アルバノエル/コメント
Last-modified: 2024-03-31 (日) 11:54:37
アルバノエル
- 誰も変形後の回避を上回れないんじゃ --
- ルミナススタッグ(MC)Lv100の回避値:2533。こちらもエルーシブ。 --
- それがアンチエアしてきてもこちらにはアンチアンチか… --
- ロックラッシャー以外では破壊できないかと思うステータス --
- メダルは何がいいかな?格闘、たすけるを選択するとして、HCブレードを軸に戦うなら脚部適正があってハンター、スナイパーを条件にするとサンダー、ステルス、エスパーが出てくるがエスパーは他の機体で使いたいしステルスはMFが微妙…。メダルをスピードにしてメダルはアニバアリカちゃんのパニッシュメント軸の方がいいのかな? --
- すみません、メダル× メダロッター⚪︎ です --
- ガチャ回そうか迷ってるんですが、地形相性的にサイバー専用になっちゃいそうでしょうか。それか砂漠だとメダチェンジするまでガードで守ってあげる感じの運用になりそうでしょうか。 --
- どちらにせよチェンジ機はパーツ壊されたら支障あるし始めから援護機で守るのはデフォでいいかも。特にこの子両腕Hvだから先手取られて脚壊されでもしたら悲惨なことなるし --
- たしかに脚壊されたら悲惨ですね…。お答え頂いてありがとうございます。 --
- ルミナススタッグ 装甲13196。 アルバノエル 装甲17456。実装が約2年前の機体とは言え、両方ともエルーシブ機なのにとんでもない差だな… --
- 全身Lv6装甲チップ埋めだと23456でクッソ速いMCエルーシブなんでロックラ無いとかなり相手にしたくない感じになるね…。カーネルと腕ニードルガードもそれなりに厄介でロックラあってもそれなりに面倒そうなのもいやらしい。速いとは言え攻撃面は速攻タイプでないのでリーグには出てこなさそうなのは救いか。 --
- ドライブ行動はパニッシュメント以外すごく使いづらい技だから、安定して運用しようと思うとドライブ行動CG消費0のメダロッターは必須になる=まともに機能し始めるのは2ターン目からって事だしね。現行のリーグシステムで運用しようとするなら趣味枠になるとは思う。まあでもMC前のカーネルニドガはそれなりに面倒くさいし、相手に居たら鬱陶しい機体くらいには感じそうかな… --
- こいつが速攻型で変形後が二脚とか浮遊だったら回避2000越え装甲20000越えのクソダルい機体がリーグに出回る所だったな。鈍足なのと変形前が弱くて助かった --
- HCブレードは性格ハンターでパーツ破壊してもCG増加量0だし、バニッシュメントは消費10だから攻撃面ではかなり使いづらい。初手チャージでアンチ耐性つけて2ターン目で変形ってのが運営の考える動きかな? --
- 初手カーネル→記念アリカのロッター効果発動で安全変形とか --
- 初手でパニッシュメントしたかったよなぁ。技構成は初代ノエルの方が優秀かもしれない。枝1が言うように、アンチ飛んでこない編成なら初手はカーネルかな? そうなるとステルスメダルのスキルは「かくとう・たすける」になるか --
- メイン武装になるパニッシュメントがドライブBだから4thアリカは絶妙に合わないんだよね。ハロウィンレトルトの補正が右腕威力/右腕冷却/脚部充冷だからベストマッチだった。一回も復刻来てくれないんだけどさ… --
- ちょっとターミネイトって技の存在意義がわからん。ガード壊せないならツジギリの下位互換に見えるが何か利点があるのか? --
- ないよ、強いて言うなら破壊なんで超襲来とかの「装甲n倍」系や耐性を無視してパーツ折れる可能性があるくらい --
- なおそこそこの確率で残る模様。強技のツジギリどころか基礎ステとか考えるとノーマルな貫通技が比較相手になる程度よねぇ --
- なんか見落としてんのかと思ったけど全然そんなことなかったのか。しかも確率でミスるのかよ。マジでなんで作ったんやこの技、出たときもうツジギリあったよね。 --
- 脚部を一撃破壊できる可能性がある。これはデストロイには無い利点 --
- 半端だ。もういっそ元祖デストロイと同じく充填中は破壊もダメージもない代わりに、冷却中は確定破壊+貫通にするべき。 --
- スラッシュもそうだったけど、貫通無いのが完全に足引っ張ってる…貫通あったらあったでおかしいけど、ツジギリとかいうクソ強パーツある時点で… --
- 強めの攻撃パーツなら並のパーツは一撃破壊出来て当たり前みたいな火力インフレ環境では1パーツ即死は厳しいよなぁ --
- 性格で足狙うターミネイトならそこそこ強いんじゃないか?ツジキリでよくね?って言われたらそれまでだが‥‥ --
- いっそCG10消費のツジギリでよかった。2ターン目からしか打てないことでそこそこ当てるの難しいし、少なくとも現状のフラツジのような使い方はできない。それでもMC後のステの高さでパニッシュメントとツジギリを交互に使い分ける強くて面白い機体になったのに。 --
- まぁパニッシュメントもそんなに強くないっていうね。あれならCG消費なしでいいだろって思う。クソ早くてクソ硬くてクソ回避に全振りしたせいで見た目に反して攻撃面がしょぼいっていう中途半端な機体になってしまった --
- パニシュがCG消費なかったら即変形からのパニシュバラ撒くだけでかなり強い機体になれたと思うんだけどなー。分解しても微妙だしカッコいい機体なだけに勿体無い --
- サイバーオンエキではめっちゃ強そうだけど、やっぱりリーグ環境前提で語らなきゃいけないからそりゃこういった評価になるよね。①何につけても1ターン目からシナジーある火力を出せないのがダメ、②2ターン目からの火力も2ターン目以降にしては物足りない、と。そう言われてしまうと初手からドライブCファイトブーストを使えるノエルの評価と比較されるよね。耐久性ならノエルの2倍くらいあると思うんだけどなあ… --
- 一言で言うなら決定力不足よな。ステータスは優秀だけど技構成がイマイチ。ガブリヴァーンの逆パターンだ --
- ルミナススタッグ「俺も変形後の技構成なら一線級なんだけどなあ…」 --
- ルミナスは変形前のステータスとアンチ二種にCG使うのがちょっと難だけど、視覚的使いやすいMC機だね --
- 単体で見ると(?)ってなるけど、パニシュと合わせて充填読み・冷却読みに対応できるいいバランスだと思うよ。片方だけCG消費しなけりゃあな!それ(CG10)頭でよかったじゃんかよ! --
- だから素のノエルの方が使いやすいって声がチラホラ上がるんや… --
- 藤岡機体で確保はしたけどイベ終了後は使わないだろうな。なんだってこんなゴミ構成を詰め込んだのかわからんね。運営のエアプさが真面目にヤバイっていい加減気が付けって思うわ --
- そこまで言えるのホントすげえ、匿名って無敵だな --
- いや匿名でも相手側が要求すれば身元の判別くらい簡単だぞ?無知って無敵だな --
- まずあなたは木主? それとも全く関係ない人? 話の流れ的に開示される(?)側は木主だと思うけど、皮肉は俺に向けたコメントに見えるから立ち位置がわからん。横から入ってきて木主と俺どっちにも殴ってきたってこと? それから「簡単だぞ?」って簡単じゃないよ、情報開示には根拠が必要だし、正しい取得理由も要る。 --
- 殴られて気分を害するなら他者に殴りかかるのはやめとこうぜキッズちゃん。あとここ雑談掲示板じゃないので続きはソッチでやってくれ。ついでに言えば全く関係ない立場だが攻略wikiで使えないものを使えない・開発者の意図がわからん・プレイヤー側のことがわからんエアプというのは大いに賛成するわ。この辺を理解できないから無知って言ったんだよ --
- このコメント見たらナビのスーパーエクスペを思い出した 運営のエアプさが真面目にヤバイはまさしくそうだと思う クライシスでも変更がなかったし・・・・ --
- 超襲来アルバノエルがすでにエアプ開発の本領発揮の場になってるから今更感はあるしメダサーチ実装から間もなくでどれだけ灰プレイしても★6素材が2機体分しか集まらないのにパーツLv100/装甲2倍/メダルレベル限界突破とか普通にプレイしてたらどれだけの人がクリアできるんだってレベルでエアプだわ期間限定じゃないだけまだ救いがあるけどこれで期間限定だったら運営のエアプさが真面目にヤバイ --
- このメダの変形後を見て、FFCCのラモエを思い出した --
- 変形後は色合いのおかげでプラウドディフェンダーっぽさある --
- イラストだとそうでもないけどゲーム内のコントラストつよつよな感じだとシャイニングガンダムスーパーモードかなって思った --
- 初めてターミネイト持ちの機体引いたけど、このターミネイトってのは何のために存在してるんだ…? --
- 存在意義って意味だと技説明読めばわかると思うけど旧デストロイ再現のための技だと思う。 使い道って意味だと薄いと思う --
- 開発の旧作再現の様なもの。確率破壊の時点で存在意義はないね。あるとしたらビックバンと同じように超襲来の装甲n倍をお祈り破壊できるかどうかかねえ --
- ちょいちょいある謎の旧作再現 「それは旧作でやるからいいよ」にしかならない技ばっかりでちょっとね… --
- せめて確定破壊なら性格次第で脚折りくらいには使えたんだけどな --
- かっこよすぎてびっくりする --
- 何やかんや言っても、敵として出たら嫌な性能ではあるでしょ? アルバノエル。ファーストエイドと射撃トラップ・オーバーチャージやらフィールドリペアやら盾やら複合で味方に置いたアルバノエルとかランダムマッチングで来たら戦意喪失するわ。 --
- ランダムマッチって事はオンエキだよね、カーネル/ニドガは1T目でも有用だしね。ただまあ強みが少なすぎると言うか。MC前後の地形適性が噛み合ってない問題のせいで、結局サイバー以外では本当に置物だからね。出てきたら鬱陶しい置物だとは思うよ。 --
- これは本当に他意の無い個人の感想なんだが、「見た目の良い機体なのに性能に不満があるから悔しさで棘のあることを述べる」のと「見た目が良いからなんとか擁護したい」みたいなコメントが多い気がする。みんな気持ちは同じって感じがする。 --
- 硬い・遅い・火力低いの3点セットだな。回避ができる戦車タイプって感じ。メダチェンジ後の攻撃は全部クセ強なのも難点 --
- 純正どうにかならんのかとリーグとかオンエキで何回か使ってみたけど初手でパーツ破壊されたらなんもできんから開幕からターミネイト連発してビーストメダルなら回避かすり狙いまくってCG溜まってきたらドラAでお仕置きって運用が一番強かった。パニシュはあんま火力ないしCG使うからほぼ封印してた。リーグでは火力そこそこ出るから充填相手にたまに使う。ドラAは成功低いから冷却デメリット狙い撃ち。これでそこそこ使える程度。硬さは言わずもがなでパーティクルとかバサルト並みに硬いから粘り強さはやっぱあるね --
- なるほどなあ…本当にリーグ向きではない感じなんだね。あと全体的にアルバノエルは低めの成功だからファイトブーストが欲しい気もするし、僚機がしぶといとなお良しなのかな。オンエキは熟練度の関係で技の火力が低いからターミネイトが相対的に強めってのも重要そう。硬いだけの置物にならないためには色々考えてなお難しそうだ --
- 変形後はファイターコア(CG0)、パニッシュ(CG0)、ツジギリ(CG0)なら意地でも引いてた。 --
- コンシール付与するならカーネルじゃなくてフルチャ改の方が良かった。 --
- 耐久よりの機体自体は嫌いじゃないのよな。リーグで使うかって言われたときに、相手倒した時間でポイントが決まるのに耐久する意味がないってだけで --
- 現状でチェンジ前後相性完全補完のメダルがビースト(性格スピード)だけっての大問題だよな。速さが欲しい機体じゃないし。開き直って性格ガードもいいかと思ったら何の因果かコイツの冷却ペナルティ全部防御不能だから折角上がった格耐射耐が無駄になってチャージ特性も発動し難いんだよな……ダメだこりゃ --
- せっかく藤岡先生にデザインしてもらってるんだから、たくさんガチャ引いてもらった方が良いだろうにどうしてこんな癖が強い機体にしてしまうのか。適正あるメダロッターがでるまで活躍の場は中々ないぞ… --
- 個人的な考察と感想、この機体はメダロッター:2022お正月アニスを意識した構成だと思われます。必要CGを0にする、ドライブB充填増加、変形前の左腕装甲を4250にして4249脚からMFロックラを逃す及び単純な装甲増加、脚部の回避及びエルーシブ対象増加。 --
- 付けてもなお全く数値が足りない!という意見が多々あると思われますが様々な理由で前から所持していた人、イベでのアニスの活躍やフラグ台詞や2022お正月復刻から8で愛機としていたノエル後継機登場を推理し引きに走った人、メダニュー発表時に数値を見比べて滑り込んだ人が一応winnerと思われます。 --
- しかし本当に変な機体構成だけど何を想定してこれにしたのかわからない。カーネル/ニドガがかろうじて使えるとしてアマドレ/バラージはむしろMC後では?フルチャのないHCブレード/初手不可パニシュ/高充填ターミネイト/防御不可冷却ペナ構成でエルシーブ??? --
- チャージは変形解除されるからバラージみたいなチャージ始動特性は使えない。 --
- 使えないこともないけど使えるとも言えない性能だから結局のところは趣味機体だなこれ はーつっかえ --
- お正月アニスかぁ…そこまで読み切れなかったな…復刻は当分先だろうし今後の新規メダロッターに期待かな。。 --
- 運営もアニス引けとしつこく煽ればよいのに --
- いや、普通に4thアリカ or ハロウィンレトルトの方が同アビリティ群では遥かにまともな働きができるよ。パニッシュメントって割と2T目に使いたくない/使えない事が多々あるし、そこで無駄になる右腕充填+239は正直微妙。左腕装甲はニードルガードには不要なステータス。脚部回避は良いんだけど、そもそもアルバノエルの回避を上回る相手には回避合戦するよりおとなしくアンチ系パーツを編成してロボトルした方が良い。となると、脚部充冷が+230以上も上がるおかげで初手のMCを邪魔されにくく、MC後の足回りも良い4thアリカ or ハロウィンレトルトの方がずっと動きやすいよね、という話。 --
- レトルトがいいけどこない…ただ右でいいから絶対に腕が脚部の装甲を上回るように調整しておいたほうがいい。メダル150星5機体のみで超襲来アルバ四貫してわかった、変形してロックラされたらもちろん悲惨だけど変形しないでロックラされたら脚が壊れてリミットで悲惨。 --
- この機体、現状間違いなくフラットマッチ特化だからあまり他のレギュレーションで純正で使う事は考えなくても良いと思うよ。ツジギリと比べたら流石に貧弱だけど、装甲一体化でターミネイトを連打できるのはフラットでは長所だしね。 --
- 火力のないフラットマッチだからこそロックラは飛んできて、もちろん僚機での対策は前提だけど、それでも避けられない状況ではロックラ読み変形解除でも脚が壊れてそこから崩壊し得るって限界突破アルバをロックラメインで打倒して思ったんだ…。 --
- 超襲来とフラットは別のコンテンツだよ。あとロックラ対策はルミナススタッグの経験から言うとステルス遅延で良い。僚機のリバースで復活運用はルミナスと違って可能そうだけど試した事は無いかな。 --
- 性格ハンターのクリスマスクレソン使ってドライブA連発強いんじゃないかと思って使ってみたら弱かった --
- なんかいろいろ試して思うのは開発のテストプレイってプレイヤー視点の通常プレイというよりもチートモードプレイしてるんじゃって思えたわ。超襲来レベルまで機体性能引き上げ前提にして組んでるとしか思えん…思えぬぅぅぅ --
- 攻略で相手側にいると面倒な構成だなと思ったけど、かといって自分で使うかと言われると藤岡先生のファンでもなければいらないなあ --
- hc持ってくるならmc前はフルチャ改やファイトFCにしてほしかったな --
- ここまで話題沸騰な新機体も珍しい。 --
- あまりにも技構成がチグハグ過ぎるからしゃーない --
- 皆も湖から出てきた戦乙女様に焦がれてるんだ --
- あまりにもあんまりな性能だからなあ。藤岡先生の無駄遣いとか許されんよ --
- 見た目は最高!技構成は最低!純正でマッチするメダルは1種類のみ!Q.強いの→A.弱いよ!Q.キメラで使える?→A.GO★MI!となればそりゃーコメントも伸びるでしょうよ --
- ビッグバンに食われてるターミネイトが上方修正入ればワンチャンあるか?ないかってところ --
- 条件付き破壊なら100%で良かったと思うけどね。高充填で冷却中に確率で破壊とか狙い目いつよって思うよね --
- この子の名前を見るたび、どうも某V.Ⅳな戦友のオルトゥスな後継機が頭を過ってなぁ……。 --
- ビーストメダルを取りそびれた結果マンドリルノエルが爆誕した。いや、ビーストはビーストで似合ってるかと言うと微妙なんだけどさ? --
- 聡明なタイチョウ!の部下は気付いてると思うんだけど、実はフィクサータイチョウ!の技構成、アルバノエルと同じなのよね… --
- イベトル最終の輝で、足壊れたアルバノエルが、ガード機無視して殴ってきたのも「仕様」なんだろうなぁ…。 --
- 抽象的すぎてよくわからんけどガードスルーしたのならカーネルだろ… --
- Thanks! マジか、そんなスゲー機体だったんだなぁ… --
- 性能を語る場なのだろうということは重々承知してるのだけど言わせて・・・金色重騎士鎧戦乙女デザインですっごいかっこいい!!立体化してほしい!! --
- わかる、放送時点で微妙性能なの分かった上で引きに行ったくらいカッコイイ --