魔獣戦ポテンシャルはポテンシャル/魔獣戦?を参照。
ステータスRank1
どのポテンシャルに振るにしろ、最初にこれをマスターしないと始まらない。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 1 | 1 | スタミナ最大値+1 |
2 | 1 | 2 | 武具コスト最大値+1 |
3 | 1 | 3 | スタミナ最大値+1 |
4 | 1 | 4 | 武具コスト最大値+1 |
マスターボーナス | 武具の最大所持数+5 |
マスター時合計:スタミナ+2・武具コスト+2・所持数+5
マスター時解放:スタミナRank1・コストRank1・武具所持Rank1・騎士団バトルHPRank1・アビリティコストRank1
スタミナRank1
レベルアップでは成長しないスタミナを増強出来る数少ない要素。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 1 | 1 | スタミナ最大値+1 |
2 | 1 | 2 | スタミナ最大値+1 |
3 | 1 | 3 | スタミナ最大値+1 |
4 | 1 | 4 | スタミナ最大値+1 |
5 | 1 | 5 | スタミナ最大値+1 |
6 | 2 | 7 | スタミナ最大値+1 |
7 | 2 | 9 | スタミナ最大値+1 |
8 | 2 | 11 | スタミナ最大値+1 |
9 | 2 | 13 | スタミナ最大値+1 |
10 | 2 | 15 | スタミナ最大値+1 |
マスターボーナス | スタミナ最大値+3 |
マスター時合計:スタミナ+13
マスター時解放:スタミナRank2
スタミナRank2
Rank1より必要ポイントが重いが、レベルアップで伸びない事を考えるとマスターしておくべきだろう。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 3 | 3 | スタミナ最大値+1 |
2 | 3 | 6 | スタミナ最大値+1 |
3 | 3 | 9 | スタミナ最大値+1 |
4 | 3 | 12 | スタミナ最大値+1 |
5 | 3 | 15 | スタミナ最大値+1 |
6 | 4 | 19 | スタミナ最大値+1 |
7 | 4 | 23 | スタミナ最大値+1 |
8 | 4 | 27 | スタミナ最大値+1 |
9 | 4 | 31 | スタミナ最大値+1 |
10 | 4 | 35 | スタミナ最大値+1 |
マスターボーナス | スタミナ最大値+5 |
マスター時合計:スタミナ+15
マスター時解放:スタミナRank3
スタミナRank3
上昇値の割に必要ポイントが重過ぎるので、敢えて振らずにおくのも手。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 5 | 5 | スタミナ最大値+1 |
2 | 6 | 11 | スタミナ最大値+1 |
3 | 7 | 18 | スタミナ最大値+1 |
4 | 8 | 26 | スタミナ最大値+1 |
5 | 9 | 35 | スタミナ最大値+1 |
6 | 10 | 45 | スタミナ最大値+1 |
7 | 10 | 55 | スタミナ最大値+1 |
マスターボーナス | スタミナ最大値+3 |
マスター時合計:スタミナ+10
マスター時解放:なし
コストRank1
コスト上限はレベルアップでも成長するので、最初の内は手を付けずに様子を見た方が良い。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 1 | 1 | 武具コスト最大値+1 |
2 | 1 | 2 | 武具コスト最大値+1 |
3 | 1 | 3 | 武具コスト最大値+1 |
4 | 1 | 4 | 武具コスト最大値+1 |
5 | 1 | 5 | 武具コスト最大値+1 |
6 | 2 | 7 | 武具コスト最大値+2 |
7 | 2 | 9 | 武具コスト最大値+2 |
8 | 2 | 11 | 武具コスト最大値+2 |
9 | 2 | 13 | 武具コスト最大値+2 |
10 | 2 | 15 | 武具コスト最大値+2 |
マスターボーナス | 武具コスト最大値+5 |
マスター時合計:武具コスト+20
マスター時解放:コストRank2
コストRank2
序盤にコスト不足を気にしてここまでマスターすると、レベルが上がるにつれてコストが余り過ぎる事態に直面し易くなる。
ゲーム開始直後からSSRで10枠全部埋められる様な重課金者向け。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 3 | 3 | 武具コスト最大値+2 |
2 | 3 | 6 | 武具コスト最大値+2 |
3 | 3 | 9 | 武具コスト最大値+2 |
4 | 3 | 12 | 武具コスト最大値+2 |
5 | 3 | 15 | 武具コスト最大値+2 |
6 | 4 | 19 | 武具コスト最大値+2 |
7 | 4 | 23 | 武具コスト最大値+2 |
8 | 4 | 27 | 武具コスト最大値+2 |
9 | 4 | 31 | 武具コスト最大値+2 |
10 | 4 | 35 | 武具コスト最大値+2 |
マスターボーナス | 武具コスト最大値+8 |
マスター時合計:武具コスト+28
マスター時解放:コストRank3
コストRank3
如何なる理由があろうと、これにポイントを振ってはいけない。
後悔したくなければ。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 5 | 5 | 武具コスト最大値+2 |
2 | 5 | 10 | 武具コスト最大値+2 |
3 | 5 | 15 | 武具コスト最大値+2 |
4 | 5 | 20 | 武具コスト最大値+2 |
5 | 5 | 25 | 武具コスト最大値+2 |
6 | 6 | 31 | 武具コスト最大値+2 |
7 | 6 | 37 | 武具コスト最大値+2 |
8 | 6 | 43 | 武具コスト最大値+2 |
9 | 6 | 49 | 武具コスト最大値+2 |
10 | 6 | 55 | 武具コスト最大値+2 |
マスターボーナス | 武具コスト最大値+5 |
マスター時合計:武具コスト+25
マスター時解放:なし
武具所持Rank1
これに振るくらいなら倉庫を買おう。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 1 | 1 | 武具の最大所持数+1 |
2 | 1 | 2 | 武具の最大所持数+1 |
3 | 1 | 3 | 武具の最大所持数+1 |
4 | 1 | 4 | 武具の最大所持数+1 |
5 | 1 | 5 | 武具の最大所持数+1 |
6 | 2 | 7 | 武具の最大所持数+2 |
7 | 2 | 9 | 武具の最大所持数+2 |
8 | 2 | 11 | 武具の最大所持数+2 |
9 | 2 | 13 | 武具の最大所持数+2 |
10 | 2 | 15 | 武具の最大所持数+2 |
マスターボーナス | 武具の最大所持数+4 |
マスター時合計:所持数+19
マスター時解放:武具所持Rank2
武具所持Rank2
これに振るくらいなら(ry
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 3 | 3 | 武具の最大所持数+2 |
2 | 3 | 6 | 武具の最大所持数+2 |
3 | 3 | 9 | 武具の最大所持数+2 |
4 | 3 | 12 | 武具の最大所持数+2 |
5 | 3 | 15 | 武具の最大所持数+2 |
6 | 4 | 19 | 武具の最大所持数+2 |
7 | 4 | 23 | 武具の最大所持数+2 |
8 | 4 | 27 | 武具の最大所持数+2 |
9 | 4 | 31 | 武具の最大所持数+2 |
10 | 4 | 35 | 武具の最大所持数+2 |
マスターボーナス | 武具の最大所持数+6 |
マスター時合計:所持数+26
マスター時解放:武具所持Rank3
武具所持Rank3
これに(ry
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 5 | 5 | 武具の最大所持数+2 |
2 | 5 | 10 | 武具の最大所持数+2 |
3 | 5 | 15 | 武具の最大所持数+2 |
4 | 5 | 20 | 武具の最大所持数+2 |
5 | 5 | 25 | 武具の最大所持数+2 |
6 | 6 | 31 | 武具の最大所持数+2 |
7 | 6 | 37 | 武具の最大所持数+2 |
8 | 6 | 43 | 武具の最大所持数+2 |
9 | 6 | 49 | 武具の最大所持数+2 |
10 | 6 | 55 | 武具の最大所持数+2 |
マスターボーナス | 武具の最大所持数+5 |
マスター時合計:所持数+25
マスター時解放:なし
騎士団バトルHPRank1
レベルが100を越えた辺りから真価を発揮する。
騎士団バトルだけでなくドラゴンフェスティバルでも効果を発揮する。
レベルの低い内から、他のポテンシャルより先にこれにポイントを割くのはオススメしない。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 2 | 2 | 騎士団バトル時のHP+400 |
2 | 2 | 4 | 騎士団バトル時のHP+400 |
3 | 2 | 6 | 騎士団バトル時のHP+400 |
4 | 2 | 8 | 騎士団バトル時のHP+400 |
5 | 2 | 10 | 騎士団バトル時のHP+400 |
6 | 3 | 13 | 騎士団バトル時のHP+400 |
7 | 3 | 16 | 騎士団バトル時のHP+400 |
8 | 3 | 19 | 騎士団バトル時のHP+400 |
9 | 3 | 22 | 騎士団バトル時のHP+400 |
10 | 3 | 25 | 騎士団バトル時のHP+400 |
マスターボーナス | 騎士団バトル時のHP+2,000 |
マスター時合計:騎士団バトル時HP+6,000
マスター時解放:騎士団バトルHPRank2
騎士団バトルHPRank2
Rank1と基本的に同じ。
Rank1同様にドラゴンフェスティバルでも効果を発揮する。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 3 | 3 | 騎士団バトル時のHP+400 |
2 | 3 | 6 | 騎士団バトル時のHP+400 |
3 | 3 | 9 | 騎士団バトル時のHP+400 |
4 | 3 | 12 | 騎士団バトル時のHP+400 |
5 | 3 | 15 | 騎士団バトル時のHP+400 |
6 | 4 | 19 | 騎士団バトル時のHP+400 |
7 | 4 | 23 | 騎士団バトル時のHP+400 |
8 | 4 | 27 | 騎士団バトル時のHP+400 |
9 | 4 | 31 | 騎士団バトル時のHP+400 |
10 | 4 | 35 | 騎士団バトル時のHP+400 |
マスターボーナス | 騎士団バトル時のHP+2,000 |
マスター時合計:騎士団バトル時HP+6,000
マスター時解放:騎士団バトルHPRank3
騎士団バトルHPRank3
2014/07/18に実装された。
ここまでポイントを残している初期組はほとんど存在しないと思われる為、恩恵に与る事が出来るのは新規組が大半になるだろう。
Rank1・Rank2同様、ドラフェスでも効果を発揮する。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 4 | 4 | 騎士団バトル時のHP+400 |
2 | 4 | 8 | 騎士団バトル時のHP+400 |
3 | 4 | 12 | 騎士団バトル時のHP+400 |
4 | 4 | 16 | 騎士団バトル時のHP+400 |
5 | 4 | 20 | 騎士団バトル時のHP+400 |
6 | 5 | 25 | 騎士団バトル時のHP+400 |
7 | 5 | 30 | 騎士団バトル時のHP+400 |
8 | 5 | 35 | 騎士団バトル時のHP+400 |
9 | 5 | 40 | 騎士団バトル時のHP+400 |
10 | 5 | 45 | 騎士団バトル時のHP+400 |
マスターボーナス | 騎士団バトル時のHP+3,000 |
マスター時合計:騎士団バトル時HP+7,000
マスター時解放:なし
アビリティコストRank1
3次職や複合3次職を複数マスター出来る様になる辺りからその真価を発揮する。
騎士団バトルでは勿論だが、性質上魔獣戦にも影響を与え得る為、遅かれ早かれ必ず修得すべし。
取得Lv | 必要pt | 累計pt | 内容 |
1 | 25 | 25 | アビリティコスト+1 |
マスターボーナス | なし |
マスター時合計:アビリティコスト+1
マスター時解放:なし