かわら版/Vol.39

Last-modified: 2008-01-05 (土) 01:07:32

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『君主』メールマガジン Vol.39 2006/10/31


GMルーシアですっ。

皆さんは最近、思いがけずに得をした、なんてことありますか?
私はもう運に関しては諦め気味ですけどね~。
最近の運が良かった事…自動販売機でジュースを買ったら、前の人のお釣りが残ってた、というくらいでしょうか…。
余計寂しくなってきましたね~(涙)

さて、気を取り直して…今回のメルマガはそんな運のお話がありますよっ♪
損な運じゃないですよ?




今週のアップデート予定

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アイテムモールに新たなアイテムが登場!

ミラクルピコハンでピコっとな!

ミラクルピコハンというアイテムが登場しますよっ!

このアイテムはエンチャントの際に、天与石と一緒に含めてエンチャントすることでエンチャント成功率を1%上昇させてくれるアイテムですっ!
10個まで同時に使うことが可能になっていて、最大10%まで成功率を上げることが出来るのですっ!
これを使えばエンチャント成功率もアップして+5の武器や防具が作り安くなる…
かもしれませんねっ。

最強を目指すなら必須アイテムですよっ!

製造まんじゅうをパクっと食べてサクっと製造!

製造まんじゅうは使用してからゲーム内一日(現実の48分)の間、製造技術経験値が1.5倍になる不思議なおまんじゅうですっ☆
更に!
この製造まんじゅうは匠タイム中に使用することで、匠タイムのボーナス分と製造まんじゅうのボーナス分の両方がプラスされるようになりますよっ!
これはお得ですねっ♪

永遠のかばんで思い出も永遠に…

この永遠のかばんはなんと!365日の期間使用することが出来る商品ですっ!
つまり永遠ではないです…。
機能は現在販売しているかばんと同様ですが、期間と値段を考えると、この永遠のかばんは2個セットのかばんを1年間買い続けた場合と比較すると約75%オフの超お買い得品なのですっ☆
かばんをご愛用の方は是非、この永遠のかばんへの買い替えをお勧めですっ。

永遠のかばんに思い出も詰め込んでかばんが重いものになりそうですねっ☆

攻城戦仕様バランス調整

攻城戦に関して若干のバランス調整が入りますよっ。
以下の内容を確認して、新たな仕様をお間違いの無い様に注意してくださいねっ。

1.攻撃力減少率を1/3に変更します

今まで、攻城戦中の攻撃力は1/5という減少率でしたが、これを1/3に変更します。
これは元々、キャラクターがすぐ死んでしまって楽しむ暇がない、というのを防ぐために減少率を上げていましたが、かえって相手を倒しづらくなり、対人戦という面白さが少なくなっていると判断した為です。

今後もバランス面等で修正が必要と判断した場合、この様な変更を行う可能性があります。

2.戦貢記録がわかるようになります

攻城戦終了後、国チャットの項目から自分が攻城戦で相手国民をどれだけ倒したかがポイントでわかるようになります。

低レベルの相手を倒すと同等レベルの相手倒すより少ないポイントが、高レベルの相手からは同等レベルの相手より多いポイントが得られます。
但し、この記録はログアウトしたり、ログインから24時間が経過すると削除されてしまうのでご注意下さい。

3.攻城戦で経験値褒賞が与えられるようになります

攻城戦で勝利しても国に対してしかメリットが無かった仕様でしたが、アップデート後から、参加者にも戦闘経験値が付与されるようになります。
勝利すれば5倍の倍率が得られ、負けても3倍、引き分けると1倍になります。
経験値褒賞は戦貢ポイントから算出されます。
つまり戦貢ポイントを多く稼いで国が勝てば、大量の戦闘経験値が稼げる、という個人のメリットが増大します。

採鉱・農耕のバランス調整

採鉱・農耕レベルが1で20%だったアイテム習得率が10%に下がります。
また採鉱・農耕開始から1時間以内で最大4個取得出来ていたものが最大3個となり、以降の時間に関しても取得数が減少します。
アイテム取得の時間間隔にも変更が入ります。
以下に今回の変更点をまとめます。


<現在の仕様>

技術レベル1 アイテム取得率20%

開始から1時間以内 1~4個
開始から2時間以内 1~3個
開始から3時間以内 1~2個
開始から4時間以上 0個

アイテムの基本取得時間 採鉱:50秒
                 農耕:30秒
アイテムの最高取得時間 採鉱:30秒
                 農耕:10秒


<変更後の仕様>

技術レベル1 アイテム取得率10%

開始から1時間以内 1~3個
開始から2時間以内 1~2個
開始から3時間以内 0~1個
開始から4時間以上 0個

アイテムの基本取得時間 採鉱:60秒
                 農耕:40秒
アイテムの最高取得時間 採鉱:40秒
                 農耕:20秒

 
今回のアップデートでは細かい仕様変更が多いので、攻城戦や採鉱・農耕を行なっている方はご注意くださいませ~。          
再来週はいよいよあの機能が!?
乞うご期待ですっ♪

はぐれGM一人旅~旅情編~

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今回は『君主』のストーリー冒頭を公開しちゃいますよっ!


今ではない、遠い未来の物語。
遥か太古に存在していた強大な科学文明が自己の文明の力で崩壊した後、世界は混沌に包まれ、生き残った人々は荒れた大地と無法の世界に放り出された。

しかし人々は皆で団結し、荒廃していた土地に人々が集まり始めて、小さな村が出来た。更に年月をかけて村は街に、街は大きな都市国家へと変貌を遂げ、その中で独自の文化を築き上げていった。

そして権力者や貧富の差が出てきた頃、すべての都市国家を統べ、人々を導く英雄が生まれた。その名を「エナレット」という。

エナレットは文武に優れ、その統率力と穏やかで正義感の強い人望から、数々の武勲、功績を築き、やがて5人の仲間と共にエルマシア大陸を統治した。
この時生まれたのが「君主制度」である。
君主エナレットを中心に5人の大臣が執政を行うことで、エルマシアの政治・経済文化は大きく躍進を遂げた。

そうしてエナレットの役目が終わり、何代かの君主を経た頃、海を越えたイクシア大陸から黒の軍団と呼ばれる謎の軍勢がエルマシア大陸に攻めてくるようになっていた。
彼らの目的はラティウスの奪還。
エルマシアの人々のごく一部の人間で構成されたラティウス教は密かに過去の技術を封印し、その監視を行っていたのだ。
過去の過ちを二度と起こさせないためにも…。

だが、その秘密を知ったイクシア大陸の人間は、過去の文献に残る輝かしい生活を取り戻すためにエルマシアの大地へと攻め込んで来た。
その度に、君主を中心に防衛隊が組織され、ラティウスの巫女「咲夜」と共に黒の軍団の侵攻を退けてきた。
この世界ではもう何百年もの間そういったことが繰り返されている。

また黒の軍団が侵攻を始めた頃、イクシアの大陸から民が移住を行い始める。
彼らの話によれば、イクシアの大陸は皇帝を中心とする独裁国家が建国され、一般市民は圧制に苦しんでいるという。

この圧制に耐えかねた一部の人間が、自由なエルマシアの大地を知り、侵攻にまぎれて身を隠し、新天地を求めてやって来た。
彼らも黒の軍団の仲間ということで、エルマシアの民から悪い印象を受けていたが、長い年月の中でエルマシアの民とイクシアの民の間で生まれた、イクシアの面影を色濃く残す「ファナリア」という名の女性が、エルマシアの民とイクシアの民の仲を見事に繋げることに成功し、その功績から初の女性君主として就任し、エルマシアに名を残すに至る。

こうして、エルマシアの民とイクシアの民が手を取り合い、黒の軍団もおとなしくなり始めた頃、世界にはモンスターが発生するようになっていた。

モンスターは一説に通常の動物がなんらかの突然変異によって凶暴化し、その形態を変化させてきたもの、とされているが現在もその正確な原因はわかっていない。
正式な軍隊は街を守るために配備され、野放しになっているモンスターやダンジョンに巣くっているモンスターを討伐することは難しい状態であった。
そのため、当時の君主から腕に自身のある冒険者へモンスター討伐の命が発せられた。

これは当時、荒くれものや山賊まがいのものでしかなかった冒険者に、モンスター討伐を行わせることで、その存在を合法的に認めるとした政策であった。
この政策により世界は冒険者で溢れるようになり、その結果、武器や防具、旅の必需品を中心に経済活動が活発となった。
また冒険者として大きな功績を上げたものが君主に就任するなど、冒険者は1つの可能性として大きな存在となった。

その後も、冒険者を相手に商売を行っていたものが絶大な富を築き君主となった例や、稀代の名刀や名銃など数々の逸品武器を輩出した製造者が君主に就任するなど、様々な人間が出生を問わず、実力によって出世を果たした。

こうして今のエルマシアが築かれていったのである。
安定して発展を遂げるエルマシア大陸。

だが、その裏で再び黒い影が暗躍しようとしていた・・・。

このエルマシアで世界の頂点に君臨するか、稀代の名職人として生きるか、腕一本で戦い抜く名将となるか、商売で富と権力を手に入れるか…。
沢山の可能性を秘めた世界で、君は何として生きるのだろう…。

その答えは君自身がこのエルマシアで探し出そう。
この広大な大地で今、全てが創り出されていく…。


一言で言うと、今までの設定をまとめて時系列に組み直したものになりますねっ。
黒の軍団やモンスターの出現など色々問題があるエルマシア大陸ですが、今後はどのようなストーリーを築いていくのか楽しみですねっ☆

イベント情報!!

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座って語るナマ君主開催!

お待たせしましたっ!『君主』恒例の月一開催ナマ君主開催日決定ですよっ。
この先の『君主』や近いうちにどういった状況になるのかいち早くチェックしたい方は是非ご参加下さいね~。

開催予定などは以下の通りです。


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日時 11月1日(水)20時00分 ~ 20時40分
場所 トキヤ 君主の間


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日時 11月1日(水)22時00分 ~ 22時40分
場所 トキヤ 君主の間


是非、興味のある方はこの機会をお見逃しなくっ☆

編集後記

今週は物凄い文章の長さになってしまいました(汗)
長々とお付き合いありがとうございました!

アップデートの最後にも記載しましたが、再来週にはあの機能がいよいよ実装になりますよっ。
何が実装されるかは…再来週のメルマガまでのお楽しみですっ。
あの機能かも知れないですし一昨日かも知れないです。

ごめんなさい。

それでは、また来週お会いしましょ~!
GMルーシアでした~。

【コメント欄】編集が苦手な人用

  • ・・・・・・・。 -- 2006-11-01 (水) 09:08:54
  • あれ?今週でかいのが来るんじゃなかったっけ? -- 2006-11-01 (水) 11:43:36
  • 11月頭にギルドって言ってましたよね…1ヵ月もたたぬ内に無かったことに… -- 2006-11-01 (水) 15:06:01
  • 逸品を作り出すと他のと比べて何が違ってくるんですか? 後、逸品は人には、渡せないいんですか? -- ギル・グロード? 2008-01-05 (土) 01:07:31