Skill/シールダー

Last-modified: 2017-09-02 (土) 23:19:14

シールダーとは?

「みんなのことは私が守る!」(公式より)
シールダーは、何よりも硬い強靭な体を持っており、率先して敵の前に出て敵の攻撃を防ぐ「盾」の役割を果たします。
大きなハンマーなどの武器を軽々と使いこなし、攻撃も強力です。

  • 基本HPが高く、専用盾に「物理ダメージ減少オプション」を付けられるため他職よりも圧倒的に死亡率が低い。
  • 攻撃力は低めで射程も短めだが、装備を揃えればある程度の火力は発揮できる。
  • パーティの先頭に立ち、身を挺してメンバーを守るならシールダーが良いだろう。
  • Lv50以上でテンプルナイト、モンクに転職できる。
  • 転職後はソロ向きなので、シールダーの時期とは役割が変わってくる。
  • あくまで身を挺して守れるのは盾を装備しているからであって、ナックルの場合だと守れないけど多少死ににくい職業という所に落ち着いてしまう。

スキルツリー

スキルツリー.gif

ナックル

  • 概要
    • 一次職のファイター、シールダー、マジシャン、レンジャーで使用できるスキル系統。
      • 転職後ナックルを装備できるのはシールダー二次職のモンクのみ。
        (モンクには専用のナックルスキルが用意されている為このページの攻撃スキルは使用できない。)
    • 上級マスタリーの効果で他の武器よりも命中を確保し易い。
    • 全体的にスキルの出が早くクールタイムが短いので、多彩で複雑なコンボ攻撃が可能。
    • 全1次職業の中でも微妙な武器なので、単純に効率、安定性を求めるなら他武器を選択する方が良い。

マスタリ

ナックルマスタリ[初級]

画像名称タイプ解説文
ナックルマスタリ1.gifナックルマスタリ[初級]Passiveナックル攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベル毎に命中力1%上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/3/5/7/9-51
備考

ナックルマスタリ[中級]

画像名称タイプ解説文
ナックルマスタリ2.gifナックルマスタリ[中級]Passiveナックル攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
レベル毎に最小/最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
10/12/14/16/18
20/22/24/26/28
ナックルマスタリ[初級]Lv5101
備考

ナックルマスタリ[上級]

画像名称タイプ解説文
ナックルマスタリ3.gifナックルマスタリ[上級]Passiveナックル攻撃に対する最大ダメージと物理貫通能力を上昇させる。
レベル毎に最大ダメージ1%上昇
レベル毎に物理貫通力1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30/32/34/36/38
40/42/44/46/48
ナックルマスタリ[中級]Lv10101
備考

ナックルスキル

豪烈手

画像名称対応武器タイプ解説文
gouretsushu_image.PNG豪烈手ナックルActive前方の敵に向かって掌拳を突き出す。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
5+(スキルLv*2)2.5秒31100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/6/11-31
備考
一息構えてからの掌底。
このスキルでノックバックが発生した場合、僅かに強く後退させる。

リーチはアクションから見るとやや長いが、エフェクトから見るとやや短い。
挙げられる利点は短クールくらい。
あとはダメージ対SP効率が多少高いのと、ナックルに単発技が少ないことからノックバックの取りやすさか。
火力も低く、リーチも短く、発生も遅く、使いにくさの方が目立つ。

天空波

画像名称対応武器タイプ解説文
energy2.gif天空波ナックルActive前方へ長距離で強力な気の塊を撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
7+(スキルLv*2)3秒32100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
2/7/12豪烈手Lv131
備考
気を溜めた後、前方に気弾を二連発。
長射程、短クールタイム、並威力。使いやすさで群を抜く。

射程はスライディングキックの移動距離と同等。言うほど長くはないが、広範囲を柔軟にカバーでき非常に便利。
気合溜めモーションがあり射出まで間はあるが、実際の所はさほど隙は大きくない。
接近状態でも問題なく使える威力で、回転率も高い。常に攻め手の隙を埋めてくれるだろう。

気空飛脚

画像名称対応武器タイプ解説文
kikuhikyaku_image.PNG気空飛脚ナックルActive前方の敵に連続蹴りを放つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
10+(スキルLv*2)3.5秒34100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
5/10/15天空波Lv131
備考
足先に気を集め、前進しながら四連続蹴り。
空中で使用すると、既存の慣性をある程度殺した後、前方にゆるい慣性をかけて発生。
また、使用後に着地した場合、前進せずその場で蹴りを繰り返す。前進が厄介な場合に推奨。

総威力はそこそこだが、なにせ四分割なのでノックバックに届きにくい。クリティカルは出やすいが。
モーション時間の長さも時間対火力を低下させる点でデメリット。また単純に隙がでかい。
対象を押し込みつつ攻撃できる点、コンボ数を多量稼げる点が利点だろうか。

スライディングキック

画像名称対応武器タイプ解説文
sliding_kick_image.PNGスライディングキックナックルActive前方の敵にスライディングキックを放つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15+(スキルLv*3)6秒33100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
12/17/22気空飛脚Lv131
備考
素早くスライディングしつつの足払いをかける。
前方に高速移動。空中で使用した場合も前方高速移動、着地まで慣性が続く。
モーション中に着地した場合は移動を停止し、モーション終了までその場に攻撃判定を置く。

移動に便利。特に空中で使用すると相当の距離をすっ飛んでいく。
反面、攻撃スキルとしてはあまり優れない。
3Hitするのだが、高速で駆け抜ける性質上、単体には2Hitくらいで終了してしまう。
相手の懐に着地するように使用するとその場で3Hitまで狙えるが、そこまでしても特別高火力も出ない。
ただし、発生までは一瞬。追いすがるように、あるいは駆け抜けざまに蹴り飛ばし、その後の追撃に繋げたい。

鐵山鼓

画像名称対応武器タイプ解説文
dageki3.gif鐵山鼓ナックルActive肩と背中の力で回転し体当たりするスキル。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
20+(スキルLv*3)5秒31100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
20/25/30スライディングキックLv131
備考
身体を捻り、前方に肩から背中にかけての体当たり。
高速発生、高威力。微前進。短モーション。
このスキルでノックバックが発生した場合、やや強く後退させる。
空中で使用した場合、前方に高速移動。攻撃判定は使用位置のみ。

体当たりゆえのリーチの短さはあれど、僅かに前進するので、ある程度は届く。
単発で威力も高いので、ノックバックも容易に奪える。隙も極小。接近状態ならいつでも狙っていける主力。
また空中使用で大きく前進するので、スライディングキックと同様の移動手段にもなる。
攻撃時にもこれを活用すると、後隙をほぼ潰したり、追撃に適した配置に持っていけたりといった芸当も

半月脚

画像名称対応武器タイプ解説文
rengeki3.gif半月脚ナックルActive通称サマーソルトキック。空中で回りながら蹴る。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
25+(スキルLv*4)6.5秒31100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
35/40/45鐵山鼓Lv131
備考
両足で蹴り上げ、宙返り。
ヒット時浮かし効果。
使用時地上から離れる。着地前、空中でスキルコンボ可能。
空中で使用すると僅かに上昇する。通常届かない足場へのショートカットが可能。

クールタイムがやや長いが、単発で鐵山鼓を上回る威力を持つ。動作も短め。
浮かし効果がある他、このスキルから繋げると気空飛脚やスライディングキックをその場で使用できたり。

片手剣

  • シールダーの武器では最も扱い易く、初心者向け。
  • スキルモーションとクールタイムが全体的に短く、多少地味だが隙が少なく挙動が素早い点も魅力。
  • 強攻撃は正面に盾を構えてガードの体勢を取る(盾を装備していなくても可)。

マスタリ

  • 最大Lvまで習得した場合、命中率+15% 物理ダメージ+20%。
    (鞘+4装備時 命中+25% 物理ダメージ+30%)

片手剣マスタリ[初級]

画像名称タイプ解説文
1HSword_A01.gif片手剣マスタリ[初級]Passive片手剣攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベル毎に命中力1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/3/5/7/9-51
備考

片手剣マスタリ[中級]

画像名称タイプ解説文
1HSword_A02.gif片手剣マスタリ[中級]Passive基本を攻撃力を上昇させる。
レベル毎に最小/最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
10/12/14/16/18
18/20/22/24/26/28
片手剣マスタリ[初級]Lv10101
備考

片手剣マスタリ[上級]

画像名称タイプ解説文
1HSword_A03.gif片手剣マスタリ[上級]Passive基本を攻撃力を上昇させ
片手剣に対する命中力を上昇させる
レベル毎に命中率1%上昇
レベル毎に最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30/32/34/36/38
40/42/42/44/46/48
片手剣マスタリ[中級]Lv10101
備考
攻撃力、命中率が増強されるスキル。
火力は経験値効率に直結するため、優先的に上げておくと良い。

片手スキル

竹斬り

画像名称対応武器タイプ解説文
1HSword_C01.gif竹斬り片手剣Active一番基本的でありながら、威力の高い斬り上げ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
6+(スキルLv*2)2.5秒311.8100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/6/11-31
備考
通常弱攻撃の範囲+やや上空への範囲。
強攻撃190%程度の威力。
立ち位置の変化無し。

W.ブレイク

画像名称対応武器タイプ解説文
1HSword_B02.gifW.ブレイク片手剣Active前方に広範囲の横斬り。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
8+(スキルLv*2)3.5秒322.1100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
5/10/15竹斬りLv131
備考
前方へ移動しながら強攻撃の150%の攻撃を2回行う。
攻撃発生が早く、密着状態では背後にも攻撃判定。
片手剣でも指折りの高性能スキル。
エフェクトでは当たらなそうだが上方にも判定が有り、段差の上にも届く。
段差を利用することで、突進や飛行能力を持たない敵には一方的な攻撃が可能。

ドラゴンテール

画像名称対応武器タイプ解説文
SPSCF0016.JPGドラゴンテール片手剣Active龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
11+(スキルLv*2)4.5秒311.8100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
12/17/22W.ブレイクLv131
備考
前後範囲攻撃。後ろは前の半分程度の範囲
強攻撃270%程度の威力。

ソニックブレイド

画像名称対応武器タイプ解説文
1HSword_B03.gifソニックブレイド片手剣Active超高速剣撃で音速の一撃を放つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
17+(スキルLv*3)6秒332.1100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
20/25/30ドラゴンテール Lv131
備考
前方広範囲攻撃。射程が長い。

デスブロー

画像名称対応武器タイプ解説文
1HSword_B04.pngデスブロー片手剣Active風よりも速く死をもたらす一突き。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
22+(スキルLv*3)8秒312.1100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
35/40/45ソニックブレイドLv131
備考
Lv3で強攻撃450%程度の威力。
出が早めで硬直も少なく、使い勝手の良い突き攻撃。
判定はソニックブレイドより少し短い程度まで届き、1キャラ分程度後方にも当たる。
スキル使用時の移動は無く、モーションは非常に短い。
地味だが攻撃力が高く隙が少ない強スキル。

鈍器

  • 通常攻撃は弱で3回連続攻撃、強で一歩踏み込んで突進攻撃を繰り出す。
  • 前方に攻撃範囲が広いスキルが多く、パーティーの時でもスキルを当てていくのは簡単。
  • 全体的に癖が強いが、派手で個性的な見た目のスキルが多い。
  • 敵をぶん殴る快感を味わえるスキルが多い為、鈍器愛好者には堪らない。
  • ゴブリン鉄槌、ナイトヘビー(現ビーナクイーン)等ユニークの性能が優秀 サンドマンのユニーク性能も上方修正されてある
  • 武器の形が豊富
  • テンプルナイトに転職することで鈍器スキルの分散係数が上昇
    ( )内の値が転職後(2008/10/29 ver.up仕様変更)

マスタリ

鈍器マスタリ[初級]

画像名称タイプ解説文
Mace_A01.gif鈍器マスタリ[初級]Passive鈍器攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベル毎に命中力1%上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/3/5/7/9-51
備考
命中率が1.05倍になるわけではなく、元の命中確率に+5%される

鈍器マスタリ[中級]

画像名称タイプ解説文
Mace_A02.png鈍器マスタリ[中級]Passive基本攻撃力を上昇させる。
レベル毎に最小/最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
10/12/14/16/18
20/22/24/26/28
鈍器マスタリ[初級]Lv5101
備考

鈍器マスタリ[上級]

画像名称タイプ解説文
Mace_A03.png鈍器マスタリ[上級]Passive物理貫通力を上昇させる。
レベル毎に物理貫通力2%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30/32/34/36/38
40/42/44/46/48
鈍器マスタリ[中級]Lv10101
備考
防御力による減算値は一定じゃない模様。防御力の計算式は詳しく解析されていない。
実測値ではMAXでダメージ10%上昇ほどの効果が見込める。
これを高いと見るか低いと見るかは個人次第だが、
後半になるほど効果が実感できるのでMAX推奨

鈍器スキル

  • 分散係数が高め
  • 1次~4次スキルまで余計な移動が無く使い勝手が良い。

打狗棒法(だくぼうほう)

画像名称対応武器タイプ解説文
Mace_C01.gif打狗棒法鈍器Active実践的な連打技術。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
6+(スキルLv*3)3秒341.5100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/6/11-31
備考
前方に踏み込みつつ強攻撃50%程度を4連打、鈍器スキル中唯一移動を伴うスキル。
踏み込みのせいもあってか射程は通常攻撃の2倍以上ある。
ジャンプ中使用により飛距離を極僅かに伸ばせたり、振り向き使用で後退したりとドリスゲームで微少な活躍を見せる。
一撃の威力が低すぎる為、単体相手でもノックバックを狙うのは難しい。
全体的にモーションが長いので、クールタイム稼ぎが非常に優秀。
シールダースキルで最も攻撃回数が多く、広い攻撃範囲を持つ為SP効率は良い。

カオスインパクト

画像名称対応武器タイプ解説文
Mace_C01.gifカオスインパクト鈍器Active前方に力強い殴打を2連続で放つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
8+(スキルLv*3)4秒321.8100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
5/10/15打狗棒法Lv131
備考
強攻撃120%の威力の攻撃を2回。
1発の威力が低いので、適正以上のMobが相手だとノックバックが取りづらい。
とはいえ、2匹までなら案外ノックバックが取れる。
攻撃範囲はスタンインパクトより若干短い。
下から振り上げるタイプで足元寄りの範囲。振り回すモーションの割りに高低差に弱い。
キャラのおでこより上にいるスペックターやパンプキン相手だともれなく空振りする。
スキルの出の早さはシールダースキルの中でもトップクラス。
攻撃モーションを見てから出しても、モーションを潰すことが可能な敵も少なくない。

龍虎相搏(りゅうこ あいうつ)

画像名称対応武器タイプ解説文
Mace_C02.gif龍虎相搏鈍器Active連続した殴打の軌道を交差して、一点に威力を集中するスキル。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
12+(スキルLv*3)5秒321.5100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
12/17/22カオスインパクトLv131
備考
前方に強攻撃140%程度を2連打。
攻撃範囲がかなり広く(4次スキルと同等)、距離が離れていても容易に攻撃可能。
高い威力と広い攻撃範囲を持つ優良スキルだが、
2打目が遅く使用後の硬直もやや長め。もっさりしたテンポのスキル。

天地陰陽(てんち おんみょう)

画像名称対応武器タイプ解説文
Mace_C03.gif天地陰陽鈍器Active地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
18+(スキルLv*3)6.5秒321.5100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
20/25/30龍虎相博Lv131
備考
前方に強攻撃170%程度を2連打。ノックバックは適正レベルのMob相手でも十二分に狙える。
攻撃範囲が狭めだが、密着していれば少し後方にもHITする。上下判定にも強い。
スキルの出が早い分、硬直が少し長め。
コンボの最後に使うと、ノックバックで外れる事が多いので注意。

無影乱舞(むえい らんぶ)

画像名称対応武器タイプ解説文
02_57.gif無影乱舞鈍器Active姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
24+(スキルLv*3)8秒341.6100
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
35/40/45天地陰陽Lv1Lv131
備考
前方に強攻撃450%程度の乱舞(Lv3)。
自分の姿が消え、画面がチカチカッとしてからダメージを与える。
自分の姿が消えてからダメージが入るまで、敵の動きが完全に止まる。(無影乱舞の特徴)
その分使用後の硬直は比較的短い。
射程距離が連打系スキル中一番長く、1段上下の敵にも攻撃が届く。MISSしても敵を止めることができる ターゲット数4なので敵に囲まれたPTMを助けるのにも使える

その他(シールダー固有スキル)

体力強化

Shielder_A01.gif体力強化防御型パッシブ
自分の体力を上昇させる。
レベルあたり4%の体力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
351----
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
Lv5で体力+20%。性質上、ステータスの低い低Lv時は効果が小さい。
基礎体力値が補正されるため、
装備やペットによる体力の増加分はこの計算の後に加えられる。
<参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5となるが、
これは基準値であるため多少上下する。
防御力換算した場合+47=防御+23.5+89=防御+44.5となる。

鉄甲

Shielder_A02.gif鉄甲防御型パッシブ
自分の防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の防御力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
2451----
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
装備補正を含む防御力を増加させる。
スキルの特性上低Lv時は効果が小さいが、
Lvが上昇し装備が強力になれば効果は大きくなる。

守護神の祝福

Shielder_C01.gif守護神の祝福防御型アクティブ
自分とPTメンバーの体力を増加させる。
レベル毎に15の体力上昇。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
8514010.0秒5?10分
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
かつての激励する叫びスキルに似た性能。
使用者、及びに使用者に近いPTメンバーに効果が発生。
体力UP=防御力が微量ながら上昇、さらに最大HPも上昇する為ノックバックされにくくなり、事故死を抑制出来る。
Lv5で最大HPが約487上がる(小数点の計算の都合か、上昇値に誤差が発生する模様)。
装備OPの最大HP増加はこの計算のあとでプラスされる(セカンドシーズン前の情報につき要検証)

苦痛緩和

Shielder_A05.gif苦痛緩和防御型パッシブ
敵に攻撃を受けた時ダメージを減少
レベル毎に物理ダメージ10減少
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
4051
必要スキル習得必要金額
守護神の祝福Lv50Ely
備考
鉄甲と違い固定値でダメージを減らすので、取得するとかなり硬くなる。

武器マスターI

[添付]武器マスターI防御型パッシブ
自分の武器最小ダメージを上昇させます。
レベル毎に10の武器最小ダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
3031----
必要スキル修得必要金額
-0Ely
備考
武器最小攻撃力がLv*10上昇。
武器強化数段階分の増加量になるので、
少しでも火力を上げたい場合に。

挑発

Pr.jpg挑発防御型アクティブ
相手を挑発して、自分に攻撃を誘導する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv155030+SLv*630秒51
必要スキル修得必要金額
-0Ely
備考
11/07/27のアップデートで新たに実装されたアクティブスキル。
スキルレベルを上げるのにスキルポイントを消費しない。
発動後、自身の近くにいる最大5体のMOBのタゲを強制的に自身に変更させる。
効果範囲が異常に広く、真ん中で使用すると横範囲は画面外まで広がり、上下にも大きな判定を持つ。
挑発効果はスキルレベルあたり3秒(最大9秒)持続するが、タゲが切れると挑発効果も無くなる。

その他

ガードダッシュ

Shielder_A00.gifガードダッシュ行動アクティブ
防御型専用スキル。
防御を維持した状態で突撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
110204.0秒2×2
必要スキル習得方法
なしプルトン神殿のウェイポイントを保存
備考
正式サービス開始とともに、習得可能となった
盾装備時のみ使用可能
短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。
だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。
空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。
ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。
ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。
ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。
PvPでも地味に役に立つ。

コメント

  • コメント一旦全削除しました。
    不明点、改良点がありましたら随時更新お願いします。
    また、全ての攻撃スキルに関してですが、「Lv1で攻撃力の○%の威力、Lv2で~」と言う項目を作った方がいいと思います。でなければ、特定武器のスキル+Lv2などの表記で計算がしづらいので。
    検証の方できる方いましたらよろしくお願いします。 -- 2008-07-04 (金) 10:29:13
  • 片手剣マスタリの初・中・上級の表を他のスキルのテンプレと同じにしました。
    備考欄が増えましたので、特筆すべき内容があれば記入をお願いします。
    wiki不慣れなもので、もし間違いあれば訂正お願いします -- 2008-07-20 (日) 02:55:51
  • 先日の大型アプデで、ブレイク、Wブレイクの上方判定が弱くなった模様 -- 2008-08-03 (日) 10:22:15
  • 勇気ある叫び、ターゲット数5と書いてありますが備考欄を見ると「使用者と、使用者に近いプレイヤー3人までに効果」=4とありどちらが正しいのか不明 -- 2008-10-26 (日) 11:13:11
  • ↑同様に激励する叫びも -- 2008-10-26 (日) 11:14:13
  • シールダー時点で分散値の変化は無い模様。テンプルのみIII共に分散強化 -- 2008-11-03 (月) 04:53:22
  • 激励する叫びと勇気ある叫びのレベルがそれぞれ10lv~と20lv~でした -- 2008-11-07 (金) 01:07:16
  • 鈍器連打系の無限ループは、具体的にどう回したらよいのでしょうか? -- 2008-12-21 (日) 05:37:04
  • シルの時点でも明らかに鈍器の分散上がってます。確認の程を -- 現天麩羅? 2008-12-21 (日) 15:43:59
  • 激励する叫び の必要LVが10になっていたので修正 -- 2009-02-11 (水) 21:21:58
  • 体力強化・勇気ある叫びの必要レベルが間違ってたので修正。固有攻撃系の空欄埋め。「習得」が「収得」になってたのをすべて修正。 -- 2009-02-12 (木) 20:20:55
  • 鈍器CT短縮 連打系1次~4次 強打系1次~4次反映しました。CT減少は天麩羅だけ?汁の方検証できればお願いします。 -- 2009-08-30 (日) 08:52:21
  • 天麩羅の強打系分散係数更新。連打系の分散係数を調査できる方検証お願いします。 -- 2009-09-03 (木) 13:37:53
  • 鈍器の強打系、121312141213・・・でループできる気がします。 -- 2010-05-05 (水) 00:46:41
  • 魔法甲を習得できる時点(20~40Lv)で魔法攻撃使うモンスターってどんなのがいます? -- 2010-05-13 (木) 21:46:13
  • コメントと表の分散係数が食い違ってるのですが、どちらが正しい情報ですか? -- 2010-05-20 (木) 18:38:04
  • コメントと表の分散係数が食い違ってる件、修正済。 その他一部の文面も修正。 -- 2011-01-14 (金) 13:03:26
  • 長いですが鈍器強打系だけで無限出来るかと、スタン→カオス→スタン→スイング→スタン→カオス→スタン→グランド(以下繰り返し)の無限コンボで生活してます -- 2011-06-08 (水) 00:14:53
  • 新スキル更新まだかねぇ 実装したしすぐ情報出ると思ったけど -- 2011-07-11 (月) 05:00:08
  • ↑挑発のこと?次期アップデートで追加されるまだ実装していないあれ? -- 2011-07-11 (月) 19:40:09
  • 挑発追加まだかな? -- 2011-08-09 (火) 18:09:53
  • 強打系121312141213で全然無限ループできます -- 2011-09-26 (月) 02:13:24
  • 挑発追加しました。 -- 2012-01-29 (日) 23:13:33
  • 激励する叫びってどこで覚えるんでしょうか?? -- 2012-05-03 (木) 23:31:56
  • うpデートで消えたの -- 2012-10-25 (木) 03:06:27
  • 挑発は15レベルから習得可能です -- 2013-10-18 (金) 09:26:12