ファントムメイジとは?
「油断した?無闇に近づくと真っ二つだよ!」
魔法使いの弱点とされた、近接戦闘の力を身につけた魔術士。
エレメンタルマスターのサブクラスです。
その身に膨大な魔力を秘め、その力を武器に注ぎこむことで
腕力の弱さを補う武芸を生み出しました。
状況に応じて自らの力を爆発させる補助魔法を使うことができ
魔術士ではできなかった近接戦闘で活躍することが可能です。
- スペシャルゲージはエレメンタルマスターと変わらずAP(アタックポイント)。初期値は400。
- 各属性のスキルを使いこなすためか、専用の精霊石として混沌の精霊石が存在する。
属性値は通常の精霊石と同じだが、地、水、火、風4属性すべての属性値が設定されている。
コロシアム版のものは存在しない。- 2012/04/27アップデートにより、通常精霊石も全属性が統合されたことでNPCによる販売が消滅。
ドロップでは取得可能なものの、あえて混沌石を使う必要はなくなった。
- 2012/04/27アップデートにより、通常精霊石も全属性が統合されたことでNPCによる販売が消滅。
- バトルサイズを装備時のみ、紫色の半透明の羽エフェクト+浮遊効果が追加。
- 浮遊効果のためか、歩きのみ(?)KBされるとジャンプ時と同じように飛ばされることがある。
- 待機、歩き、走りすべて浮遊しているかのように見えるが、何故か待機中以外は地形ダメージを受ける。
- 各種攻撃スキルには(強化取得を含め)持続ダメージ、浮かし、スタン、強制KB等のいずれかの追加効果を持っている。
- 物理、魔法の両方を扱う職となったため以下のような特徴となった
- 装備やペットの物魔の上昇が全て受けられる(ラビナマント、プリリンの命中、セレス防具・天空コロシアム装備の効果等)
- 天空のコロシアム装備等を初め、高レベル帯の装備やアクセサリーは物理・魔法両方のステータスが上昇する装備となっている為、効果を余すことなく活用できる。特に天空のコロシアム装備や上級突然変異アクセサリーは2017/7/27のアップデートで200レベルから使用可能となったため、事前に準備しておけば最短で185から使用可能となる。
- 物理、魔法の両方の命中の確保が必要
- 物理、魔法の両方のクリティカルダメージの確保が必要。
物理、魔法の両方の高数値を狙うのは通常装備ではかなり難しく(12レベルエンチャの2opの手袋で60%程)、それ以上の数値を狙う場合は上級TAID装備となり、厳選が厳しくなる。 - 物理、魔法の両方のターゲット減少能力の確保が必要。
レッドジェム1~3に物理貫通力、ブルージェム1~3に魔法貫通力と言った具合に両方のエンチャントを行わないといけないため、強化費用は通常の職よりかかる。 - 理想とされる、武器の作成が非常に困難(理想:物理・魔法の最小・最大と魔法命中の5op)
- 2015/3/18アップデートによりバトルサイズは物理・魔法の最小・最大・命中が統合され、以前よりは作成難易度は大幅に下がった。
- 2属性以上の攻撃スキルを所持すると精霊石の属性大小のエンチャが困難
- 2015/3/18アップデートにより精霊石の属性大小が統一され、難易度は劇的に下がっただけでなく、基本属性の4スキルをより有効に活用できるようになった。
- 装備やペットの物魔の上昇が全て受けられる(ラビナマント、プリリンの命中、セレス防具・天空コロシアム装備の効果等)
- 通常攻撃の魔法部分は全属性の合計値を基準にして計算されているが、
各スキルはそれぞれの属性値のみを基準にしている。- 例えばデビルサイドを同Lvの混沌の精霊石と火のコロシアム精霊石で比較した場合、
火のコロシアム精霊石を使用した方が威力は高くなる。
スキルを使うたびに石を変えるのは不可能に近いのであまり意味はないが。
- 例えばデビルサイドを同Lvの混沌の精霊石と火のコロシアム精霊石で比較した場合、
- 2012年7月の大型アップデートにより通常攻撃時、モンスターの仰け反り確率を上昇。
強攻撃時、複数モンスターへのダメージを増加。
強攻撃時の一部コンボ攻撃の打撃回数が1回から2回に、最大ターゲット数が3から4に増加し、
浮かす効果が追加されました。
- 2013年10月30日の大型アップデート「BREAK OUT!!」のサブクラス調整により、
スキルポイントの取得量および消費量が一新されました。
通常攻撃
攻撃は以下の様に派生する。
一番最初に強攻撃から始めた場合、弱攻撃にも強攻撃にも繋がらないため省略。
弱1 | → | 弱2 | → | 弱3 | → | 弱4 | → | 弱5 |
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||
強1 | 強1 | 強2 | 強2 | 強3 | ||||
↓ | ↓ | ↓ | ||||||
強3 | 強3 | 強4 | ||||||
↓ | ||||||||
強4 |
詳細
攻撃 | 消費 SP | 物理 (%) | 魔法 (%) | ヒット数 (物理) | ヒット数 (魔法) | タゲ数 | 分散 | モーション | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱1 | 0 | 100 | 100 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | サイズを振り下ろす | |
弱2 | 26 | 105 | 100 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | サイズを振り上げる | |
弱3 | 19 | 110 | 105 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | サイズを両手で 振り下ろす | |
弱4 | 22 | 115 | 110 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | サイズで突く | |
弱5 | 25 | 115 | 110 | 2 | 2 | 3 | 2.0 | サイズをくるくる回す | 物物魔魔の順で 合計4ヒットする |
強1 | 25 | 115 | 108 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | 雷撃を1発落とす | SA判定なし |
強2 | 30 | 115 | 108 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | 雷撃を1発落とす | SA判定なし |
強3 | 40 | 125 | 120 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | 雷撃を2発落とす | |
強4 | 40 | 145 | 135 | 1 | 1 | 3 | 2.0 | 雷撃を3発落とす | |
ジャンプ 弱or強 | 0 | 55 | 55 | 1 | 1 | 2 | 1.3 | サイズで軽く叩く | 後ろにもダメージ判定あり |
ダッシュ 弱or強 | 0 | 95 | 100 | 1 | 1 | 2 | 2.0 | 前方に素早く移動して サイズを振り抜く | SA判定あり |
- 物理攻撃と魔法攻撃それぞれにタゲ数3が設定されているため、
どちらかのダメージで1撃で倒した場合、最高で6体まで攻撃できることもある。
プリリンなどのHPが低い敵だと1回の攻撃で4体以上倒せるのもそのせい。
魔法攻撃部分は全ての属性値が影響しているので、エンチャントした2属性の精霊石より、
エンチャントしていない混沌の精霊石のほうがダメージは高くなる。
通常攻撃による魔法攻撃は無属性扱いなので、
武器の魔法大小エンチャントは効果があるが、石の属性大小エンチャントは全て無効。
つまりこの例における石のエンチャントの有無は無意味であり、
単純に合計属性値が高い混沌石が強くなるのは当然のことである。
バトルサイズ
バトルサイズマスタリ
バトルサイズマスタリ[初級]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 命中率を上昇させる。 レベル毎に物理/魔法命中率1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv1 | - | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
バトルサイズマスタリ[中級]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 攻撃力を上昇させる。 レベル毎に物理/魔法最小ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv15/16/17/18/19 20/21/22/23/24 | バトルサイズマスタリ[初級]Lv5 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
バトルサイズマスタリ[上級]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 攻撃力を上昇させる。 レベル毎に物理/魔法最大ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv30/31/32/33/34 35/36/37/38/39 | バトルサイズマスタリ[中級]Lv10 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
バトルサイズマスタリ[最上級]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 攻撃力を上昇させる。 レベル毎に武器攻撃力1%上昇 レベル毎に魔法最小ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv100/101/102/103/104 105/106/107/108/109 | バトルサイズマスタリ[上級]Lv10 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
リバース、デスソウルの前提スキルとなった。 |
教本
武器教本(上)
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法追加ダメージ70上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv55/61/67/... 127/133/139 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
レベル15で物理/魔法それぞれに1050の追加ダメージ。同じ敵にHitした場合2100の追加ダメージとなる。 教本(下)も最大まで振った場合はそれぞれ約1837の追加ダメージとなる。 |
武器教本(下)
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最大ダメージ5%上昇 レベル毎に物理/魔法最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv58/64/70/... 130/136/142 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
レベル15で75%上昇。通常攻撃メインであれば上下とも教本をMAXにするのがオススメ。 |
移動術
ファントムメイジ移動術
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Active | 後に素早く移動し敵の攻撃を避ける 決闘場ではクールタイム増加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
100 | 5秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
スキルポイント不要。 |
奥義
ファントムメイジ奥義
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | S_Active | ファントムメイジにだけ伝えられてきた奥義 習得時、物理/魔法最小ダメージ50%増加 スキル使用時、4種類の属性スキルが一段階パワーアップ | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
150 | 60秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv125 | - | 1 | 8 | - |
備考 | ||||
2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにてクイックアクティブスキルに変更。 同名だが全く別のスキルになった。 30秒間、デビルサイド、アルバトロス、ラビットハンマー、ウインドミルが強化される。 以前の2段階強化は無くなり、CTが60秒なので絶え間ない発動ができなくなった。 上級突然変異アクセサリー+20や創生のバトルサイズ等をフルで装備する事で効果時間よりCTが早く短縮されるようになる。 |
APスティール
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でAPを追加獲得する 5%の確率でAPを追加獲得 レベル毎にAP25獲得 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140/141/142 | ファントムメイジ奥義Lv1 | 3 | 1 | - |
備考 | ||||
以前のAPスティールと違い、5%という低確率で大量のAPを取得する形となり、安定性が著しく低下した。 APスキルを多用するのでなければ、ファントムメイジ奥義[パワー]の前提となる1止めも十分に有り。 また、消費スキルポイントが1なので、3まで取りきっても大して困らない。 |
ファントムメイジ奥義[パワー]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | ファントムメイジ奥義の能力を一層引き出し自身の攻撃力を上昇させる レベル毎に物理/魔法最大ダメージ3%上昇 効果時間:基本20秒、レベル毎に10秒増加 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
300 | 5 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | APスティールLv1 | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
APスキル。最大まであげる事で120秒間物理/魔法最大ダメージを30%アップさせる。 消費SPわずか10でありながら、非常に効率のいいスキルなので、転職直後に最大まで振っておきたい。 2017/7/27のアップデートにより持続時間は1時間となったためますます有用性は高まった。 |
攻撃スキル
デビルサイド
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 巨大な大鎌を振り回して敵に物理ダメージと火属性魔法ダメージを与える。 50%の確率で出血効果が発動 奥義効果のPOWER段階によりスキルが強化される | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 + (SLv * 5) | 12 - (SLv * 0.2) | 4 | 2 | 2/2.5/3 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/122/124/... 154/156/158 | ファントムメイジ奥義Lv1 | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
1発目物理ダメージ、2発目火属性魔法ダメージ。 発生が早く硬直も短い。更に若干後ろにも当たり判定がある等、全スキル屈指の使いやすさ。 ※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費スキルポイントが2に変更。実質的には取り易くなった他持続ダメージもステータスに依存するようになったため有用な追加ダメージを期待できるようになった。 成長スキルでマスターまで成長させる事でスキル使用時のみ貫通力+100%が付与されるため決定力も高い。 初級:ダメージ12%増加。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ24%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ36%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ48%増加。スキル使用時、物理・魔法貫通力100%増加。ターゲット数2増加。 |
アルバトロス
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 強力なスイングで敵に物理ダメージと水属性魔法ダメージを与える。 奥義効果のPOWER段階によりスキルが強化される | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 + (SLv * 5) | 12 - (SLv * 0.2) | 4 | 2 | 2/2.5/3 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/122/124/... 154/156/158 | ファントムメイジ奥義Lv1 | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
脅威の2フレーム発生。上判定もある程度ある。 1発目物理ダメージ、2発目水属性魔法ダメージ。 NICE SHOTのエフェクトが印象的。2キャラ分ぐらいの高さまで飛ぶので、使いどころに注意。 ※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費スキルポイントが2に変更。実質的には取り易くなった。 成長スキルでマスターまで成長させた際、新たに30%の確率でスロー効果が付与される。 初級:ダメージ10%増加。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ20%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ30%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ40%増加。スキル使用時30%の確率で敵にスロー効果。ターゲット数2増加。 |
ラビットハンマー
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 巨大なラビットハンマーを打ち下ろして敵に物理ダメージと地属性魔法ダメージを与える 30%の確率でスタン効果が発動 奥義効果のPOWER段階によりスキルが強化される | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 + (SLv * 5) | 12 - (SLv * 0.2) | 4 | 2 | 2/2.5/3 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/122/124/... 154/156/158 | ファントムメイジ奥義Lv1 | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
奥義が発動していない時のみ通常攻撃と同様に物理魔法同時2HIT。 スタンの発動率は30%とあまり高くないので過信は禁物。 2色目を取るときに迷ったらこれを取ってもいいかもしれない。 ※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費スキルポイントが2に変更。実質的には取り易くなった。また成長スキルでマスターまで成長させる事でスキル使用時のみクリティカル確率が30%上昇する効果も付随されるため、決定力も期待できるようになった。 初級:ダメージ11%増加。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ22%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ33%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ44%増加。スキル使用時、物理・魔法クリティカル確率30%増加。ターゲット数1増加。 |
ウインドミル
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | ムチを振り回して敵に物理ダメージと風属性魔法ダメージを与える 奥義効果のPOWER段階によりスキルが強化される POWER段階により攻撃回数増加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 + (SLv * 5) | 12 - (SLv * 0.2) | 4 | 4/6 | 2/2.5/3 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv120/122/124/... 154/156/158 | ファントムメイジ奥義Lv1 | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
攻撃が命中する毎に敵を拘束することが可能。 攻撃判定は物理と魔法の交互。 奥義効果で増えた攻撃回数の途中で、他のスキルによってキャンセルされる段階がある。 ※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費スキルポイントが2に変更。実質的には取り易くなった。 また、POWER段階が一段階に限定されたことで、通常で4回攻撃、奥義効果で6回攻撃となっている。 初級:ダメージ20%増加。 中級:ダメージ40%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ60%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ80%増加。全ステータス50増加。ターゲット数1増加。 |
属性強化
火属性[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 火属性と火属性ダメージを上昇させる レベル毎に火属性50、火属性最大/最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv138 | デビルサイドLv10 | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて「デビルサイド」のスキルレベル10まで上昇させた際に、自動習得されるように変更 スキルポイントは不要。 |
水属性[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 水属性と水属性ダメージを上昇させる レベル毎に水属性50、水属性最大/最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv138 | アルバトロスLv10 | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて「アルバトロス」のスキルレベル10まで上昇させた際に、自動習得されるように変更 スキルポイントは不要。 |
地属性[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 地属性と地属性ダメージを上昇させる レベル毎に地属性50、地属性最大/最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv138 | ラビットハンマーLv10 | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて「ラビットハンマー」のスキルレベル10まで上昇させた際に、自動習得されるように変更 スキルポイントは不要。 |
風属性[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 風属性と風属性ダメージを上昇させる レベル毎に風属性50、風属性最大/最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv138 | ウインドミルLv10 | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて「ウインドミル」のスキルレベル10まで上昇させた際に、自動習得されるように変更 スキルポイントは不要。 |
AP攻撃スキル
デビルサイズマスター
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 巨大な大鎌を振り回して敵に物理ダメージと火属性魔法ダメージを与える デビルサイドの最終段階 50%の確率で出血効果が発動 APスキルです | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
300 | 25-(SLv*2) | 5 | 2 | 5 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/132/134/136/138 | 火属性[強化]Lv1 | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費APが150→300に倍増。デビルサイドと異なり、成長スキルに貫通力+100%の効果は無い。 初級:ダメージ10%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ20%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ30%増加。消費AP25減少。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ40%増加。消費AP35減少。ターゲット数1増加 |
アルバトロスマスター
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 強力なスイングで敵に物理ダメージと水属性魔法ダメージを与える アルバトロスの最終段階 敵を浮かす効果あり APスキルです | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
300 | 25-(SLv*2) | 5 | 2 | 5 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/132/134/136/138 | 水属性[強化]Lv1 | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費APが150→300に倍増。 初級:ダメージ9%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ18%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ27%増加。消費AP25減少。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ36%増加。消費AP35減少。ターゲット数1増加 |
ラビットハンマーマスター
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 巨大なラビットハンマーを打ち下ろして敵に物理ダメージと地属性魔法ダメージを与える ラビットハンマーの最終段階 30%の確率でスタン効果が発動される APスキルです | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
300 | 25-(SLv*2) | 5 | 2 | 5 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/132/134/136/138 | 地属性[強化]Lv1 | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費APが150→300に倍増。ラビットハンマーと異なり、成長スキルにクリティカル率30%アップの効果は無い。 初級:ダメージ9%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ18%増加。消費AP20減少。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ27%増加。消費AP25減少。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ36%増加。消費AP35減少。ターゲット数1増加。 |
ウインドミルマスター
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | ムチを振り回して敵に物理ダメージと風属性魔法ダメージを与える ウインドミルの最終段階 奥義効果のPOWER段階によりスキルが強化される POWER段階により攻撃回数増加 APスキルです | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
300 | 25-(SLv*2) | 5 | 6 | 5 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/132/134/136/138 | 風属性[強化]Lv1 | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
※2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて消費APが150→300に倍増。 POWER段階により攻撃回数増加と書かれているが、変化はない。 初級:ダメージ14%増加。消費AP20減少。 中級:ダメージ28%増加。消費AP20減少。 上級:ダメージ42%増加。消費AP25減少。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ56%増加。消費AP35減少。ターゲット数1増加。 |
上級攻撃スキル
リバース
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 敵の動きを封じ込めた後、強力な攻撃を打ち下ろす 全属性の影響を受ける | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
80+(SLv*18) | 20秒 | ? | 4 | ? |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/135/140... /165/170/175 | バトルサイズマスタリ[最上級]Lv10 | 10 | 5 | - |
備考 | ||||
前方に地獄の門を召喚し、敵を足止めした後に、鎌を振り下ろして瘴気を吹き上がらせダメージを与える。 攻撃範囲も広く威力もそこそこ出るが、ファントムメイジのスキルの中で最も攻撃速度が遅く、アルバトロスと同じかそれ以上に浮き上がらせてしまう。 また、攻撃速度の遅さが致命的で、突進タイプや広範囲の攻撃を持つ相手だと攻撃を潰される事も多い。 加えて、消費SPも1つにつき5とかなり重い上に足止め効果ならデスソウルも持っているため、スキルを全切りして固有スキルの耐久方面に使用していくほうが良いだろう。 初級:ダメージ13%増加。ターゲット数1増加。 中級:ダメージ26%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ39%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ52%増加。ターゲット数1増加。スキル使用時物理・魔法クリティカル確率30%増加。 |
デスソウル
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 死神を召還し前方の敵に強力なダメージを与える 敵を混乱させる 全ての属性値の影響を受ける ジャンプ中使用不可 決闘場ではクールタイムが増加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
50+(SLv*30) | 20秒 | ? | 4 | ? |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv145/155/165/175/185 | バトルサイズマスタリ[最上級]Lv10 | 5 | 10 | - |
備考 | ||||
設置スキル。死神を召喚し、リバースと同じく敵を足止めした後に混乱効果のついた鎌の振り下ろし→振り上げの攻撃を行う。 ジャンプ中使用不可とあるが、スキルキャンセルによる空中発動が可能。 リバースと異なり設置スキルのため発動すればキャンセルされず、移動術などを組み合わせた立ち回りも行える。 混乱によるボスの行動の無力化はスタンに匹敵するほど効果的なので、最低でも1は振っておきたい。 初級:ダメージ10%増加。 中級:ダメージ20%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ30%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ40%増加。ターゲット数1増加 |
特殊攻撃スキル
ローズガーデン
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | バラのツタで敵の足を拘束する ローズガーデン[強化]を習得すると出血効果が発動 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
70 | 15秒 | 4 | 1 | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 1 | 2 | - |
備考 | ||||
効果はウィザートレントが使用する拘束と同じ。 ブラックホールなどと違い、敵を行動不能にする訳ではなく、敵の移動を止めるだけ。強化を取得した上で成長スキルで成長させないと使い辛い。 拘束時間は3秒程。 デスソウル後の足止めにも使えるが、成長スキルで成長させていないとターゲット数が少ない状態なので注意が必要。 初級:出血ダメージ持続時間0.5秒増加。ターゲット数1増加。 中級:出血ダメージ持続時間0.5秒増加。ターゲット数1増加。 上級:出血ダメージ持続時間0.5秒増加。ターゲット数2増加。 マスター:出血ダメージ持続時間0.5秒増加。ターゲット数2増加 |
女神の息吹
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Active | 女神の風で敵を引き寄せる 女神の息吹[強化]獲得時Lv* 2%スリープ効果発生 持続時間4秒 決闘場ではスリープ効果の持続時間が2秒に減少 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
16 + (SLv * 6) | 9秒 | 4 | 4 | ? |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv125/127/129/... 159/161/163 | - | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
2013/10/30「BREAK OUT!!」アップデートにて攻撃回数が4回に上昇。 物理、魔法、魔法、魔法の4Hit。 ほとんどの場合において、自分の目の前から足元、ギリギリ背後にまで引き寄せるため、使いどころを間違えると自滅するので注意。 敵の背後から攻撃しているように見えるが、バックアタック扱いにはならない。 あくまでもキャラの向きに依存してバックアタック扱いになる。 初級:ダメージ20%増加。 中級:ダメージ40%増加。ターゲット数1増加。 上級:ダメージ60%増加。ターゲット数1増加。 マスター:ダメージ80%増加。ターゲット数1増加。スキル使用時移動速度増加。 |
ローズガーデン[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Passive | 習得時、ローズガーデンに出血効果を与える ダメージ3回発生 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | ローズガーデンLv1 | 1 | 2 | - |
備考 | ||||
出血効果はステータスに依存して与えるダメージが変動するため、装備を整えれば有用なダメージソースとなりえる。 デスソウルと併用する事で拘束とダメージの支援が可能となる。 ローズガーデンの成長スキルで成長させる事でダメージの発生回数が0.5秒ごとに1回ずつ増加する。 |
女神の息吹[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
バトルサイズ | Passive | 女神の息吹[強化]を習得すると女神の息吹使用時に一定確率でスリープ効果が付与される | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 女神の息吹Lv10 | 1 | 2 | - |
備考 | ||||
安息などと違い確実に眠らせることが出来る訳ではないので、 習得するしないは残スキルPと相談。 ダメージとは別に睡眠発生判定があるので物理・魔法両方MISSでも眠らせる場合がある。 ※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて消費スキルポイントが2に変更 |
固有スキル
魔力調和
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の追加ダメージを上昇させる レベル毎に追加ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
物理、魔法の追加ダメージがそれぞれ最大で5%上昇する。 |
魔力コントロール
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の命中率を上昇させる レベル毎に物理/魔法命中率1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔力調和Lv3 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
最大で物理/魔法命中率を15%増加させる。物理はともかく、魔法命中率を上げる手段が増えたのは喜ばしい事である。 とはいえ、すぐに必要と言うスキルではないので、序盤は前提である3で止め、余裕が出来たときに最大まで振っておくと良いだろう。 |
魔法研究
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最大ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔力コントロールLv3 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
仕様変更されたファントムメイジ奥義の効果により、[パワー]を併せて使用した場合でも最小が20%余剰に残ってしまう。 特に魔法ダメージは最小が上回っているとダメージ固定が起き易いので、可能なら[強化]と併せて最大まで振っておきたい。 ただし天空のコロシアム装備以降は総じて最大ダメージの方が上昇しやすい傾向となるため、ステータス次第では魔法修練のほうを強化するほうが有用となる。 |
魔法研究[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大ダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最大ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔法研究Lv3 | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。 |
バトルサイズ強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の攻撃力と属性値を上昇させる レベル毎に最大攻撃力1%上昇 レベル毎に属性値2上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔力調和Lv3 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
8月10日現在更に修正され、表記・効果共に最大攻撃力のみの上昇となっている。 |
魔法修練
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最小ダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最小ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | バトルサイズ強化Lv3 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
魔法研究とは対象的に、奥義の性質上最小ダメージは過剰気味になってしまうため、前提の3で十分。 ただし天空のコロシアム装備以降は総じて最大ダメージの方が上昇しやすい傾向となるため、ダメージを安定させたいならこちらを優先するのも悪く無い。 |
魔法修練[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最小ダメージを上昇させる レベル毎に物理/魔法最小ダメージ1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔法修練Lv3 | 15 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。 |
メイジの意志
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | クリティカルダメージを増加させる レベル毎に物理/魔法クリティカルダメージ2%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔法研究[強化]Lv3 魔法修練[強化]Lv3 | 15 | 4 | - |
備考 | ||||
最大で物理/魔法クリティカルダメージを30%ずつ上げることができる優秀なスキル。 ただし、1レベルにつき消費SPは4と少し重いので注意。 |
無敵
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | S_Active | 短時間、無敵状態になる 1.5秒間、物理/魔法攻撃無効 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
211 | 90秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | メイジの意志Lv3 | 1 | 7 | - |
備考 | ||||
強ノックバックダメージを受けていた場合でも瞬時に無敵状態になる有難いスキル。 移動術とあわせて瞬時に離脱することも可能だが、習得は他のスキルと見合わせて要相談だが天空のコロシアム等の200レベル以上のダンジョンに挑むまでには取得しておきたい。 |
防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 物理防御力を増加させる レベル毎に防御力1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | - | 12 | 1 | - |
備考 | ||||
レベル12で12%の上昇。 決して低い数値ではないが、優先順位は高くない。 先に前提分を振り、被害緩和をMAXにした後に振っていく方が良いだろう。 |
魔法防御強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 魔法抵抗力を増加させる。 レベル毎に魔法抵抗力1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 防御強化Lv3 | 12 | 1 | - |
備考 | ||||
最大振りで各属性抵抗力12%上昇。黒月の一族などの抵抗ポーションを併用して魔法ダメージを減少させたいときに必要となるか。 |
回避強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 回避率を増加させる レベル毎に物理/魔法回避率1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 164/168/172 | 魔法防御強化Lv3 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
被害緩和
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 敵から受けるダメージを減少させる レベル毎に物理ダメージ1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 184/188/192 | 回避強化Lv3 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
最大まで振る事で受けるダメージそのものを10%カットすることが出来る。接近戦の多いファントムメイジにはありがたいスキル。 |
メイジの誇り
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で自身のクリティカルダメージを上昇させる 4%の確率で発動 レベル毎に物理/魔法クリティカルダメージ2%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv116/120/124/... 144/148/152 | 被害緩和Lv3 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
4%は、体感ではほとんど発動しない。期待すると辛いが、いつの間にか発動している。 2015/10/11時点での効果時間は10秒。発動率と相まって、有効性は非常に低い。 |
ファントムメイジ移動術強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | ファントムメイジ移動術のクールタイムを1秒減少させる | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 1 | 5 | - |
備考 | ||||
移動術を多用するようであれば1秒を体感できる。とるかどうかはSPと相談。 |
反撃の糸口
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で自身のHPが回復する 4%の確率で発動する レベル毎に回復量2%上昇 決闘場では1%の確率で発動 レベル毎にHP 1000回復 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | ファントムメイジ移動術強化Lv1 | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
4%は、体感ではほとんど発動しない。被害緩和等でダメージそのものを減らした上で、回復キットやポーの妙薬との併用で効果を実感できるようになる。 |
マナシールド
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Active | 敵からの攻撃を受けた時にHPの代わりにSPが減少するようにする スキルの再使用、またはSP不足時に解除される | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
150 | 5秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 反撃の糸口Lv3 | 1 | 8 | - |
備考 | ||||
手動解除時は消費SP0。 最大SPを高くしづらいファントムメイジでは扱いが難しい。 |
AP回復
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | S_Active | 一定量のAPを回復する。 レベル毎にAP80回復 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
50 | 30秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 135/136/137/138/139 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
決闘場ではレベル毎にAP30回復 各種Ⅱスキルの消費APが300と倍増し、AP回復もランダム要素が絡むようになってきたので、以前よりは大目にポイントを振っておくと良いだろう。 ファントムメイジ奥義[パワー]も同時に併用するのであれば8、可能であればMAXまで振っておくと2発目のⅡスキルに繋げやすくなる。 |
AP拡張
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 最大APを拡張させる。 レベル毎に最大AP200上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 | AP回復Lv3 | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
3色~4色の攻撃スキルを取得する場合、IIスキルに使用するAPを溜められるように1だけでも振ると地味に役立つ。 ただしウィンドウォークの前提とするのであれば3で十分だろう。 |
ウィンドウォーク
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Active | 一定時間、自分と周囲のプレイヤーの移動速度を上昇させる 持続時間:10分 レベル毎に移動速度7%上昇 レベル毎に属性値(火、水、風、土、闇)に2上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
60 | 5秒 | ? | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv40/41/42/43/44 | AP拡張Lv3 | 5 | 3 | - |
備考 | ||||
最大レベルは5。レベル5で移動速度35%と全属性値+10。メインクラス時と比べ、効果は半分ではあるが、ソロでの狩りでは便利 2017/7/27のアップデートで持続時間が1時間に変更となった。 |
最大HP強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
ファントムメイジの弱点であるHPの少なさを補える優秀なパッシブスキル。 消費SPは10なので、ポイントが余っているなら振っておくのも悪くない。 |
最大HP強化[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化Lv5 | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振った場合は40SP消費でHP+2500となる。 |
最大HP強化[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化[強化]Lv5 | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振るとHPを4500にまで大幅に増やすことが可能であるが、消費SPは100とかなり重たくなる。 ここまで振る前にほかに有用なスキルが無いか良く考える事をお勧めする。 |
ステータス強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の筋力、体力、魔法力、幸運を増加させる レベル毎に各ステータス1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
最大SP強化
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 自身の最大SPを増加させる レベル毎に最大SP1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
クイックタイム
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 5 | 2 | - |
備考 | ||||
奥義のアクティブ効果や無敵、各種スキルのクールタイムを少しでも減らしたい場合は振っておくのも悪くない。 |
クイックタイム[強化]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイムLv3 | 6 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振るとクールタイム減少が11%とサブクラス調整前とほぼ同じ効果になる。 |
クイックタイム[マスター]
画像 | 対応武器/属性 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
- | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイム[強化]Lv3 | 7 | 4 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振った場合はクールタイム減少は18%、必要SPは56ポイント必要になる。 |
コメント
- 土台だけ作成。分かる範囲だけで更新していきます。 -- 2010-10-31 (日) 20:09:12
- 対応属性→対応武器/属性に変更。よくよく考えれば対応武器だけでよかった。 -- 2010-11-01 (月) 10:59:12
- 仮埋めということで固有がほぼ全てSLv10までになっていますが、一部SLv5までの物もあります。習得されている方がいましたら修正お願いします。 -- 2010-11-01 (月) 11:20:03
- 通常攻撃を多少手直し。弱5の属性調べられる方お願いします -- 2010-11-05 (金) 23:09:04
- ラビットハンマーの威力がデビルサイズより低いってソースあんの? 単発ダメなら、水>火=地>風 って検証した表なら見たことあるが。 -- 2010-11-06 (土) 19:23:09
- 通常攻撃は強1と強2だけスーパーアーマーが付いてないな。 -- 2010-11-09 (火) 00:57:44
- 素の威力は水=火=土> -- 2010-11-11 (木) 16:02:50
- 20振りで水>火=土>風だね -- 2010-11-11 (木) 16:03:53
- 20振りというか、Lv毎の上昇威力が 水>火=土>風 だね -- 2010-11-15 (月) 18:01:58
- 昨日やったことですが、通常攻撃の詳細のところに属性のことを追記しておきました -- 2010-11-29 (月) 12:03:38
- 女神の息吹のバックアタックについて記載しておきました -- 2011-01-15 (土) 14:56:12
- 通常攻撃コンボの表を更新しました。精度については少し悪いかもしれないので変なところは修正願います。 -- 2011-01-24 (月) 22:52:21
- ×デビルサイド○デビルサイズ -- 2011-01-25 (火) 22:39:48
- ↑なおしときました。以前はデビルサイドであってたんだけどね、いつ修正が入ったんだか -- 2011-01-26 (水) 19:37:46
- 長所短所っぽいものを記載しときました -- 2011-01-26 (水) 20:38:54
- Wikiの職業欄にプレイヤーの主観が入った長所短所は適切でないような。スキルの事実だけでいいのでは? -- 2011-01-30 (日) 08:02:52
- 書いた者です。主観って意味で書いたわけじゃないです。長所短所って記述がそう思わせてると思うので、消しておきました。物魔両方を操るわけなのでそのへんのことを書いたつもりです。それと攻撃スキルの倍率とか埋めて欲しいところです。通常攻撃表を作った段階で私にはもう・・。 -- 2011-02-01 (火) 17:00:35
- とりあえず取っているスキルイメージは埋めました。所々空いてるところは取っている方に埋めて頂けると助かります。 -- 2011-02-07 (月) 16:49:52
- 名称がデビルサイズからデビルサイドに戻ってます -- 2011-02-11 (金) 23:41:00
- ↑修正しました -- 2011-04-10 (日) 02:10:32
- ゲーム内では今はデビルサイドであってます。 -- 2011-04-11 (月) 21:40:29
- 掛け声がデビルサイズでスキル名がデビルサイドとなってます -- メイジ? 2011-04-19 (火) 23:26:20
- ファントムメイジとは?にて。現状を見ると、この記載はいかがなものかと思います。 >物理、魔法の両方を強化していくことが出きるため両方を伸ばしていけば他職を凌駕する強さになる -- 2011-05-22 (日) 12:49:41
- ↑確かに。編集しといた -- 2011-05-23 (月) 07:01:52
- ダッシュ攻撃にスーパーアーマー付いていなかったので編集。 ブレイダーでも勘違いされていたけど、ラテールにおけるスーパーアーマーは強制KBも無視する状態だから、3%以上のダメージでKBしないのはスキル上たであってスーパーアーマーじゃないと思う -- 2011-09-20 (火) 14:26:38
- ↑スキル状態であって -- 2011-09-20 (火) 14:27:04
- ああ・・・ごめん、ラテではスーパー、ハイパーで分けてたのか。 失敬、戻しておいた -- 2011-09-20 (火) 14:32:25
- 大型によるPowerバフの強化(?)や他にもいくつか追記。 -- 2011-12-23 (金) 04:30:30
- 教本を追記。 -- 2012-09-10 (月) 18:53:49
- スキルツリー更新、リンクはまだまだです、固有スキルは手付かずです -- 2013-11-01 (金) 18:22:24
- 固有スキルを刷新、固有スキルのリンク接続しました -- 2013-11-02 (土) 21:30:48
- BREAK OUT!!アップデート対応完了です。新スキルの同時タゲ数や分散係数、他使用感など加筆・修正などお願いします。 -- 2013-11-03 (日) 21:58:54
- 決闘武器でダメージ固定して検証したところ、以前同様APスキルは奥義のPowerバフに影響されないようです -- 2013-11-05 (火) 17:01:24
- デスソウルはスキルキャンセルで空中発動可能のようです。二段ジャンプ→ファントムメイジ移動術→デスソウルと繋げると分かり易いかと思われます。 -- 2013-11-11 (月) 16:52:19
- リバースの束縛効果はアイストラップ等のように範囲内の敵全員に効果がある?誰か詳しい検証お願いします。 -- 2013-11-22 (金) 13:50:27
- デスソウルは設置スキル扱いのため、死神が鎌を振り終わるまで待機する必要はなく、死神を召喚した瞬間から次のスキルを使用したり移動したりすることが可能です。この攻撃ではAPをためることはできず、コンボ数も増加しません。また、英雄王テセウス戦における反射ダメージを受けても(死神の上にダメージ表記は出ますが)プレイヤー自身のHPは減りません。確認取れましたら追記お願いします。 -- 2013-11-23 (土) 03:55:15
- ところどころ修正。間違っていれば修正お願いします。 -- 2014-06-12 (木) 14:33:07
- 今回の大型で物理/魔法の最大・最小・命中が統合されましたので3opで狙えるようになったのと、属性統合による大小エンチャの手間は省けました。 -- 2015-03-20 (金) 00:18:57
- メイジの誇りは産廃でした・・・。該当記述を追加。 -- 2015-10-12 (月) 03:16:25
- 大型に合わせて各種スキル等に更新掛けておきました。抜けや画像とかのミスがあってもご容赦を -- 2017-08-09 (水) 14:24:02