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Gazlowe

Last-modified: 2017-06-03 (土) 16:26:04

ヒーロー紹介 Edit

2017/3/14アップデート対応済み

Gazlowe(ガズロウ)
gazlowe.jpg所属WarCraft
ロールスペシャリスト(メレー)
初期HP1900
HP回復量3.95
初期Mana500
Mana回復量3.00
初期攻撃力99
初期攻撃速度1.25
攻撃範囲1.2
タレットを召喚してレーンをプッシュする制圧型スペシャリスト。
タレットの設置数に上限は無いので、タレントやトレートでCDを短縮すれば大量展開が可能。
Rはボムの方がW、E等のAOE手段との相性が良いものの、ロボゴブリンも大幅に火力が上がり強力。

アビリティ Edit

■ベーシックアビリティ

Q-large.pngrock-it-turret.pngロック-イット! タレット
Rock-It! Turret
70マナ
チャージ15秒
指定位置にタレットを設置する。タレットは近くの敵を攻撃し64(+レベル増加)ダメージ与える。
タレットのHPはGazloweのレベルと共に上昇していく。(LV1時点で約300、LV20時点で約600)[持続時間30秒、破壊可能、最大2スタック、残スタック時CD3秒]
W-large.pngdeth-lazor.pngデス・レーザー
Deth Lazor
60マナ
CD12秒
指定方向にレーザーのチャージを開始する。チャージ中は移動不可になるが方向転換と右クリックでのキャンセルが可能。チャージ時間と共にレーザーの幅、射程距離、ダメージが増大し、左クリックすることでレーザーを直線に発射する。レーザーは範囲内の敵すべてに142〜285(+レベル増加)ダメージを与える。[CDは発射終了してから開始、3秒で最大チャージ]
E-large.pngxplodium-charge.pngエクスプロディウム・チャージ
Xplodium Charge
60マナ
CD14秒
指定位置に爆弾を設置し、2.5秒後に爆発する。範囲内の敵に242(+レベル増加)ダメージを与え、1.75秒間スタンさせる。
Active.pngrock-it-turret.pngフォーカス・タレット!
Focus Turrets!
CD1秒付近のタレットの攻撃対象を指定する事が出来る。

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngrobo-goblin.pngロボ-ゴブリン
Robo-Goblin
CD60秒4秒間、敵からの基本攻撃ダメージを30%軽減し、移動速度が40%増加する。
Passive.png:基本攻撃ダメージが100%上昇する。
R-large.pnggrav-o-bomb-3000.pngグラヴォボム-3000
Grav-O-Bomb 3000
100マナ
CD110秒
指定位置にボムを設置し、2秒後に爆縮する。その際範囲内を敵は中心に集め、261(+レベル増加)ダメージを与える。

■トレート

D-large.pngsalvager.pngサルベージャー
Salvager
CD0.5秒敵の建物かタレットが壊れるとスクラップがドロップする。拾うと30マナ回復し、3秒間アビリティのCD減少速度が2倍になる。トレートを使用してタレットを指定すると即座に破壊してスクラップを取り出す。

タレント Edit

Lv1
xplodium-charge.pngExtra TNTUpE.pngエクスプロディウム・チャージ(E)がヒットした敵の数毎に、ダメージが10%ずつ増加する。(最大100%)
salvager.pngScrap-o-Matic SmelterUpTrait.pngスクラップを拾ったときのマナ回復量が100%増加する。
break-it-down.pngBreak it Down!UpTrait.pngスクラップを拾うと3秒間、CD減少速度が4倍になる。
regeneration-master.pngGoblin Repairs!Passive.pngQuest:リジェネーション・グローヴ(回復玉)取得毎に、毎秒のHP回復量が1増加する。(最大25)
Reward:25個取得すると、毎秒のHP回復量がさらに15増加する。
Lv4
rock-it-turret.pngClockwerk Steam Fists!Q.pngQuest:基本攻撃毎に、タレットの持続時間が1.5秒延長される。
Reward:延長した秒数が合計600秒に達すると、 ロック-イット!タレット(Q)のCDが3秒減少する。
xplodium-charge.pngARK ReaktorUpE.pngエクスプロディウム・チャージ(E)のCDを2秒縮める。エクスプロディウム・チャージが敵ヒーローに当たるとロック-イット!タレット(Q)が即座に2スタック回復する。
salvager.pngReduce, Reuse, RecycleUpTrait.png近くで敵ミニオンが死ぬと15%の確率でスクラップをドロップするようになる。
mercenary-lord.pngMercenary LordPassive.pngボス以外の味方傭兵ミニオンの近くにいると、傭兵ミニオンに50%ダメージ増加バフを与える。
タレットはミニオンと傭兵ミニオンから受けるダメージが50%軽減される。
Lv7
engine-gunk.pngEngine GunkUpQ.pngタレットの攻撃がヒットした敵は2秒間移動速度が20%スローになる。
rock-it-turret.pngRock-It! Turret XLUpQ.pngタレットが追加で2体を攻撃するようになる。追加の攻撃は通常の60%のダメージを与える。
deth-lazor.pngHyperfocus CoilsUpW.pngデス・レーザー(W)の消費マナが30減少し、さらにチャージ速度が2倍になる。
Lv10
robo-goblin.pngRobo-GoblinHeroic.pngヒロイックアビリティ"ロボ-ゴブリン"を習得する。
grav-o-bomb-3000.pngGrav-O-Bomb 3000Heroic.pngヒロイックアビリティ"グラヴォボム-3000"を習得する。
Lv13
deth-lazor.pngEZ-PZ Dimensional RipperUpW.pngデス・レーザー(W)が当たると3秒間、敵ヒーローは50%スローになり、それ以外の敵はフリーズ状態(一切の行動不可)になる。
deth-lazor.pngGoblin FusionUpW.pngデス・レーザー(W)をチャージして最大射程に達した後、さらに1秒チャージすることで100%のダメージボーナスを得る。
xplodium-charge.pngX-Tra Large BombsUpE.pngエクスプロディウム・チャージ(E)の爆発半径が30%広がる。さらにGazloreがスタンもしくはルート状態になった時、自分の足元にエクスプロディウム・チャージが自動で発動する。この効果は10秒のCDを必要とする
Lv16
rock-it-turret.pngTurret StorageUpQ.pngロック-イット!タレット(Q)が最大3スタック可能になる。
rock-it-turret.pngSuperior SchematicsUpQ.pngタレットの攻撃範囲内にGazloweがいる場合、そのタレットの射程範囲が25%増加する。
xplodium-charge.pngKwik Release ChargeUpE.pngエクスプロディウム・チャージ(E)が2スタック可能になる。
Lv20
robo-goblin.pngMecha-LordUpHeroic.png基本攻撃ダメージがさらに100%増加する。(説明ではパッシブが付いていないがパッシブ効果)
Passive.png:アーマー25を得る。(基本攻撃、アビリティによるダメージを25%軽減する)
grav-o-bomb-3000.pngMiniature Black HoleUpHeroic.pngグラヴォボム-3000(R)の攻撃半径が25%広がり、ダメージが50%増加する。
deth-lazor.pngFirin' Mah LazorzUpW.pngGazloweのデス・レーザー(W)に合わせてタレットもレーザーを撃つようになる。このレーザーは敵に142(+レベル増加)ダメージを与える。タレットのレーザーもチャージによって射程が伸びるが、ダメージは増加しない。
its-raining-scrap-talent.pngIt's Raining ScrapActive.png5秒間、Gazloweの近くに毎秒1個のスクラップを作成する。[計5個](CD60秒)

ビルド紹介 Edit

  • 未定

スキン Edit

Boss of Ratchet
Master Gazlowe
Big Top
Mad Martian


コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Mecha-Lord はAAのダメージ軽減じゃなくてアーマーgain -- 2017-03-20 (月) 05:08:09
    • 基本攻撃ダメ軽減じゃないのは分かったけどアーマー表記だけじゃ分かりにくくないか -- 2017-03-20 (月) 16:18:21
  • 一応アーマーが新要素としてあるし、原文もそうだしいいんでない?確かにパットみだと分からんかも。そこの表記も定めなきゃかね。 -- 2017-03-21 (火) 16:38:39
    • 公式がArmor表記を使用してて区別にSpellArmorとPhysicalArmorを使用してるので現状アーマー・フィジカルアーマー・スペルアーマーで表記する形に統一はしたいと考えています。意味の方も用語集ページに記載があるのでそちらを参考にして貰えれば大丈夫かな、と思ってます。 ただ今まであった「ダメージを○○%軽減する」とかの表記も公式がアーマー表記に変更してたりする場合があるのでその辺はどうしようか少し悩み中です。 -- 管理者? 2017-03-21 (火) 22:56:40
  • はっきりいってマナ持ちは良くない。終盤までちゃんとしたマナ管理を求められる。 -- 2017-04-16 (日) 20:42:45
  • 全然マナ持ちは悪いよ 綺麗に拾ってやっとだね スクラップを拾ってプラスではない -- 2017-05-27 (土) 23:52:24
  • フォーカス・タレット!が入ってかなり使いやすくなった。ピックすると罵倒間違いなしだけど、楽しいキャラなのは間違いない。 -- 2017-07-11 (火) 09:45:23
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