ニュース/2017-06-18-00

Last-modified: 2017-06-21 (水) 22:26:30

2017/06/18 - Patch Notes 1.4.120

公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/252816-patch-notes-14120-20-jun-2017/


(メモ) このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)6月21日AM2時になります。

Competitive Mode

Competitive Modeは高度な技術とチームワークを持つチーム(重要)を対象としたシーズン制のランクマッチです。

  • Competitive Modeへの参加にはQuick Playで25戦(Cadet Bonus実績の完遂に必要な試合数)を終えている必要があります。
 

(要約)

  • 8人のPremadeなグループで行う8v8のランクマッチ。
  • Team(Unitのようなもの)を結成して、同じTeamに所属するプレイヤー8人で参加する。
  • 対象はカジュアルなプレイヤーではなく上級者(またはチャレンジ精神のあるプレイヤー)

Competitive ModeとMWOWCの関係

6月20日から8月25日までの期間でCompetitive Modeのランキング上位12チームとなったチームはMechWarrior Online World Championships 2017(MWOWC)の準決勝に自動的にエントリーされます。
この準決勝で勝利した3チームはカナダのバンクーバーで開催されるMech_Con 2017に行って、そこで決勝戦を行うことになります。

 

8月25日以降もCompetitive Modeをプレイすることはできますが、そういった選考期間外のプレイ結果が来年開催されるMWOWC 2018のエントリーに影響を与えることはありません。
(2018年シーズンになった際にランキングがリセットされるため)

Competitive Modeのルール

  • 8v8
  • グループは各重量クラスのメック2機ずつで構成される必要がある
    • Light 2/Medium 2/Heavy 2/Assault 2
  • 2機ずつの構成が守られていればトン数の重量制限はない
  • C-Billで購入可能なメックだけを使用することができる
  • ゲームモードはConquestモードのみ

Competitive Modeで使用可能なメック

  • C-Billで購入可能なメックだけを使用することができる
  • Hero/Champion/Trialや(I)(R)(S)などが付いたその他スペシャルバリアントは使用不可
  • リリース時期のタイミングでC-Bill販売がまだ行われていない場合も使用不可
  • それら使用不可なバリアントのオムニポッドを装備している場合も使用不可

Competitive Modeでのランキング

  • Elo
    • EloはTeamの腕前を評価するための値です。Competitive ModeでのマッチングではこのEloを元に可能な限りいい感じになるようにマッチングを試みます
    • Eloは1500からはじまり、勝敗によって増えたり減ったりします。最大値は2750です。
  • TSR(Team Score Ranking)
    • TSRはCompetitive ModeのLeaderboard(ランキング)で順位を決める際に参照されます。
    • TSRはほぼEloそのものですが、TSRには最大値の制限がありません。(最大値があるとランキングとして問題が出てくるため)

Competitive Teamの作成

  • Competitive Teamの結成にはQuick Playで25戦(Cadet Bonus実績の完遂に必要な試合数)を終えている必要があります。
  • Competitive Teamへの参加も同じように25戦以上が条件になります。
 

Teamの名前とタグ(識別用の短い文字列)を決める

  • Team Name: 英数字、スペース、アンダースコアの組み合わせで5-24文字
  • Team Tag: 英数字、スペース、アンダースコアの組み合わせで2-4文字
  • 当然ながらCoCや常識的に問題のない文字列でないといけません。
  • 既存のUnitと同じ名前をCompetitive Teamにつける場合、チームを作成しようとしているプレイヤーがそのUnitに所属(Unitのリーダーである必要はない)している必要があります。
 

優先するサーバを選ぶ

  • (Quick Playと同じように)優先して遊びたいサーバをひとつ選択する必要があります。
  • 実際にどのサーバが選ばれるかは両チームの(選んだサーバでの)試合数(少ない方が優先)で決まります。
  • 8月25日まではサーバを選択しなおすことができます。

Launch画面

  • (見ればわかるのでほとんど省略)

Team Roster

  • Teamには8人の主要メンバーが必要です。Teamのリーダーは必ず主要メンバーとして扱われます。
  • さらに4人の控えメンバーを入れることができます。
  • Teamを解散する場合は事前にすべてのメンバーを追放する(または各自脱退してもらう)必要があります。

MAPのBAN投票

Competitive Modeでは、マッチングが完了するとMAPのBAN投票が開始されます。
両チームのリーダーがBANしたいマップを交互に選び、最終的に残ったマップで試合が行われます。

試合開始前/終了後の画面

  • (デザインが違うだけでQuick Playで表示される情報とほぼ同じなので省略)

Leaderboards

Quick PlayやFaction Playと同じように、Competitive Modeにもランキングがあります。
このランキングからは選択サーバ/勝利数/敗北数/勝率を確認することができます。順位はTSRによって決まります。

Chat Channels

2種類の新しいチャットチャンネルが追加されます。

  • Team Chat: 同じTeamに参加するプレイヤー同士のチャット
  • Comp Chat: Competitive Modeのすべてのプレイヤー間でのチャット

新ヒーローメック

Resistance Heroを購入したプレイヤーを対象として、購入したヒーローメックが配布されました。
これらのヒーローメックは2017年12月5日にMCでの販売が開始されます。

Special details for the UM-K9

UrbanMech UM-K9はユニークな警察用のライトが頭についています。このライトはデフォルトではLキーで点灯/消灯を切り替えることができます。さらに、点灯させた際(させる度に)にサイレンが1回なります。

ゲームプレイ関連

(要約)
ISとClan間でのバランス調整のひとつとしてエネルギー系武器の調整が行われます。
この調整はエネルギー系武器内での差別化とISとClan間の格差を調整することを目的としています。

  • 通常のLaser: 特化した他のレーザーに劣る部分はあるが標準的。レーザーの中で最も熱効率に優れる
  • ER Laser: 優れた射程。発熱とDPSはよくない。
  • Pulse Laser: 優れたDPSと照射時間。射程はよくない。
  • ISとClan: Clanは射程に優れるのでISの適正射程外から攻撃することでClanが有利になるように。ISは熱効率に優れるのでISの適正射程まで近づくことでISが有利になるように。

装備と武器の変更

  • IS Small Laser
    • 発熱が2から1.7に改善
  • IS Small Pulse Laser
    • 威力が4から3.5に悪化
    • 再使用時間が2.25秒から2秒に改善
  • Clan ER Small Laser
    • 再使用時間が2.25秒から2.75秒に悪化
    • 照射時間が1秒から1.1秒に悪化
  • Clan Small Pulse Laser
    • 威力が6から4に悪化
    • 発熱が3から2.7に改善
    • 再使用時間が2.25秒から2秒に改善
    • 照射時間が0.75秒から0.6秒に改善
  • IS Medium Laser
    • 発熱が4から3.4に改善
  • IS Medium Pulse Laser
    • 再使用時間が3秒から2.8秒に改善
    • 発熱が4から3.8に改善
  • Clan ER Medium Laser
    • 再使用時間が3秒から3.5秒に悪化
    • 照射時間が1.15秒から1.25秒に悪化
  • Clan Medium Pulse Laser
    • 威力が8から7.5に悪化
    • 発熱が6から5に改善
    • 照射時間が0.85秒から0.9秒に悪化
  • IS Large Laser
    • 再使用時間が3.25秒から3.1秒に改善
    • 照射時間が1秒から1.1秒に悪化
  • IS ER Large Laser
    • 再使用時間が3.25秒から3.4秒に悪化
    • 照射時間が1.25秒から1.1秒に改善
  • IS Large Pulse Laser
    • 威力が11から10に悪化
    • 再使用時間が3.25秒から3秒に改善
  • Clan ER Large Laser
    • 再使用時間が3.25秒から3.75秒に悪化
    • 照射時間が1.5秒から1.35秒に改善
  • Clan Large Pulse Laser
    • 威力が13から12に悪化
    • 再使用時間が3.25秒から3.2秒に改善
    • 照射時間が1.12秒から1.09秒に改善
  • Clan ER PPC
    • 再使用時間が4秒から4.5秒に悪化
  • LRM 5
    • 発熱が2から2.4に悪化
  • Clan LRM 5
    • 発熱が2から2.4に悪化
  • AMS
    • 適正射程が125mから165mに改善
    • 最大射程が240mから250mに改善
  • Clan AMS
    • 適正射程が125mから165mに改善
    • 最大射程が240mから250mに改善

Quirks

いくつかのメックのQuirksとBase Mobility(前回のパッチ参照)が調整されました。
Night GyrやMarauder IIC(MAD-IIC-8除く)、Battlemaster BLR-2Cのような強すぎたメックは特に大きく調整されています。

 

詳細は以下のURLにあります。

マップの変更

  • HPG Manifold
    • ベース(このパッチ以前の位置)近くにマップ中央に行くための通路が追加されます。
    • この通路に合わせてAssaultゲームモードのベースの位置が調整されます。
    • この通路に合わせてConquestゲームモードのキャプチャポイントの位置が調整されます。
    • この通路とは関係なく、Incursionゲームモードで壁の上に特殊な砲台が追加されます。この砲台は普通の防御施設としてではなく、壁の上から狙撃しようとする不届き者におしおきするために存在します。

Faction Play

  • Invasionモードは侵攻の段階に応じて決まったゲームモードが選ばれていましたが、これからはある程度の法則の元、ランダムでゲームモードが選択されます。
    • この変更の関係で、現在のゲームモードをあらわしていたテキストが削除されます。
  • InvasionモードにもIncursion Game Modeが追加されました。
    • Invasionの仕様(長い制限時間+4機のメック)にあわせて(Invasion限定で)ルールが変わります。
    • Mobile BaseとTower Generatorの耐久値が増加します。
    • Towerは一回の充電で3分間動作します。(Quick Playでは2分間)
    • 再出撃の際に現れるドロップシップから武装が外されています。
    • Air Control Towerのドロップシップ呼び出し間隔が7-12秒(マップに応じて)になります。(Quick Playでは7-17秒)
    • Radar Towerは55秒間隔でマップに敵を表示します。これはFaction PlayにRadar Sweepが存在することが原因です。(Quick Playでは25秒間隔)

デカール

  • 新しいデカールが93個追加されます。

その他の修正と変更

  • BattleMaster: WarhornやHangingなコクピットアイテムの邪魔にならないようにモニタの場所を修正
  • Homeのチャット画面: チャットを開いた際にフリーズする問題を修正
  • Grim Portico(Faction Play用マップ): 悪名高いF5地点のマップ外判定を改善
  • グループ: Faction Playで有効なConflictがない場合にグループがおかしくなる問題を修正
  • Javelin: ジャンプジェットのエフェクトがなくなっていたのを修正
  • Skill Tree: Magazine CapacityとMissile Rackの説明文を改善
  • Skill Tree: それぞれのスキルツリーの名前をスキルクラス名を元に変更
  • 7月のパッチに備え、一部メックのハードポイントの見た目を変更(アーバンメックの右腕など)
  • グループ: グループのリーダーを変更するためのボタンを追加(MWO Issue Trackerのフィードバックを元にした修正!)
  • グループ: Competitive Mode用のグループタイプを追加
  • プライベートロビー: 今までプレミアムタイム利用者がいなければ使えなかったすべての機能が無料で開放されます
  • TurretがPCの処理に与える影響を改善
  • サウンドのキャッシュを最適化。これによって効果音の遅延やメモリの少ないPCにとっていい影響があります
  • Supply Cacheに新しい25種類の報酬パターンを追加