固有スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
魔法力増幅Ⅱ | シャイニング 増幅Ⅱ | エレメンタル増幅II | マナ増幅II | ||
命中率増加Ⅱ | 素早い身のこなしⅡ | 力の増幅Ⅱ | ダイヤモンドⅡ | ||
カード専門化Ⅱ | 等価交換Ⅱ | 傲慢Ⅱ | ハートⅡ | ||
安定した攻撃Ⅱ | カード回復Ⅱ | 属性マスターⅡ | インクリーズ_最小ダメージ | ||
熟練した攻撃Ⅱ | ジョーカーⅡ | 致命的な力Ⅱ | インクリーズ_ クリティカルダメージ |
ホーリーマスター
ホーリーマスター(HOLY MASTER)
ハイマスターの上位職業。
シャイニングカードに込められた光の力を用いて、より強力な遠距離攻撃に特化したスキルを使用することができます。
MP上限300に増加→14/11/05のアップデートでハイマスター共々最大MPが500に上昇- ハイマスター時代と比べ、攻撃スキルのコストが軒並み上昇している。スキルの振り方によってマナカードやエレメンタル・シャイニングカードが尽きやすくなる。
- シャイニングカードは前方、エレメンタルカードは前後に攻撃するスキルが主で上位スキルからこの2種類を同時に消費するスキルが増えていくので残りCCに注意して使わないとすぐにCCがなくなったりしてしまう。
- 足元のエフェクトが追加
カード
マスタリ
シャイニングカードマスタリ[初級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | シャイニングマスタリ[初級] | Passive | 魔法攻撃の基本命中率増加 レベル毎に1%増加 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
1/3/5/7/9 | - | 5 | 1 | |
備考 | ||||
前提スキルのためMAX振り必須 最大で命中+5 |
シャイニングカードマスタリ[中級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | シャイニングカードマスタリ[中級] | Passive | 魔法攻撃の最小/最大ダメージを上昇させる レベル毎に最小/最大1%ダメージ上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
8+SLv*2 | シャイニングカードマスタリ[初級]Lv10 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
前提スキルのためMAX振り必須 |
シャイニングカードマスタリ[上級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | シャイニングカードマスタリ[上級] | Passive | 魔法攻撃の命中率と最大ダメージを上昇させる レベル毎に1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
28+SLv*2 | シャイニングカードマスタリ[中級]Lv10 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
上級攻撃スキル,最上級マスタリの前提の為必須 最大で命中率+10と最大ダメージ+10% 初級マスタリと併せて命中は+15% |
シャイニングカードマスタリ[最上級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | シャイニングカードマスタリ[最上級] | Passive | 魔法攻撃の全属性とクリティカルダメージを上昇させる レベル毎に3の属性値と2%の魔法クリティカルダメージ上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
60+SLv*2 | シャイニングカードマスタリ[上級]Lv10 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
SP1でかなりの効果を得られるため取得推奨 |
攻撃スキル
パワーバーストカード
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | パワーバーストカード | カード | Active | カードを前方と地面に投げつけ 2回の爆発を起こして敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:2 | 1.5秒 | 5 | 5 | 3.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
86+SLv*2 | シャイニングカードマスタリ[初級]Lv10 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
前方に炸裂するカードを投げる。 威力は控えめだがhit数が優秀になった パワーサンダーボルト等と一緒に使っているとマナカードが尽きる |
パワーサンダーボルト
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | パワーサンダーボルト | カード | Active | カードを前方に投げつけると 強力な稲妻を落として敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:2 | 1.5秒 | 5 | 6 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
44+SLv*8 | パワーバーストカードLv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
カードをばら撒き、雷撃を発生させる。 hit数,タゲ数,CT,コスト全てが優秀なスキル 追加ダメージや等価交換と非常に相性がいい |
サンダーストライク
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | サンダーストライク | カード | Active | 素早く移動して,立ちふさがる敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:2 | 2.5秒 | 4 | 2 | 4.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
38+SLv*4 | パワーサンダーボルトLv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
前方に高速移動しつつ敵を攻撃する 攻撃スキルとしては使い勝手が悪く、コストが上がったため1振りの移動用スキル推奨 |
フリーダムライト
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | マナカード:3 | カード | Active | 光の力を自由自在に操り敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:3 | 3秒 | 5 | 2 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
59+SLv*8 | シャイニングカードマスタリ[中級]Lv10 | 1 | 1 | ||
備考 | |||||
前方の敵を切るように攻撃する1hit目は浮かし効果を持っている 見た目以上に上段判定があり、トゥインクルと同じ高さくらいまで攻撃が届くが1hit目の浮かしの関係上高さギリギリだと2hitし難い コストが増え連発するとマナカード不足になる サンダーボルトがKBラインを確保できているならば切る選択肢も有り サンダーボルトかフリーダムライトどちらかを伸ばすのが良いが,追加ダメ(等価)の性質上サンダーを伸ばしたほうが良い |
クレンジングビーム
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | クレンジングビーム | カード | Active | 前方に光の力を放ち敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
?秒 | 5 | 3 | 3.5 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
57+SLv*8 | 10 | 1 | |||
備考 | |||||
前方にカードを放つ様に攻撃する 威力,hit数,コストが中途半端であまり使い勝手が良くない為固有にSPを回したほうが良い |
瞬間移動
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 瞬間移動 | カード | Active | ||
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:3 | 5秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50 | シャイニングカードマスタリ[中級]Lv10 | 1 | 1 | ||
備考 | |||||
4キャラ~5キャラ分程度(座標で352?)移動。当たり判定なし、慣性が一切乗らない 到着座標位置にはしごがあれば、捕まったりロープをジャンプした後にこのスキルを使っても捕まることも出来る 地面から空中になる場合はそこからジャンプをすることも出来る KB中にも使用でき非常に使い勝手がいいがKBしていなくてもダメージを食らった瞬間に使うとクールタイムが増加してしまうので注意 拘束多段系攻撃や食らった後にキャラが大きく動く攻撃を空中で食らった時に使うと 拘束多段系は使っても大体抜けざせずに無駄に終わってしまい、後者は移動した後に何故か慣性が残ってしまい思わぬ場所に飛んでしまう可能性がある。 スキルを発動して移動するまでの0.5秒位に当たり判定はその場に残っているらしく このような現象が起こることもある(要検証) |
インクリーズ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | インクリーズ | カード | Active | 自身の最大ダメージを増加させ,カード回復時間を短縮する レベル辺り最大2%,カード回復時間2%短縮 基本攻撃とスキル以外の動作をする場合,該当効果が消える | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
マナカード:4 | 2秒 | 1 | - | 10+Slv*1秒 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
68+SLv*6 | シャイニングカードマスタリ[上昇] | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
攻撃スキル,弱強攻撃以外のモーションを取ったりKBされるとバフが解ける 強化を振ればエレマスのクラウンオーブよりも合計値で高い強化率になる しかしその場を動けなくなる上に,消費マナカードが多いためにコロシアムやレストランくらいでしか効果を発揮できない 終盤のMAPでは強制KBや状態異常などが多く、すぐに潰されてしまうので使い道が無くなってくる 中途半端に振っても効果は薄いので移動狩りメインであれば前提で止めて固有に回したほうが良い ちなみにサンダーストライクを使えば移動できるが瞬間移動だと効果が切れてしまうので注意 |
ランダムカード
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ランダムカード | なし | Active | 数枚のカードのうち1枚をランダムで取り出して, 自身とPTメンバーにその効果をあたえる 1.最小ダメージ増加Lv*1 2.最大ダメージ増加Lv*1 3.クリティカルダメージ増加Lv*2 4.最大hp強化Lv*100 5.防御力強化Lv*50 6.魔法抵抗力増加Lv*50 | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
マナカード:3 | 4.5秒 | - | - | 600秒 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
25+SLv*15 | インクリーズLv1 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
優秀なPTバフではあるがランダムのせいで中々欲しいものが出なかったりする。 効果範囲はキャラと重なっていてもバフがかからないのでPTメンバーから1キャラほど下がってから使うのがいい |
ミステリーカード
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ミステリーカード | カード | Active | ランダムカードを召喚して周囲の敵をステータス異常に陥れる | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
マナカード:3 | 4.5秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
110 | 1 | 1 | |||
備考 | |||||
1.1hit2秒間スタン 2.3hit浮かし判定 3.1hitバインド(移動不可) ※現在不具合でデバフが溶けてもMOBが固定される の中からランダムで発生 |
ギャラクシーウォー
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ギャラクシーウォー | カード | Active | カードの力で流星群を呼び寄せて敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
シャイニングカード:4 | 4.5秒 | 5 | 5 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
61+SLv*9 | インクリーズLv1 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
流星群を呼び寄せて前方を攻撃する 発動も早くhit数,タゲ数共に優秀 |
リフレクション
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | リフレクション | カード | Active | 四方に光を放つカードを召喚して 放たれた光で敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
エレメンタルカード:4 | 4.5秒 | 5 | 5 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
74+SLv*7 | ギャラクシーウォーLv1 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
カードを召喚して前後を攻撃する 前後判定を持ちダメージも優秀 攻撃判定が少し特殊で普通に上下判定は強いが真下真上より斜め上下の方が判定が地味に強い |
トゥインクル
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | トゥインクル | カード | Active | 空中から光の矢が降り注ぎ 周囲の敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
シャイニングカード:1 エレメンタルカード:4 | 4.5秒 | 5 | 6 | 3.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
88+SLv*7 | リフレクションLv1 | 8 | 2 | ||
備考 | |||||
自身が浮き後光の様なものが指し、前後の敵を攻撃する 浮いてる最中は自身の当たり判定も上昇するため囲まれた際や攻撃を避ける際に使える スキルで浮いたキャラの腰辺りまで届くほど上段判定も高い カード消費,威力はリフレクションに劣る為狩りではリフレクションを重視したほうが良い |
エリミネート
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | エリミネート | カード | Active | カードに込められた力を矢のように 鋭く尖らせて飛ばし敵を攻撃する | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
シャイニングカード:4 エレメンタルカード:1 | 4.5秒 | 5 | 8 | 4.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
117+SLv*8 | トゥインクルLv1 | 8 | 2 | ||
備考 | |||||
少しためた後前方の敵を攻撃する ドラグーンの十字切りみたいな使用感 hit数は優れているが威力はギャラクシーウォーに劣る 地味に浮いており、物凄く上判定の低い攻撃なら回避することも出来る 威力が微妙な上にコストが高いので、多用するとカード不足に陥る |
固有スキル
魔法力増幅Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 魔法力増幅Ⅱ | Passive | レベル毎に魔法力5%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
SLv*3 | - | 5 | 1 | |
備考 | ||||
特に理由がなければ前提の3振りで問題ないスキル |
シャイニング増幅Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | シャイニング増幅I | Passive | 自身が持つシャイニングカードの最大個数を拡張させる レベル毎に1個拡張 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
50/60/70 | - | 3 | 1 | |
備考 | ||||
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない 終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない |
エレメンタル増幅Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | エレメンタル増幅I | Passive | 自身が持つエレメンタルカードの最大個数を拡張させる レベル毎に1個拡張 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
50/60/70 | - | 3 | 1 | |
備考 | ||||
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない 終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない |
マナ増幅Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | マナ増幅Ⅱ | Passive | 自身が持つマナカードの最大個数を拡張させる レベル毎に1個拡張 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
50/60/70 | - | 3 | 1 | |
備考 | ||||
最大数が増えても根本的なCC不足は解決されない 終盤はCC上限は多い方がいいしかしホーリーマスターの時点では必要ない |
命中率増加Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 命中率増加Ⅱ | Passive | 自身の魔法命中率を上昇させる レベル毎に3%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
30+SLv*5 | 魔法力増幅ⅡLv3 | 5 | 1 | |
備考 | ||||
魔法命中は稼ぎにくいが、マスタリだけで+15(鞘で更に最大+14)稼げるので要不要は装備と狩場次第 鞘なしでマスタリ3種とこのスキルを全てMAXにした場合命中+30となり、装備で特に命中を稼いでいなくてもLv10ほど格上を狩れるようになる。 |
素早い身のこなしⅡ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 素早い身のこなしI | Passive | レベル毎に3%移動速度上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
30+SLv*5 | 魔法力増幅ⅡLv3 | 5 | 1 | |
備考 | ||||
SP1で3%は大きいが他の固有が優秀なためSPが余ってなければ前提で止めて他に回す方が良い 余談ではあるがスキルで増えた分の移動速度はトレントの拘束中などでも減らず移動することが出来る |
力の増幅Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 力の増幅I | Passive | 自身の魔法クリティカルダメージを上昇させる レベル毎に3%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
30+SLv*5 | 魔法力増幅ⅡLv3 | 5 | 1 | |
備考 | ||||
最大で5SPで15%のクリティカルダメージ。 カードマスターは他の固有との兼ね合いでクリ率を稼ぎやすいので迷ったらこれを上げるといい |
ダイヤモンドⅡ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ダイヤモンドI | なし | Active | 自身とPTメンバーの最大ダメージを上昇させる レベル毎に1%上昇 | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
- | - | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
30+SLv*5 | - | 10 | 2 | ||
備考 | |||||
消費SPが多い上にそもそも他の固有スキルが優秀なため全切りでも構わない |
カード専門化Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | カード専門化Ⅱ | Passive | 自身の固定ダメージを上昇させる レベル毎に30のダメージ上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
21+SLv*7 | 命中率増加Lv3 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
追加ダメージはダメージ判定毎に加算される サンダーボルトなど、HIT数の多いスキルに効果が非常に高い |
等価交換Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 等価交換I | Passive | 自身の筋力を50%減少させ、 減少した筋力でレベル辺り50%の魔法力を増加 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
21+SLv*7 | 素早い身のこなしⅡLv3 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
筋力を十分に積んでいるのであればかなりの上昇量を期待できる 装備が揃ってないのであれば効果は薄い 魔法力は1HIT毎の追加ダメージになるため、HIT数の多いスキルとの相性は抜群 |
傲慢Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | Passive | ターゲット魔法抵抗力を減少させる レベル毎に1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
21+SLv*7 | 力の増幅ⅡLv3 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
ターゲット魔法抵抗力を確保できていないならば取得推奨 ターゲット魔法抵抗力は稼ぎにくいため優先して振っておきたいスキル |
ハートⅡ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ハートⅡ | なし | Active | 自身とPTメンバーの最大HPを増加させる レベル毎に100上昇 | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
- | - | ||||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
30+SLv*5 | - | 10 | 2 | ||
備考 | |||||
必要スキルポイントの割に効果が薄い また、このスキルに振らなくとも召喚スキルの方でHPを補う手段が存在し、あちらはスキルポイントすら消費しないのでこれを取る必要はない |
安定した攻撃Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 安定した攻撃I | Passive | 自身の魔法最小ダメージを上昇させる レベル毎に2%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
48+SLv*4 | カード専門化Ⅰ | 10 | 1 | |
備考 | ||||
SP1で2%上昇の良スキル 習得は残りSPと要相談 |
カード回復Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | カード回復Ⅱ | S_Active | シャイニング,エレメンタル,マナカードを 回復させる レベル毎に各3枚のカードを回復 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
54+SLv*6 | 等価交換Lv3 | 5 | 1 | |
備考 | ||||
多種のスキルを使う場合カード不足になるそういった場合振っていると重宝する S_Activeの為、他モーション中でも発動可能 クールタイム60秒 |
属性マスターⅡ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 属性マスターⅡ | Passive | 自身の属性を上昇させる レベル毎に4ずつすべての属性上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
48+SLv*4 | 傲慢ⅡLv3 | 10 | 1 | |
備考 | ||||
SP1で属性各4上昇する良スキル しかし他にも優秀な固有が多いため残りSPと要相談 |
熟練した攻撃Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 熟練した攻撃Ⅱ | Passive | 自身の魔法最大ダメージを上昇させる レベル毎に2%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
54+SLv*6 | 安定した攻撃ⅡLv3 | 7 | 2 | |
備考 | ||||
SP1辺り1%上昇 他の固有にSPを回した方が良い |
ジョーカーⅡ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ジョーカーⅡ | なし | Active | 自身とPTメンバーのクリティカル確率上昇効果を付与する レベル毎に1%上昇 | |
消費カード | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
シャイニングカード:2 エレメンタルカード:2 マナカード:2 | 2秒 | - | 90秒 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
54+SLv*6 | - | 4 | 2 | ||
備考 | |||||
自身とPTメンバーの物理,魔法クリティカル率を最大で4%上昇させる強力なスキル 致命的な力とどちらを優先するかは人次第だが、こちらも早急にMAXにするべきスキル |
致命的な力Ⅱ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 致命的な力Ⅱ | Passive | 自身の魔法クリティカル確率を上昇させる レベル毎に1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
54+SLv*6 | 属性マスターⅡLv3 | 7 | 2 | |
備考 | ||||
最大でクリティカル率+7%。 ジョーカーとどちらを優先するかは人次第だが、最優先して振っておきたいスキル 最終的にはジョーカー共々MAXにしよう。 |
インクリーズ_最小ダメージⅡ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | インクリーズ_最小ダメージⅡ | Passive | インクリーズ使用時最小ダメージが上昇する レベル辺り2%の上昇(インクリーズのLvの影響を受ける) | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
100 | インクリーズLv1 | 1 | 2 | |
備考 | ||||
インクリーズをMAX振るのであれば取得推奨 インクリーズのスキルLv×2%の魔法最小ダメージ上昇の効果 |
インクリーズ_クリティカルダメージⅡ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | インクリーズ_クリティカルダメージⅡ | Passive | インクリーズ使用時のクリティカルダメージが上昇する レベル辺り2%上昇(インクリーズのレベルの影響を受ける) | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | |
110 | インクリーズ最小ダメージLv1 | 1 | 2 | |
備考 | ||||
インクリーズをMAX振るのであれば取得推奨 インクリーズのスキルLv×2%の魔法クリティカルダメージ上昇の効果 |
召喚スキル
ハイマスターの召喚ページ参照
牡丹姫召喚
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 牡丹姫召喚 | カード | Active | 牡丹姫を召喚して攻撃させる | |
取得可能Lv | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
110 | 5秒 | - | 3 | - | |
消費Mp | 出現地域 | 最大Lv | 必要経験値 | ||
50+SLv*5 | 20 | 10(10)/21(11)/33(12)/46(13)/60(14)/75(15)/ 91(16)/108(17)/126(18)/145(19)/165(20)/ 186(21)/208(22)/231(23)/255(24)/280(25)/ 306(26)/333(27)/361(28)/362(MAX) | |||
備考 | |||||
プルトン神官と似たような性能を持つが射程が神官の半分くらいと短い。 ランクの関係で神官と共存できるので同時に召喚するのも面白い LvMAXでLv1の2倍以上の火力になる。 |
シレナ召喚
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | シレナ召喚 | カード | Active | シレナを召喚して攻撃させる | |
取得可能Lv | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
110 | 5秒 | - | - | - | |
消費Mp | 出現地域 | 最大Lv | 必要経験値 | ||
50+SLv*5 | 20 | ||||
備考 | |||||
投げキッスの単体攻撃 |
パイファ召喚
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | パイファ召喚 | カード | Active | パイファを召喚して攻撃させる | |
取得可能Lv | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
110 | 5秒 | - | 2 | - | |
消費Mp | 出現地域 | 最大Lv | 必要経験値 | ||
50+SLv*5 | 20 | ||||
備考 | |||||
確率でバインドを付加 |
シャドウアーティスト召喚
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | シャドウアーティスト召喚 | カード | Active | 自身とPTメンバーのhpを800増加させる | |
取得可能Lv | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
110 | 5秒 | - | - | 600秒 | |
消費Mp | 出現地域 | 最大Lv | 必要経験値 | ||
50+SLv*5 | 1 | ||||
備考 | |||||
バフ付加のタイミングは消える直前。 ヤドカリ姫のバフと重複しないので注意 |
隠しモンスター召喚[Ⅱ]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | カード | Active | 雪輝丸を召喚して攻撃させる | ||
取得可能Lv | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
115 | 秒 | - | 10 | - | |
消費Mp | 出現地域 | 最大Lv | 必要経験値 | ||
100 | 5 | ||||
備考 | |||||
敵を10回打ち上げる 場所によっては上段まで打ち上げてしまうため、KB出来る敵によってはターゲットが切れやすい。 ただし浮かせている最中にトィンクルなど上段判定が高い攻撃を当てたりすればターゲットは切れないでそのまま残る 敵によってターゲットが切れる敵と切れない敵もいるし何より浮かせるとPTメンバーの攻撃が当たりにくくなるので使い所をよく考えて使おう。 |
コメント欄
- わかる範囲で追加 -- 2014-10-30 (木) 16:12:30
- ハイマス系で何かと詳しく書かれてるものだけ変に消す人がいるね。カード調整やカード増幅とか、人によって要・不要がわかれるようなものまで細かい理由全消ししてまで全振り推奨とかに書き換えられてるし。その辺は装備やデッキの組み方でだいぶ変わると思うんだが -- 2014-11-12 (水) 16:25:56
- 偏った意見はおたがいさまかと。しかもここはホリマスのページでアークはページ違うからけしただけ -- 2014-11-12 (水) 18:18:13
- 偏った偏見とかあるから要・不要がわかれるのに、なぜそれを全振りと断言するのか。なぜこのスキルは全振りがいいのかという理由まで一緒に消されるから尚更納得行かない。例えば、クリダメのスキル1つとってもこの職は「クリティカルが非常に出やすいのでクリダメ伸ばすのが有効」、とかあれば納得は行くのに -- 2014-11-12 (水) 18:25:04
- 全振り推奨は自分もどうかとは思うけど クリ率が出やすいとか言うのもスキル振り装備狩場によってかわるから偏った意見っていってんだ。仕様と使用感だけ書けばいいのに長々と文章書いてるからわかりにくくなってる.そういうとこを省いた。気になるなら万人向けの文章に書き換えればいいそれがwikiってもんじゃないの -- 2014-11-12 (水) 18:49:48
- あくまで「例えば」の話で出したんだがね…まあその通りなんだが、その使用感を書いても消されるから困る。前の長々と書いた人とは違うけど、単純な使用感なんかを書いても消されるからいってんのに・・・ -- 2014-11-12 (水) 19:10:57
- いろんなひとが編集してるからそこは仕方ない.万人に向く文章なら消されないと思うよ -- 2014-11-12 (水) 19:22:03
- 午前中に更新されたのも見ましたが攻撃判定の高さとか自分の当たり判定とかは地味に分かりやすい説明だと思ったのにそれも消されていたので大体同じ感じに追加しておきました。 -- 2014-11-12 (水) 20:03:26
- そういう当たり判定の範囲とか、どういう性質を持っているか、とかの「地味に分かりやすい説明」を「長々とした長文」で一括りにして消す人がいるからね。まあそれだけ、スキル振りの自由度が高い職ってことなんだろうけど -- 2014-11-12 (水) 20:16:20
- ぐちぐち言うより他職のスキル説明を参考にしてね -- 2014-11-13 (木) 13:04:35
- 隠しモンスター召喚[Ⅱ]はMOBが浮きすぎてタゲが切れて経験値激減するw -- 2015-01-16 (金) 03:27:26
- ↑トゥインクル等で浮いている最中に追撃すれば切れません、あとMOBによっては追撃しなくても切れない奴もいるので安直に切れるなどと書くと情報の混乱の原因になりますよ。 -- 2015-01-17 (土) 19:31:08
- ↑間とって切れやすいでいいんじゃないかな?(今更だが…) -- 2015-02-10 (火) 03:33:13