コメント/捕獲術
Last-modified: 2014-05-31 (土) 03:16:36
- 捕獲術が上がるアイテムは今のところ友情のネックレスだけ --
- 一回の捕獲で複数とれるの? 取れるならその条件は? --
- 捕獲は一回につき人形一個。ちなみに狩猟場では1個の人形で10匹出現 --
- 表を差し替えました(2007年4月変更分)ので、?分の記入をお願いしますn(_ _)n --
- ツボーヌの捕獲経験値が36だったのを35に修正。まさかSlvに依存?ちなみにσ(^_^)はSlv41 --
- 捕獲確率の吉松系列とキラーホッパー系列を更新しました。吉松系列の取消線のある式は間違っていませんが、他の式の形式と合わせてみました。 --
- 吉松系列以上ではさらに場合分けがありそう。広範なデータ収集が必要ですね。 --
- 捕獲って召喚獣で倒しても出来るの? --
- 召喚獣フルーツ3兄弟Lv.15で試してみたらモフモフを捕獲できました。 --
- 捕獲確率一覧表を作成された方、ご苦労さまです。ところで現在Slv=50なんですが、ゲーム内のモンスター情報の確率と一覧表の値が違います。正確に言うと強さソートでコフライ以下のモンスターの確率が違います。お手数ですが一度見直しお願いします。 --
- 原因は低Slvの場合の確率計算式だけを使っているためでは? --
- 捕獲確率一覧表を作成したものです。鬼の虫以降(シェルクラブ・シーバット含む)マリオネットまでは、1レベルアップにつき0.9%ずつの確率上昇となっているはずんなんですがいかがでしょうか?何分、私自身の捕獲レベルが現在37のためそこまでのデータと君主データのCharItemInfoJに書かれていることを下に、等差数列が成り立っていると仮定して表を作成したものですから・・・。もし、ある段階からズレが出る可能性も捨てきれませんが、私の今のSLvではいかんともしがたい状況です。できれば、数多くの情報をお待ちしております。 --
- なるほど。例えばコフライだとSlv=37でキラーホッパー系列の1番目の式(↑の捕獲確率のところでお尻がx0.9+2.7の式)だから20.7%になっていますでしょうか? 私の場合、Slv=50なので2番目の式(お尻がx0.45+16.2の式)で31.05%です。私の今のレベルでは↑の捕獲確率の場合分けと計算式は合っているようです。Slvのもっと高い人はまた違った計算式になっているかもしれませんね。 --
- 吉松系列のスキル差(捕獲術Slv-対象モンスターの捕獲可能な捕獲術レベルを示しています。)31以上40未満の欄が現状(07/08/01)とは違い、正しい式は既述のスキル差40以上と同じでしたので、31以上として統合しました。また、スキル差61以上で取得技術経験値の伸び率削減はないっぽいので、31以上として表記しています。なお、スキル差31未満は、私が書き込みしたのですが、紛らわしいので削除させて頂きました。この場を借りて、ご協力いだきましたスキル39の方、スキル67の方ありがとう御座いました。 --
- 吉松系列の計算式が修正されたので、捕獲経験値の期待値のグラフを修正しました。 --
- グラフ修正お疲れさま。捕獲確率一覧表のほうですが、スキル31-40のモフモフ~タイガーバァまでは修正したのですが、他は未修正です。ご注意お願いします。それと、今回、キラーホッパー系列をスキル差(捕獲術Slv-対象モンスターの捕獲可能な捕獲術レベルを示しています。)31以上?未満というのを31以上とし、ねこまんま以降系列のスキル差31以上の欄を追加しました。なお、この場を借りて、ご協力いただきましたスキル71の方ありがとう御座いました。 --
- 捕獲確率31-40 ~91-100までを、上の式に基づき修正しました。小数点以下の表示がしょぼいのは楽をしたためです。見苦しかったら修正お願いします。一覧表の下地を作ってくれた方ありがとうね。 --
- 恥ずかしながら、間違った情報のまま表を作成してしまったのものです^^;修正ありがとうございました!私も、捕獲がんばりますので、この表が何かのお役に立つことを期待しております♪ --
- ねこまんま系列の高Slv側計算式も出てきて、どうやら確定っぽいのでSlv60-100の期待値グラフも作ってみました。また捕獲確率に私が入れた()コメントを削除しました。 --
- お疲れさま。スキルを効率良くあげるには友情ネックレスを装備し、そのスキルで一番効率の良いモンスターを捕獲するというのが、知られていると思います。では、どのくらい効果があるのか?というと、次のとおりです。なお、スキル30-31ではタイガーバァ、スキル32-49(55:ネックレス装備時)では変身狸を狩るのが効率が良く、本30冊読み、経験経験値0→19までどのくらい差がつくかを書きます。【ネックレス無しの場合】:タイガーバァ1091体(人形313)、変身狸97,003体(人形20,565)、【ネックレス+3の場合】:変身狸86,633体(人形20,674)、【ネックレス+4の場合】:変身狸86,633体(人形20,674)、【ネックレス+5の場合】:変身狸80,399体(人形20,674)、【ネックレス+6の場合】:変身狸77,798体(人形20,674) --
- つまり、効果的な上げ方は1、狐等に乗る2.変身狸を一撃で殺せるようにする。3、小さな森でも制限を受けないステータスにする。4ネックレスを装備する。5、変身狸をひたすら狩り続ける。以上 --
- 捕獲術レベルSlvごとに捕獲経験値の期待値が最も高いモンスターを表にまとめました。変身狸時代がかなり長いことがわかりますが、レベルアップに必要な経験値がだんだん増えてくるのを考えるとアイスハウンド時代もけっこう長そうです。 --
- 捕獲術レベル最大期待値対照表を作成しました。捕獲術レベルアップ最速化計画にお役立ていただければ幸いです。 --
- アイスハウンドは沸きが甘いので狩る必要はない --
- 確かにモンスターの湧き具合とか、1確で狩れるかどうかとか、他の狩人とのタゲかぶり具合とか、効率を左右する要素はまだまだありますね。 --
- むしろ、slv55もあるならアイスハウンドとプロケン両方狩ればいいんですよね。期待値からは少々外れますが。 --
- 捕獲レベ挙げの最適対象は、[獲得経験値]×[捕獲確率]×[一定時間に狩れる数]を最大にするモンスター。第三因子を無視したあの表は全然ダメ。 --
- [一定時間に狩れる数]というのは、俗に言う狩り効率のことだろうか。この辺は、装備や混み具合等の2つの要素に分かれると思う。どちらも数値的にはある程度表現することが可能かもしれないが、どちらも統計的な数値になり、また後者はイベント等にも影響されるのでその都度調査する必要が出てくると思う。ソコらへんの手間を考えた場合、[一定時間に狩れる数]を同じにして作った、あの表は、全然ダメともいえない。なにか解決策や情報があるのなら、wikiに掲載求む。 --
- 2008/2/4の捕獲可能なモンスター(吸血城まで)変更に伴い、捕獲術の欄、Slv50以降の欄を更新しました。いずれも、未検証であるため、間違っていたら、修正求む。 --
- 捕獲をしているとかなりお腹が空いて食べ物だけでかなりお金がかかってしまいます。空腹の現在の度合いは5~7匹を狩っただけで-15されます。これは不具合ではないと思いますが、捕獲職はかなり大変です。そこらへんの情報求む -- moti?
- 捕獲職かどうかは関係無いような。高レベルになれば空腹度合いが高くなるのは全キャラ共通。低レベルのモンスターを狩るのに食糧代が割に合わなくなるって話なら、育てた召喚獣に狩らせてコストパフォーマンスを抑えるっていう工夫をしてる人が多いよ --
- 「一定時間に狩れる数」は『「新たな敵を見つけるまでに必要な時間」+「攻撃可能な位置に移動する時間」+「倒すまでに掛かる時間」』に反比例します。第一項は、混雑具合、湧き具合に、第二項は、湧き具合、武器に、第三項は、確定数、クリティカル率、武器の速度などに依存します。注目すべきなのは、第三項が1秒でも、第一項+第二項で2秒掛かっていては、第三が2秒、第一項+第二項が0.5秒掛かるのより、効率が悪いと言うことです。言い換えれば、沸きがあまい1確の敵よりも、沸きがよい2確の敵の方が効率的な場合もあると言うことです。ともかく、自分にとって最も効率的な狩対象相手の見つけ方は、実際に1分間とかの時間を決め、その時間内に何匹の敵を狩れるかを計測し、その数と[獲得経験値]×[捕獲確率]の積を各敵、あるいは、各狩り場(登場する敵毎に計算し平均を取る)で比べてみることです。従って、スキル毎、モンスター毎に、[獲得経験値]×[捕獲確率]の値を表にした物があれば、有用と思います。ご親切にも、「最も良い値を出しているのはこのモンスター」と決められてしまうのは、まさに蛇に足をつけてしまうかのような物。 --
- 捕獲確率一覧表がまだ聖王堂のモンスターまでなので、分かる方がいらっしゃれば断片的な情報でもいいのでお願いします^^ --
- 恐れレスだけど、吸血城のモンスターはSlv50以下では捕獲できないので、捕獲確率一覧表(Slv50以下)では省略しています。また、グラフに関しては、一覧表の数値データから、脳内変換お願いします。(ゴメン、実はPC再インストール仕立てでソフト入れていないんだ。)//「一定時間に狩れる数」について語ってくれた方、貴重なご意見有難う。情報がダブるかと思い期待値表については見合わせていた。ソフト入れ、覚えていたら追加する。 --
- 枠の作り方が良く分からない。どなたか上の、「捕獲確率一覧表」と同じような枠だけを作ってください。 --
- 狩場で捕獲って出来ない??? --
- 残念ながら、狩猟場では捕獲はできません><あれは人形を1個で10匹に召喚しているんです --
- 枠は作りましたが、 -- 匿名希望?
- 気づくのが遅れた。アリガトウ。だが、「捕獲確率一覧表」と同じようような組み立てで、「期待値一覧表」を作成したいんだ。前に似たようなリンクを作ったら、「捕獲確率一覧表」にリンクされてしまい、その辺がよく分からないんだ。できれば、あれと同じ階層状の枠も作っていただけると助かる。 --
- 同じ名前のページは作れないから、似た名前のページを作ったよ。?のとこクリックで新規ページ編集できる。分かるよね --
- アリガトウ。お陰で、wikiのスキルもチョット上がった。 --
- 捕獲経験値の期待値一覧表の31-40を更新した。数値は小数第2位で丸めた。また、期待値が10以上になる場合は、小数第1位で丸めようと思う。また、モンスの並びを経験値順に変更した。(ラヴィ、マタマタ、吉松 → 吉松、マタマタ、ラヴィィ)。なお、スキル1~30までは全部を元々作っていないので、最後になる予定。 --
- 捕獲経験値の期待値一覧表を1-10~91-100まで更新しました。何かおかしいところあったらレスお願いします。 --
- 3/4アプデ後の捕獲経験値速報です! -- 捕獲人?
- 吸血城 吸血ブタこうもり44、ワーウルフ?、デビルハンド46、じいや60、堕落聖職者63、デビルナース63、キョンシーガール65(補足:なぜかワーウルフが捕獲できません) --
- 聖王堂 クラブスパイダー40、キャノンモール41、スカルミニデーモン44 --
- 竜宮城 タコ酔36、シャークマン38、ナマズ先生38、歌舞伎亀40 --
- 泉木山 ねこまんま32、デビルツリー32、鳥乙女34、ホーンスパイク36 --
- 氷の城 アイスハウンド31、機械工プロケン30、フローズンナイト28、フローズンソーサラ28、マリオネット32 --
- ガーラ炭鉱 ステイオーク18、ドリルオーク24、ファットラー25、モグロン26、マッスラー27、ツボーヌ28 --
- 不思議な温泉 親子温泉猿15、温泉パンダ16、カッパ17、変身狸18 --
- 小さな森 キラーホッパー6、ハットン7、鬼の虫7、フルーツ3兄弟9、食人植物10、キルツリー11、コフライ11 --
- 野外地域 モフモフ1、吉松1、マタマタ1、ラヴィ2、ボロン3、キン太3、ノッシー4、ヘッドロック4、ジョー5、タイガーバァ6、シェルクラブ9、シーバット9 --
- ↑間違いがあったら指摘お願いします。それとワーウルフの情報よろしく~ -- 捕獲人?
- ワーウルフ44でした。 --
- 情報あり~。今やるとすぐに獲れました。(バグとれた?) --
- 近日中に3/4アップデート後の数値に対応しようと思う。過去のデータいらないよね? --
- 捕獲確率一覧表、捕獲経験値、捕獲経験値の期待値一覧表を更新しておきました。 --
- 捕獲経験値のグラフを更新しておきました。 --
- 乙。マジで助かる --
- グラフオツカレ。 --
- パラメータ5刻みにするためグラフ2つに分けました。うざかったら戻してね。 --
- 良いと思うよ。(今更ながら上限は116になったんだね。OTL) --
- 2/10アプデ後の捕獲経験値速報です! -- 捕獲人?
- 業炎落 地獄兵78、リーチ80、黒蜘蛛82、イビルアイ102、ファイアスター105、ガーゴイル108 --
- 2/10のアップデートに伴い捕獲経験値のグラフを更新しておきました。業炎落人形の捕獲確率はねこまんま系列の計算式でOKみたいです。 --
- 遅れましたが、捕獲確率一覧表と捕獲経験値の期待値一覧表を更新しました。今回、Slv101~110の表を追加しました。 --
- 5/29アプデ後の捕獲経験値速報です -- 捕獲人?
- 冥土宮 ヘルバット178、ヘルジャッカル180、ヘルファイアベアー182 --
- 天土宮 ブラッディーバット108、ルビージャッカル109、ファイアヘアベアー110 --
- ありがと。ここまでは従来通りの計算式と同じみたい。適当にモンスターを見繕って捕獲確率の情報も欲しいです。その際slv情報も宜しく --
- slv=90で捕れるモンス分だけですが。ブラッディーバット20.90%、ルビージャッカル20.20%、ファイアヘアベアー19.50%、ヘルバット15.30%、ヘルジャッカル14.60%、ヘルファイアベアー13.90%、生涯盗人3.40%、労夫俑4.10%、金剛9.00%、カーズ8.30%、どろどーろ7.60%、罪蜘蛛6.90%、バラシャ5.50%、朧6.20%、仮面紳士4.80%、闇の使い2.70% --
- 忘れ去られた要塞 金剛431、カーズ384、どろどーろ475、罪蜘蛛475、バラシャ560、朧431 --
- 古代のお墓 生涯盗人700、労夫俑765、墓守の弓兵840、墓守の兵士840、墓守の騎馬兵918 --
- 霧の迷宮 仮面紳士583、闇の使い567、孔雀貴婦人922、暗黒司祭? --
- 捕獲確率の情報もありがと。少なくともslv90で報告のあるモンスターの捕獲確率は従来通り計算式の結果と同じでした。 --
- 古代種の巣窟 ドラゴンフライ1008、ローリングステゴ1017、ペリカノドン1017、ラガルティクス?、アンバサウルス?、トリケラモンス? --
- 捕獲確率と捕獲経験値の期待値一覧表を更新しました。(slv140まで対応) --
- 孔雀貴婦人の91-100の未記入を修正 --
- 捕獲経験値の期待値グラフをslv=140まで作りました。私からのwikiサポートは今回が最後になります。お疲れ様でした。 --
- 変わりすぎてどこから手を付けて良いのやら…。 -- まなが?
- 例えばモフモフの捕獲確率表示が100%超えてるんですが100匹狩って82体しか捕れませんでした。もうどうなんだか -- 捕獲人?
- 100匹倒して100体捕れている。どうやって確認しています? --
- いくらか召喚獣で狩ったんじゃない? -- 壺?
- 捕獲術と釣りの経験値算出アプリ作ったよ http://kie.nu/1X0R できればウィキでダウンロードできるようにしてほしいかも -- フィア?