ジョブ

Last-modified: 2014-09-19 (金) 01:00:09

概要

「職業」の意。
育成する事で、そのジョブに就いていて、且つそのジョブが得意な武器を1つ以上装備している時だけ使用出来る「スキル」と、就いているジョブに関係なく装備出来る「アビリティ」の2種類の特技を習得出来る。
最初は一律Lv1からスタートし、Lv10でそのジョブをマスターしたことになる。
ジョブをマスターすると、そのジョブに応じた永続ステータスボーナス(ジョブマスターボーナス)が加算される為、様々なジョブをマスターするのが望ましい。

育成方法

ジョブの育成には魔獣戦や騎士団バトルで得られる「ジョブ経験値(JEx)」が必要となる。

魔獣戦では通常、1BP消費なら10JEx(初回攻撃なら12JEx)、3BP消費なら30JEx(初回攻撃なら35JEx)を得る事が出来る。
BPは20分で1回復する為、クエスト進行による回復を除き、1時間辺り30~36JExを得られる計算となる。
微々たる量だがJExを得る数少ない手段の1つなので可能な限り魔獣を殴るべし。

騎士団バトルは1日2回限定ではあるが、参加を怠らなければ1戦毎に確実に250JExは得られる様になっている上、クエスト進行によるTP回復が捗れば更に多くのJExを稼ぐ事も出来る。
また騎士団バトルは、大半のジョブの取得に必要となる「ジョブストーン」を得られる数少ない機会*1でもある為、JExの事も含めて極力参加する様心掛けたい。

ジョブの種類

大まかに分けると以下の様なタイプに分類出来る。

  • 前衛攻撃型
    • 主に攻撃スキルが得意なジョブ。
      シーフ・斧闘士などがこれに該当する。
  • 前衛必殺型
    • 主に必殺スキルが得意なジョブ。
      戦士・魔道士・ランサー・サムライなどがこれに該当する。
  • 後衛攻撃型
    • 後衛攻撃スキルやその効果を上昇させるアビリティを覚え、後衛攻撃を得意とするジョブ。
      狩人・フリーなどがこれに該当する。
  • 後衛補助型
    • 応援スキルやその効果を上昇させるアビリティを覚え、応援を中心に行動するジョブ。
      踊り子・フリーなどがこれに該当する。
  • 回復型
    • 回復スキルやその効果を上昇させるアビリティを覚え、回復を中心に行動するジョブ。
      僧侶などがこれに該当する。

なお、これらはあくまでジョブの性能のみを評価した物であり、武器・防具・アビリティの組み合わせ次第でこの枠に囚われない戦い方も可能である。

ジョブ一覧

下記一覧では、ジョブマスターまでに必要となるJEx量を基準にランク分けも行っている。
実際にゲーム内でランクが割り振られている訳ではなく、あくまでユーザーの間で作られた便宜上の物である。

1次職

1,000JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
基本職や下級職とも呼ばれる。
マスターボーナスの合計値は500。
まずはこれらのジョブをマスターするところから始めよう。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_2.pngjob_mini_f_2.png
戦士
[スキル]全力斬り
[スキル]グレートスラッシュ
[アビリティ]剣適性B
[アビリティ]攻撃・必攻1.5%アップ
攻撃+500最初から解放済み
job_mini_m_5.pngjob_mini_f_5.png
魔道士
[スキル]ファイアストーム
[スキル]ストロングウィンド
[アビリティ]杖適性B
[アビリティ]必攻3%アップ
必攻+500最初から解放済み
job_mini_m_9.pngjob_mini_f_9.png
僧侶
[スキル]ヒール
[スキル]ヒールスロー
[アビリティ]杖適性B
[アビリティ]回復効果アップ(小)
必防+500最初から解放済み
ランサー[スキル]迅牙槍
[スキル]三叉破槍
[アビリティ]槍適性B
[アビリティ]必攻3%アップ
必攻+500ジョブストーン100個
狩人?[スキル]狙い撃ち
[スキル]ロングスナイプ
[アビリティ]弓適性B
[アビリティ]後衛攻撃アップ(小)
攻撃+500エリア1クリア
斧闘士?[スキル]ストライクブロウ
[スキル]狂乱殺
[アビリティ]斧適性B
[アビリティ]攻撃3%アップ
攻撃+500エリア2クリア
シーフ?短剣[スキル]高速撃
[スキル]瞬連撃
[アビリティ]短剣適性B
[アビリティ]攻撃3%アップ
防御+500最初から解放済み
サムライ?[スキル]抜刀一閃
[スキル]燕返し
[アビリティ]刀適性B
[アビリティ]クリティカル率アップ(小)
防御+500ジョブストーン150個
job_mini_m_26.pngjob_mini_f_26.png
踊り子?
短剣[スキル]守りのダンス
[スキル]力のダンス
[アビリティ]短剣適性B
[アビリティ]応援効果アップ(中)
必防+500ジョブストーン200個

2次職

5,000JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
中級職とも呼ばれる。
マスターボーナスの合計値は1,000。
1次職の性能を単純に強化したものと考えて問題ないが、それでもまだ発展途上の印象は否めない。
これより上位のジョブに就くには、2次職のマスターに加えて大量のジョブストーンが必要となってくる。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_3.pngjob_mini_f_3.png
ナイト?
[スキル]奮迅斬り
[スキル]ギガスラッシュ
[アビリティ]剣適性A
[アビリティ]攻撃・必攻3%アップ
防御+1,000戦士マスター
job_mini_m_6.pngjob_mini_f_6.png
ウィザード?
[スキル]アイスストーム
[スキル]サンダーストーム
[スキル]ファイアストーム
[スキル]パワフルウィンド
[アビリティ]杖適性A
[アビリティ]必攻6%アップ
必攻+1,000魔道士マスター
job_mini_m_10.pngjob_mini_f_10.png
司祭?
[スキル]ハイヒール
[スキル]ハイヒールスロー
[アビリティ]杖適性A
[アビリティ]回復効果アップ(中)
必防+1,000僧侶マスター
グランドランサー?[スキル]迅牙貴槍
[スキル]三叉剛破
[アビリティ]槍適性A
[アビリティ]必攻6%アップ
必攻+1,000ランサーマスター
スナイパー?[スキル]急所狙い撃ち
[スキル]ハイロングスナイプ
[アビリティ]弓適性A
[アビリティ]後衛攻撃アップ(中)
攻撃+1,000狩人マスター
バーサーカー?[スキル]クラッシュブロウ
[スキル]大狂乱殺
[アビリティ]斧適性A
[アビリティ]攻撃6%アップ
攻撃+1,000斧闘士マスター
トレジャーハンター?短剣[スキル]神速撃
[スキル]瞬風連撃
[アビリティ]短剣適性A
[アビリティ]攻撃6%アップ
防御+500
必防+500
シーフマスター
job_mini_m_24.pngjob_mini_f_24.png
剣豪?
[スキル]烈刀一閃
[スキル]大鷲返し
[アビリティ]刀適性A
[アビリティ]クリティカル率アップ(中)
防御+1,000サムライマスター

複合2次職

7,500JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
複合中級職とも呼ばれる。
マスターボーナスの合計値は1,500。
異なる2つのジョブのマスターが解放条件となっているが故に「複合」。
普通の2次職では覚えない特徴的なスキルやアビリティを多く覚えるが、2次職よりマスターまでに時間がかかる上、性能的に中途半端なものも多く、使いこなすには些か苦労する。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
魔法学者?[スキル]スペシャルボム
[スキル]スペシャルヒール
[アビリティ]回復効果アップ(中)
[アビリティ]必攻・必防3%アップ
必攻+500
必防+1,000
魔道士マスター
僧侶マスター
ジョブストーン300個
魔法戦士?[スキル]ファイアソード
[スキル]アイスソード
[スキル]サンダーソード
[スキル]グレートスラッシュ
[アビリティ]火属性攻撃20%アップ
[アビリティ]水属性攻撃20%アップ
[アビリティ]雷属性攻撃20%アップ
攻撃+750
必攻+750
戦士マスター
魔道士マスター
テンプルナイト?[スキル]ディフェンスランス
[スキル]ディフェンスヒール
[スキル]迅牙槍
[アビリティ]槍・杖適性B
[アビリティ]防御6%アップ
防御+1,500僧侶マスター
ランサーマスター
job_mini_m_20.pngjob_mini_f_20.png
レンジャー?
[スキル]一撃入魂
[スキル]闘魂超遠狙撃
[スキル]狂乱殺
[アビリティ]弓・斧適性B
[アビリティ]急所攻撃確率アップ(中)
防御+750
必防+750
狩人マスター
斧闘士マスター
job_mini_m_25.pngjob_mini_f_25.png
ニンジャ?
[スキル]乱れ斬り
[スキル]暗黒乱れ忍刀
[スキル]抜刀一閃
[アビリティ]短剣・刀適性B
[アビリティ]戦闘不能者への攻撃10%アップ
攻撃+750
防御+750
シーフマスター
サムライマスター
job_mini_m_34.pngjob_mini_f_34.png
ロイヤルナイト?
剣・槍[スキル]ロイヤルスラッシュ
[スキル]アタックブースト
[スキル]ギガスラッシュ
[スキル]ハイヒールセルフ
[スキル]迅牙貴槍
[アビリティ]攻撃・必攻5%アップ
攻撃+500
必攻+250
防御+500
必防+250
ナイトマスター
グランドランサーマスター
ジョブストーン300個

3次職

10,000JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
上級職とも呼ばれる。
マスターボーナスの合計値は1,500。
2次職を更に強化し、より専門職としての色が濃くなった物と考えて良い。
ただし、現状このカテゴリに該当するジョブは一種類しかない為、今後このカテゴリに追加されるジョブ次第では傾向が大きく変化する可能性もある。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_14.pngjob_mini_f_14.png
ヴァルキリー?
[スキル]迅牙貴光槍
[スキル]三叉剛輝破槍
[スキル]迅牙貴槍
[アビリティ]槍適性S
[アビリティ]光属性攻撃・必攻15%アップ
必攻+1,500グランドランサーマスター
ジョブストーン750個

複合3次職

15,000JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
複合上級職とも呼ばれる。
マスターボーナスの合計値は1,500。
最初の内こそ複合2次職の上位版といった感じであったが、徐々に本来ならば3次職に分類される様なジョブまでもがこのカテゴリに追加され始め、結果として3次職カテゴリが1職のみという奇妙な状態が生まれてしまった。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_4.pngjob_mini_f_4.png
ダークナイト?
剣・刀[スキル]闇の剣
[スキル]ダークブレード
[スキル]暗黒乱れ忍刀
[アビリティ]戦闘不能者への攻撃・必攻8%アップ
[アビリティ]闇属性攻撃30%アップ
攻撃+1,500魔法戦士マスター
ニンジャマスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_11.pngjob_mini_f_11.png
白兎道士?
[スキル]ホーリー
[スキル]ガーディアンホーリー
[スキル]スペシャルヒール
[アビリティ]光属性必攻30%アップ
[アビリティ]必防9%アップ
必防+1,500司祭マスター
魔法学者マスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_27.pngjob_mini_f_27.png
黒猫道士?
[スキル]ダーク
[スキル]ダークマター
[スキル]スペシャルボム
[アビリティ]闇属性必攻30%アップ
[アビリティ]戦闘不能者への必攻15%アップ
必攻+750
必防+750
ウィザードマスター
魔法学者マスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_28.pngjob_mini_f_28.png
パラディン?
剣・杖[スキル]光の剣
[スキル]奇跡の剣
[スキル]ギガスラッシュ
[スキル]ヒール
[アビリティ]剣適性S
[アビリティ]光属性攻撃30%アップ
攻撃+250
防御+1,250
ナイトマスター
司祭マスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_29.pngjob_mini_f_29.png
海賊?
斧・短剣[スキル]マリンブロウ
[スキル]レイジングアックス
[スキル]神速撃
[スキル]クラッシュブロウ
[アビリティ]斧適性S
[アビリティ]水属性攻撃30%アップ
攻撃+1,250
必攻+250
バーサーカーマスター
トレジャーハンターマスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_30.pngjob_mini_f_30.png
大司教?
[スキル]リザレクト
[スキル]リザレクトスロー
[スキル]ハイヒール
[スキル]ハイヒールスロー
[アビリティ]杖適性S
[アビリティ]回復効果アップ(大)
必攻+250
必防+1,250
司祭マスター
テンプルナイトマスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_31.pngjob_mini_f_31.png
ビーストハンター?
[スキル]業火狙い撃ち
[スキル]乱れ撃ち
[スキル]急所狙い撃ち
[スキル]一撃入魂
[アビリティ]弓適性S
[アビリティ]火属性攻撃30%アップ
攻撃+500
必攻+750
防御+250
スナイパーマスター
レンジャーマスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_32.pngjob_mini_f_32.png
大魔道士?
[スキル]ブレイズストーム
[スキル]フロストストーム
[スキル]スパークストーム
[スキル]パワフルウィンド
[アビリティ]火属性必攻30%アップ
[アビリティ]水属性必攻30%アップ
[アビリティ]雷属性必攻30%アップ
必攻+1,250
必防+250
ウィザードマスター
踊り子マスター
ジョブストーン1,250個
job_mini_m_35.pngjob_mini_f_35.png
アサシン?
短剣・刀[スキル]暗殺剣
[スキル]暗黒乱舞
[スキル]瞬風連撃
[スキル]暗黒乱れ忍刀
[アビリティ]短剣適性S
[アビリティ]戦闘不能者への攻撃15%アップ
攻撃+1,250
必攻+250
トレジャーハンターマスター
ニンジャマスター
ジョブストーン1,250個

複合4次職

24,000JExでマスター可能なジョブがこれに該当。
マスターボーナスの合計値は2,000。
育成に更に時間がかかる分、覚えるスキルやアビリティは強力な物が多いが、一方でまるで使い物にならない様なスキルやアビリティを覚えるジョブも存在する。
また、ジョブ補正(後述)の配分にも首を傾げたくなる様な物が多く、一概に複合3次職より強いとは言い切れない部分もある。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_33.pngjob_mini_f_33.png
ソードマスター?
剣・刀[スキル]双刃斬
[スキル]無双剣
[スキル]烈刀一閃
[スキル]奮迅斬り
[スキル]大鷲返し
[アビリティ]剣・刀適性S
攻撃+750
必攻+750
防御+500
ダークナイトマスター
剣豪マスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_36.pngjob_mini_f_36.png
ドラグーン?
弓・槍[スキル]トライエレキスピア
[スキル]スパークトライデント
[スキル]迅牙貴槍
[スキル]三叉剛破
[スキル]闘魂超遠狙撃
[アビリティ]雷属性攻撃・必攻16%アップ
必攻+1,500
防御+250
必防+250
ヴァルキリーマスター
レンジャーマスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_37.pngjob_mini_f_37.png
法師?
杖・槍[スキル]守護法撃
[スキル]守護の治癒
[スキル]コートブースト
[スキル]スペシャルボム
[スキル]スペシャルヒール
[スキル]ガーディアンホーリー
[アビリティ]必防13%アップ
必攻+500
必防+1,500
白兎道士マスター
テンプルナイトマスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_38.pngjob_mini_f_38.png
センチュリオン
斧・槍[スキル]ガーディアンスパーク
[スキル]ガーディアンヒールセルフ
[スキル]ガードブースト
[スキル]ディフェンスランス
[スキル]ディフェンスヒール
[スキル]クラッシュブロウ
[アビリティ]防御13%アップ
攻撃+500
防御+1,500
テンプルナイトマスター
海賊マスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_39.pngjob_mini_f_39.png
呪弓士?
[スキル]無防備の呪い
[スキル]無力の呪い
[スキル]呪炎の矢
[スキル]ハイロングスナイプ
[スキル]闘魂超遠狙撃
[アビリティ]後衛攻撃アップ(大)
攻撃+750
必攻+750
防御+250
必防+250
踊り子マスター
ビーストハンターマスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_41.pngjob_mini_f_41.png
天刃?
剣・刀[スキル]紅蓮二乱閃
[スキル]窮鼠覚醒斬
[スキル]烈刀一閃
[スキル]奮迅斬り
[スキル]大鷲返し
[アビリティ]刀適性S
[アビリティ]クリティカル率アップ(大)
攻撃+750
必攻+1,250
剣豪マスター
パラディンマスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_42.pngjob_mini_f_42.png
エレメンタルシーカー?
短剣[スキル]ブレイズリッパー
[スキル]フロストリッパー
[スキル]スパークリッパー
[スキル]神速撃
[スキル]バーニングスライサー
[スキル]ブリザードスライサー
[スキル]ギガボルトスライサー
[スキル]瞬風連撃
[アビリティ]攻撃9%アップ
[アビリティ]雷属性攻撃30%アップ
攻撃+1,000
必攻+750
防御+250
魔法戦士マスター
アサシンマスター
ジョブストーン2,000個
job_mini_m_43.pngjob_mini_f_43.png
ウォーロック?
[スキル]ペインミスト
[スキル]フォービドゥンガスト
[スキル]ブレイズストーム
[スキル]フロストストーム
[スキル]スパークストーム
[スキル]スペシャルボム
[アビリティ]戦闘不能者への必攻20%アップ
[アビリティ]必攻9%アップ
必攻+1,500
必防+500
黒猫道士マスター
大魔道士マスター
ジョブストーン2,000個

複合5次職

2014/09/11より実装が始まった、複合4次職に代わる最上位のジョブ群。
Lv1→Lv2までの必要JExが1,875のジョブがこれに該当する。
マスターボーナスの合計値は2,500。
スキル・アビリティの傾向は、ほぼ後期に実装された複合4次職のそれであり、単に育成に更なる時間が必要になっただけという印象が強い。
もっとも、現時点ではアドミラルしか該当するジョブが存在しない為、今後追加されるジョブでどうなるかは未知数である。だって運営基本何も考えて無さそうだし。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件
job_mini_m_44.pngjob_mini_f_44.png
アドミラル?
斧・槍[スキル]オーシャニックランス
[スキル]デッドエンドアクス
[スキル]迅牙貴槍
[スキル]クラッシュブロウ
[スキル]三叉剛破
[スキル]マリンブロウ
[アビリティ]水属性攻撃・必攻25%アップ
[アビリティ]攻撃・必攻7%アップ
攻撃+1,000
必攻+750
防御+500
必防+250
ドラグーンマスター
海賊マスター
ジョブストーン2,500個

その他

上記のいずれにも分類されないジョブ。
マスターまでに必要なJExが極端に高い為、所謂エンドコンテンツとして機能している。
実用性に見合う出費かどうかは微妙な所。

 
ジョブ得意武器スキル・アビリティマスターボーナス解放条件必要JEx
job_mini_m_1.pngjob_mini_f_1.png
フリー
なし[スキル]大応援
[スキル]ブレイブアタック
[アビリティ]応援効果アップ(小)
[アビリティ]全武器適性B
攻撃+2,000
必攻+2,000
防御+2,000
必防+2,000
最初から解放済み100,000
job_mini_m_40.pngjob_mini_f_40.png
オールラウンダー
全種類*2[スキル]テクニカルアタック
[スキル]ハイブレイブアタック
[スキル]大応援
[スキル]グランヒールセルフ
[スキル]ビートブースト
[アビリティ]応援効果アップ(大)
[アビリティ]全武器適性A
攻撃+3,000
必攻+3,000
防御+3,000
必防+3,000
ジョブストーン5,000個

ジョブ補正一覧表

各ジョブにはそれぞれ固有のステータス補正値が設定されている。
例外もあるが、概ねジョブの得意武器やスキルに準じており、上位のジョブほど補正値が高い。
また、ステータス値以外にクリティカル率にも補正値が決められており、こちらは主に刀を得意とするジョブが高めに設定される傾向にある。

※下記表の値はフリーの各ステータス補正値を100%として算出した物
※全ジョブ中1位のステータスは 、2位は 、3位は で強調

ランクジョブ攻撃必攻防御必防CRI補正値合計
ランクジョブ攻撃必攻防御必防CRI補正値合計
1次戦士105%105%95%95%C400%
魔道士95%105%95%105%C400%
僧侶95%103%101%101%C400%
ランサー103%97%103%97%C400%
狩人100%105%95%100%C400%
斧闘士108%102%95%95%C400%
シーフ103%99%99%99%C400%
サムライ104%104%96%96%C+400%
踊り子96%104%100%100%C400%
2次ナイト110%96%110%96%C412%
ウィザード96%110%96%110%C412%
司祭101%105%103%103%C412%
グランドランサー107%99%107%99%C412%
スナイパー100%114%98%100%C412%
バーサーカー112%104%98%98%C412%
トレジャーハンター106%102%104%104%C416%
剣豪107%107%99%99%B412%
複合2次魔法学者98%110%98%110%C416%
魔法戦士105%115%98%98%C416%
テンプルナイト104%104%114%114%C436%
レンジャー108%108%100%100%C416%
ニンジャ106%106%102%102%B+416%
ロイヤルナイト106%102%106%102%C416%
3次ヴァルキリー112%100%112%100%C424%
複合3次ダークナイト114%114%100%100%B+428%
白兎道士102%115%101%110%C428%
黒猫道士100%114%100%114%C428%
パラディン106%106%114%102%C428%
海賊115%105%104%104%C428%
大司教100%110%103%115%C428%
ビーストハンター112%113%103%100%C428%
大魔道士100%116%102%110%C428%
アサシン114%106%104%104%C428%
複合4次ソードマスター115%115%106%100%S436%
ドラグーン103%115%109%109%C436%
法師101%109%110%116%C436%
センチュリオン109%101%116%110%C436%
呪弓士113%113%105%105%C436%
天刃114%115%103%104%S436%
エレメンタルシーカー114%112%105%105%C436%
ウォーロック103%116%102%115%C436%
その他フリー100%100%100%100%C400%
オールラウンダー101%101%101%101%C404%

武器適性一覧表

武器適性とは、武器を装備している時、その武器の攻撃及び必攻の値にかかる補正値の事である。
補正値はそれぞれ適性Sが+15%、適性Aが+10%、適性Bが+5%、適性Cが+0%、適性Dが-5%となっている。
適性B以上は得意武器、適性Cが普通、適性Dが苦手武器という事になる。
あくまで攻撃・必攻の数値にのみ影響するものであり、武器適性が低いからといってその武器が装備出来ないとか、その武器のスキルが使用出来ないなどという事は無いので、過度に心配する必要は無い。

※適性Sは 、適性Aは 、適性Bは で強調

ランクジョブ短剣
ランクジョブ短剣
1次戦士BDDDDCD
魔道士DDCBDDD
僧侶DDCBDDD
ランサーCDDDDBD
狩人DDCDBDD
斧闘士DBDDDDD
シーフDDBDDDD
サムライCDDDDDB
踊り子DDBDDDD
2次ナイトADDDDCD
ウィザードDDCADDD
司祭DDCADDD
グランドランサーCDDDDAD
スナイパーDDCDADD
バーサーカーDADDDDD
トレジャーハンターDDADDDD
剣豪CDDDDDA
複合2次魔法学者DDDBDDD
魔法戦士BDDCDDD
テンプルナイトDDDCDBD
レンジャーDCDDBDD
ニンジャDDCDDDB
ロイヤルナイトADDDDBD
3次ヴァルキリーCDDDDSD
複合3次ダークナイトADDDDDB
白兎道士DDCADDD
黒猫道士DDCADDD
パラディンSDDBDDD
海賊DSBDDDD
大司教DDCSDDD
ビーストハンターDADDSDD
大魔道士DDCSDDD
アサシンDDSDDDB
複合4次ソードマスターSDDDDDS
ドラグーンDDDDASD
法師DDCSDAD
センチュリオンCSDDDAD
呪弓士DDCASDD
天刃ACDDDDS
エレメンタルシーカーADSDDDC
ウォーロックDDASCDD
その他フリーCCCCCCC
オールラウンダーBBBBBBB

*1 元々は騎士団バトル以外の入手手段が無かったが、魔獣戦/蹂躙せし牛輝竜からランキング上位報酬と討伐数ノルマでも入手可能となった。
*2 強いて言うなら剣(ビートブースト用)。