

リミットゲージ

各モードが発生する確率・絵柄が揃う確率・映像が出る確率などに影響し、
ゲージが高いほどリミットブレイク(Power Surge!!)時の回復量が多い。

  • HEAVENLY
    リーチ画面になる確率 18.8%
  • SKY HIGH
    リーチ画面になる確率 7.8%
  • HIGH
    リーチ画面になる確率 6.3%
  • NORMAL
    リーチ画面になる確率 4.7%
  • LOW
    リーチ画面になる確率 2.3%

CCFF7R

絵柄が揃った時点では技が発動しなくなり、その後ボタンを押すことで発動するようになった。
そのため、任意の相手やタイミングで発動できるようになった。

  • なお、技がストックできるのは一つだけ。
    次の絵柄が揃うと上書きされてしまう。

技演出がスキップできるようになった。
また心の映像もスキップできるが、ジェネシスパート以外はフルボイス化しているため、余裕があれば見ておきたい。


絵柄リーチの際にリールがアップになる演出がカットされ、そのまま戦闘が継続するようになった。
…しかし、上記のラストバトルのD.M.W演出の際には突然リールがアップになるようになっており、違和感が出てしまった。
PSP版はゲームシステムをそのまま演出に使ったため、評判が良かったのだが…。


*1 経験値とは画面には表示されない内部ステータスのことで、敵を倒すごとに溜まっていく。
*2 到達可能レベル
*3 777が揃う確率がそのままリーチが発生する確率になるため。