二刀 | ||
---|---|---|
マスタリ | 攻撃 | 暴走 |
二刀流マスタリI | 二刀流奥義II | 精神の暴走II |
二刀流マスタリII | 二刀流移動術II | 力の暴走II |
二刀流マスタリIII | 狂気の咆哮II | 眼力の暴走II |
固有スキル | ||
筋力強化II | 武器教本(上)II | |
正確な攻撃II | 武器教本(下)II | |
戦士の回復II | 殺気のオーラII | バーサーカーII |
九死に一生II | 武器の雄II | 殺気波動II |
攻撃の極意II | 狂爆II | |
狂気の咆哮II[強化] | 狂爆の一撃II | |
コメント欄 |
ブレイダーとは?
「すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはない」
キメラ研究所で開発された様々な薬により、すべての能力を限界まで引き出すことができるようになった剣士。
彼らのみが扱うことができる二刀流は、すべての敵を倒す時まで止まることはありません。(公式より)
- ファイターのような攻撃スキルが無くなり通常攻撃だけで戦うことになる。
- 連続した弱攻撃から強攻撃への組み合わせ方次第で、多様な攻撃が可能となる。
- 攻撃速度が早く、1発1発のダメージも高いため総合的な火力はトップクラス。
- 高い攻撃力と引き替えに攻撃範囲は非常に短く、前方1~2キャラ程。
3匹以上に囲まれるとあっという間に気絶してしまう事もしばしば。 - 距離をとって攻撃してくるモンスターとの相性は最悪。二刀流移動術をうまく使っていきたい。
- また上下判定が弱く、特に浮遊しているMOB相手には苦戦を強いられる。
- 高い攻撃力と引き替えに攻撃範囲は非常に短く、前方1~2キャラ程。
- ダッシュ攻撃以外の通常攻撃には全てに
スーパーアーマー(ダメージを受けてもKBしない)状態が付加されている。- 1、2、4、6、8回目の弱攻撃、ダッシュ攻撃のKB性能が特殊で、
与ダメが敵の攻撃モーションを潰すKB条件(MOB最大HPの5%)を満たしていても
MOBの攻撃を潰すことができない。
※敵の種類・敵の攻撃方法によってKBラインが大幅に異なり、低ダメージで潰せる攻撃もある。
クリティカルによる高ダメージ(MOB最大HPの25%以上)で潰せる攻撃が多い。 - 上記の事から、ダッシュ攻撃を初撃に使うと逆にこっちの攻撃を潰される事があるため、
強攻撃で敵モーションを潰した後に弱攻撃へコンボを繋げるのが理想である。
- 1、2、4、6、8回目の弱攻撃、ダッシュ攻撃のKB性能が特殊で、
- PCのスペック及び回線速度が良くないと攻撃が途絶えてしまい
割り込まれることが増え、被ダメも大きくなりがちなので、最低でも推奨スペック以上の環境が理想。
- 決闘では近接攻撃しかないのでどんな相手においても
相手に逃げながら戦われると非常に戦いにくい。的確に距離を詰めるテクニックが要求される。
その一方、決闘場専用スキルである決闘場打ち上げとの相性は非常に良い。
打ち上げから繋がる弱攻撃1でいわゆる「強KB状態」になるため
コツさえ掴めば決闘を優位に進められる。
- 2014/10/22アップデートにより、ファイター系の基礎攻撃力が10%上昇。
各攻撃の性能表
ダメージはすべて弱1を基準にしています。
攻撃タイプ | 派生 | 消費SP | KB | ダメージ | タゲ数 | 分散 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャンプ弱 | - | - | 特殊 | 90% | 1 | - | スーパーアーマー無し |
ジャンプ強 | - | - | 特殊 | 90% | 1 | - | スーパーアーマー無し 発生が遅い |
ダッシュ | - | - | 特殊 | 100% | 3 | 2 | 前進攻撃 スーパーアーマー無し |
弱1 | - | - | 特殊 | 100% | 3 | 2 | 極僅かに上判定有り |
弱2 | - | 10 | 特殊 | 106% | 3 | 2 | |
弱3 | - | 10 | 通常 | 106% | 3 | 2 | |
弱4 | 奥義1 | 10 | 特殊 | 106% | 3 | 2 | 弱1より強い上判定有り |
弱5 | 奥義2 | 10 | 通常 | 109% | 3 | 2 | 僅かに前進 |
弱6 | 奥義3 | 10 | 特殊 | 109% | 3 | 2 | MOBがKBした後だと空振りしやすい |
弱7 | 奥義4 | 10 | 通常 | 109% | 3 | 2 | 半キャラ分ほどリーチ長め 自身のHIT判定も前に移動 |
弱8 | 奥義5 | 10 | 特殊 | 109% | 3 | 2 | 弱7とほぼ同じリーチ 他の弱攻撃よりやや発生遅め |
奥義1 | - | 40 | 通常 | 150% | 4 | 2 | 強単発で発動可能 |
奥義2 | - | 55 | 通常 | 120%x2 | 4 | 2 | 前進攻撃 上方判定有 |
奥義3 | - | 70 | 通常 | 128%x2 | 4 | 2 | |
奥義4 | - | 85 | 通常 | 112%x3 | 4 | 2 | 前進攻撃 |
奥義5 | - | 100 | 通常 | 100%x4 | 4 | 2 | 最後の斬り上げが前進攻撃で上方判定有 |
※ 特殊:敵の攻撃モーション中のKBラインである5%以上のダメージを与えても敵の攻撃を潰すことができない。
MOBの種類や攻撃方法によってKBラインが異なるが、25%以上がKBラインであることが多い。
中には5%未満で潰せる攻撃もある(シレナ、オリオン…etc)。
二刀
マスタリ
二刀流マスタリI
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
二刀流マスタリI | 二刀 | Passive | 二刀攻撃に対する基本命中率を上昇させる。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv1/2/3/4/5 | 二刀流奥義Lv1 | Lv5 | 1 | ||
備考 | |||||
レベル毎に1%の命中率上昇 |
二刀流マスタリII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
二刀流マスタリII | 二刀 | Passive | 二刀攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv10/12/14/16/18 /20/22/24/26/28 | 二刀流マスタリI Lv5 | Lv10 | 1 | ||
備考 | |||||
レベル毎に1%攻撃力上昇 つまり物理最小ダメ+1%×SLv & 物理最大ダメ+1%×SLv |
二刀流マスタリIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
二刀流マスタリIII | 二刀 | Passive | 二刀攻撃に対する最大攻撃力 2上昇、 命中率 1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv30/32/34/36/38 /40/42/44/46/48 | 二刀流マスタリII Lv10 | Lv10 | 1 | ||
備考 | |||||
レベル毎に2%の物理最大ダメージ上昇 つまり 物理最大ダメージ+2%×SLv 狂気の咆哮が早期に欲しいのでなければ、これよりも先に武器教本に振ったほうが効果は大きい。 2014/10/22アップデートにより、レベル毎に命中率減少を削除。 |
攻撃スキル
二刀流奥義II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
二刀流奥義 | 二刀 | Passive | Lvが増加するほどコンボ使用量が増加する。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv30/40/50 60/70 | なし | Lv5 | 2 | ||
備考 | |||||
LVが上がる毎にコンボ回数が増える。 ブレイダー系列の必須スキル。これを取らねばブレイダーをやる意味がない。 強攻撃による「フィニッシュ」によってコンボが完了し、それまでのコンボ回数によって攻撃が変わる。 ※弱2撃目からコンボ扱いになる。弱コンボ1回につきSP10を消費。 LV0 弱攻撃1、強攻撃は使用不可能 LV1 弱攻撃4+強攻撃(1HIT、SP40消費・通常強攻撃と同じ*威力は弱の150%程) LV2 弱攻撃5+強攻撃(2HIT、SP55消費・前進斬り上げ*威力は弱の120%x2*上方判定有) LV3 弱攻撃6+強攻撃(2HIT、SP70消費・その場で連続斬り*威力は弱130%x2程) LV4 弱攻撃7+強攻撃(3HIT、SP85消費・回転しての突進*威力は弱の120%x3) LV5 弱攻撃8+強攻撃(4HIT、SP100消費・3連撃+前進斬り上げ*威力は弱x4*上方判定有) 転職時点ではLv3までしか振れないが、後々レベルが開放される毎に振っていくようにしよう。 リニューアルで取得スキルポイントが5から2に減少 |
狂気の咆哮II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狂気の咆哮II | 二刀 | Active | 前方に向かって無惨な突き攻撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
82+SLv*10 | 12s | ? | 9 | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50/55/60/65/70 | 二刀流マスタリIIILv5 | 5 | 1 | ||
備考 | |||||
前方に突き攻撃を連続で繰り出す。発動中は少しずつだが前進する。リーチは長め。また上方向への攻撃範囲も大きめで、自分の高さより一段上にいる敵を攻撃することができる。 |
暴走系スキル
・他の暴走スキルと併用不可
・消費SPは200+SLv*30
・効果時間は 300秒 + SLv*30秒 (Lv10で10分)
・ガリバーの巨大二刀でスキルレベルを+2出来る。(最大で10[+2]の12まで)
精神の暴走II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
精神の暴走 | 二刀 | Active | 一定時間、クリティカル確率とダメージが増加します。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
200+SLv*30 | 憤怒と同じ | - | - | 5m + SLv*30s | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv30/35/40/45/50 /55/60/65/70/75 | なし | Lv10 | 2 | ||
備考 | |||||
レベル毎にクリティカル確率1%、クリティカルダメージ3%上昇。他の暴走系スキルと併用不可 効果は激怒と重複する 装備が良質であれば力の暴走を上回る火力強化になり得るが、 一般的には力の暴走を使う方が安定する。 SLv10でクリティカル確率+10%、クリティカルダメージ+30%。 |
力の暴走II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
力の暴走 | 二刀 | Active | 体の力を瞬間的に暴走させ、攻撃力を上昇させます。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
200+SLv*30 | 憤怒と同じ | - | - | 5m + SLv*30s | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv30/35/40/45/50 /55/60/65/70/75 | なし | Lv10 | 2 | ||
備考 | |||||
レベル毎に3%の物理ダメージ上昇 他の暴走スキルと併用不可 非クリティカル攻撃力自体が上昇するので火力を求める人はとりあえず取得しておいて間違いはない。 SLv10で物理ダメージ+30% 憤怒と重複可 リニューアルで取得スキルポイントが3から2に減少 |
眼力の暴走II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
眼力の暴走 | 二刀 | Active | 全ての精神を視力に集め命中率と回避率を上昇させます。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
200+SLv*30 | 憤怒と同じ | - | - | 5m + SLv*30s | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv30/35/40/45 | なし | Lv10 | 2 | ||
備考 | |||||
レベル毎に3%の命中率と2%回避率上昇 他の暴走スキルと併用不可 他の暴走系と比べて火力が大きく劣る為、狩り効率が大幅に落ちる事を留意すること。 一応メリットとして手袋OPや正確な攻撃に振らなくともマスタリIIIをMAX振りし易くなる点が挙げられる。 回避率も20%上がるので攻撃を避け易くなり、命中も高まるため、 赤ネーム(ただしランク2)のMob狩りや、Pvで注目されている。 このスキル自体は良スキルだが、他の2つが更に強力なため、通常のPT狩りでは他の暴走を取得した方が無難。 というよりプレイスタイルや何を重視するかでどの暴走が最適かは変わるだろう。 ガリバー→V二刀+11と組み合わせることで全職業中最高の回避を出せる SLv10で命中率+30% 回避率+20% 基本的にソロ狩り派専門スキル。ソロ狩りなら回避の高さと相まってワンランク上の敵を狩れ、生存率も高い。 ただしPT狩りだと敵のレベルを上げると仲間が厳しくなり、ランクを合わせると火力の低さばかりが目立つ。 リニューアルで取得スキルポイントが5から2に減少 |
移動スキル
二刀流移動術II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
二刀流移動術II | 全ての武器 | Active | 瞬間的に敵に駆け寄る移動戦術 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
0 | 8秒 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv50 | なし | Lv1 | 0 | ||
備考 | |||||
前方に助走スキルのような軌道で素早く移動する。習得にSPを必要としない。 移動距離は自身の移動速度に依存。 僅かながら浮き上がる特性があるので、一部通常のジャンプでは上れない場所へ行く事が出来る。 ちなみに自身のHIT判定も若干上に上がる。 ジャンプ中も使用可能。 モーション中は完全なKB無効状態(ハイパーアーマー)になり、 玄武や天狗等の一部攻撃に見られる吹き飛ばし効果をも無効化する。 KB無効と言っても勿論無敵にはならず、HITしている場合それ相応のダメージを受けるので注意。 |
補助スキル
武器教本(上)II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器教本(上)II | 全武器 | Passive | 弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv25/35/45/55/65 /75/85 | なし | Lv7 | 1 | ||
備考 | |||||
弱/強攻撃時Lv毎に50物理ダメージが上昇。最大で350上昇。 ブレイダー系は通常攻撃で戦う職のため、教本上下は共に取れるだけ取っておきたい。 物理固定ダメージ追加は物理最大ダメージ・最小ダメージが乗る前に加算されるのもポイント |
武器教本(下)II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器教本(下)II | 全武器? | Passive | 弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv28/38/48/58/68 /78/88 | 武器教本(上)IILv1 | Lv7 | 1 | ||
備考 | |||||
弱/強攻撃時Lv毎に5%物理ダメージが上昇。最大で35%上昇。 転職完了時点ではLv3までしか取れないが、それでも物理ダメージ+15%というかなりの上昇量。 |
狂爆II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狂爆II | 全ての武器 | Active | レベル毎に最小/最大ダメージ2%上昇 ※注意:バーサーカーIIと併用不可 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
150(Lv1時) | ? | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv50/55/60/65/70/ 75/80/85/90/95 | - | Lv10 | 1 | ||
備考 | |||||
最大Lvで20%の最小/最大ダメージ増加 アクティブスキルなので、使い忘れに注意!バーサーカーIIとは併用できない。 |
狂爆の一撃II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狂爆の一撃II | 全ての武器 | Passive | 狂爆状態で攻撃時、高確率で物理ダメージ上昇効果 Lv毎に物理ダメージ40上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv55/... | 狂爆IILv2 | Lv5 | 1 | ||
備考 | |||||
「狂爆」発動状態でのみ発動する。 |
バーサーカーII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
バーサーカー | 全ての武器 | Active | Lv毎に2%のクリティカル確率と20%の筋力 4%の移動速度上昇、最大HP50%減少 ※狂爆と併用不可 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
150(Lv1時) | ? | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv50/55/60/65/70 | - | Lv5 | 2 | ||
備考 | |||||
最大で10%のクリ率、100%の筋力、20%の移動速度上昇が見込める。HPは50%固定?発動したら発動しっぱなし。狂爆IIを使用すると解除されるので狂爆IIとは併用できない。 もう一度発動すると解除される。 取得レベル問わず、最大HPは50%減少するため中途半端に振ると効果が薄い事もあり、かえって危険。 Lv70になってから一気に最大振りしたほうが安全かと思われる。 なお、減少するHPはLvと体力による増加分の最大HPだけで、最大HPオプション・付与効果による上昇分は減少しない |
殺気波動II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
殺気波動II | 全ての武器 | Passive | バーサーカー状態で敵打撃時、100%で クリティカルダメージ上昇効果獲得 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv55/? | バーサーカーIILv2 | Lv5 | 1 | ||
備考 | |||||
「バーサーカー」状態でのみ発動。 Lvごとにクリダメ5%上昇 |
筋力強化II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
筋力強化 | 全ての武器 | Passive | レベル当たり4%の筋力上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv3/6/9/12/15 | なし | Lv5 | 1 | ||
備考 | |||||
スキルレベル毎に筋力が基礎値の4%上昇。Lv5で+20%。 |
正確な攻撃II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
正確な攻撃 | 全ての武器? | Passive | 命中率を増加させます。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv8/11/14/17/20/23 /26/29 | 筋力強化IILV5 | Lv7 | 1 | ||
備考 | |||||
レベル毎に3%の命中率上昇 |
殺気のオーラII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
殺気のオーラ | 全ての武器 | Passive | クリティカルダメージを上昇させるオーラで、他のPTプレイヤーとPT時だけ適用される。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv58/60/62/64/66 | 正確な攻撃IILv5 | Lv5 | 2 | ||
備考 | |||||
パーティーを組んでいない状態では発動しない。 組んでさえいれば独りでも発動する。 一定範囲にいるパーティーメンバーの物理/魔法クリティカルダメージを上昇させる。 Lv毎に3%の上昇。 最大Lvで+15%、数少ないPTスキル。 |
武器の雄II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器の雄 | 全ての武器? | Passive | 自分の武器最大、最小ダメージを 上昇させます。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv70/72/74/76 /78/80/82 | 殺気のオーラIILv3 | Lv7 | 2 | ||
備考 | |||||
レベル毎に2%の上昇 ■上がる数値は武器の攻撃力が基準ではなく、「素手の攻撃力+武器の攻撃力」の値が基準となる。 ※素手の攻撃力、すなわち武器を装備していない状態での攻撃力は (キャラクターのLv)+10 である。 例えば、Lv1のキャラクターの素手の攻撃力は 11-11、 Lv110のキャラクターの素手の攻撃力は 120-120 である。 例:Lv110のキャラクターがアペナ(攻撃力202-223)を持つとする。 キャラのLvが110なので、素手の攻撃力は 120-120。 アペナを装備すると、攻撃力は (120+202)-(120+223) = 322-343 となる。 武器の雄はこの攻撃力に対して補正を行うものであり、 スキルLv10の場合は最小攻撃力、最大攻撃力がそれぞれ20%増加するので 最小攻撃力は 322+322×20% = 322+64.4 = 386.4、 最大攻撃力は 343+343×20% = 343+68.6 = 411.6 となる。 小数点以下は表示されないので、 ステータスウィンドウ上での見た目は 386-411 となる。 ■強化とレベルダウンエンチャントを駆使して常にワンランク上の武器を目指そう。 |
戦士の回復II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
戦士の回復II | 全ての武器 | Active | 自分のHPを回復させる | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
100+SLv*6 | 30s | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv50/52/54/56/58 | 正確な攻撃IILv5 | Lv5 | 1 | ||
備考 | |||||
Lv毎に10% HPを回復。 CTはアーティストの様には短くないので連発は出来ない。 回復量は使用時のMAXHPに依存する模様。Lv5でMAXHPの50%回復する。 バーサーカー状態でMAXHPが減っていればそちらに依存する。 取っているなら非常時や決闘時、バーサーカー使用後の回復などで頼りになる。むしろうまく使えばチェリーが要らなくなる。 |
九死に一生II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
九死に一生II | 全ての武器? | Passive | 敵にクリティカル攻撃を受けた時、15%の確率でHP回復 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv66/Lv68/Lv70/? | 戦士の回復IILv5 | Lv7 | 2 | ||
備考 | |||||
攻撃の極意II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
攻撃の極意II | 全ての武器? | Passive | 打撃時3%確立で、HP/SPを回復させる。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv78/? | 九死に一生IILv5 | Lv? | ? | ||
備考 | |||||
狂気の咆哮II[強化]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狂気の咆哮II[強化] | - | Passive | 狂気の咆哮スキルをLv1上昇させる | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
Lv90 | - | Lv1 | 2 | ||
備考 | |||||
狂気の咆哮を習得していなくても習得できる。 |
コメント欄
- 奥義のフィニッシュの動作追加しました>()内。気づいた点があったら修正願います -- 2008-01-23 (水) 08:18:01
- 可能な限り画像追加しました。SSを参考に描いてますので微細な違いがあるかもしれません。異なるようでしたら修正お願いします -- ドクター? 2008-01-23 (水) 09:11:59
- 戦士の回復はLv1で消費SP100、クールタイム4分間。使用するとバーサーカーも4分間のクール状態になりました。 -- 絹? 2008-01-24 (木) 03:18:56
- 「二刀」の項目に注意点など記載しました。 -- 2008-01-24 (木) 12:03:13
- 奥義の備考にフィニッシュなど追記 -- 2008-01-24 (木) 15:06:00
- いくらかのスキルにアイコンと、奥義の説明追記 -- 2008-01-29 (火) 22:31:20
- 暴走系スキル、公式発表があったので議論コメント削除しました。 -- 2008-01-30 (水) 10:56:59
- その他スキルのアイコンを入れてみるテスト。あくまでもテスト。でも、訴えられたら負ける。ぇーと、すいませんでした -- s? 2008-01-30 (水) 11:45:19
- ↑GJ。ところでそのアイコンだが画質ちょっと悪くないか? -- 2008-01-30 (水) 20:44:37
- 奥義にLv0追加、Lv1修正。後報告してなかったが前回修正でLv2とLv5に上方判定追加 -- 2008-04-19 (土) 04:39:53
- 暴走や上級マスタリについての記述を追加。 -- 2008-04-19 (土) 17:29:44
- 備考追加されてるの多いけど、一言コメント入れておこうよ。 -- 2008-04-28 (月) 12:09:01
- 物理最大ダメージ%と物理最小ダメージ%に関係するスキルの説明文に追加修正しました。 -- 2008-07-30 (水) 00:07:14
- 大型アップで力の暴走Lv8で消費440、効果時間8分になってました。 -- 2008-07-31 (木) 15:07:38
- 暴走効果反映しました。確認したけど間違えてたらスマソ -- 2008-08-02 (土) 19:06:17
- タワーなどの実装で眼力の暴走高レベルには強くない? -- 2008-08-08 (金) 17:09:08
- 力の暴走でも激怒取るのは普通だろう。更新していいか? -- 2008-08-10 (日) 20:16:03
- 目つきは意外と射程が短く、だいたい前方には3キャラ分後方には1キャラ分と考えて使った方がいい。使う場合はほとんどの場合1回攻撃される。その事を考慮すべき。ただ、ボス戦やPTの構成によっては大いに使える。メリットとデメリットをよく考えて取るべきスキル。 -- 2008-08-10 (日) 23:16:53
- 「戦士の回復」と「捨て身」スキルの情報を追加しました。「捨て身」における与ダメージの数値はおおよそで、防御力の数値はtキーのステータス画面で確認したものです。 -- 絹? 2008-08-10 (日) 23:46:50
- 暴走スキルだけど、ガリで上がったSkillLvのSP消費をするが(10Lv+2Lvなら560消費)上がる前のSP消費(10Lvで500)分のSPが有れば発動可能(560以上SPがあったら560消費するが補正前の消費SP分あれば発動可能) -- 2008-09-28 (日) 18:13:20
- 説明の「1発1発のダメージも高いため総合的な火力はトップクラス」は「クリティカル確率が高い場合、トップクラスの火力を持つ」と変更するべきではないだろうか? -- 2008-11-21 (金) 21:53:01
- クリティカルが無くてもトップクラスなのにあえてそう変更を促す理由は? -- 2008-11-23 (日) 01:53:37
- IIスキルに比べれば1発のダメは低いかもしれないが全職最速の回転力でかつスキルのような余計な動作が無い、総合火力はトップクラスって説明の何処が間違ってるのだろうか -- 2008-11-29 (土) 06:17:14
- 一発低級スキル並みの威力で余計な動作がほぼ無いたしかに一撃の重さは魚やらに負けますがあくまで「総合」ですからね今の説明であっているとおもわれ -- 2008-12-03 (水) 13:41:36
- 雄のダウンエンチャ必須みたいな書き方はおかしくないか?せめて「ダウンエンチャをして自分が持てる最高の武器を装備すると、スキルの効果を最大限に引き出せる」というような感じにしたらどうだろうか -- 2009-01-08 (木) 19:57:46
- 迅速移動ってガンスリの飛虎と同じで他の補正値にもかかるんじゃないかな -- 2009-01-16 (金) 15:24:02
- 眼力の暴走は、どの時点で罠スキルと判断したのかLv帯を記して欲しいです。隼以降は回避が重要になってくるので罠スキルとは思えないのですが。 -- 2009-02-17 (火) 06:13:42
- というか眼力はPVでは強いんだし、罠スキルって断言するのはどうかと思います -- 2009-02-26 (木) 22:22:54
- PvPでしか用途はないけどね。狩りにおいては火力は上がらない、命中回避は仕様上片方しか生かせない。逃げ撃ちできない全職最低射程だから3体kb出来ないと厳しい。kb出来なくても避けれれば問題ないって思うだろうけど回避出来るくらいにLv差開いたmob相手なら尚更力・精神の効果が絶大になる。初心者ブレが眼力上げてったらリセフラグになっちゃうし罠って表記は残しておいて良いと思うんだが。 -- 2009-02-27 (金) 07:06:05
- 二刀の部分、火力が高いから技量を全く問わない職って勝手に追加されてるけど書き換えるならまずコメで提案しろって -- 2009-03-18 (水) 12:59:24
- ボス戦等の場合は、吹き飛ばし攻撃の際に合わせて移動術を使う方もいらっしゃるので、技量を全く問わない とまで書くのは如何なものでしょう。 -- 2009-03-18 (水) 13:33:02
- 各種暴走の対応武器は二刀のみです。修正お願いします(現在力のみ) -- あ? 2009-03-18 (水) 19:03:57
- 戦士の回復のコメ追加と、コメ欄の反映。 -- 2009-04-24 (金) 09:40:06
- 眼力の暴走についての、記述が曖昧だったので訂正しました。ただし私自身使用して感じたものを書き込んでいるので、異論があればコメントをください。 -- 2009-04-24 (金) 09:55:28
- 眼力の暴走の記述を訂正。 -- 2009-04-30 (木) 15:29:45
- 武器の雄の最後の説明についてだけど今持てる武器と80の武器じゃあ雄がなくても差があるってのは当たり前な気がするんだが。まあ持てるレベルってのはどれくらいかは分からんが100でも相当違うぞ? -- 2009-05-20 (水) 20:27:04
- 今さらかもだが、ブレイダーとは?のとこの公式コメント。「すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはない。キメラ研究所で開発された様々な薬により、すべての能力を限界まで引き出すことができるようになった剣士。 です。気が向いたらよろです。 -- 2009-05-23 (土) 15:38:05
- 自分で更新できたのか…↑の内容付け足しておきました -- 2009-05-23 (土) 15:39:52
- 奥義の一番したにある「奥義5まで振っている人は非常に少ない」っていらなくないですか? -- 2009-08-11 (火) 10:30:25
- PARANOIAのCTで62秒(決闘場では92秒)-2秒/スキルLvってのは-2秒*SLvじゃないでしょうか? -- 2009-08-15 (土) 15:13:36
- PARANOIAのSP消費Lv1で270です -- 2009-10-02 (金) 21:56:37
- 物理回避率30%くらいあがっても15レベも下の墨丸ですら攻撃1回も回避しないので眼力は命中がメインだと思うべきではないでしょうか。Pvで使えないことはないが、回避率に関しては、決闘場の命中率上昇(+15)+スキル補正+エンチャでかなり高くなる職もあるため、回避アップは低レベルにしか大きな効果がないと思われます。ただ、自分の命中が低い場合は補正に有効。 追記)隼の城、アスガルド、ホワイトチャペルなどは回避がほぼ無効らしいです。その辺まで考慮すべきかと思います。 -- 2009-11-22 (日) 20:39:35
- 眼力が生きるのってせいぜいくず鉄ぐらいじゃね? -- 2009-11-29 (日) 10:55:12
- 眼力について。命中が30上昇するので、ボン様眼がねを装備しやすいのが強みかな。まあそれするくらいなら、素直に他暴走のほうが火力伸びるけどね。又Pvでは玄武セット・ネコネ・混沌G・回避靴ソックス・アダマンタイト指etc...で、ほぼ回避可能。 狩りでは、玄武セットの代わりにラッシーがあれば回避盾皿並みの回避率を維持できる。まあ、ランク3相手には回避は活きにくいけど、ランク2やLv各下前提ならミスよくでるし視野に入れても悪くないはず。 -- 2009-12-06 (日) 01:15:03
- どのみち眼力は、ソロや決闘の回避特化前提なタイプになりそうなので結局、各人のプレイスタイルによるだろうね。 -- ↑? 2009-12-06 (日) 01:17:14
- PARANOIA CT測ってみましたがLv1で58秒でした。 -- 2009-12-19 (土) 04:11:57
- PARANOIA CT測ってみましたがLv1で58秒でした。 -- 2009-12-19 (土) 05:45:12
- クールタイムはスキルを押した瞬間から消費です -- 2009-12-19 (土) 20:38:50
- ↑↑スキルを押した瞬間から再使用まで58秒です(Lv1)。 Lv10で40秒と思われ。 -- 測った人? 2009-12-21 (月) 12:45:14
- ファントムバースト3で測ったら27秒だったからLv1で30秒と60秒説が間違っていたか修正されたかどっちか -- 2009-12-21 (月) 13:30:18
- 通常攻撃と奥義のタゲ数はいくつなんだろうか?、誰か編集できる人お願いします。 -- 2010-01-05 (火) 05:42:45
- 通常はタゲ数3で、奥義は4かな? -- 2010-01-15 (金) 01:12:19
- 現在の仕様に合わせて多少文章を変えてみました。問題があるようなら指摘願います。 -- 2010-01-18 (月) 21:35:31
- ガリバー持ってるときに暴走(SLv10)使うとSP560減りました -- 2010-02-16 (火) 05:42:16
- 暴走Lv8時の消費SP440、ガリ装備時は500でした。アプデで仕様変更があった模様 -- 2010-02-17 (水) 18:38:15
- ↑何がどう変わったのかわからないんだけど…? -- 2010-02-21 (日) 17:10:27
- ↑「ガリバー二刀でSLvが上昇してもスキルポイントを振った前のLvの場合と同じ」。つまり、以前は暴走Lv10(消費SP500)でガリ持って使う時、効果は暴走Lv12だけど消費SPは500のままだった。 -- 2010-02-21 (日) 19:13:18
- ガリバーについての記述を削除 過去に公式に問い合わせたことがある内容なんだけど 最初は上がった分も消費→上がった分も消費だが足りなくてもユニによる上昇分を除く量で発動可能→ユニークの特殊仕様により消費そのまま→上昇分も減る と変わったようですね。これ以降も変わる可能性あり -- 2010-02-21 (日) 21:54:27
- 威圧する目つきの説明に「強敵やHPの高いボスとの長時間戦闘ではとても頼りになる。」とあるが防御減少スキルバグがあるんだから誤解を招かないように変えたほうがいいのでは。期待して取ってボスに使ったら防御増えてしまいましたーみたいな事になったら笑えない -- 2010-03-11 (木) 10:19:23
- コロシアムオリオン二刀の効果 憤怒+について、非装備時憤怒消費15でコロシアムオリオン+1装備時消費15でした。消費SPは変わらないのでしょうか? -- 2010-03-15 (月) 03:51:28
- 憤怒検証してみましたがlv1からではないので他の方からの意見を待ちます 素手憤怒10、コロオリ4憤怒10(+5)で確認しましたが共に消費SPは15のままでした それと消費SP10になってますが憤怒lv10時は15のようです。細かい検証できる方お願いします。 -- 2010-04-18 (日) 06:13:16
- 一応・・スラではなくブレの二刀流奥義の項目にも、二刀流の秘技とスラッシュムーブが使用できるようになる とありますが、恐らく使い回しているからだと思われます。 特に必要性がある情報ではないですがね -- 2010-05-13 (木) 08:58:16
- PARANOIAの説明文 車線じゃ無くて射線じゃないか? -- 2010-05-28 (金) 13:18:58
- 強攻撃と奥義1は別物なんじゃないの? -- 2010-10-24 (日) 01:14:01
- 検証してみましたが、全ての通常攻撃にスーパーアーマーが付いていないので書き変えました -- 2011-01-15 (土) 08:50:12
- ここでのスーパーアーマーというのは通常攻撃のように通常KBでのけぞらない物を指していると思います。 -- 2011-02-04 (金) 04:25:51
- 通常スキルの間違いでした。ダッシュとジャンプ攻撃は弱1~や強攻撃とは違う性質なので、何らかの表記は必要だと思います。 -- 2011-02-04 (金) 04:30:38
- 強制のけぞりスキルや大ダメージ以外なら防げるのがSA。何をされてものけぞらないのがハイパーアーマーと俗に言うけど、これはプレイヤーは持ってない。 -- 2011-02-07 (月) 03:21:31
- このWIKIではスキルモーション判=SAとして扱われていて、混乱を招く可能性があるので直しておきました。ついでに移動術の説明にあったSAを別の表記にしてみました。 -- 2011-02-09 (水) 22:53:15
- 二刀流マスタリIIIのゲーム内の説明文が武器最大から物理最大に正しく修正されたようです。 -- 2011-05-04 (水) 18:41:33
- 一見デメリットしかないような職性能~等、はたして必要なのか?という文言の修正。眼力についてはぶっちゃけ現状地雷スキルに近い、と言い切ってしまいたいけど一応保留。 -- 2011-12-02 (金) 12:02:04
- スキルツリーだけとりあえずの修正。備考欄はあんまりいじってません。 -- 2012-04-29 (日) 00:53:04
- 武器教本はほかの職業微妙そうだけどこの職だと意味はありそうかな。5/9までスキルリセ無料だから試してみるわ -- 2012-05-01 (火) 17:36:50
- 誰かスキル振りテンプレ貼ってくれるとうれしいです -- 2012-05-04 (金) 18:10:33
- 狂気咆哮と戦士回復の説明文に追記。画像も追加。CTも記入。ただしLv5時。 -- 2012-05-05 (土) 13:27:33
- ガリバーってtabに入ってるだけで効果付くの? -- 2012-05-05 (土) 18:24:46
- リニューアル後ですが、空中で二刀流移動術を使用する時は、空中キャンセルしなくてもよくなったのですか?? -- 2012-05-07 (月) 18:54:28
- そのようですね。修正しておきました -- 2012-05-11 (金) 09:56:33
- 奥義、暴走の必要スキルPがリニュ前のままだと思います。私はスラしか持っていないのですが・・・ -- 2012-05-26 (土) 01:37:22
- 殺気波動Ⅱ バーサーカー状態で敵打撃時、100%でクリティカルダメージ上昇効果獲得 -- 2012-06-23 (土) 16:06:17
- 二刀流奥義、暴走系、狂気の咆哮�鵺【強化】必要スキルP2です -- 2012-08-29 (水) 22:08:39
- 公式が間違えてるんですが「剣激」ではなく正しくは「剣戟」ですよね。辞書載ってないですしね -- 2012-09-23 (日) 14:24:32
- 二刀流 移動術Ⅱ の取得可能レベルが間違っていたので直しておきました -- 2012-11-10 (土) 23:59:50
- 九死に一生Ⅱの習得可能レベルをわかる範囲で 最大Lvも -- 2013-01-01 (火) 11:46:53
- 2014/10/22アップデート、二刀流マスタリIIIの命中減少を削除しました。 -- 2014-10-23 (木) 18:12:04