陣形/コメントログ1
Last-modified: 2024-01-19 (金) 17:56:02
陣形
- 梯形陣うまく使えないかなあ --
- 不思議な動きして楽に砲撃抜ける事あるけど、どちら方向に舵を切り続けたほうが良いんだろう。慣れないため艦載機攻撃は被弾祭でした --
- アーケードは陣形による火力UPとか対潜UPとか無いのかね?無いなら一回単横陣で遊んでみたいな --
- 複従陣は、3.4が前になるってことだと3.4に速いキャラ置いた方がスピードup --
- ミス。 複従陣は、3.4が前になることだと、3.4に速いキャラ置いた方がスピードupするのかな?普通は旗艦に影響するが、旗艦は --
- 速度は陣形にかかわらず、マップ:旗艦の速度に依存(低速僚艦は落伍あり)、砲撃戦:編成された艦娘の平均で統一、となります。 --
- 通常移動時は鈍足艦を3・4に置くと、置いてかれて戦闘参加不能になるまでの時間が稼げる。逆に5・6に置くと一瞬で黄色▲になる。 --
- 複縦陣、長辺を向けつつ撃つと、長辺に並べた艦は1隻に集中しやすく、短辺に並べた艦は別々に狙うようです。一隻分の距離で差がでているのかもしれません。 --
- 3,4番目に編成した戦艦が同じ艦を狙うのが嫌で陣形を変えたり順番を変えたり交戦形態を変えたりしましたが、結局同じ艦を狙いました。ただし別の艦隊(というか追撃戦)相手だと別の艦を狙うパターンが何種類かあるといった感じです。 -- E16A?
- 私は複縦陣の5,6に戦艦を配置して運用(40cm砲)しています。敵の陣形や状況に左右される時がありますが(相手が輪形陣とか)、別々に狙うことが多かったです。うまく制御できると効率よく殲滅できると思うのですが、まだまだ調べないと分からないですね。 --
- 梯子形攻撃避けにくいって書いてるけど、サークルを手前で旋回して避けるのはめっちゃやりやすいよ。 --
- 対潜の威力は陣形と装備にめっちゃ依存するけど、砲戦と魚雷、航空攻撃って、アケでも影響あるの?変えても変わった気がしないから通常は複従陣しか使ってないわ --
- 単縦より複縦の方が砲撃火力が上って、どこで検証されたんだろう。ブラウザ版やってる身としてはなんか納得がいかないなぁ。 --
- 戦艦は雷装値が無いので、陣形補正の無い夜戦では定数分の火力が落ちるはずなんですが、単縦陣のまま夜戦に突入すると火力が上がるという現象が発生します。単縦陣に火力ダウン補正がかかっていたことの証左です。 -- E16A?
- 右記のサイトにて検証されてましたね。http://arc-u573xw.blog.jp/archives/8357888.html --
- レスありがとうございます。なんでブラウザ版と変えたんだろう・・・。まあ、単縦で砲撃することはあまりないのでありがたい変更?と言えばそうですが。 -- 木?
- あれ?イベント終了してるはずなのに --
- あれ?イベント終了してるはずなのにさっきプレイして陣形選択していたら警戒陣が残っていたが…? --
- 敵艦隊に接近すると赤いサークルが表示されてそれ以上近づけないという謎現象発生・・・・どうゆうことなのこれ? --
- 仕様です。 --
- 時代は衝角 --
- これ実際突撃してゼロ刺しするのが出来たらどうなんだろう、史実でやった艦長とかいないの? --
- アケ未実装の天霧が大統領が指揮したPTに突撃&撃沈した事を踏まえて、対PT特効(PTを優先的に狙う&僚艦も)という特殊能力を付与されたぞ
なお、日本以外の方が割とやってる模様 --
- 輪形陣はもしかしたら対空カットイン発動確率を大きく上昇させる効果があるのかもしれない --
- 「航空攻撃の攻撃力は陣形、交戦形態の影響を受けない(1.0倍)。」←輪形で攻撃力上昇しますし、交戦形態の影響は普通に受けます。 -- E16A?
- マップ上での航空攻撃であることを加え忘れていました。すみません。 --
- どこに書いてあったか忘れたけど、こっちの潜水艦の攻撃って交戦形態の影響って受けないんだよね? --
- 威力は影響ないけど命中が影響あるはず 警戒陣ぐらいじゃないかな影響ないの(警戒陣のメリットも無さそうだが) --
- マジか。T字不利の時とかに敵をオーバーキルさせたりカスダメになるときがあったり極端な結果が出るのはそのせいか… --
- wikiの陣形の説明では「雷撃(水上艦・潜水艦で同一)」となっています。他所の攻略記事では潜水艦の火力が高すぎて陣形はほぼ関係なくなるというものがあります。 --