概要
剣 | 攻撃と必攻が同一、あるいはほぼ均等なバランス型のステータス。 攻撃・必殺スキル共に単体向けが多い。 必殺スキルは追加効果で自身の攻撃と必攻を強化する物が多い。 良く言えば万能、悪く言えば中途半端。 |
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斧 | 攻撃が一番高く、必攻が一番低い。 攻撃・必殺スキル共に単体向けが多い。 攻撃スキルは追加効果で自身の攻撃を強化する物が多く、必殺スキルは追加効果で相手の防御を弱化させる物が多い。 大体において必殺スキルの威力が低めの傾向にあるが、コスト26SSRともなれば話は別…とは言え、やはり本領は攻撃スキルであろう。 普段のバトルや決戦ではイマイチだが、ドラゴンフェスティバルやバトルフェスティバルでは文句無しの主力武器となる。 |
短剣 | 攻撃が斧の次に高く、必攻が斧の次に低い。 攻撃スキルは単体向けが多く、必殺スキルは乱撃系が多い。 攻撃スキルは低TP低威力のコンボ数増加促進用が多く、必殺スキルは追加効果で相手の防御を弱化させる物が多い。 ゲーム稼働開始から半年近く経過してようやく属性付きSRが実装された程には不遇な武器。 2014/07/25にてようやく属性付きSSRが実装された。 |
杖 | 攻撃が一番低く、必攻が一番高い。 攻撃スキルはほとんど存在せず(と言うか皆無?)、必殺スキルは全体対象が多数を占める(と言うか全部?)。 追加効果で自身の必攻や必防を強化する物が多い。 必殺ゲーの昨今、必攻を強化するのには最適な武器ではあるが、スキルが全体対象の物しか無い為、杖のみで固めると逆に戦力の低下を招くので注意が必要。 |
弓 | 攻撃が槍の次に低く、必攻が槍の次に高い。 攻撃・必殺スキル共に単体向けがほとんどだが、最近は乱撃必殺を持つ弓も登場し始めた。 また後衛攻撃スキルを持つ現状(恐らく)唯一の武器。 攻撃・必殺・後衛攻撃スキルの多くは急所攻撃能力を持っているのが多かったが、最近は必攻デバフの追加効果を持つ物の方が多くなりつつある。 ゲーム稼働開始から半年近く急所の仕様がゴミだった為、必攻寄り武器にも関わらず長らくハズレ枠扱いされていた元・不遇武器*1。 |
槍 | 攻撃が杖の次に低く、必攻が杖の次に高い。 攻撃スキルは単体向けが多く、必殺スキルは3体向けが多数(と言うか全部?)。 必殺スキルは追加効果で相手の必防を弱化させる物が多い。 必攻値では杖にやや劣るものの、対象人数や追加効果の関係で安定して高威力を叩き出す事が可能な為、現在の主力武器の筆頭候補。 |
刀 | 攻撃が短剣の次に高く、必攻が短剣の次に低い。 攻撃スキルは単体向けが多く、必殺スキルは乱撃系が多数。 攻撃スキルは低TP低威力のコンボ数増加促進用が多く、必殺スキルはクリティカル率が高い物が多い。 闇属性の刀が極端に多く、それ以外の属性の刀が登場するだけで今は高価値と言える程。 |
備考欄
- 剣・斧・短剣・弓で、且つSR以下の属性付き武器には、必殺スキルを持つ物がほぼ無い。
最近ギガントバスターボウがようやく登場した程度。 - 最近はSR武器でもスキルを2種類持つ物が増えてきている。
加えてスキルの使用回数も増加の傾向にある。- 更に最近は防具にもその傾向が見られる様になった。
- 普段の騎士団バトルとドラゴンフェスティバルでは武器やスキルの需要が異なるので要注意。