ヒーロー紹介
2019/10/15アップデート対応済み
Qhira(キラ) | ||
所属 | Nexus(HotSオリジナル) | |
---|---|---|
ロール | メレーアサシン | |
基本値 (Lv0) | ||
初期HP | 1950 | |
HP回復量 | 4.06 | |
初期Mana | 500 | |
Mana回復量 | 3.0 | |
初期攻撃力 | 100 | |
初期攻撃速度 | 1.0 | |
攻撃射程 | 2.25 | |
全ての攻撃に出血によるDOT(継続ダメージ)が付与されるメレーアサシン。 似たタイプで毒で戦うLunaraがいるが、あちらと比べるとQhiraは一気にDOTを蓄積できるカーネイジ、 自身を回復できるブラッド・レイジ。スタン&広範囲攻撃ができるスウィープ等の戦闘的な能力に優れている。 また、敵の体力が50%未満の時に真価を発揮するタレントやヒロイックがあるため、対戦相手の時は体力管理に気を付けたい。 |
アビリティ
■ベーシックアビリティ
カーネイジ Carnage | 40マナ CD7秒 | 指定方向に蛇腹剣を放ち、手元に戻るまでの間、軌道上の敵に持続的に31(+LV増加)ダメージを与える。 | ||
ブラッド・レイジ Blood Rage | 35マナ CD8秒 | :基本攻撃とアビリティによるダメージは敵を出血させ、4秒間かけて46(+LV増加)ダメージを与える。[最大5スタック] :出血中の敵ヒーロー全てに33(+LV増加)ダメージを与え、出血中の敵ヒーロー1人につき88(+LV増加)回復する。ダメージと回復量は1スタックにつき50%ずつ増加する。 | ||
リボルビング・スウィープ Revolving Sweep | 70マナ CD16秒 | 最初にヒットした敵ヒーローを蛇腹剣で捕縛し、96(+LV増加)ダメージと0.25秒間スタンさせる。 捕縛後2.75秒間、捕縛対象の周囲を無敵・地形無視状態で周回し、対象との間にいる敵に109(+LV増加)ダメージを与える。 周回中に再使用することで対象の位置まで移動し、112(+LV増加)ダメージを与えノックバックさせた後、0.75秒間スタンさせる。 |
■ヒロイックアビリティ
アンリレンティング・ストライクス Unrelenting Strikes | 60マナ CD75秒 | 2.5秒間、蛇腹剣を展開しながら周囲の敵に46(+LV増加)ダメージを0.5秒ごとに与える。 効果時間後、周囲全ての敵ヒーローに160(+LV増加)ダメージを与え、1秒間スタンさせる。 | ||
ファイナル・ストライク Final Strike | 45マナ CD40秒 | 1秒後、直線上に蛇腹剣を放ちヒットした全ての敵に395(+LV増加)ダメージを与える。 このダメージはHP50%未満の敵に対して25%増加する。 |
■トレート
グラップリング・フック Grappling Hook | CD25秒 | フックを放ち、その地点に移動する。 敵ヒーローにヒットした場合36(+LV増加)ダメージを与え、突進により112(+LV増加)ダメージを与える。 リボルビング・スウィープ(E)中に使用可能。 |
タレント
Lv1 | |||
Maximum Effort | カーネイジ(Q)が同じ敵ヒーローに3回ヒットした場合、追加で108(+LV増加)ダメージと2.5秒間25%スローを付与する。 | ||
Fatal Wounds | ブラッド・レイジ(W)の流血が最大スタックに達している間、HP50%未満の敵ヒーローの流血ダメージが40%増加する。 Quest:敵ヒーローにブラッド・レイジ(W)の流血ダメージを与える。 Reward:200回ダメージを与えた後、ブラッド・レイジ(W)の効果時間が2秒増加する。 | ||
Finishing Touch | 基本攻撃のダメージが15%増加する。 HP50%未満の敵ヒーローへの基本攻撃は追加で15%のダメージを与え、3秒間35%の攻撃速度増加を得る。 | ||
Lv4 | |||
Upstage | 2人以上の敵ヒーローが流血中にブラッド・レイジ(W)を使用すると、12秒間4発までの基本攻撃を回避する。 | ||
Ensnaring Swing | リボルビング・スウィープ(E)で捕縛中の敵ヒーローに30%スローを付与する。 周回部分がヒットした敵に3秒間40%スローを付与する。 | ||
Your Pain, My Gain | 敵ヒーローへの基本攻撃は自身に3秒間10アーマーを付与する。[最大3スタック] | ||
Lv7 | |||
The Thirst | カーネイジ(Q)で敵ヒーローへダメージを与えると、4秒以内の次の基本攻撃は12%ダメージが増加し、総ダメージ(基本攻撃+追加ダメージ)の50%分回復する。 追加ダメージはカーネイジ(Q)のヒット数ごとに増加する。[最大10スタック] | ||
Healmonger | ブラッド・レイジ(W)でHP50%未満の敵ヒーローにダメージを与えた場合、追加で190(+LV増加)回復する。 | ||
Siphoning Link | 敵ヒーローにリボルビング・スウィープ(E)の最初の攻撃か周回でダメージを与えると、4秒間かけて96(+LV増加)回復する。[最大4スタック] | ||
Lv10 | |||
Unrelenting Strikes | ヒロイックアビリティ"アンリレンティング・ストライクス"を習得する。 | ||
Final Strike | ヒロイックアビリティ"ファイナル・ストライク"を習得する。 | ||
Lv13 | |||
Chainsaw | 流血が最大スタックに達している敵ヒーローがいる間、カーネイジ(Q)のCDが100%早く解消される。 | ||
Pulsing Pain | リボルビング・スウィープ(E)の周回に敵ヒーローを巻き込む度に、捕縛している対象に115(+LV増加)ダメージを与える。 | ||
The Hunted | 同じ敵ヒーローに基本攻撃をする度、基本攻撃のダメージが4秒間25%増加する。[最大4スタック] この効果は違う敵ヒーローを攻撃するとリセットされてしまう。 | ||
Lv16 | |||
Booming Kick | リボルビング・スウィープ(E)再使用時(突進)のスタン時間が0.25秒増加し、捕縛している対象付近の敵ヒーローにも突進がヒットするようになる。 | ||
Lingering Ailment | リボルビング・スウィープ(E)の最初の攻撃と周回は敵ヒーローにヒットした場合、3秒間15アーマー減少させる。 | ||
Swing Life Away | 周回中はリボルビング・スウィープ(E)のCDが150%早く解消される。 突進後に2秒間50スペルアーマーを得る。 | ||
Lv20 | |||
Silent Killer | アンリレンティング・ストライクス(R)の蛇腹剣展開中、範囲内の敵に2秒間サイレンスを付与する。 敵ヒーローにヒットした場合、CDが3秒減少する。 | ||
Unleashed Potential | ファイナル・ストライク(R)のHP50%未満敵ヒーローへのダメージボーナスが25%から50%に増加する。 ファイナル・ストライク(R)ヒットから1.5秒以内に敵ヒーローが死亡した場合、ファイナル・ストライク(R)とベーシックアビリティのCDが全てリセットされる。 | ||
Utility Belt | グラップリング・フック(Trait)のCDはリボルビング・スウィープ(E)の捕縛時にリセットされる。 5秒間ダメージを受けないでいるとCDが900%早く解消される。 | ||
No Sanctuary | 付近のHP50%未満の敵ヒーローを看破する。 看破中は移動速度が20%増加し、看破した敵ヒーローへの全ダメージが20%増加する。 |
ビルド紹介
- 未定
スキン
スキン名A
[添付]
スキン名B
[添付]
スキン名C
[添付]
キャラクター紹介
本名 | |
和名 | |
種族 | |
性別 | |
初登場 |
Now Printing...
コメント欄
- 実装直後は課金してもらうためにも新キャラが強いのは仕方ない -- 2019-08-05 (月) 12:09:52
- Eで回りすぎない。回る場合は目的を持って回ること。敵に運ばれるぞ。Dは基本逃げ用に抱えた方が安定する。敵に使うならkillの目途が立っている時 -- 2019-08-07 (水) 19:41:03
- Eで回った時、突っ込むタイミング間違ったと思ったら再使用の突進使わずに待ってれば、比較的最初の位置に近い場所に降りられるね -- 2019-08-11 (日) 16:18:00
- そこそこタフで火力がやばすぎる・・・ -- 2019-08-13 (火) 08:52:58
- どうせナーフされるだろうけどスキン買いました -- 2019-08-15 (木) 19:56:41
- 強すぎ( ^ω^)・・・ -- 2019-08-21 (水) 11:21:08
- 使う人選ぶけど、これを使えない人はアサシンやブルーザーのセンス無い -- 2019-08-23 (金) 14:40:02
- てかもっと難しくて弱いヒーローいるのに そんな難しくないのにめちゃ強いな -- 2019-08-24 (土) 07:16:02
- うっかりDVaにEを当てっちゃった時は急いで解除すること。ブースターで凄い勢いで誘拐されるから………… -- 2019-09-18 (水) 13:15:55
- Unrelenting Strikesが欠陥すぎてどうしようもないな。相手にCCが全くないなら取れる。Booming Kickになってようやく集団戦で活躍できる。少数戦では強め。 -- 2020-06-05 (金) 20:17:28