2015/08/19 - Patch Notes 1.4.3.0
公式URL : http://mwomercs.com/forums/topic/206389-patch-notes-1430-18-aug-2015/
新マップ (新)Forest Colony
前回のRiver Cityに続き、Forest Colonyも新しく生まれ変わりました。River Cityと同じく、時間経過による昼夜の変化や破壊可能なオブジェクトが実装されています。
新たに販売開始したコンテンツ
- Ebon JaguarのMCでの販売が開始されました。C-Billでの販売は9月15日に開始されます。
- EBJ-Prime: 4930 MC
- EBJ-A: 5260 MC
- EBJ-B: 5330 MC
- EBJ-C: 4970 MC
- Enforcer ENF-4P
- 1,635 MC
- 4,080,698 C-Bill
- Grasshopper GHR-5P
- 2,620 MC
- 6,542,003 C-Bill
- Panther PNT-10P
- 1,710 MC
- 4,264,458 C-Bill
- Zeus ZEU-5S
- 2,985 MC
- 7,461,534 C-Bill
Pilot Skill Rating
マッチングのための新しい指標としてPilot Skill Rating(PSR)が利用されるようになります。
今までのElo Rating(ELO)は試合の勝敗の率によって決定されるもので、チェスのような1対1のゲームでは有用でしたが、12対12のチームベースなMWOでは個人の力量を測る指標としては上手く機能していませんでした。新しい指標であるPSRの場合、それぞれのプレイヤーの(マッチスコアに関連する)行動を元にレーティングが変動します。(略)
PSRでのレーティングの変動
- 試合に勝利してマッチスコアも高い場合はレーティングが上昇します。
- 試合に勝利してマッチスコアが低い場合はレーティングは変動しません。
- 試合に敗北してマッチスコアが高い場合はレーティングが少し上昇します。
- 試合に敗北してマッチスコアが低い場合はレーティングが下がります。
PSRとSkill Tiers
プレイヤーはそのPSRによって1から5までのTier(ランクのようなもの)に自動的に割り振られます。もっとも腕のよいプレイヤーで構成されるのがTier 1で、そうでないのがTier 5です。はじめたばかりのプレイヤーはTier 4になります。
今まではマッチングをはやめるために上級者と初級者の戦いになることがありましたが、今後はTier 1のプレイヤーがTier 4とTier 5のプレイヤーとマッチングすることはなくなります。
メモ: 今までのプレイヤーは過去の戦闘結果が反映された状態のレートで開始されます。
メックの変更と修正
- UrbanMechがファクションパターンに対応します。
- Rasalhagueパターンの見た目はキングクラブの見た目を元にして調整されます。
ゲームプレイ関連
- 昼夜の変化があるマップ(River CityとForest Colony)で戦闘が開始される場合、今までは完全なランダムで時間帯が選ばれていましたが、これからはある程度の重み付けの上でランダムで選択されます。
- 20% 夜明け
- 50% 日中
- 20% 夕方
- 10% 夜中
Select 'Mech画面の変更
- フィルターが保存されるようになります。今までのように試合から戻るたびに初期化されることはありません。
- 見た目を良くするため、1280x720以上の解像度で一行に表示されるメックの数が1機分少なくなります。
- メック情報画面とメックのアイコンにマウスをおいた場合に出てくる画面に新しい情報が追加されます。
- XLエンジンの場合はXL 000のように表示されます。スタンダードエンジンの場合は000のように表示されます。
- 次のパッチからスタンダードエンジンの場合はSTD 000のように表示されます。
- 次のパッチから装備しているヒートシンクの数が表示されます。
- XLエンジンの場合はXL 000のように表示されます。スタンダードエンジンの場合は000のように表示されます。
- プライベートマッチのロビーからも利用可能になります。
その他の変更と修正
- メックラボのアイテム倉庫で昇順ソートに問題があったのを修正。
- FACTIONタブのCommunity Warfareマップが大変なことになっていた問題を修正。
- 省略(手抜き)