Lt.Morales/build1

Last-modified: 2016-11-27 (日) 17:52:55

※全て私の経験上の独断と偏見です(所持モラレスlv16)
※これは他の方の意見を排除するものではありません。グレネード特化モラレスも強いかもしれません。

『サポート特化モラレス』

まず、モラレスというサポートに求められている事は何だろうか。
それは「味方の生存」のみである。(そもそもモラレスはメディック、つまりは衛生兵、火力などどこにもないのだ)
よってモラレスを操作するに辺り、注意すべきことは2つである。
味方の生存
自身の生存
前者は当然であるが、後者について。
前述の通りモラレスには火力が存在しないと言ってもいい。そのため攻撃面は実質4vs5、他のヒーローに頼る必要がある。
そしてモラレスはそのヒーローたちを、HPの面で維持してやる必要がある。攻撃面ではなく防御面のサポートである。
そのためもしモラレスが死んでしまうと戦線の維持が出来なくなり、押し切られてしまうだろう。
よって、モラレスが死ぬことは極力避ける必要があるが、この衛生兵はそのヒール能力の高さと逃げスキルが存在しないことにより、敵の獲物としては大人気である。
それを踏まえた上で、以下のビルドを見ていただきたい。

  • ※モラレスのヒールは非常に強力なため、基本的にタレントでの強化が無くても十分な仕事ができる。
  • 操作時は自身の立ち位置(ヒールはいつでも全員に届く距離か、敵に囲まれていないか)と、味方のHPを常に見ておく必要がある。
    また、モラレスは同時に複数のヒーローを治療することはできない。
    そのため、トリアージ(救護順位)を付ける必要がある。
    味方全員のHPが残り少ない状況では、誰を優先的にヒールするか、誰を見捨てるか。その見極めも時には必要になってくるだろう。
  • グレネードについて
    ディスプレイスメント・グレネード(E)は、そもそも極力使うべきスキルではない。
    その理由として、
    攻撃力があまり無い、当たった相手を吹き飛ばしてしまう(味方のAEの範囲外に押しやってしまう)、CDが長い
    という事が挙げられる。
    またそもそもこのアビリティの消費MPは50、ほぼ通常ヒール3回分、またはセーフガード1回分である。
    前述したようにモラレスの存在意義=ヒール=MP残量がチームの生死に直結するため、MPの無駄遣いはなるべくするべきではないだろう。
    このため、このスキルを使うべき場面は、
    あと一撃で殺せそうな敵が逃げた時の追撃・アビリティの再使用による、逃げる敵のプルが可能な(そして上手く出来る自信がある)時、などに留めた方がいいだろう。

  • タレント
    〇lv1
    1 
    2 自身が死ににくくなるという効果が得られる。敵から逃げきれなさそうな・追撃を受けそうな編成である場合に取ろう。
    3 セーフガード(W)のコストを75%抑える。継戦能力が高まる。特にvsAIにてゴリ押す時に役立つであろう。
    4 視界を得ると同時に、最近のアップデ―トでステルスを看破する効果が加わった。ゼラトゥルやノヴァのステルス、サムロの本体を見破るときに使うといい働きができるかもしれない。
    〇lv4
    1 この効果には追加のMPコストは必要ないので、一見有用ではある。
      しかしながら「敵も同じヒーローだけを殴ってはくれない」「HPが1でも減っているヒーロー(要するに既に交戦中)には効果がない」「ヒール対象を切り替えると即座にシールドが消える」。この点によりあまりお勧めできない
    2 前述の通り、モラレスの役割は死なない事でもある。そのため、自身の防御にも役立つこのタレントは使いやすい。
    3 前述の通り、グレネードは極力使うべきではないアビリティである。そのためその強化のタレントも同じであろう。
    〇lv7
    1 前に同じ。グレネードの強化はあまり考えない方が良い。
    2 他のタレントに比べると汎用性があり、常に発動しているも同義であるため、優先順位は高い。
    3 
    4 上級者向けである。
    〇lv10
    1 上手く使うと互角の戦闘を一気に優勢に持っていく事が出来る。AAが強いヒーローに対して使おう。アビリティ主体で戦うヒーローにはほぼ意味がないので注意。
    2 戦闘には直接影響しないため、あまりお勧めできない。取るならせいぜいvsAIか、対人でもよほど押し切れている時であろう。
    〇lv13
    1 MPがマッハで減るようになる代わりに、味方単体の生存率を引き上げる。ただ相手も単体を殴り続けてはくれないことを考えると……?
    2 MPがマッハで減るようになる代わりに、モラレスの生存率を引き上げる。対人での重要なタレント。
    3 ある程度の汎用性がある上、上2つと比べて追加のMPが発生しないため、自身があまり狙われない状況で取ろう。
    4 モラレスが死ににくくなるが、常時発動するものではない。相手に強力なメイジアサシンがいる時にはいいかもしれない。
    〇lv16
    1 一瞬だけ味方を非常に硬くする。ボコボコに殴られてあと数秒で死ぬ味方を救出することも可能になる。
    2 味方複数を同時に硬くする。状況に応じて。
    3 前に同じ。
    4 前に同じ。
    〇lv20
    1
    2
    3 非常に強くお勧めする。追加のシールドでモラレスが固くなるのはもちろん、MPの回復により実質緊急帰投(B)を使う必要性がなくなる。継戦能力が非常に高くなる。冒頭に述べたモラレスの役割に合致している。
    4


コメント欄

  • せっかくの投稿だったのでページ作っておきました。文字の強調と改行はこっちの独断でやっちゃってます。 -- 2016-11-27 (日) 13:36:33
    • ありしゃす! 近日中にちょいと手直し(空欄タレントとか誤字修正とか)入れときます -- 2016-11-27 (日) 17:24:10
  • muleはearly gameを防げることが出来る。Morales自身も20になると大幅強化されるので選択しやすい。 -- 2016-11-27 (日) 17:50:20
    • また、AzmoやAbaなど、レーンに居なくてもpush出来る相手には相性がいい。逆にobjectでゴッソリ割るMAPには相性が悪い -- 2016-11-27 (日) 17:52:55