2019/03/18 - Patch Notes 1.4.198.0
公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/272392-patch-notes-141980-19-mar-2019/
このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)3月20日AM2時になります。
新メック Corsair
Corsairを購入したプレイヤーを対象として、Corsairが配布されました。
Corsairは2019年7月3日にMCでの販売が開始され、2019年8月6日にC-Billで販売されます。
メックの詳細な情報は以下のURLにあります。
URL : https://mwomercs.com/news/2019/03/2250-countdown-to-corsair-release-march-19th
Civil Warで実装された新武器の見た目への対応
- 以下のシャシーが新たに対応します。
- Bushwacker
- Kodiak
- Supernova
- Marauder IIC
- Huntsman
- Night Gyr
- Viper
Bolt-Ons
- 以下のシャシーがBolt-Onシステムに対応します。
- Bushwacker
- Kodiak
- Supernova
- Marauder IIC
- Huntsman
- Night Gyr
- Viper
ゲームプレイ関連
- Quick PlayのAssault/Skirmish/Conquestモード用のマップとしてクラシックマップ(新マップとしてリメイクされた際に消滅した旧マップ)が再登場します。
- Forest Colony Classic
- Forest Colony Winter Classic
- Frozen City Classic (Day version)
- Frozen City Classic (Night version)
調整と変更
パブリックサーバーでのLRMに関するテストを元に、LRMに関係したシステムに大きな変更が入ります。
要約
- 対象への視線が通っているかどうかでロックオンの挙動が変わります。
- 視線の通っている相手へのロックオンは以前より短縮されます。
- 視線の通っていない相手へのロックオンは(ほとんどの場合)以前より時間が掛かります。
- 対象への視線が通っているかどうかでLRMの挙動が変わります。
- 視線の通っている相手へのLRMは以前より強化されます。
- 視線の通っていない相手へのLRMは以前より弱体化されます。
- TAGとNARCの性質が変更されます。
- 視線の通っていない相手へのミサイル攻撃をサポートするための装備になります。
用語に関する説明(仮)
- ロックオン: LRMを使用する際、Rキーでターゲットした後に対象を狙って行うあのアレ(語彙力不足)のこと。
- 視線/射線(Line of Sight): LRM使用者とターゲットとなる敵メックの間にある空間の状態。ロックオンやミサイルの挙動に影響を与えます。
- 視線が通っている/Direct LOS(Direct Line of Sight): LRM使用者からターゲットとなる敵メックに視線が通っている状態のこと。
- 視線が通っていない/Indirect LOS(Indirect Line of Sight): LRM使用者からターゲットとなる敵メックに視線が通っていない状態のこと。
- 直接射撃(Direct Fire): 視線が通っている状態で対象にミサイルを発射すること。
- 間接射撃(Indirect FIre): 視線が通っていない状態で対象にミサイルを発射すること。
ロックオンシステムの変更
- 視線が通っている場合:
- ロックオン時間がこれまでと比べて20%改善されます。
- 視線が通っていない場合:
- ロックオン時間は自身の最大センサー範囲と相手との距離に応じて変動します。
- 近距離ではこれまでと同等のロックオン時間になります。
- 対象が遠距離になるほどロックオン時間は悪化します。
- ロックオン時間はECM/TAG/NARCなどの効果によって増減します。
- センサー範囲が増えることでロックオン時間が短くなります。
- これらの変更にあわせてTAGとNARCにも変更が加えられます。(詳細は下)
- ロックオン時間は自身の最大センサー範囲と相手との距離に応じて変動します。
LRMの変更
- 視線が通っている場合:
- ミサイルの軌道が低い物へと変化します。
- (ミサイルの軌道が変化したことによって、以下の影響があります。)
- 対象に届くまでの時間が40%から45%改善されます。
- AMSの迎撃に対してより有利になります。
- 天井などの障害物に邪魔されにくくなります。
- ミサイルの集弾性が間接射撃よりも約20%改善されます。
- 視線が通っていない場合:
- ミサイルはこれまでと同じ軌道で飛んでいきます。
- (LRM自体の集弾性が悪化したため、これまでと比べると集弾性が約10%弱体化されています。)
武器の変更
- LRM 5:
- 弾速が190から210に改善
- (Indiret)集弾性が4.55から4.7に悪化します。
- (Direct)集弾性が4.55から3.7に改善されます。
- 熱ペナルティの対象となる数が4個から5に改善 (5個からペナルティが発生する)
- 熱ペナルティが2.8から3.4へと悪化
- LRM 10:
- 弾速が190から210に改善
- (Indiret)集弾性が4.55から4.7に悪化します。
- (Direct)集弾性が4.55から3.7に改善されます。
- 熱ペナルティの対象となる数が3個から4に改善 (4個からペナルティが発生する)
- 熱ペナルティが2.8から3.4へと悪化
- LRM 15:
- 弾速が190から210に改善
- (Indiret)集弾性が5.2から5.7に悪化します。
- (Direct)集弾性が5.2から4.7に改善されます。
- 熱ペナルティが2.8から3.4へと悪化
- LRM 20:
- 弾速が190から210に改善
- (Indiret)集弾性が5.55から6.05に悪化します。
- (Direct)集弾性が5.55から5.05に改善されます。
- 熱ペナルティが2.8から3.4へと悪化
- 発熱が5.6から6に悪化します。
- AMS(IS/Clan):
- 射程が165から190に改善されます。
- 最大射程が250から275に改善されます。
- Laser AMS(IS/Clan):
- 射程が165から190に改善されます。
- 最大射程が250から275に改善されます。
- (ミサイルvsAMS):
- ミサイル群の耐久性はミサイルの規模(LRM5やLRM20など)を元に調整されます。
- 小さいミサイル群はAMSに対して有利になり、規模が大きくなるほどAMSに対して不利になります。
- TAG:
- ロックオン時間へのボーナスが削除されます。
- TAGを受けている対象へのロックオン時間と集弾性をDirect LOSと同等まで改善します。
- NARC:
- NARCを受けている対象への集弾性をDirect LOSと同等まで改善します。
- ATM 3:
- 弾速が220から242に改善されます。
- (Indiret)集弾性が3.9に設定されます。
- ATM 6:
- 弾速が220から242に改善されます。
- (Indiret)集弾性が4.9に設定されます。
- ATM 9:
- 弾速が220から242に改善されます。
- (Indiret)集弾性が5.5に設定されます。
- ATM 12:
- 弾速が220から242に改善されます。
- (Indiret)集弾性が5.5に設定されます。
Mech Quirks
詳細な変更内容が載っているPDFはこちら
URL : https://static.mwomercs.com/downloads/2019_Mar_Quirk_Documentation.pdf
- AMS系Quirk:
- いくつかのメックからAMS強化系のQuirkが削除されます。削除ではなくオムニポッドの8セットボーナスに変更されるメックも存在します。
- HSL系Quirk:
- HSN-8P: LRM/5 HSL+1が追加されます。
- UZL-BE: Light PPC HSL+1が追加されます。
- TBR-D: Streak Missile HSL+1が追加されます。
- Hatamoto-Chi:
- すべてのバリアント: Bonus Armor Quirkがやや強化されます。
- Warhammer IIC:
- すべてのバリアント: Bonus Armor Quirkが追加されます。
- 多くのバリアント: 攻撃系のQuirkがやや強化されます。
バグ修正と改善
- 省略(手抜き)