デザイン例1
Alarak(アララク) | ||
所属 | StarCraft | |
---|---|---|
ロール | アサシン(近接) | |
初期HP | 1977 | |
HP回復量 | 4.11 | |
初期Mana | 500 | |
Mana回復量 | 3.00 | |
初期攻撃力 | 146 | |
初期攻撃速度 | 1.20 | |
攻撃範囲 | 1.5 | |
ページデザインのテスト中です。 |
デザイン例2
Alarak(アララク) | ||
所属 | StarCraft | |
---|---|---|
ロール | アサシン(近接) | |
初期HP | 1977 | |
HP回復量 | 4.11 | |
初期Mana | 500 | |
Mana回復量 | 3.00 | |
初期攻撃力 | 146 | |
初期攻撃速度 | 1.20 | |
攻撃範囲 | 1.5 | |
ページデザインのテスト中です。 |
デザイン例1
■ベーシックアビリティ
ディスコード・ストライク Discord Strike | 55マナ CD8秒 | 0.5秒のディレイ後にAlarakの前方範囲内の敵に182((+LV増加)ダメージを与え、サイレンス効果を1.5秒付与する。 | ||
テレキネシス Telekinesis | 30マナ CD12秒 | 指定した地点から任意の方向へ範囲内にいる全てのキャラクターを押し出す。敵に当たった場合は50(+LV増加)ダメージを与える。 | ||
ライトニング・サージ Lightning Surge | 30マナ CD6秒 | 指定した対象と直線状の間にいる敵に104(+LV増加)ダメージを与える。敵ヒーローに与えたダメージの75%を回復する |
■ヒロイックアビリティ
デッドリー・チャージ Deadly Charge | 60マナ CD45秒 | 詠唱後、再度クリックすると指定方向に貫通突撃して全ての敵に208(+LV増加)ダメージを与える。移動距離は詠唱中徐々に増加し、1.6秒で最大となる。この攻撃は地形を無視して移動できる。 | ||
カウンター・ストライク Counter Strike | 50マナ CD30秒 | 1秒間アンストッパブル状態と無敵状態になり、詠唱を続ける。この間に敵ヒーローから攻撃を受けた場合、事前に指定した方向に衝撃波を飛ばし、範囲内の敵全てに286(+LV増加)ダメージを与える。 |
■トレート
サディズム Sadism | サディズムゲージの%分、敵ヒーローにアビリティで与えるダメージが増加する。 [初期は100%からスタート、画面左下のゲージで確認可能] |
デザイン例2
■ベーシックアビリティ
Discord Strike(ディスコード・ストライク) | |||
55マナ CD8秒 | 0.5秒のディレイ後にAlarakの前方範囲内の敵に182((+LV増加)ダメージを与え、サイレンス効果を1.5秒付与する。 | ||
Telekinesis(テレキネシス) | |||
30マナ CD12秒 | 指定した地点から任意の方向へ範囲内にいる全てのキャラクターを押し出す。敵に当たった場合は50(+LV増加)ダメージを与える。 | ||
Lightning Surge(ライトニング・サージ) | |||
30マナ CD6秒 | 指定した対象と直線状の間にいる敵に104(+LV増加)ダメージを与える。敵ヒーローに与えたダメージの75%を回復する |
■ヒロイックアビリティ
Deadly Charge(デッドリー・チャージ) | |||
60マナ CD45秒 | 詠唱後、再度クリックすると指定方向に貫通突撃して全ての敵に208(+LV増加)ダメージを与える。移動距離は詠唱中徐々に増加し、1.6秒で最大となる。この攻撃は地形を無視して移動できる。 | ||
Counter Strike(カウンター・ストライク) | |||
50マナ CD30秒 | 1秒間アンストッパブル状態と無敵状態になり、詠唱を続ける。この間に敵ヒーローから攻撃を受けた場合、事前に指定した方向に衝撃波を飛ばし、範囲内の敵全てに286(+LV増加)ダメージを与える。 |
■トレート
Sadism(サディズム) | |||
サディズムゲージの%分、敵ヒーローにアビリティで与えるダメージが増加する。 [初期は100%からスタート、画面左下のゲージで確認可能] |
タレント
Lv1 | |||
Without Effort | テレキネシス(W)のマナコストが無くなる。 | ||
Applied Force | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、テレキネシス(W)のプッシュ距離が20%伸びる。 | ||
Power Conduit | ライトニング・サージ(E)のマナコストが10減少する。 | ||
Lv4 | |||
Double Cross | ディスコード・ストライク(Q)の射程距離が20%伸びる。また前方以外に左右の短い距離にも当たり判定が増える。 | ||
Reckless Strike | ディスコード・ストライク(Q)が発動するまでの時間が0.25秒短くなるが、2秒間受けるダメージが25%増加する。 | ||
Cycle of Discord | ディスコード・ストライク(Q)のCDを2秒短縮する。また、敵にヒットしなかった場合は消費したマナが返還されCDは3秒短縮する。 | ||
Extended Lightning | ライトニング・サージ(E)の射程距離が20%伸びる。 | ||
Lv7 | |||
Chaos Reigns | Quest:ディスコード・ストライク(Q)を敵ヒーローに当てる毎にダメージが3増加する。(最大45) [最大まで15回必要、この効果は永続する] Reward:Discord Strike(Q)を敵ヒーローに15回当てることが出来ればダメージがさらに45増加する。 [この効果は永続する] | ||
Endless Energy | Quest:ライトニング・サージ(E)を自分とターゲットとの間にいる敵ヒーローにヒットさせる毎にCDが0.2秒短縮し、最大2秒まで短縮する。 [この効果は永続する、ターゲットはカウント対象外] | ||
Thunderstruck | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、ライトニング・サージ(E)は自分とターゲットとの間にいる敵を2秒間70%スローにする効果を得る。[ターゲットは効果対象外] | ||
Lv10 | |||
Deadly Charge | ヒロイックアビリティ"デッドリー・チャージ"を習得する。 | ||
Counter-Strike | ヒロイックアビリティ"カウンター・ストライク"を習得する。 | ||
Lv13 | |||
Dissonance | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、ディスコード・ストライク(Q)のサイレンス効果が0.75秒延長される。 | ||
Psychokinesis | テレキネシス(W)のダメージが100%増加する。 | ||
Hindered Motion | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、テレキネシス(W)がヒットした敵を2秒間40%スローにする。 | ||
Pure Malice | 近くで味方ヒーローが死亡したとき、サディズムボーナスが8%増加する。 最大40%までスタック可能。このボーナスは徐々に減る。 また、死亡するとボーナスは失われる。 | ||
Lv16 | |||
Quick Mind | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、テレキネシス(W)のCDが6秒短くなる。 | ||
Projected Force | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、テレキネシス(W)の射程範囲が25%増加する。 | ||
Sustaining Power | ライトニング・サージ(E)が敵ヒーローにヒットした時のHP回復量が30%増加する。 | ||
Negatively Charged | ライトニング・サージ(E)の直線ダメージが100%増加する代わりに、HP回復効果が失われる。 | ||
Lv20 | |||
Deadly Charge | ヒロイックアビリティ"デッドリー・チャージ"を習得する。 [Lv10で習得していない場合のみ、対応キーはデフォルトではD] | ||
Counter-Strike | ヒロイックアビリティ"カウンター・ストライク"を習得する。 [Lv10で習得していない場合のみ、対応キーはデフォルトではD] | ||
Last Laugh | 全てのスロー、ルート、Dotダメージ効果を除去し、指定した場所にテレポートする。 代わりにHPは1になる[CD20秒] | ||
Hasty Bargain | サディズムのダメージボーナスが4%減少する代わりに、全てのベーシックアビリティのCDをリセットする。 |
簡易ビルド紹介デザイン案1
LV1 | LV4 | LV7 | LV10 | LV13 | LV16 | LV20 |
---|---|---|---|---|---|---|
Without Effort | Double Cross | Chaos Reigns | Deadly Charge | Dissonance | Quick Mind | Counter-Strike |
- ビルドや立ち回りなどの解説テキスト
簡易ビルド紹介デザイン案2
LV1 | Without Effort | テレキネシス(W)のマナコストが無くなる。 | ||
LV4 | Double Cross | ディスコード・ストライク(Q)の射程距離が20%伸びる。また前方以外に左右の短い距離にも当たり判定が増える。 | ||
LV7 | Chaos Reigns | Quest:ディスコード・ストライク(Q)を敵ヒーローに当てる毎にダメージが3増加する。(最大45) [最大まで15回必要、この効果は永続する] Reward:Discord Strike(Q)を敵ヒーローに15回当てることが出来ればダメージがさらに45増加する。 [この効果は永続する] | ||
LV10 | Deadly Charge | ヒロイックアビリティ"デッドリー・チャージ"を習得する。 | ||
LV13 | Dissonance | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、ディスコード・ストライク(Q)のサイレンス効果が0.75秒延長される。 | ||
LV16 | Quick Mind | サディズムのダメージボーナスが10%減少する代わりに、テレキネシス(W)のCDが6秒短くなる。 | ||
LV20 | Counter-Strike | ヒロイックアビリティ"カウンター・ストライク"を習得する。 [Lv10で習得していない場合のみ、対応キーはデフォルトではD] |
- ビルドや立ち回りなどの解説テキスト
スキン
コメント欄
- Alarakのページをサンプルにしてデザインを変えてみました。ぶっちゃけ某wikiに近いです。あそこはとても見やすいデザインをしていたのでがっつり参考にさせてもらう方向で。見やすさを考えるとどうしても似ちゃいますしね。 -- 2016-10-05 (水) 04:09:38
- 現状のテンプレからの主な変更点は、テーブルに背景色を付けた点と、製作したアイコンを使った点と、説明テキスト部分のスペースを少し拡張した点。 -- 2016-10-05 (水) 04:12:58
- 載せるべき情報やレイアウトは以前の段階で完成してると思うので、デザインを変えるといっても見やすくする事くらいしかできない感じです。 -- 2016-10-05 (水) 04:32:27
- 現状のテンプレからの主な変更点は、テーブルに背景色を付けた点と、製作したアイコンを使った点と、説明テキスト部分のスペースを少し拡張した点。 -- 2016-10-05 (水) 04:12:58
- デザイン案お疲れ様です。 テーブルの背景に色が付いて物凄く見やすくなりましたね。特に反対意見も私からは無いので(自分にはとても作れないので…)しばらく時間を置いて閲覧してる方から何か意見がなければ少しずつヒーローページをこちらのテンプレに差し替えて行きたいと考えてます。 -- 管理者? 2016-10-05 (水) 23:26:32
- 了解です。他に追加できそうなものといえば各種スキンの画像くらいかな。必須な情報ではないのでどうするか微妙ではありますけど…。 -- 2016-10-06 (木) 02:56:09
- デザイン案二種類お疲れ様です。 個人的感想を言えば・ヒーロー詳細2 ・アビリティ欄1 の方が見やすく感じました。 アビリティ欄2の方は解説文の横幅が大きく取れるのが利点ですがタレント欄の解説文の開始位置がその分ズレてしまい少し目線の流れが忙しくなるような感じがしました。 -- 管理者? 2016-10-09 (日) 20:30:03
- どこかに簡易ビルドのようなものを書くスペースがあった方がありがたいですね -- 2016-10-10 (月) 06:40:18
- ビルドの紹介欄を2つばかり作ってみたけど2はタレントの説明文まで入れたせいで簡易というにはちょっとデカすぎるかもしれん… -- 2016-10-10 (月) 09:16:37
- 各種スキンが見れるように試しに追加。どうせならクリックででかい画像にリンクした方がいいんだろうか -- 2016-10-13 (木) 18:54:18
- 前回の告知から一週間ほど経ったのでそろそろ差し替え作業に移ろうかと思ったのですが、その間にビルド例の欄だったりスキンの欄だったりと様々なデザインが追加されたので、もしデザイン案が固まりましたら、もう一度差し替えデザインの最終形みたいなのを組み立てて貰えるとありがたいです。 -- 管理者? 2016-10-14 (金) 00:08:34
- 個人的デザイン案の好みを言いますと、上でも書きましたが ヒーローステータス2,アビリティ欄1 のデザインが好みで、スキン欄もregionで隠すスタイルがしっくり来ています。 ビルド欄は別途にビルドページを作成してリンクを繋げる形がいいかな、と思います。 -- 管理者? 2016-10-14 (金) 00:08:45
- ビルドページを別に作成する場合、同ページ内にタレント解説が無いと不便になるかなと思うので現行だとビルド例案2の奴が良さげかなと思いました。 -- 管理者? 2016-10-14 (金) 00:10:33
- 簡易版にしてタレントの習得順だけを見るような形にするか別ページでもうちょっとしっかり説明するかのどっちかって感じですね -- 2016-10-15 (土) 22:35:05
- 個人的デザイン案の好みを言いますと、上でも書きましたが ヒーローステータス2,アビリティ欄1 のデザインが好みで、スキン欄もregionで隠すスタイルがしっくり来ています。 ビルド欄は別途にビルドページを作成してリンクを繋げる形がいいかな、と思います。 -- 管理者? 2016-10-14 (金) 00:08:45
- 他の意見が特に無かったので管理者さんの案での最終版的なテンプレページを改めて作りました。 -- 2016-10-15 (土) 22:51:50