System/強化・エンチャント

Last-modified: 2019-02-14 (木) 18:58:57

強化

初心者の方は装備の強化もご覧ください。

アイテムウインドウの下部にある icon_upgrade2.gif をクリックするか、Uキーを押して
強化ウィンドウを開き、強化したい装備品と強化に必要なアイテムを各枠に入れて実行ボタンを押すことで強化できます。
(基本的には、ランクに対応したElyと鉱石ですが、装備品によってはそれ以外のアイテムが必要になる場合もあります)
強化後の装備品がキャラクターレベルより高くなる場合、警告メッセージが現れます。
(キャラクターレベルに関係なく強化できます)
成功率は(耐久度-2)%で、最大値は100%です
成功すると耐久度がランダムで1~3減少し、装備品が1ランク上のものになります。
失敗すると装備品、使ったアイテムすべてが消滅します
連続で装備の強化を行う場合は耐久度に注意してください。

ユニークアイテムの強化には対象となるユニーク武器(強化していない物)がもう1つ必要です。
(例:ウルフスピアの強化に必要なアイテムはウルフスピア・普通鉱石3個・ウルフスピア)

それぞれの装備品の強化に必要なアイテムのリストはこちら

※強化成功率が耐久度によらない装備の一例)

マント(鞘・筒・精霊)+5,+6 ※失敗しても強化前のマントは残る

+成功率材料
+550%黄金のハンマー・マントアップグレードキット
+650%黄金のハンマー・マントアップグレードキット(Lv.2)

ヴァルキリー武器 ※+5までは失敗時ハンマーのみ消滅,+6からは失敗時すべて消滅

+成功率材料
+192%黄金のハンマー
+289%
+387%
+486%
+584%
+675%
+756%
+853%
+941%
+1017%
+117%

エンチャント

初心者の方は装備のエンチャントもご覧ください。

アイテムウインドウの下部にある icon_enchant2.gif をクリックまたはNキーを押して、装備とパズル(またはキューブ)を
開いたウインドウの枠に入れて決定ボタンを押すことでエンチャントできます。
以下、エンチャントに使うものによって違いがあるので分けて記述します。

パズル

装備に追加効果を付加、および追加効果の数値を上昇させることができます。
エンチャントLvにより扱いがやや異なります(後述)。
Lv1~Lv10のパズルの成功率は(耐久度-10)%で、最大値が95%、最小値が5%、
Lv11のパズルの成功率は70%固定、Lv12は60%固定、Lv13は50%固定
※耐久度の設定されていないネックレス・バッジ等は成功率70%固定(通常装備なら60%になるLv11→12も70%)
成功すると耐久度が減少します。(通常パズルは5~15、スーパーパズルは5~10)
失敗すると装備品が消滅します。またLv9→10までに使用したパズルは残りますが、Lv10→11以降に使用したパズルは消滅します
連続でエンチャントを行う場合は耐久度に注意してください。
※成功率の最大は耐久度105以上の装備で95%です。
よって、耐久度が十分だろうと1回目だろうと、壊れるときは壊れます。
現在ではエンチャントの成功率を上げるアイテムも充実しており、妙薬(+2%)・新薬(+2%)・秘薬(+3%)があります。
特殊装備を除けばLv10までなら成功率100%も達成できるようになりました。
ただし残り時間には注意。
スーパーパズルは通常のパズルより高い数値が出ることがあります。

Lv1

新たにオプション(追加効果)を付加することができます。
この際、

  • まだ装備にエンチャントがなされていない(紫色で表記されているオプション(追加効果)が無い)事
  • パズルの「追加可能部位」が追加しようとしてる装備と一致している事
  • 装備に元から付加されている(青色で表記されている)オプション(追加効果)でない事

という条件を満たしている必要があります。

Lv2~Lv10

装備に付加されている(パズルLv-1)の追加効果を(パズルLv)に上昇させます。
元から装備に付加されていたかどうかは関係なく、追加効果の種類とLv、装備の「エンチャントオプション可能レベル」でエンチャント可能かどうかが決まります。
また、効果は上書きではなく累積されます。
上昇する数値についてはItem/エンチャントを参照してください。
スーパーパズルでエンチャントする場合は、Lv6から高級のものを使用しなければいけません。

Lv11~Lv12

基本はLv2~Lv10の説明と同等ですが、スーパーパズルが使用できなくなります。

Lv13

Lv13のみ、mobがドロップする専用のパズルを用いなければなりません。
エンチャントの種類は一部のオプション(基本ステ4種・物理/魔法の最大/最小など)に限られます。

キューブ

装備に付加されているキューブレベル+1のオプションをキューブレベルに下降させます。
レベル1未満にはなりません(オプションを消す事はできません)。
オプション数値の減少量はそのオプションのキューブレベル+1と同じ範囲からランダムに決定されます。
つまり、運が良ければキューブ未使用時よりも高い効果のオプション数値にする事ができます。
また、数値がマイナスになることもあります。
成功率は100%固定で、耐久度がランダムで1~3回復します。

レベルダウンエンチャント

装備の制限レベルを引き下げるエンチャントです。
アイテムウインドウの下部にある icon_dawn2.gif アイコンをクリックし、
制限レベルを引き下げたいアイテムを枠内にドラッグ&ドロップします。
何レベル下げるかを選択し、実行ボタンを押すとレベルダウンエンチャントできます。

  • 装備ごとに設定されている制限レベル(装備可能レベル)を
    ELYを消費することで引き下げる
  • 1回1~3レベルの引き下げを試みることができる
    レベルによって消費ELY及び成功率が異なる
    装備レベル・ダウンレベルが高いほど成功率は低くなりやすい
    レベルダウンエンチャントの銀槌(1回使い切りアイテム)を使用すると成功率+50%
    レベルダウンエンチャントの金槌(1回使い切りアイテム)を使用すると成功率+70%
    • 消費ELYはアイテムの価値*レベルダウン幅で決まる
      制限レベルが高い=NPCへの売値が高い=消費ELY大
      また、-1で売値の2倍、-2で4倍、-3で6倍となる
  • 失敗しても装備は破壊されないが制限レベルが指定したレベル分だけ上昇する
    (元の制限レベルを超えることはない)
  • 最大15レベルまで引き下げることが可能
    (5→10→15と仕様変更されている)
  • 一部レベルダウンエンチャントができない装備もある
    レベルダウンできない装備
    • 既に制限レベルが1である装備
    • プログレス武器
    • 女神セレスの防具
    • 制限レベルが201以上の装備
  • 装備制限レベル減少スキルと効果は併用する
    • LP販売(-1)・LP販売(-2)・ドリスゲームボーナスステージ3報酬(-1)を含めて計19レベルダウンまで可能
    • レベルダウンできない装備もレベル減少スキルは適用できる
      • 例:制限レベル203のS装備に上記の3スキルを全て適用するとレベル199で装備できるようになる

オプションリフレッシュ

装備品の既存オプション(青字表示)の種類と数値をランダムに変化させるシステムです。
エリアスにいるトニオに話しかければできます。
なお、一部の例外を除き、オプションのレベルは変更されません。
リフレッシュで付与されるオプションの種類は、その装備品に天然で付く可能性があるオプションの種類に限られます。
ランダムなので、オプションの種類は変わらず数値だけが上下する、あるいはどちらも変わらないという事もあります。
オプションリフレッシュにかかる費用はアイテムのレベルとオプション数の多さによって変化します。
新規オプション(紫字表示)は削除されるので注意しましょう。

基本の成功率は50%固定ですが、

  • タイトル「トニオの弟子」を取得・設定すると成功率+10%になります。(習得書はランダムクエスト報酬)
  • ミニリフレッシュ聖水使用で10分間成功率+20%になります。
    • タイトルとミニリフレッシュ聖水は併用可能で、成功率が80%になります。
  • リフレッシュ聖水(LPアイテム)使用で10分間失敗しなくなります。

失敗してもElyのみの消費で装備品は破壊されません。

数値の範囲は、天然(ドロップ、生産、NPC販売・交換・クエスト報酬品)で付く可能性がある範囲と同等です。
オプションレベルLv13が付与されているアイテムは、入手不可のLv13パズルが存在する関係でリフレッシュ不可アイテムになります。

消費ELYについて

制限レベル通常装備係数スペシャルアイテム係数
1OP2OP3OP4OP1OP2OP3OP4OP
1~405005506508001,5001,5501,6501,800
41~806006607809601,8001,8601,9802,160
81~1208509351,1051,3602,5502,6352,8053,060
121~1601,2501,3751,6252,0003,7503,8754,1254,500
161~2002,0002,2002,6003,2006,0006,2006,6007,200

混沌の精霊石はスペシャルアイテム扱いのようです
レベル * 係数で求められる
制限レベル40ごとに係数が上昇するため40と41、80と81などで価格に差が出るようになる。
また、強化しても制限レベルが上がらないスペシャルアイテムの場合、強化の段階は価格に影響しない。
英雄王のマントの3OPをリフレッシュする場合は
スペシャルアイテム、制限レベル190、3OPなので161~200、スペシャルアイテム、3OPの部分を見ればよい。
6,600なので190 * 6600 = 1,254,000

価格早見表

通常装備

Lvアイテム名1OP2OP3OP4OP
1木のネックレス500550650800
プラスチックのネックレス
ねずみのバッジ
おうしのバッジ
80クリスタル結晶48,00052,80062,40076,800
90銀鈴76,50084,15099,450122,400
100金鈴85,00093,500110,500136,000
120ミスリル結晶102,000112,200132,600163,200
170エージェントのメガネ+0340,000374,000442,000544,000
200エージェントのメガネ+3~9400,000440,000520,000640,000
イミル ビンディ+0~9
アーウェンのストッキング+0~9

スペシャルアイテム

TAIDアクセサリー(無OP)は2OPと同じ価格でリフレッシュ可能ですが、リフレッシュしてもオプションは付きません。

Lvアイテム名1OP2OP3OP4OP
10虎の証+015,00015,50016,500-
50ジェーンのジュエルリング+0
ハービーのリング+0
90,00093,00099,000-
70クラーケン恐怖の吸盤+0126,000130,200138,600-
80ラビナの妖術マント+0~4144,000148,800158,400-
20コロシアム武器&石+030,00033,000--
30コロシアム防具+045,00046,500--
50コロシアムアクセサリー-93,000--
150上級コロ武器+0~20562,500581,250--
上級アクセサリー
170ルセリアのマント+0~41,020,0001,054,0001,122,0001,224,000
ルセリアのイヤリング+0~9
190英雄王のマント+0~41,140,0001,178,0001,254,0001,368,000
英雄王の指輪+0~9
199闇武器&闇石+0~91,194,0001,233,8001,313,4001,432,800
闇防具+0
200ニョルズの風のイヤリング+0~91,200,0001,240,0001,320,0001,440,000
ニョルズの風のマント+0~9
黄昏武器+0~9
黄昏防具+0~4
闇防具+1~4
60光るインヴォーグ全種108,000111,600118,800129,600
190輝くビントー全種1,140,0001,178,0001,254,0001,368,000
1ガラスのネックレス1,5001,5501,6501,800
龍のバッジ
虎のバッジ+0~9
正しい生活教本+0~9

特殊なエンチャント

2010/10/20新大陸「プレイオス」実装以降、
新しいアイテム・システムと共に、そのアイテム用エンチャント用品も実装された。
従来品(ジエンディア販売のパズル)との互換性はなく、
それぞれ特定アイテム専用、成功率固定である。

ペット宝石

ペットエンチャント

プレイオスパズル

2010/10/20実装の名誉システムにて入手。
同システムにて入手のアクセサリー専用のパズル。
成功率は100%固定で、筋力・体力・魔法力・幸運のうち一つを1~200の範囲でランダムで追加できる。
また、プレイオス再分配パズルでオプションの数値を再分配できる。

エンチャントハンマー

2010/10/20実装の名誉システムにて入手、
2011/2/9タイムアタックダンジョン(TAID)産アイテムが追加。
※リニューアルに伴いドロップによる入手はできなくなりました。
2012/10/31アップデートにて生産(細工)にて生産可能に。
宝石(ジェム)専用のパズル。
ジェムはプレイオス大陸やTAIDでDROP入手できる。
(一部は名誉報酬として交換入手も可能)
成功率70%固定。期間限定販売のLPハンマー使用時は80%。

  • 11~13Lvのジェムエンチャントが追加されました。2018/8/23実装
    • ジェムアイテムのエンチャントが可能レベルが13に変更となりました。
  • エンチャント材料 「最上級ハンマー」が追加されました。
    • ジェムにオプションを追加するハンマーです。
      Lv.11, 12, 13のエンチャンを付与することができます。

      失敗した場合、材料のみ破壊されます。

      強化確率は1%固定となります。
    • 下記の名誉交換を通じて獲得が可能です。
      暴風の監視者、無限回廊、ベルパ、銀の爪、黒月の一族、ジエンディア、プレイオス、ドルリッジ、光の連合
  • エンチャント材料 「ノーブルハンマー」が追加されました。
    • ジェムにオプションを追加するハンマーです。
      Lv.11, 12, 13のエンチャントを付与することができます。

      失敗した場合、材料のみ破壊されます。

      強化確率は5%固定となります。
    • アイテム「ラッキーカプセル」を通じて獲得可能です。

TAID装備

2011/2/9実装・TAID装備には、新種のオプション「経験値」をつけることができる。
(天然で通常のオプションがついていることがあるが、核によるエンチャント以外行えない)

経験値エンチャントには専用アイテムが必要である。
実装時は「核」(光る/輝く・インヴォーグ/ビントー核)であったが、
2011/7/24大型アップデートで「下級/上級 経験値コア」に統一・仕様変更された。

  • 入手方法:交換
    各TAIDでDROP入手する専用アイテムを30個集め、無限回廊1の魔法使いに
    各経験値コアと交換してもらう
  • 経験値コアの適用レベル
    下級は~Lv100、上級はLv100~のTAID防具にエンチャントできる
  • 成功率:20%固定
    ただし、失敗しても核のみが消滅し、エンチャントしようとした防具は破壊されない。
    7/27以前も以後も変化なし
  • 取引・倉庫不可。インベントリ「その他」欄に格納される
    (交換前アイテムは「イベント」欄)

→TAID装備エンチャント数値表

コメント欄

  • キューブがまだよくわからないのですが、パズルで筋力+1とかがついてしまった場合、キューブをつかえば1~3ランダムに変更でき、+3を狙えるということでしょうか -- 2006-12-27 (水) 13:21:01
    • (例)LV1使用+3、LV2使用+2=5、キューブ使用で-1=4。レベルダウンにより再びLV2使用可能=必ず5以上になる、ってことか? -- 2007-03-07 (水) 18:03:29
    • ↑そゆこと。lv1使用+1、lv2使用+1、キューブでランクダウン-3で結果としてエンチャントの効果がマイナスになることはあるが。 -- 2007-03-23 (金) 00:05:44
  • 強化成功率の下限は10%? (アメリカだとキャラ作成時にもらえる武器 (耐久なし)の成功率が10%だった -- 2010-08-23 (月) 16:09:16
  • 新規オプションは藍色って藤色の間違いじゃない?藍色は紺色に近い青だと思う -- 2011-01-29 (土) 23:57:55
  • プレイオス実装以降のエンチャについて、さわり程度に追加。↑は単純ミスと思われるので(←上の方の天然op=藍色と似た文章)藤色に修正しました。 -- 2011-02-24 (木) 04:38:49
  • 項目「装備の強化とエンチャントの基本(初心者用)」は、初心者支援にほぼ同内容の記述があるため、そちらへのリンクを張った上でコメントアウトしました。 -- 2011-03-05 (土) 17:59:19
  • 強化成功率の下限は5%です。(耐久0の武器で試した -- 2011-05-07 (土) 13:58:43
  • う~ん、個人的な頼みだがリフレの代金の目安が欲しい -- tkmk名無し? 2012-02-17 (金) 00:36:45
  • 光るビントーのメガネ・ストッキング(共に無OP)がなぜかリフレッシュできて、料金は581,250Ely(150ユニーク・2OP相当)でした。 -- 2012-07-09 (月) 09:52:31
  • 混沌のエメリー結晶:1,080,000Ely(180ユニーク・1OP相当)、オクでもユニ扱いになっていますね。 -- 2012-07-13 (金) 19:17:40
  • 混沌のセルジラ結晶(2OP):1,054,000(170ユニーク・2OP相当)、↑は書き忘れてましたが1OPです -- 2012-07-21 (土) 15:06:50