ステータス/攻撃力・守備力

Last-modified: 2010-06-04 (金) 20:54:01

攻撃力の分類

「物理攻撃力」とエンチャントによる「属性攻撃力」に分類され、お互い独立している。
属性攻撃については属性エンチャントを参照。

攻撃力の計算式

「攻撃力」={①レベル+②(強さ×1/5)+③(武器の物理攻撃力)}×{④(薬、食べ物による効果)+⑤(守令、君主効果)+⑥(称号効果)}+⑦(武器の属性攻撃力)

召還獣の基本攻撃力と同じ
②ステータスにおける強さ、小数点以下切捨て
③装備している武器の攻撃力、一定の幅がある(強さ不足時のペナルティはここに影響)
④愛の食べ物、友情の食べ物、菱餅、おせち、攻撃力増加、増強薬など
⑤君主または自分が所属している守令の近くにいることで得られる。君主%、守令%
⑥達成した称号。一つだけ装備可能、称号の女神を参照。
⑦エンチャントで付与される攻撃力

守備力の分類

「物理防御力」とエンチャントによる「属性防御力」に分類される。
「物理攻撃」を防御するのが「物理防御力」(ステータスで表示される防御力)で、
「属性攻撃」を防御するのが、防具のエンチャントによる、「属性防御力」である。
お互い独立しているので、いくら「物理防御力」を高めても、属性攻撃の防御はできない。
また逆にいくら「属性防御力」を高めても、物理攻撃および異なる属性の攻撃の防御はできない。
属性防御力についても、属性エンチャントを参照。

守備力の計算式

「物理攻撃の防御力」={①レベル+②(鎧、兜、ベルト、靴、マントの守備力の和)}×{③(薬、食べ物による効果)+④(国守、君主効果)+⑤(称号効果)}
「物理攻撃のダメージ減少量」=「物理攻撃の防御力」×1/5(小数点切捨て)
「属性防御力」=⑥装備している防具の属性防御力の和(属性別に計算)
「属性攻撃のダメージ減少量」=(敵の属性攻撃力)×(敵の属性攻撃と同属性の属性防御力)×1/100

①ナゾ、攻撃力のレベルボーナスの半分ぐらい
②単純に足し算(強さ不足時のペナルティはここに影響)
③愛の食べ物、友情の食べ物、菱餅、防御力増加、増強薬など
④君主または自分が所属している国守の近くにいることで得られる。君主%、国守%
⑤達成した称号。一つだけ装備可能、称号の女神を参照。
⑥同じ属性エンチャントの防具を合わせることで、その属性のダメージを軽減させる割合を増やせる。

薬、食べ物による攻撃、防御力増加

アイテムによって併用できる組み合わせ、できない組み合わせがある。併用できても、効果が上乗せされる場合とされない場合がある。

攻撃力の上昇

①攻撃力増加薬、攻撃力増強薬(攻撃力20%Up)
②「愛の食べ物(愛のキャンディ、愛の詰まったチョコ)」「友情の食べ物(友情キャンディ、義理チョコ)」(攻撃力20%Up)
③菱餅(攻撃力20%Up)
④おせち(攻撃力10%Up)
・①は②、③とは効果が重複しない。④については未確認。
・「愛の食べ物」と「友情の食べ物」を組み合わせても、攻撃力は20%Upである。
・②、③はお互い効果を重複させて、40%Upにできる。
・④は他のアイテムの効果が発揮されている場面でも消費できる。効果はアイコンで表示されるが、ステータス画面内における攻撃力の右側リストウィンドウを確認しても、上乗せされていない。

防御力の上昇

①防御力増加薬、防御力増強薬(防御力20%Up)
②「愛の食べ物(愛のキャンディ、愛の詰まったチョコ)」「友情の食べ物(友情キャンディ、義理チョコ)」(防御力20%Up)
③菱餅(防御力20%Up)
・①は②、③とは効果が重複しない。
・「愛の食べ物」と「友情の食べ物」を組み合わせても、防御力は20%Upである。
・②、③はお互い効果を重複させて、40%Upにできる。

【コメント欄】編集が苦手な人用

  • 君主、国守、守令のボーナスは君主、国守、守令のレベル依存ってどこかに書いてあったきがします -- 2008-07-14 (月) 22:32:07
  • おせちの件、 ①を使用後④を使用したら、効果を示すマークは表示された。ただし、攻撃力欄への加算は無かった。1確ギリギリのステで試していたけど、体感的には10%乗っていた。また、使用時、四葉もいっしょに使っていたけど、四葉マークが途中で表示されなくなったなど、訳の分からないところがあるようですので、引き続き情報ヨロシク。 -- 2010-06-04 (金) 20:53:24