Skill/ホーリーマスター

Last-modified: 2017-01-25 (水) 13:12:21


ホーリーマスター

ホーリーマスター(HOLY MASTER)
ハイマスターの上位職業。
シャイニングカードに込められた光の力を用いて、より強力な遠距離攻撃に特化したスキルを使用することができます。

  • MP上限300に増加 →14/11/05のアップデートでハイマスター共々最大MPが500に上昇
  • ハイマスター時代と比べ、攻撃スキルのコストが軒並み上昇している。スキルの振り方によってマナカードやエレメンタル・シャイニングカードが尽きやすくなる。
  • シャイニングカードは前方、エレメンタルカードは前後に攻撃するスキルが主で上位スキルからこの2種類を同時に消費するスキルが増えていくので残りCCに注意して使わないとすぐにCCがなくなったりしてしまう。
  • 足元のエフェクトが追加

カード

マスタリ

シャイニングカードマスタリ[初級]

画像名称タイプ解説文
[添付]シャイニングマスタリ[初級]Passive魔法攻撃の基本命中率増加
レベル毎に1%増加
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
1/3/5/7/9-51
備考
前提スキルのためMAX振り必須
最大で命中+5

シャイニングカードマスタリ[中級]

画像名称タイプ解説文
[添付]シャイニングカードマスタリ[中級]Passive魔法攻撃の最小/最大ダメージを上昇させる
レベル毎に最小/最大1%ダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
8+SLv*2シャイニングカードマスタリ[初級]Lv10101
備考
前提スキルのためMAX振り必須

シャイニングカードマスタリ[上級]

画像名称タイプ解説文
[添付]シャイニングカードマスタリ[上級]Passive魔法攻撃の命中率と最大ダメージを上昇させる
レベル毎に1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
28+SLv*2シャイニングカードマスタリ[中級]Lv10101
備考
上級攻撃スキル,最上級マスタリの前提の為必須
最大で命中率+10と最大ダメージ+10%
初級マスタリと併せて命中は+15%

シャイニングカードマスタリ[最上級]

画像名称タイプ解説文
[添付]シャイニングカードマスタリ[最上級]Passive魔法攻撃の全属性とクリティカルダメージを上昇させる
レベル毎に3の属性値と2%の魔法クリティカルダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
60+SLv*2シャイニングカードマスタリ[上級]Lv10101
備考
SP1でかなりの効果を得られるため取得推奨

攻撃スキル

パワーバーストカード

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]パワーバーストカードカードActiveカードを前方と地面に投げつけ
2回の爆発を起こして敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:21.5秒553.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
86+SLv*2シャイニングカードマスタリ[初級]Lv10121
備考
前方に炸裂するカードを投げる。
威力は控えめだがhit数が優秀になった
パワーサンダーボルト等と一緒に使っているとマナカードが尽きる

パワーサンダーボルト

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]パワーサンダーボルトカードActiveカードを前方に投げつけると
強力な稲妻を落として敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:21.5秒563.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
44+SLv*8パワーバーストカードLv1121
備考
カードをばら撒き、雷撃を発生させる。
hit数,タゲ数,CT,コスト全てが優秀なスキル
追加ダメージや等価交換と非常に相性がいい

サンダーストライク

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]サンダーストライクカードActive素早く移動して,立ちふさがる敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:22.5秒424.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
38+SLv*4パワーサンダーボルトLv1121
備考
前方に高速移動しつつ敵を攻撃する
攻撃スキルとしては使い勝手が悪く、コストが上がったため1振りの移動用スキル推奨

フリーダムライト

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]マナカード:3カードActive光の力を自由自在に操り敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:33秒523.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
59+SLv*8シャイニングカードマスタリ[中級]Lv1011
備考
前方の敵を切るように攻撃する1hit目は浮かし効果を持っている
見た目以上に上段判定があり、トゥインクルと同じ高さくらいまで攻撃が届くが1hit目の浮かしの関係上高さギリギリだと2hitし難い
コストが増え連発するとマナカード不足になる
サンダーボルトがKBラインを確保できているならば切る選択肢も有り
サンダーボルトかフリーダムライトどちらかを伸ばすのが良いが,追加ダメ(等価)の性質上サンダーを伸ばしたほうが良い

クレンジングビーム

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]クレンジングビームカードActive前方に光の力を放ち敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
?秒533.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
57+SLv*8101
備考
前方にカードを放つ様に攻撃する
威力,hit数,コストが中途半端であまり使い勝手が良くない為固有にSPを回したほうが良い

瞬間移動

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]瞬間移動カードActive
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:35秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
50シャイニングカードマスタリ[中級]Lv1011
備考
4キャラ~5キャラ分程度(座標で352?)移動。当たり判定なし、慣性が一切乗らない
到着座標位置にはしごがあれば、捕まったりロープをジャンプした後にこのスキルを使っても捕まることも出来る
地面から空中になる場合はそこからジャンプをすることも出来る
KB中にも使用でき非常に使い勝手がいいがKBしていなくてもダメージを食らった瞬間に使うとクールタイムが増加してしまうので注意

拘束多段系攻撃や食らった後にキャラが大きく動く攻撃を空中で食らった時に使うと
拘束多段系は使っても大体抜けざせずに無駄に終わってしまい、後者は移動した後に何故か慣性が残ってしまい思わぬ場所に飛んでしまう可能性がある。
スキルを発動して移動するまでの0.5秒位に当たり判定はその場に残っているらしく
このような現象が起こることもある(要検証)

インクリーズ

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]インクリーズカードActive自身の最大ダメージを増加させ,カード回復時間を短縮する
レベル辺り最大2%,カード回復時間2%短縮
基本攻撃とスキル以外の動作をする場合,該当効果が消える
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
マナカード:42秒1-10+Slv*1秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
68+SLv*6シャイニングカードマスタリ[上昇]101
備考
攻撃スキル,弱強攻撃以外のモーションを取ったりKBされるとバフが解ける
強化を振ればエレマスのクラウンオーブよりも合計値で高い強化率になる
しかしその場を動けなくなる上に,消費マナカードが多いためにコロシアムやレストランくらいでしか効果を発揮できない
終盤のMAPでは強制KBや状態異常などが多く、すぐに潰されてしまうので使い道が無くなってくる
中途半端に振っても効果は薄いので移動狩りメインであれば前提で止めて固有に回したほうが良い
ちなみにサンダーストライクを使えば移動できるが瞬間移動だと効果が切れてしまうので注意

ランダムカード

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ランダムカードなしActive数枚のカードのうち1枚をランダムで取り出して,
自身とPTメンバーにその効果をあたえる
1.最小ダメージ増加Lv*1
2.最大ダメージ増加Lv*1
3.クリティカルダメージ増加Lv*2
4.最大hp強化Lv*100
5.防御力強化Lv*50
6.魔法抵抗力増加Lv*50
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
マナカード:34.5秒--600秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
25+SLv*15インクリーズLv181
備考
優秀なPTバフではあるがランダムのせいで中々欲しいものが出なかったりする。
効果範囲はキャラと重なっていてもバフがかからないのでPTメンバーから1キャラほど下がってから使うのがいい

ミステリーカード

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ミステリーカードカードActiveランダムカードを召喚して周囲の敵をステータス異常に陥れる
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
マナカード:34.5秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
11011
備考
1.1hit2秒間スタン
2.3hit浮かし判定
3.1hitバインド(移動不可) ※現在不具合でデバフが溶けてもMOBが固定される
の中からランダムで発生

ギャラクシーウォー

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ギャラクシーウォーカードActiveカードの力で流星群を呼び寄せて敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
シャイニングカード:44.5秒553.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
61+SLv*9インクリーズLv181
備考
流星群を呼び寄せて前方を攻撃する
発動も早くhit数,タゲ数共に優秀

リフレクション

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]リフレクションカードActive四方に光を放つカードを召喚して
放たれた光で敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
エレメンタルカード:44.5秒553.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
74+SLv*7ギャラクシーウォーLv181
備考
カードを召喚して前後を攻撃する
前後判定を持ちダメージも優秀
攻撃判定が少し特殊で普通に上下判定は強いが真下真上より斜め上下の方が判定が地味に強い

トゥインクル

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]トゥインクルカードActive空中から光の矢が降り注ぎ
周囲の敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
シャイニングカード:1
エレメンタルカード:4
4.5秒563.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
88+SLv*7リフレクションLv182
備考
自身が浮き後光の様なものが指し、前後の敵を攻撃する
浮いてる最中は自身の当たり判定も上昇するため囲まれた際や攻撃を避ける際に使える
スキルで浮いたキャラの腰辺りまで届くほど上段判定も高い
カード消費,威力はリフレクションに劣る為狩りではリフレクションを重視したほうが良い

エリミネート

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]エリミネートカードActiveカードに込められた力を矢のように
鋭く尖らせて飛ばし敵を攻撃する
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
シャイニングカード:4
エレメンタルカード:1
4.5秒584.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
117+SLv*8トゥインクルLv182
備考
少しためた後前方の敵を攻撃する
ドラグーンの十字切りみたいな使用感
hit数は優れているが威力はギャラクシーウォーに劣る
地味に浮いており、物凄く上判定の低い攻撃なら回避することも出来る
威力が微妙な上にコストが高いので、多用するとカード不足に陥る

固有スキル

魔法力増幅Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]魔法力増幅ⅡPassiveレベル毎に魔法力5%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
SLv*3-51
備考
特に理由がなければ前提の3振りで問題ないスキル

シャイニング増幅Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]シャイニング増幅IPassive自身が持つシャイニングカードの最大個数を拡張させる
レベル毎に1個拡張
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
50/60/70-31
備考
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない
終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない

エレメンタル増幅Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]エレメンタル増幅IPassive自身が持つエレメンタルカードの最大個数を拡張させる
レベル毎に1個拡張
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
50/60/70-31
備考
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない
終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない

マナ増幅Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]マナ増幅ⅡPassive自身が持つマナカードの最大個数を拡張させる
レベル毎に1個拡張
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
50/60/70-31
備考
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない
終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない

命中率増加Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]命中率増加ⅡPassive自身の魔法命中率を上昇させる
レベル毎に3%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30+SLv*5魔法力増幅ⅡLv351
備考
魔法命中は稼ぎにくいが、マスタリだけで+15(鞘で更に最大+14)稼げるので要不要は装備と狩場次第
鞘なしでマスタリ3種とこのスキルを全てMAXにした場合命中+30となり、装備で特に命中を稼いでいなくてもLv10ほど格上を狩れるようになる。

素早い身のこなしⅡ

画像名称タイプ解説文
[添付]素早い身のこなしIPassiveレベル毎に3%移動速度上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30+SLv*5魔法力増幅ⅡLv351
備考
SP1で3%は大きいが他の固有が優秀なためSPが余ってなければ前提で止めて他に回す方が良い
余談ではあるがスキルで増えた分の移動速度はトレントの拘束中などでも減らず移動することが出来る

力の増幅Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]力の増幅IPassive自身の魔法クリティカルダメージを上昇させる
レベル毎に3%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30+SLv*5魔法力増幅ⅡLv351
備考
最大で5SPで15%のクリティカルダメージ。
カードマスターは他の固有との兼ね合いでクリ率を稼ぎやすいので迷ったらこれを上げるといい

ダイヤモンドⅡ

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ダイヤモンドIなしActive自身とPTメンバーの最大ダメージを上昇させる
レベル毎に1%上昇
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30+SLv*5-102
備考
消費SPが多い上にそもそも他の固有スキルが優秀なため全切りでも構わない

カード専門化Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]カード専門化ⅡPassive自身の固定ダメージを上昇させる
レベル毎に30のダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
21+SLv*7命中率増加Lv3101
備考
追加ダメージはダメージ判定毎に加算される
サンダーボルトなど、HIT数の多いスキルに効果が非常に高い

等価交換Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]等価交換IPassive自身の筋力を50%減少させ、
減少した筋力でレベル辺り50%の魔法力を増加
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
21+SLv*7素早い身のこなしⅡLv3101
備考
筋力を十分に積んでいるのであればかなりの上昇量を期待できる
装備が揃ってないのであれば効果は薄い
魔法力は1HIT毎の追加ダメージになるため、HIT数の多いスキルとの相性は抜群

傲慢Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]Passiveターゲット魔法抵抗力を減少させる
レベル毎に1%減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
21+SLv*7力の増幅ⅡLv3101
備考
ターゲット魔法抵抗力を確保できていないならば取得推奨
ターゲット魔法抵抗力は稼ぎにくいため優先して振っておきたいスキル

ハートⅡ

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ハートⅡなしActive自身とPTメンバーの最大HPを増加させる
レベル毎に100上昇
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
30+SLv*5-102
備考
必要スキルポイントの割に効果が薄い
また、このスキルに振らなくとも召喚スキルの方でHPを補う手段が存在し、あちらはスキルポイントすら消費しないのでこれを取る必要はない

安定した攻撃Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]安定した攻撃IPassive自身の魔法最小ダメージを上昇させる
レベル毎に2%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
48+SLv*4カード専門化Ⅰ101
備考
SP1で2%上昇の良スキル
習得は残りSPと要相談

カード回復Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]カード回復ⅡS_Activeシャイニング,エレメンタル,マナカードを
回復させる
レベル毎に各3枚のカードを回復
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
54+SLv*6等価交換Lv351
備考
多種のスキルを使う場合カード不足になるそういった場合振っていると重宝する
S_Activeの為、他モーション中でも発動可能
クールタイム60秒

属性マスターⅡ

画像名称タイプ解説文
[添付]属性マスターⅡPassive自身の属性を上昇させる
レベル毎に4ずつすべての属性上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
48+SLv*4傲慢ⅡLv3101
備考
SP1で属性各4上昇する良スキル
しかし他にも優秀な固有が多いため残りSPと要相談

熟練した攻撃Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]熟練した攻撃ⅡPassive自身の魔法最大ダメージを上昇させる
レベル毎に2%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
54+SLv*6安定した攻撃ⅡLv372
備考
SP1辺り1%上昇
他の固有にSPを回した方が良い

ジョーカーⅡ

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ジョーカーⅡなしActive自身とPTメンバーのクリティカル確率上昇効果を付与する
レベル毎に1%上昇
消費カードクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
シャイニングカード:2
エレメンタルカード:2
マナカード:2
2秒-90秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
54+SLv*6-42
備考
自身とPTメンバーの物理,魔法クリティカル率を最大で4%上昇させる強力なスキル
致命的な力とどちらを優先するかは人次第だが、こちらも早急にMAXにするべきスキル

致命的な力Ⅱ

画像名称タイプ解説文
[添付]致命的な力ⅡPassive自身の魔法クリティカル確率を上昇させる
レベル毎に1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
54+SLv*6属性マスターⅡLv372
備考
最大でクリティカル率+7%。
ジョーカーとどちらを優先するかは人次第だが、最優先して振っておきたいスキル
最終的にはジョーカー共々MAXにしよう。

インクリーズ_最小ダメージⅡ

画像名称タイプ解説文
[添付]インクリーズ_最小ダメージⅡPassiveインクリーズ使用時最小ダメージが上昇する
レベル辺り2%の上昇(インクリーズのLvの影響を受ける)
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
100インクリーズLv112
備考
インクリーズをMAX振るのであれば取得推奨
インクリーズのスキルLv×2%の魔法最小ダメージ上昇の効果

インクリーズ_クリティカルダメージⅡ

画像名称タイプ解説文
[添付]インクリーズ_クリティカルダメージⅡPassiveインクリーズ使用時のクリティカルダメージが上昇する
レベル辺り2%上昇(インクリーズのレベルの影響を受ける)
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
110インクリーズ最小ダメージLv112
備考
インクリーズをMAX振るのであれば取得推奨
インクリーズのスキルLv×2%の魔法クリティカルダメージ上昇の効果

召喚スキル

ハイマスターの召喚ページ参照

牡丹姫召喚

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]牡丹姫召喚カードActive牡丹姫を召喚して攻撃させる
取得可能Lvクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1105秒3
消費Mp出現地域最大Lv必要経験値
50+SLv*52010(10)/21(11)/33(12)/46(13)/60(14)/75(15)/
91(16)/108(17)/126(18)/145(19)/165(20)/
186(21)/208(22)/231(23)/255(24)/280(25)/
306(26)/333(27)/361(28)/362(MAX)
備考
プルトン神官と似たような性能を持つが射程が神官の半分くらいと短い。
ランクの関係で神官と共存できるので同時に召喚するのも面白い
LvMAXでLv1の2倍以上の火力になる。

シレナ召喚

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]シレナ召喚カードActiveシレナを召喚して攻撃させる
取得可能Lvクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1105秒
消費Mp出現地域最大Lv必要経験値
50+SLv*520
備考
投げキッスの単体攻撃

パイファ召喚

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]パイファ召喚カードActiveパイファを召喚して攻撃させる
取得可能Lvクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1105秒2
消費Mp出現地域最大Lv必要経験値
50+SLv*520
備考
確率でバインドを付加

シャドウアーティスト召喚

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]シャドウアーティスト召喚カードActive自身とPTメンバーのhpを800増加させる
取得可能Lvクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
1105秒600秒
消費Mp出現地域最大Lv必要経験値
50+SLv*51
備考
バフ付加のタイミングは消える直前。
ヤドカリ姫のバフと重複しないので注意

隠しモンスター召喚[Ⅱ]

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]カードActive雪輝丸を召喚して攻撃させる
取得可能Lvクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
11510
消費Mp出現地域最大Lv必要経験値
1005
備考
現在ホーリーの時点でMP上限の関係上召喚不可→成長しても100MP固定に
敵を10回打ち上げる
場所によっては上段まで打ち上げてしまうため、KB出来る敵によってはターゲットが切れやすい。
ただし浮かせている最中にトィンクルなど上段判定が高い攻撃を当てたりすればターゲットは切れないでそのまま残る
敵によってターゲットが切れる敵と切れない敵もいるし何より浮かせるとPTメンバーの攻撃が当たりにくくなるので使い所をよく考えて使おう。

コメント欄

  • わかる範囲で追加 -- 2014-10-30 (木) 16:12:30
  • ハイマス系で何かと詳しく書かれてるものだけ変に消す人がいるね。カード調整やカード増幅とか、人によって要・不要がわかれるようなものまで細かい理由全消ししてまで全振り推奨とかに書き換えられてるし。その辺は装備やデッキの組み方でだいぶ変わると思うんだが -- 2014-11-12 (水) 16:25:56
  • 偏った意見はおたがいさまかと。しかもここはホリマスのページでアークはページ違うからけしただけ -- 2014-11-12 (水) 18:18:13
  • 偏った偏見とかあるから要・不要がわかれるのに、なぜそれを全振りと断言するのか。なぜこのスキルは全振りがいいのかという理由まで一緒に消されるから尚更納得行かない。例えば、クリダメのスキル1つとってもこの職は「クリティカルが非常に出やすいのでクリダメ伸ばすのが有効」、とかあれば納得は行くのに -- 2014-11-12 (水) 18:25:04
  • 全振り推奨は自分もどうかとは思うけど クリ率が出やすいとか言うのもスキル振り装備狩場によってかわるから偏った意見っていってんだ。仕様と使用感だけ書けばいいのに長々と文章書いてるからわかりにくくなってる.そういうとこを省いた。気になるなら万人向けの文章に書き換えればいいそれがwikiってもんじゃないの -- 2014-11-12 (水) 18:49:48
  • あくまで「例えば」の話で出したんだがね…まあその通りなんだが、その使用感を書いても消されるから困る。前の長々と書いた人とは違うけど、単純な使用感なんかを書いても消されるからいってんのに・・・ -- 2014-11-12 (水) 19:10:57
  • いろんなひとが編集してるからそこは仕方ない.万人に向く文章なら消されないと思うよ -- 2014-11-12 (水) 19:22:03
  • 午前中に更新されたのも見ましたが攻撃判定の高さとか自分の当たり判定とかは地味に分かりやすい説明だと思ったのにそれも消されていたので大体同じ感じに追加しておきました。 -- 2014-11-12 (水) 20:03:26
  • そういう当たり判定の範囲とか、どういう性質を持っているか、とかの「地味に分かりやすい説明」を「長々とした長文」で一括りにして消す人がいるからね。まあそれだけ、スキル振りの自由度が高い職ってことなんだろうけど -- 2014-11-12 (水) 20:16:20
  • ぐちぐち言うより他職のスキル説明を参考にしてね -- 2014-11-13 (木) 13:04:35
  • 隠しモンスター召喚[Ⅱ]はMOBが浮きすぎてタゲが切れて経験値激減するw -- 2015-01-16 (金) 03:27:26
  • ↑トゥインクル等で浮いている最中に追撃すれば切れません、あとMOBによっては追撃しなくても切れない奴もいるので安直に切れるなどと書くと情報の混乱の原因になりますよ。 -- 2015-01-17 (土) 19:31:08
  • ↑間とって切れやすいでいいんじゃないかな?(今更だが…) -- 2015-02-10 (火) 03:33:13