結晶体製造術

Last-modified: 2022-02-26 (土) 00:35:12

結晶体製造に必要な技術。アーティファクトも参照。

 

結晶体の製造経験値上限

製造経験値上限 = 自キャラの結晶体L(本・装備・技術含む)* 20

 

例として結晶体を本だけ読んで結晶体が5Lだった場合、 
5 * 20 = 100
100が通常時の製造経験値となる

 

結晶体のあれこれ

・シンディの窓は開いたら好きな場所に持っていけれる
・装備の還元は結晶体Lが高いほど結晶体の素材を多く入手できる
・武術とクリティカルの効果は重複する(他不明)

 

製造確率

LV差:現在の技術LV-製作可能LV

LV差0-25LV差26-30LV差31-35LV差36以上
F - CLV差×2.5 + 80.0LV差×1.2 + 112.5LV差×0.8 + 124.5LV差×0.6 + 131.5
B - ALV差×2.5 + 75.0LV差×1.2 + 107.5LV差×0.8 + 119.5LV差×0.6 + 126.5?
S1 - S2LV差×2.5 + 65.0LV差×1.2 + 97.5?LV差×0.8 + 109.5?LV差×0.6 + 116.5?
 

?が後ろについているのはおそらくの確率(あってると思われる)

 
スキル
レベル
(ルビー・トパーズ・アメジスト・ダイヤモンド・真珠・アクアマリン)の結晶体
[F][E][D][C][B][A][S1][S2]
580.0-------
682.5-------
785.0-------
887.5-------
990.0-------
1092.5-------
1195.0-------
1297.5-------
13100.0-------
14102.5-------
15105.080.0------
16107.582.5------
17110.085.0------
18112.587.5------
19115.090.0------
20117.592.5------
21120.095.0------
22122.597.5------
23125.0100.0------
24127.5102.5------
25130.0105.080.0-----
26132.5107.582.5-----
27135.0110.085.0-----
28137.5112.587.5-----
29140.0115.090.0-----
30142.5117.592.5-----
31143.7120.095.0-----
32144.9122.597.5-----
33146.1125.0100.0-----
34147.3127.5102.5-----
35148.5130.0105.080.0----
36149.3132.5107.582.5----
37150.1135.0110.085.0----
38150.9137.5112.587.5----
39151.7140.0115.090.0----
40152.5142.5117.592.5----
41153.1143.7120.095.0----
42153.7144.9122.597.5----
43154.3146.1125.0100.0----
44154.9147.3127.5102.5----
45155.5148.5130.0105.075.0---
46156.1149.3132.5107.577.5---
47156.7150.1135.0110.080.0---
48157.3150.9137.5112.582.5---
49157.9151.7140.0115.085.0---
50158.5152.5142.5117.587.5---
51159.1153.1143.7120.090.0---
52159.7153.7144.9122.592.5---
53160.3154.3146.1125.095.0---
54160.9154.9147.3127.597.5---
55161.5155.5148.5130.0100.075.0--
56162.1156.1149.3132.5102.577.5--
57162.7156.7150.1135.0105.080.0--
58163.3157.3150.9137.5107.582.5--
59163.9157.9151.7140.0110.085.0--
60164.5158.5152.5142.5112.587.5--
61165.1159.1153.1143.7115.090.0--
62165.7159.7153.7144.9117.592.5--
63166.3160.3154.3146.1120.095.0--
64166.9160.9154.9147.3122.597.5--
65167.5161.5155.5148.5125.0100.065.0-
66168.1162.1156.1149.3127.5102.567.5-
67168.7162.7156.7150.1130.0105.070.0-
68169.3163.3157.3150.9132.5107.572.5-
69169.9163.9157.9151.7135.0110.075.0-
70170.5164.5158.5152.5137.5112.577.5-
71171.1165.1159.1153.1138.7115.080.0-
72171.7165.7159.7153.7139.9117.582.5-
73172.3166.3160.3154.3141.1120.085.0-
74172.9166.9160.9154.9142.3122.587.5-
75173.5167.5161.5155.5143.5125.090.065.0
76174.1168.1162.1156.1144.3127.592.567.5
77168.7162.7156.7
78169.3163.3157.3
79169.9163.9157.9
80164.5158.5
81165.1159.1
82165.7159.7
83166.3160.3
84166.9160.9
85167.5161.5
86168.1162.1
87168.7162.7
88169.3163.3
89169.9163.9
90164.5
91165.1
92165.7
93166.3
94166.9
95185.5179.5173.5167.5156.5150.5133.5115.0
96168.1
97168.7
98169.3
99169.9
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
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140
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結晶体お勧めLあげ方法

1・シンディからクエストを受けましょう これをすることで結晶体を製造することなく2Lまで上がります。

 

2・何らかの事情があって本を読みたくない人の場合、各種帽子、服、ペンダント等で結晶体Lを5以上にしてF級の結晶体を15個作り、クエストを進めると結晶体Lが9になるため後はがんばれば育てる事はできます。

 

3・基本的にシンディのクエストをこなしていけばあげやすいです。

 

4・クエスト以外にやらなければいけないこととして製造経験値を上昇させるため、市場相場をあげましょう。ここで注意しておく事はアイテムの値段は 生産物の最高の値段 = 材料の全ての値段の総和 となるため素材の値段を上げないといつまでたっても結晶体の値段は上がらないという事です。
そして、結晶体は大量に作らないといけないため宝石の値段も気にしないといけないため、現在宝石の中でとても安い値段で売られているアメジスト(風属性)やトパーズ(地属性を)を中心に作るのがお勧めのため、不思議な風属性と地属性パウダーの値段を思いっきり上げておきましょう。
残りの火・水・無属性は実用性があるため値段はそのままにしてOKです。

 

5・次に結晶体を作ることの注意点ですが結晶体の値段を上げると結晶体の製造経験値上限に引っかかりやすいので気をつけましょう 上限は薬や料理と違い 自キャラの結晶体L * 20 です。

 

6・時間的効率やお金的効率を考えるなら、結晶体をクエストや自分で使う、誰かに上げるという目的以外でE~S1まで作る必要性はありません。結晶体を訓練するならFを上限に引っかからない程度にまとめて作った方が経済的に楽です。竹刀竹槍ゲタ等の作りやすいのをどしどし分解しましょう。

 

7・作られた結晶体の処理は当然マーケットで売ろうとしたら自分 含め 他の結晶体製造者の訓練の邪魔になってしまうためお勧めできません。なので、個人商店で捨て値価格で売りましょう。どうしても売れないならコルレット行きです。

 

混合物の入手の勧め

素材名分解お勧め候補
不思議パウダー竹刀(剣0L・100%・3-4)
竹槍(槍0L・100%・3-4)
わらじ(靴1L・100%・3-4)
ゲタ(靴15L・100%・6-11)
銅の鎧(鎧20L・100%・-)
青銅の兜(兜20L・100%・-)
神秘パウダーガックの弓(弓20L・100%・-)
サンダーボルトガン(銃20L・100%・-)
幻想パウダー
リチウム竹刀(剣0L・100%・3-4)
竹槍(槍0L・100%・3-4)
わらじ(靴1L・100%・3-4)
ゲタ(靴15L・100%・4-5)
ハンターボウ(弓30L・50%・-)
アルゴン鉄の弓(弓5L・30%・2-3)
箱の兜(兜10L・30%・-)
箱のベルト(ベルト10L・30%・-)
セレンガックの弓(弓20L・15%・-)
サンダーボルトガン(銃20L・15%・-)
ルビジウム
ストロンチウム
カドミウム
プラセオジム黒騎士の靴(靴76L・15%・-)
 

※カッコ内は種類の製造L、素材が出てくる確率、量を表記
※不思議・リチウムはゲタ、それ以降は弓を分解した方が材料の種類が少なくて作りやすい気がする。
※プラセオジムは黒騎士の靴が材料的に入手しやすい

【コメント欄】編集が苦手な人用

  • 試しにはちがねに、物理攻撃UPと最小物理攻撃UPを付けたら、物理攻撃UP後の数値に、さらに最小攻撃のみUPされました。 -- 2009-07-07 (火) 18:33:44
  • 結晶体は全装備の中で各能力の中で一番強いものが反映されます。なので↑のは当たり前。 -- 2009-07-10 (金) 15:10:25
  • ちなみに結晶体は耐久値が減っててもたとえば1つの装備に3つスロットがありそのうちの2つを必要な効果があり、もう1つが不必要、またはなにもついてないとき、そこに新しく適当に結晶体をつけかえると必要な能力の耐久値も回復します。 -- 2009-07-10 (金) 15:16:00
  • つまり永遠に使えるってこと。馬鹿馬鹿しいね。 -- 2009-08-11 (火) 21:50:34
  • 馬鹿馬鹿しいなら 使わなきゃ良い。効果が大きいのも知らないまま。。 -- 2009-08-13 (木) 08:00:45
  • 武器、防具に結晶体を付けている方へ。薬や食べ物など、製造行為をおこなっても結晶体の耐久度が減りますので気をつけて下さい。(ちなみに、耐久度を回復する↑この方法はすでに修正され、現在この方法はつかえません) -- 2010-02-08 (月) 00:41:13