初出はFFT。銃を扱うジョブ。
FF12
インターでプレイヤーが使えるようになったが
設定上ではNPCにコレがいる。
FF12IZJS
FF12インターナショナルゾディアックジョブシステムで選択できるジョブの1つ。双子宮を冠する。
銃は比較的安定したダメージを与えられるものの、終盤は他の強力な武器に威力を譲るため、補助に回されがちになる。
特定の召喚ライセンスが必要であるがヘイスガを含む時空魔法を使用することも可能。
また、今作ではオリジナル版のフォーマルハウトを越える銃「アルデバランY」が追加された。
- ファムフリート経由で6種類の範囲時空魔法を覚える。
しかし、実用性に欠ける魔法ばかりなので見送っても問題ない。
最も似合いそうなバルフレアは銃装備での攻撃後硬直が他キャラより長い。
銃自体のCTが長めな事もあって強敵との戦いほど気に障る。パンネロも同じ仕様なため向いていない。
- バルフレアやパンネロより他4人の方が適している。
- 他4人のCTに比べるとバルフレアとパンネロは5F(約0.17秒)ほど長い。
- 行動短縮のオプションが欠けているようなもの。
銃で属性吸収による回復をしたい場合は避けた方がいい。
攻撃用ならたまに被弾が増えることがある程度なので気にしないという考えもある。
一見大した差は無いがメインウェポンを銃にするならバルフレア(パンネロ)はやや非推奨。
- イメージで銃装備させたいけど性能も欲しい人は、シカリも銃装備可能なのでそちらをおすすめ。
ダガーと忍刀のモーションは最速に加え、キャラのHPと力が高めなので相性はかなりいいジョブ。
アイテム使用は得意なほう。最終的には時空魔戦士と弓使いの半々くらいのポジション。結構地味。
機工士が最高に輝くのは弱くてニューゲームだろう。
- 王墓前で強武器のアルクトゥルスを手に入れバーサーカーと共に装着させれば
終盤までは敵が銃耐性を持っていようが問答無用で貫く砲台になる。準バランスブレイカー
時空魔法に加え、エクスデス経由でデコイとオイルも扱う事ができる。HPの高い軽装備キャラでこれらの補助魔法が使えるのは便利。
オイルとナパームショットのコンボを自分ひとりでできる。
魔力が高くないためデコイ役としての信用度はいまいちだが、計算尺を装備して自分にかけると盾役になれる。無印版と違い盾が装備できないのが残念。
- ジャンダルムなら装備可能。もっとも、ジャンダルムの回避率があれば計算尺でなくても全て回避できてしまうので優位性も無いのだが。
銃はチャージタイムが長く、銃耐性持ちの敵にダメージが通らない欠点があるが、レベルやステータスに全く依存せず、防御・回避無視で、銃の攻撃力のみでダメージ計算される。弱くてニューゲームではレベル1でも安定したダメージを与えられるため、機工士の重要度が非常に高い。
ダメージは、アルデバランY+ブレイブスーツで6000~8000程度。
- 普通モードでは、最終的に他メンバーに武器のダメージ・攻撃速度共に見劣りする。防御回避無視や属性弾を使いこなして差別化しよう。
弓使いと同様、オイルとナパームショットの組み合わせが強力。どちらも割と序盤から入手でき、強力な銃が手に入れば終盤の敵も数発で吹き飛ばせるほどの威力を発揮する。 - HP満タンor瀕死○○アップ系のオプションが一切無い。そのため銃装備の本職でありながら下位のフォーマルハウトを装備したシカリのオプション付き攻撃に負ける。また透明武具の使いこなしにも難があるためやりこみプレイには向かない。
- シカリは通常銃よりクリティカル率が2倍の専用最強銃を装備出来ないし、
HP満タンを維持するのは難しい。
それらを踏まえると安易に機工士より優れていると軽んじるのも正直疑問。
FF12TZA
盾装備可能なジョブと組み合わせる事で、計算尺+盾の編成が可能に
無印における計算尺装備での、盾役の動きに近い事が出来るようになった。
さらに編成によってはHP満タン/瀕死攻撃力UPや闇属性強化を付与出来るようになり
(主に弱くてニューゲームにおいて)機工士の攻撃面も強化された。
モンクと組ませればファムフリート修得の際にアレイズやヘイスガ等の高位魔法を一気に取る事が出来る。
PT内でジョブを重複させない場合、どちらの職に召喚獣を回すか悩むのなら考慮に入れても良い編成。
ちなみに機工士もモンクも軽装備しか出来ない為、注意。
通常のセーブデータだと一見地味なジョブだが
弱くてニューゲームや低レベルによる進行だとトップクラスに輝くジョブ。
故に後者では両手銃の威力を上げるHP満タン攻撃力UP持ちのジョブと組ませるのがお勧め。
- 弱ニューにおけるヤズマット戦を少しでも楽にする為に闇属性を強化出来る魔導士との編成もアリだが
HP満タン攻撃力UPが覚えられないのが難点(ブレイサーで擬似的にセットは出来るが)
しかしシカリは召喚獣経由で銃装備を習得+HP満タン攻撃力UPを習得しながらも魔装備可能なので
最初から銃を持てる機工士は本編を少しでも楽する為にHP満タン攻撃力UP持ちと組ませ
終盤に銃を持てるようになるシカリは完全にヤズマット特化にしてしまってもいいかもしれない。
FF14
機工士/MCN | |||
---|---|---|---|
メイン武器 | 銃 | リミットブレイクLv3 | サテライトキャノン |
ロール | 遠隔物理DPS | ベースクラス | なし |
詳細はこちら→機工士
蒼天のイシュガルドで実装されたジョブ。
ドリルをはじめとしたきかいモチーフの機工兵器や、タレットやオートマトンと呼ばれる自立兵器をも自在に使いこなす。
メイン武器の銃捌きも見事で、溜めたゲージを使うことで速射が可能となる。
他の遠隔物理DPSと違って支援能力には乏しいが、その分火力で優れるジョブとなっている。
イシュガルドの工房で魔導技術を独自発展させ発明した、機工兵器と銃の使い手が機工士である。
この技術を国で認めさせるべく奮闘する工房の面々と共に、プレイヤーは機工士としての技術を高めていくことになる。
なお「機工士」と「機工師」は別の役職であり、上記の工房と関係のない技術者はすべて「機工師」となっている。
なのでシドやネロといったNPC達は「機工師」にあたる。
FFT
ムスタディオとバルクの固有ジョブ。
銃を装備でき、「狙撃」なるジョブコマンドを使って遠距離から相手を無力化でき、
特にモンスター相手に活躍してくれる。
因みに両者ともジョブコマンド自体に違いはないものの、
バルクの方は銃だけでなく、ナイフや自動弓も装備可能だったりする。ズルい。
ジョブの特性として、Speedの補正がかなり良い。
一方で成長は然程良くはないので、他のジョブで底上げしてあげると良い。
- 狙撃のコマンド自体は銃でなくても使用可能で、射程は装備武器依存である。
もっとも、アビリティの性質上長射程武器が適していることは確かだが。- その都合でムスタディオは機工士が終わったら
同じ長射程の武器をもつアイテム士や弓使いなんかにされやすい。
- その都合でムスタディオは機工士が終わったら
- スピードの補正値が高いのは盗むなど器用さが必要そうなアビリティの成功率に
スピードが関係しているからだろう。 - 狙撃アビリティの成功率は50%+Speedになっているためと思われる。
- バルク版機工士はメリットアビリティとして密かに防御力UP・魔法防御力UP・まじゅう語が付いている。ズルい。
- 失われた聖域で従えてる凶悪モンスターの面々はまじゅう語で手懐けたのか。
ちなみに親父のベスロディオは「機工師」である。ちょっと違うらしい。
- 魔術師と魔術士みたいなもんか。
- 職人的な技術者集団だけに、親方と弟子といった感じだろう。
ローブが装備できるので、終盤は黒のローブで魔法銃を属性強化するのも良い。
FFT(PSP版)
PSP版の空賊の登場でお株を全て奪い取られてしまった。
なんだって、あんなバランス崩壊な性能にしたかな…
- そのせいでいくらムスタファンであろうと、バルフレアを使用する輩がいる。
- バルフレアが登場してお役ゴメンのムスタ…カワイソス。
- バルとムスタは棲み分けさせればいいと思うよ。
バルは騎士剣装備で乱れ撃ちアタック要員、ムスタは銃で長射程サポートって感じで。
尤も、選択肢の幅がバルの方が広いのは確かだが… - いくつかのイベントに必要不可欠。なんかもうDQ6のテリー的な扱いである。
除名だけはされないのでマラークよりはマシなのかもしれないが。 - どうせならこっちにも乱れ撃ちを追加してほしかった。
序盤に入手可能な銃の性能はお世辞にも良くないし、他の武器で使ってもダメージは二刀流付けたキャラと大差ないからゲームバランスが崩れる事も無かっただろうし…。 - 比較的早い時期に仲間になるので、ムスタディオをすでに育成終了していればバルフレアに席を奪われることもない。
- とはいえ、空賊の方が、攻・守・使いやすさいずれにおいても機工士を完封しているため、バルフレアが成長すると同時に、ムスタは降板させられやすい。
- まぁ狙撃だけでもサポート役としてはそれなりに役に立つので、よほどやり込まない限り、少なくともエンディングまではムスタディオが戦力外になることはないだろう。
また星座相性によっては味方への回復や補助でムスタディオの方が使いやすいというケースも有り得る。
逆にそちらの役割でもバルフレアが優る場合もあるが……その場合は御愁傷様としか。
- まぁ狙撃だけでもサポート役としてはそれなりに役に立つので、よほどやり込まない限り、少なくともエンディングまではムスタディオが戦力外になることはないだろう。
- とはいえ、空賊の方が、攻・守・使いやすさいずれにおいても機工士を完封しているため、バルフレアが成長すると同時に、ムスタは降板させられやすい。
- 彼が加入するChapter2では銃の射程を活かし遠距離から敵を行動不能にしてくれるが
chapter4になると一気にドンアク・ドンムブ耐性持ちの敵が増えるのも残念の一因かもしれない
FFTA
設定上のみ存在。銃や飛空艇を扱う技術者。
メインキャラクターだとノノが機工士見習いとなっている。
FFTAではジョブの個性を強くする為か銃使いとカラクリ士に分けられた
なおどちらもゴーグを拠点とするモーグリ族専用のジョブとして登場する。
PFF
デザインはFF14?と思われる。頭にゴーグルをしている。
狩人I→砲撃士IIから派生するジョブ。
武器は銃。初期装備はクイックシルバー。
グレードIIIでジョブアビリティ「狙撃」を覚える。
HPと幸運が高めで、飛行特攻が突けられる。
FFRK
ムスタディオのジョブが「機工士」。
シド(XIV)のジョブが「機工師」。
また、アビリティの種別の1つとして機工士アビリティが登場している。
機械や銃を使用する内容のため、セットできるのも歴代作品の機械に関係するキャラや銃使いのキャラが中心となっている。
『機工士アビリティ』一覧はこちら
FFEX
CPを累計150000以上入手すると解放されるジョブ。
銃、重火器、格闘が装備でき、アビリティは銃技と重火器技が得意。ユニークアビリティはドライブ、ジョブ特性は天衣無縫。
マスターすれば二刀流に加え、槍も装備可能になる。
主な役割は遠距離型のアタッカー。
力が高めなことを除くとどの能力も平均的なアタッカー。銃技はどれも独特の効果を持ちカスタムしがいがある。矢と違って距離で威力が減らないのもありがたい。
十字砲火?、カモフラージュで簡単にヘイトコントロールができる。遠距離方のアタッカーの中ではかなり使いやすい。
欠点は銃自体に隙が大きいこと。隙を考えて立ち回りたい。
ドライブ、天衣無縫、ブレイクサイト、ブレイカ―?などのおかげで爆発力があるのも特徴。
- 錬金術士とはほぼ相互互換。こちらのほうが攻撃的。
重火器技の唯一得意なジョブ。だがその使い勝手は…
ぶっちゃけ、ライフルを構え、ファンネルを展開するニュータイプ専用モビルスーツの操縦っぽく…。
コストが210と非常に豊富で格闘、槍でも本職に劣らぬ程にカスタムが可能。天衣無縫とドライブに魅力を感じるならこちらで運用するのも良いだろう。
FFBE
ムスタディオのJOB。