KH
テクニカルな戦いを行うことでボーナスとして経験値が入る、プレイヤーの技術を評価するシステム。読みは「テック」。
バトル中に表示される「Tech!! ○○P」という白い文字が、Techの成立と得られた経験値(Techポイント)を示す。
Techポイントは相手の経験値に依存するため、基本的にホロウバスティオンのカイリ救出後に得られるTechポイントが増加する。
FM版ではアビリティ「テックアップ」で得られるTechポイントを増やすことができる。
このTechを多く獲得できる人はKHIが上手い人と言っても過言ではないだろう。
アクションゲームとしてのKHを特徴付けるには面白いシステムだと思うのだが…。
- 近年の作品は低レベルプレイが主流になっているので、今後も登場する可能性は低いだろう。
- ボーナスを経験値以外にすることで復活させても良いと思うのだが…MPやドライブ系のゲージが回復するとか。
- 現在はEXPゼロが実装されたので仮に復活しても低レベルプレイには支障なさそう。
- ボーナスを経験値以外にすることで復活させても良いと思うのだが…MPやドライブ系のゲージが回復するとか。
- 後述の自動稼ぎシステムに使用されたからかもしれない。仮にKHIのような単純なシステムが潰されたとしても、抜け穴が見つかる可能性があるとか。
- KHIIIのグミシップで一応再登場はしているものの、攻撃をローリングで上手く回避すると「TECH!!」と表示されるだけで特に何もない。プライズが貰えるといった要素もないのでただの表記となっている。
どの攻撃でもいいらしく、常に出ているビームに近づいて上手いことローリングしても表示される。
KHIでは経験値稼ぎとして有用。
序盤での模擬戦では倒すよりTech狙いのほうが効率がいい。
終盤でもロックタイタンに攻撃するだけで1ポイントもらえるので、仲間任せで放置しておけば自動稼ぎができる。
- さすがにKHFMでは対処された。
Techが成立する行動
敵の攻撃を弾く(打ち返す)
敵の攻撃を「たたかう」か「リフレクトガード」で弾き返す(打ち返す)。
当然ながら、弾いたり、打ち返せない攻撃では実行不可。
打ち返した攻撃を当てる
上記で打ち返した攻撃を、それを放った敵と同種の敵(攻撃してきた相手でなくてもよい)に当てる。
基本的に魔法などの遠距離攻撃をしてくる敵にしか使えないが、上記と合わせて2回Techが成立するチャンスがある。
特定の攻撃を当てる
特定のタイプ(属性)の攻撃を当てる……が、この条件でTechが成立する敵は以下の6種類のみ。
敵の弱点(当たると気絶するタイプ)を突くタイプが条件かと思いきや、あまり関係ない。
- ファイア系の魔法を当てる:ブルーラプソディ、ディフェンダー(目が青く光っている盾に当てたときのみ)
- ブリザド系の魔法を当てる:レッドノクターン、ディフェンダー(目が赤く光っている盾に当てたときのみ)
- グラビデ系の魔法を当てる:レッドノクターン系統4種、サーチゴースト
特定の条件を満たす
- ファットバンディット:相手が「火炎放射」を使っているとき、腹部にコンボフィニッシュを当てる。
- サーチゴースト:敵が放った「HP吸収」を弾き返し、命中したサーチゴーストの体が光に包まれている間に攻撃を当てる。
- バトルシップ:砲台を壊す。船尾かマストを壊す。
- ホワイトマッシュルーム:対応した魔法を当てて喜ばせる。
- レアトリュフ:跳ね上げる。
- ダークサイド:コンボフィニッシュを胸から上に当てる。
- ロックタイタン:攻撃を当てる。
- ギガントシャドウ(FM版追加):倒すだけで成立する。
- スナイパーワイルド(FM版追加):仲間を呼ぶ前に倒す。
- ピンクアガリクス(FM版追加):ストップ系の魔法で動きを止めてから攻撃する。