アーティファクト

Last-modified: 2016-11-10 (木) 08:05:45

2009-03-04 ver.264実装
アップデート2009年3月 を参照。(公式HPのコピーです)

アーティファクトNPCシンディ

[添付]

NPCシンディは以下のことを行います。

  • 結晶体の調合
    • 元素+属性パウダー+鉱物+結晶添加剤+合成の道具
       ※合成の道具は(F)レベルには必要なし。
  • アイテムの還元
    • 武器・兜・鎧・ベルト・靴を還元することにより、元素+属性パウダーを入手。
       ※アイテムにより入手できる元素・属性パウダーは変化する。
        還元するアイテムレベル=装備条件レベル
  • スロットの生成
    • スロット結晶体を使って、武器・兜・鎧・ベルト・靴にスロットを付加する。
       ※スロットは減ることもある。 (アップデートにより修正された。)
       ※ただし、スロットは増えないこともある。
  • 結晶体の分離(リムーブ)
    • 一度、埋め込んだ結晶体をリムーブ結晶体を使用して取り外す。
       ※耐久度が減少する。

アーティファクトシステムとは?

アーティファクトシステムを簡単に説明すると、エンチャントシステムと同じように武器・兜・鎧・ベルト・靴に新しく実装された『結晶体』というアイテムを埋め込むことによって新しい効果を武器・兜・鎧・ベルト・靴に付与させることができるシステムです。

武器・兜・鎧・ベルト・靴に結晶体を埋め込むためにはスロットを作成しなくてはいけないのですが、スロット作成方法には2つの方法があります。
まず、武器・兜・鎧・ベルト・靴を製造する際にランダムでスロットが付与されます。
もう一つは、既存の武器にスロットを作成することができる新アイテム『スロット結晶体』をトキヤにいる
NPC『シンディ』に話しかけて付与する方法です。

元素

武器・兜・鎧・ベルト・靴を還元すると入手できる。

名前画像還元するアイテムのレベル
1~1516~3132~4748~6364~7980~9596~
リチウム(Li)jewel_01.gif100%70%50%----
アルゴン(Ar)jewel_02.gif-30%35%50%---
セレン(Se)jewel_03.gif--15%35%50%--
ルビジウム(Rb)jewel_04.gif---15%35%50%-
ストロンチウム(Sr)jewel_05.gif----15%35%50%
カドミウム(Cd)jewel_06.gif----15%35%
プラセオジム(Pr)jewel_07.gif------15%

※還元するアイテムがLv48の場合、アルゴン・セレン・ルビジウムの、どれか1種類になる。
 入手確率は表のとおり、アルゴン50%・セレン35%・ルビジウム15%となる。

属性パウダー

属性不思議な神秘の幻想の
還元アイテムレベル1~3132~6364~
無属性パウダーpauda_01.gifpauda_02.gifpauda_03.gif
火属性パウダーpauda_04.gifpauda_05.gifpauda_06.gif
水属性パウダーpauda_07.gifpauda_08.gifpauda_09.gif
地属性パウダーpauda_10.gifpauda_11.gifpauda_12.gif
風属性パウダーpauda_13.gifpauda_14.gifpauda_15.gif
  • 1.還元するアイテムのエンチャントにより属性が決まる。
  • 2.作成する結晶体により必要なパウダーが変化。
  • 3.還元するアイテムレベルが高い方がパウダーの数が多くなる。

結晶体製造

鉱物ルビートパーズアメジストダイヤモンド真珠アクアマリン
パウダー火属性地属性風属性無属性無属性水属性




結晶体製造可slv鉱物元素1元素2元素3パウダー添加剤道具1道具2
F55リチウム2--不思議な35--
E1520リチウム4アルゴン2-不思議な710合成の道具-
D2535リチウム5アルゴン3セレン2不思議な1015合成の道具のこぎり
C3555アルゴン4セレン3ルビジウム2神秘の520合成の道具のこぎり
B4575アルゴン5セレン4ルビジウム2神秘の725合成の道具のこぎり
A55100セレン5ルビジウム4ストロンチウム2神秘の1030合成の道具のこぎり
S165125ルビジウム5ストロンチウム3カドミウム2幻想の530合成の道具のこぎり
S275150ストロンチウム4カドミウム3プラセオジム2幻想の1030合成の道具のこぎり

結晶体効果

ルビートパーズアメジストダイヤモンド真珠アクアマリン変動値
F強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+1
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+1%
E強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+5
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+3%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHPクリィティカル+1%
D強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+9
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+5%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+3%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+1%
C強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+13
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+7%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+5%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+3%
火の防御力地の防御力風の防御力最大魔法攻撃力最小魔法攻撃力水の防御力+1%
B強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+17
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+9%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+7%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+5%
火の防御力地の防御力風の防御力最大魔法攻撃力最小魔法攻撃力水の防御力+3%
剣術槍術斧術杖術弓術銃術+1
A強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+21
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+11%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+9%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+7%
火の防御力地の防御力風の防御力最大魔法攻撃力最小魔法攻撃力水の防御力+5%
剣術槍術斧術杖術弓術銃術+3
S1強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+25
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+13%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+11%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+9%
火の防御力地の防御力風の防御力最大魔法攻撃力最小魔法攻撃力水の防御力+7%
剣術槍術斧術杖術弓術銃術+5
S2強さ素早さ精神力魔力生命力器用さ+29
物理攻撃力物理回避率魔法命中率魔法攻撃力物理防御力物理命中率+15%
重さ魔法回避率魔法防御力MPHP※クリィティカル+13%
火の攻撃力地の攻撃力風の攻撃力最大物理攻撃力最小物理攻撃力水の攻撃力+11%
火の防御力地の防御力風の防御力最大魔法攻撃力最小魔法攻撃力水の防御力+9%
剣術槍術斧術杖術弓術銃術+7
  • クリティカルのみ数値が異なりE=1、D=2、C=3、B=4、A=5、S1=6、S2=7 となる。
    【結晶体の効果】

・1つの装備に重複した効果が付与された場合、一番高い効果が反映されます。
 【例】1つの武器に[剣術+6]と[剣術+5]の効果がある場合、
    [剣術+6]の効果のみ発揮され[剣術+5]は効果は反映されません。

・複数の装備に重複した効果が付与された場合、一番高い効果が反映されます。
 【例】武器に[強さ+10]、兜に[強さ+13]、鎧に[強さ+15]の効果がある結晶体を
    付与し装備した場合、鎧に付与された[強さ+15]の効果のみ発揮し、
    その他の[強さ+]は効果が反映されません。

・[武術+]の効果は違う部位に付与した場合、重複して効果が反映されます。
 【例】武器に[剣術+6]、兜に[剣術+5]の効果がある結晶体を付与し装備した場合、
   合計で[剣術+11]の効果が発揮されます。

コメント【編集が苦手な人用】

  • 好きにしてください。 -- 2009-07-27 (月) 12:26:47
  • おつかれさまでした>< -- 2009-07-28 (火) 01:38:53
  • 下段は攻撃力ではなく、防御力ですね。 [hatena] (OO; -- 2009-08-06 (木) 18:58:03
  • 下段の攻撃力を防御力に直しておきました。 -- 2009-08-07 (金) 03:02:02
  • 下段の防御力は攻撃力ですね。攻撃力に直しておきました。 -- 2016-10-10 (月) 23:33:15