ポテンシャル

Last-modified: 2014-07-19 (土) 04:26:13

概要

レベルアップによるステータス成長とは別に用意されたステータスアップ要素。
ポテンシャルポイントを一定数消費することで、任意の能力を伸ばして行く事が出来る。
大体のRPGでよくある「ステ振り」「○○ツリー*1」みたいな要素とほとんど同じ物。
ポイントはレベルが1上昇する毎に3ptずつ獲得出来る他、戦友(後述)1人につき1ptずつ獲得出来る*2

 

基本、且つ最重要の注意点として、一度使用したポイントは原則振り直しは出来ない*3
これは戦友によって獲得したポイントでも同じ*4
振るポテンシャルを間違えたら(別キャラでやり直さない限り)一生間違えたままのキャラと過ごさなければならない…と言う訳である。

 

最近は新規のポテンシャルが追加される事が多い*5為、前述の振り直し不可の事も踏まえると、最低限必要なポテンシャルにポイントを振ったら、残りは使わずに取って置くのが最良の選択であると言える。

ポテンシャル一覧

ポテンシャルは大きく分けて2種類存在する。

 
  • ステータス他
    スタミナ・武具所持数・コスト上限等を伸ばせる。
    また、騎士団バトルに関係するポテンシャルもこちらに分類される。
  • 魔獣戦?
    魔獣戦での各ステータス(最大HP・総攻・総防)を伸ばせる。
    ただしその名の通り魔獣戦でしか効果が無い
     

プレイスタイル次第で多少違いは有ると思われるが、基本的にはステータス他の方に重点を置く事になるだろう。

戦友

登録したプレイヤーが、魔獣戦での全体救援要請の際に優先的に要請先として選択される様になる。
また前述の通り、登録者が1人増える毎にポテンシャルptが1ptずつ増加していく。
最初からポイント目当ての登録者も多いので、救援要請を快適にしたい為の登録ならば、相手をよく見てから登録する事。
もっとも、登録解除もすんなり出来るのであまり悩まなくても良いとは思うが。


*1 スキルツリー、技術ツリー、スフィア盤、等。
*2 戦友によって獲得出来る最大値は50pt
*3 過去数回、運営側都合によるリセットはあったが、あくまで例外。
*4 モバマスや神バハに慣れてる人は要注意。
*5 そしてその多くが既存のポテンシャルより有用だったりする。