ステータス

Last-modified: 2012-02-21 (火) 02:09:28



ステータスの基本

(2010年6月16日(?)大規模アップデート以降に、ステータスリセット期間がありました。
その後、ステータスの調整が入った。
データを取ったので、掲載しておきます。

  • 強さ
    • (剣)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.63ポイント増加する。
    • (槍)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.83ポイント増加する。
    • (斧)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.03ポイント増加する。
    • (杖)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.37ポイント増加する。
    • (弓)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.91ポイント増加する。
    • (銃)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.02ポイント増加する。
    • (素手)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.63ポイント増加する。(剣)と同じ。
      素手攻撃力=素手基礎攻撃力1-2+強さ×0.63

(2010年6月16日(?)大規模アップデート以降)
攻撃力、近接武器・防具の装備条件、所持重量に関係する。

  • (剣)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.773ポイント増加する。
  • (槍)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.973ポイント増加する。
  • (斧)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.172ポイント増加する。
  • (杖)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.426ポイント増加する。
  • (弓)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.012ポイント増加する。
  • (銃)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.142ポイント増加する。
  • (素手)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.773ポイント増加する。
    素手攻撃力=素手基礎攻撃力1-2+強さ×0.773
  • 武器(剣・槍・斧)・防具を装備する際の必要条件となる。
  • 所持重量はレベル×80+強さ×20

以前の基本値
(2009年3月4日大規模アップデート以降)
初期値はすべて 5

攻撃力、近接武器・防具の装備条件、所持重量に関係する。

  • (剣)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.73ポイント増加する。
  • (槍)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.93ポイント増加する。
  • (斧)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.13ポイント増加する。
  • (杖)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.3ポイント増加する。
  • (弓)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.76ポイント増加する。
  • (銃)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.82ポイント増加する。
  • (素手)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.72ポイント増加する。
    素手攻撃力=素手基礎攻撃力1-2+強さ×0.72
  • 器用さ
    物理防御力、物理命中率に関係する。
    • 器用さ1ポイントにつき物理防御力がおよそ0.63増加する。  
    • 器用さ1ポイントにつき物理命中が3、物理命中率が0.18%増加する。
  • 素早さ
    物理ダメージと魔法ダメージに対する回避率が増加(最大50%)。
    弓、銃の装備条件
    • 物理回避 素早さ1ポイントごとに3増加する。
    • 魔法回避 素早さ1ポイントごとに2増加する。
    • 弓・銃を装備する際の必要条件となる。
    • なお、攻撃速度は武器の種類により固定。
  • 魔力
    最大MP、魔法攻撃力に関係する。杖の装備条件にもなっている。
    • 魔力1ポイントに付き、最大MPが4.4ポイント増加する。
    • 魔力1ポイントに付き、魔法攻撃力下限がおよそ0.43、上限がおよそ0.53ポイント増加する。
      (杖装備時の通常攻撃・魔法攻撃共に増加)
    • 杖を装備する際の必要条件となる。
  • 精神力
    魔法命中率と魔法防御力に関係する。
    • 精神力1ポイントにつき、魔法命中の値が2増加、魔法防御の値が0.9増加
  • 生命力
    最大HPに関係する。
    • 生命力1ポイントに付き、最大HPが8.4ポイント増加する。
  • 幸運
    名品製造確率と大当たりアイテムの確率に関係する。
    装備品などの製造条件。
    • ドロップ率が上昇?
    • ドロップ数+1の確率が増加
    • トレジャーサーチの確率が増加(狩猟場の敵からはトレジャーサーチは起こらない?)
    • 名品の製造確率が増加

各能力値の解説

名称能力解説
物理攻撃力武器や強さ、結晶体などで増加する物理攻撃力
物理防御力防具や衣服、結晶体などで増加する物理防御力
防御力が増加すると、能力値詳細欄の物理防御率も増加する。
魔法攻撃力魔力により増加する魔法攻撃力。魔法での攻撃時に適用される攻撃力です。
魔法防御力魔力や結晶体、魔法スキルなどで増加する魔法防御力。
防御力が増加すると、能力値詳細欄の魔法防御率も増加する。
物理命中器用さや結晶体などで増加し、自分の通常攻撃の命中率を高める。
物理回避素早さや結晶体などで増加し、相手の通常攻撃の回避率を高める。
魔法命中精神力と結晶体などで増加し、自分の魔法攻撃の命中率を高める。
魔法回避素早さと結晶体などで増加し、相手の魔法攻撃の回避率を高める。
 
名称
(能力値詳細欄)
能力解説
物理防御率物理防御力に比例し増加する防御率。
敵の物理攻撃力を防御率の分だけ減少させる。
魔法防御率魔法防御力に比例し増加する防御率。
敵の魔法攻撃力を防御率の分だけ減少させる。
物理命中率物理命中に比例して増加する命中率。
物理命中が高くなるほど、物理攻撃の成功確率が高くなる。
魔法命中率魔法命中に比例し増加する命中率。
魔法命中が高くなるほど、魔法攻撃の成功確率が高くなる。
物理回避率物理回避に比例し増加する回避率。
物理回避が高くなるほど、物理攻撃の回避確率が高くなる。
魔法回避率魔法回避に比例し増加する回避率。
魔法回避が高くなるほど、魔法攻撃の回避確率が高くなる。

(旧ステータス)ステータスの基本

初期値はすべて 5

  • 強さ
    攻撃力、武器・防具の装備条件に関係する。
    • 強さ5ポイントに付き、攻撃力が1ポイント増加する。
    • 武器(剣・槍・斧)・防具を装備する際の必要条件となる。
  • 素早さ
    命中率、回避率に関係する。
    • 命中率が増加する。
    • 回避率が増加する。
    • 弓・銃を装備する際の必要条件となる。
    • なお、攻撃速度は武器の種類により固定。
  • 魔力
    最大MP、魔法攻撃力に関係する。
    • 魔力1ポイントに付き、最大MPが4ポイント増加する。
    • 魔力4ポイントに付き、魔法攻撃力が1ポイント増加する。
      (杖装備時の通常攻撃・魔法攻撃共に増加)
    • 杖を装備する際の必要条件となる。
  • 生命力
    最大HPに関係する。
    • 生命力1ポイントに付き、最大HPが4ポイント増加する。
  • 器用さ
    製造時の条件、成功率、出来に関係する。
    • 製造時の必要条件となる。(詳しくは育成製造に書いてあります)
    • 最大値は、現在のLvの2倍 (例:Lv8のとき→8×2=16が最大値)
  • 幸運
    • 製造の際に器用さが低くても運で成功することがあり(通常より性能のいいものが出来る可能性発生)。
    • ドロップ率・ドロップ時の獲得数にも影響。
    • モンスターの種類にかかわらず天与石が出るトレジャードロップの発生確率に影響。非常に低確率。狩猟場の敵からはトレジャードロップは起こらない。
    • 今後、幸運については他の要素も絡んでくる予定らしい。

役職効果

・君主には国守・守令効果と同じ君主オーラがあり、そばにいるプレーヤーの攻撃力・防御力がUPします。
・国守の周囲の国民 防御力 +24%
・守令の周囲の国民 攻撃力 最高 +14%

コメント

  • スタミナ=Lv20以上から、その場に停止状態(かなり長時間)で110まで到達。スタミナが+1される毎に110までステータスの強さと素早さの数値が+1%され最大10%上乗せ・・・になってる筈 -- GinnyRun 2006-02-10 (金) 22:16:55
  • 状態異常=各器官が機能低下(満腹状態継続で「消化」、魔法使用で「神経」、採掘で「呼吸」等)し、正常値の-20を下回ると「不健康」状態になり、各器官に異常発生し、魔法攻撃力に-補正あり。正常値限界(正常値が(0/30)だった場合は(-30/30))を超え続けると病気になる。ちなみに機能低下は食べ物で回復出来る -- GinnyRun 2006-02-10 (金) 22:30:23
  • 病気=消化器官は「消化不良」、循環器官は「高血圧」、呼吸器官は「風邪」、神経器官は「頭痛」。段階的に重度(例:消化器官は消化不良→胃炎→胃癌等)になり、それぞれに対応した薬で治療。 -- GinnyRun 2006-02-10 (金) 22:39:54
  • 異常状態のトコ、コメント欄から清書してみました。スタミナ部分は、条件が曖昧なので今回は保留。いくつか報告出てきてから書いたほうが良いかと。 -- M@yu? 2006-02-11 (土) 01:21:24
  • とりあえずスタミナでわかっているところだけ更新しました。 -- Xhi? 2006-02-16 (木) 22:16:00
  • ファイアボール(神経器官)デスポイズン(呼吸器官)など食べ物で0以上に上げると「身体状態による追加攻撃力」の数値が上昇。魔法のページないので(ゲーム内のMasic欄少しおかしいんですね (^^; )こちらへメモを -- 2006-02-17 (金) 21:11:02
  • 病気になった際、スタミナが低下しました -- 2006-02-21 (火) 06:15:12
  • 自分の防御/4-敵の攻撃力=ダメの気がします。 -- 2006-03-24 (金) 13:00:28
  • 幸運を上げてるからか敵を攻撃時HPが回復するときがあります -- 2006-04-04 (火) 10:45:22
  • 幸運を上げると敵のドロップが+1?されるのを確認。(牛の皮を3個ドロップ[通常は2個が限界]したり限界も突破するようです) -- 2006-04-04 (火) 10:48:05
  • (^_- (^^; (T-T [heart] [tip] [hatena] -- 2006-04-28 (金) 18:46:00
  • 幸運を上げると経験値の取得量がLvに比例して減るということがなくなった -- すみ? 2006-06-05 (月) 10:12:12
  • ↑経験値の取得率は、【強さ+素早さ+魔力+生命力】に依存。ステ振りしなければLV100でもラヴィから7ポイント貰える。(それ以下の3体はパラメータ初期値でも減少してた) -- 2006-06-07 (水) 15:39:19
  • ↑なりませんでした^^; -- 2006-07-20 (木) 09:12:47
  • 武術レベルもドロップ補正に影響あるよ -- 2006-10-22 (日) 16:42:28
  • 162になってから満腹度の減少が尋常じゃない気がするんですが。 -- 2007-02-08 (木) 19:57:21
  • 幸運を上げてるからか敵を攻撃時HPが回復するときがあります -- 2006-04-04 (火) 10:45:22 -- 2007-08-01 (水) 13:17:36
  • ↑嘘です。幸運を上げてなくても回復します。 -- 2007-08-01 (水) 13:18:41
  • 幸運を上げると敵のドロップが+1?されるのを確認。(牛の皮を3個ドロップ[通常は2個が限界]したり限界も突破するようです) -- 2006-04-04 (火) 10:48:05 -- 2007-08-01 (水) 13:19:12
  • ↑これも違います。幸運5のままですが、3個ドロップは稀にあります。 -- 2007-08-01 (水) 13:20:16
  • 名声の獲得方法追加しました。 -- 2007-08-08 (水) 13:17:45
  • ん~たしかに幸運なくても+1はありますが有った方が断然確立が違います。 -- 2007-09-01 (土) 15:37:21
  • 同じ素早さ同じ狩り場のとき、武器によって当たる当たらないはありますか? -- 2007-09-05 (水) 14:11:47
  • 槍から銃に持ち替えたときに、必中じゃなくなったことがあります。検証はしていませんが杖、槍の命中率は高く、斧、剣は低そうな感じです。まあ参考程度に・・・ -- 2007-09-05 (水) 15:34:07
  • 経験値制限はlv20からですかね?いきなり経験値が減りました。 -- 2007-09-05 (水) 15:40:48
  • 器用さ70幸運145で氷の城のソーサラーから見習いの薬×1が出ました。 -- 2007-11-06 (火) 17:40:31
  • ずっと食べ物を食べないでいたらスタミナ等が減少してしまったのですがこれって治りますか?治るとしたらどれくらいの時間で治るのでしょうか?教えてください。 -- 2007-12-07 (金) 20:40:54
  • 満腹度が正常値なら自然に治ります。ただ時間は結構かかる。 -- 2007-12-08 (土) 01:54:55
  • やっと武器エンチャ+8が完成し、いざ業炎って頑張っているんですが素早さ400あるのにガゴで攻撃ミス連発…必中のみなさんは素早さにいくら振っているのでしょう? -- 2008-01-10 (木) 00:27:53
  • 必中はありえないし、400もあれば十分すぎるのでそのままガンガレ -- 2008-01-10 (木) 10:42:39
  • 必中はありえないんですか…だからみんなは魔法を併用しているのかな。ガンバル!!どもです。 -- 2008-01-10 (木) 14:45:15
  • 攻撃しながら 食べ物食べると 回復量が少ない気がするんですが 気のせいでしょうか あと ため食いと チョコチョコ食べるのは 効率的にはどちらがいいですかね 皆さんはどうしてますか? -- 2008-01-25 (金) 15:15:00
  • ため食い派b -- 2008-01-30 (水) 15:56:26
  • アイテムのドロップ制限ですが、ステータスいじらなければレベルに関係なくモフでも3個とかドロップしてたと思うんですが・・・今日したらレベル34(ステータスいっさいいじらないで)でモフドロップ制限かかってます><どなたか仕様変更したかわかる人いませんか? -- 君主っ子? 2008-01-31 (木) 11:24:58
  • 満腹値が0に近いほど○○器官の回復が早いのでちょこちょこ派 -- 子印? 2008-01-31 (木) 16:54:14
  • 被ダメの事なんですが、冥土のモンスで属性除いて最低ダメになるには防御いくらあればいいですか? 計算方法があれば教えて下さい -- 2008-02-28 (木) 23:07:51
  • 自分の防御力が相手の攻撃力の5倍あれば通常ダメは1になるっぽい。 -- 2008-02-29 (金) 01:28:03
  • 幸運多いとクリティカルの確率も上がってる気がするんですが・・・どうでしょう? -- 2008-03-18 (火) 10:51:22
  • 戦闘職は生命力 素早さ 強さ だけに降ればいいのでしょうか? -- 2008-03-24 (月) 11:51:30
  • ↑はい その三つですね 強さは武器と防具が着けられるだけでいいよ 生命と素早さは 対人とボス狩りと雑魚狩りで何処にウエート置くかだけど あと戦闘職にも 杖がありますね 器用さと運は 召喚や狩猟の匠は振ってないと思ったよ 確認してね 最後に本家では運は無いみたいです -- 2008-03-24 (月) 13:43:57
  • 器用さが、LV×2以上ふりわける事が出来るみたいですね。高級品はSLVと器用さに依存しているみたいです。運ってなんなのよ!意味あるのかい? -- 2008-05-02 (金) 23:37:19
  • スタミナ、名声がここに書かれていましたが、それぞれをカテゴリーとして独立させました -- 2008-05-25 (日) 02:21:34
  • 製造キャラで釣りをすると獲得数が二倍になることがあるので、採鉱・農業・釣りでは幸運が影響していると思うのですが、検証された人いないでしょうか? -- 2008-10-03 (金) 16:10:25
    • まず、この2倍というのはどの状況を指しているのでしょうか?もし、黄金の釣竿を使っているのなら、ときどき(5%の確率で)2倍になるのは仕様です^^普通のあるいは太公望の釣竿を使っているときは、獲得可能水産物の窓に取れる水産物と確率が出ていると思いますが、それが200%を超えている場合のみ2倍になることがあります。これまでの経験上、それ以外の要因で漁獲量が倍増するということはないと思います -- 2008-10-03 (金) 16:40:14
  • 胃癌を治さず放置したら、スタミナは最大どのぐらい迄さがるのでしょうか? -- 2008-12-02 (火) 09:14:27
  • 冥土で狩ってるのですが・・素早さ320あるのですけど・・なかなか当たりませんOrz 400ぐらい素早さないと当たらないのですかね?><; -- 素早さ?? 2009-02-07 (土) 11:27:28
  • 上級狩場になるほど、素早さが必要になる。古代遺跡だと素早さが400以上あっても毒は当たらない。 -- 2009-02-08 (日) 03:04:59
  • ↑当たらないことはないよ。毒が“当たりにくい”だね。 -- 2009-02-08 (日) 14:19:34
  • ↑↑冥土って言ってるじゃん!墓じゃない!! -- 2009-03-05 (木) 19:59:46
  • 幸運+によるドロップ+1の確立が大幅に減少している感じです。幸運+で捕獲が意味ないぐらいに -- 2009-03-09 (月) 14:55:37
  • トレジャーサーチ新運営になってから聖王でしかでたことない。業以上は行ったことないのでわからないけど低レベル狩場とかでもでるのか? -- 2009-03-09 (月) 18:19:37
  • 400素早さないよ でも冥土で毒外れたことないけど 地のE10で狩ってるけど十分10Fまで対応できまふ -- 2009-06-03 (水) 11:36:25
  • 物理攻撃をヒットさせるためには、素早さではなく、器用さに振りましょう。。。その際、ステの詳細情報を見ながら合わせることをおすすめします。 -- 2010-03-26 (金) 14:51:28
  • 大規模アップデート以降すぐに変更がありました。現在ステータスリセットタダイベントやっているので、情報をどしどしよろしくお願いします。---- -- 2010-07-01 (木) 04:55:51
  • 強さ1ポイントあたりの各武器ごとの攻撃力の増加分・・・剣(素手)=0.773、槍=0.973、斧=1.172、弓=1.012、銃=1.142、杖=0.426 。また、近接武器は強さ1ごとに攻撃力欄が増加し、遠距離武器は強さ6または5ごとに攻撃力欄が増加した。 -- 2010-07-01 (木) 05:06:35
  • 竹の杖で試してみた。魔力10:魔法攻撃力3-4 魔力110:魔法攻撃力33-44 -- 2010-10-23 (土) 14:16:02