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ニュース/2017-07-15-00

Last-modified: 2017-07-23 (日) 02:53:16

2017/07/15 - Patch Notes 1.4.126 Edit

公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/254573-patch-notes-14126-18-jul-2017/


(メモ) このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)7月19日AM2時になります。

Timeline Advancement Edit

ゲーム内の時代設定が今までの3052年から3057年へと移行します。
これにより、IS/Clanそれぞれに新しい装備が追加され、Faction Playの勢力図なども変化しています。

New Clan Edit

Clan Steel ViperClan Nova Catの2つの氏族が追加されます。
この2つの氏族は他の氏族と同じように、契約や忠誠によってMercenary Reputation PointLoyalty Pointを貯めることができますが、この2つの氏族がマップ上に領地を得ることはありません。

Season 1 Edit

今までのFaction Playでは特に明確な勝利目標というものがなく、時折開催されるBattle of Tukayyidで勝敗を競っていましたが、今回からは中心領域と氏族それぞれに勝利条件が設定されます。

 
  • 氏族陣営勝利条件
    • 中心領域陣営の首都惑星を3つを占領する。
      • Luthien (Kurita)
      • Tharkad (Steiner)
      • Atreus (Marik)
      • Sian (Liao)
      • New Avalon (Davion)
    • 氏族陣営が首都惑星を包囲することで首都惑星を対象としたConflictをはじめることができます。
    • この首都惑星を巡るConflictで氏族側が敗北した場合、そのシーズン中はその首都惑星への侵攻が二度と行えなくなります。この制限により、首都惑星への侵攻が三度失敗した時点で氏族陣営が勝利する可能性はなくなります。
 
  • 中心領域陣営勝利条件
    • 氏族陣営の首都惑星をどれか1つ占領する。
      • Strana Mechty (Wolf)
      • Huntress (Smoke Jaguar)
      • Ironhold (Jade Falcon)
      • Bearclaw (Ghost Bear)
    • 中心領域陣営が首都惑星に隣接することで首都惑星を対象としたConflictをはじめることができます。
    • この首都惑星を巡るConflictで中心領域陣営が敗北した場合、そのシーズン中はその首都惑星への侵攻が二度と行えなくなります。この制限により、首都惑星への侵攻が四度失敗した時点で中心領域陣営が勝利する可能性はなくなります。

New Technology Update Edit

時代設定が3057年になったことにより、新しい技術を使った装備が追加されます。
これらの新しい装備の見た目は極一部のメックでのみ対応しています。例えば、非対応のメックがRotary ACを装備した場合はUltra ACの見た目になります。
この新しい見た目への対応は8月のパッチから順次段階的に行われていきます。

 
  • このパッチ時点での対応済みメック
    • Black Knight
    • Crab
    • Enforcer
    • Grasshopper
    • King Crab
    • Mauler
    • Panther
    • UrbanMech
    • Wolfhound
    • Zeus
    • Annihilator
    • Cougar
    • Uziel
    • Mad Cat MK II

Inner Sphere Edit

  • Rotary AC(RAC): マシンガンに似た特殊なACで、発射には事前のスピンアップが必要です。長時間撃ち続けるとUACのように弾が詰まります。
威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
Light Machine Gun0.7/秒0-25050010.52500
Machine Gun1.0/秒0-13026010.52000
Heavy Machine Gun1.4/秒0-80160111000
威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
Light Gauss Rifle813.757501500200051220
Gauss Rifle15156601320200071510
Heavy Gauss Rifle2525180900150011185
威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
LB 2-X AC20.50.72810243013304675
LB 5-X AC511.66700210013305830
LB 10-X AC1022.55401620110061120
LB 20-X AC20543601080133011147
威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
Ultra AC/220.80.72700140020003775
Ultra AC/551.51.66600120011505930
Ultra AC/101042.545090095071340
Ultra AC/202074270540650101521
威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
Rotary AC/25.82/秒2/秒-5401080150038300
Rotary AC/510.91/秒4/秒-4509001025610150
 
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
ER Small Laser3.252.22.752004000.7510.5
ER Medium Laser54.53.353607200.911
ER Large Laser983.467513501.125
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
Light PPC55490-54010801200-23
Snub-Nose PPC101042706301200-26
PPC109.5490-54010801200-37
ER PPC1013.5481016201900-37
Heavy PPC1514.54.590-54010801200-410
 
  • Medium Range Missile(MRM): 無誘導の中距離用ミサイルです。
  • Rocket Launcher(RL): 非常に軽く瞬間の火力にも優れますが、1回撃つと弾切れになります。弾薬を追加で装備することもできません。
威力発熱装填時間射程最大射程弾速拡散範囲装備欄重量弾薬数
Stream SRM 2422270270?25011.5100
Stream SRM 4833270270?25013100
Stream SRM 61244270270?25024.5100
威力発熱装填時間射程最大射程弾速拡散範囲装備欄重量弾薬数
MRM 101044.34504504254.323300
MRM 202064.34504504254.337300
MRM 303094.34504504254.5510300
MRM 404011.54.754504504254.6712300
威力発熱装填時間射程最大射程弾速拡散範囲装備欄重量弾薬数
RL 1017.53-50-5405404004.710.51発分
RL 1526.254-50-4504504004.7211発分
RL 20355-50-3603604004.731.51発分
 
  • Light Ferro-Fibrous
    • Light Ferro-Fibrous ArmorはStandard Armorより軽く、Ferro-Fibrous Armorより重い装甲です。その分Ferro-Fibrous Armorより要求される装備欄が少なくなっています。
  • Stealth Armor
    • Stealth Armorは新しいArmor Upgradeで、Inner Sphere製のECMメックのみが利用することができます。
    • Stealth Armorを有効にする(Mキー)と、敵のセンサーやターゲットシステムの対象になりません。ただし、Stealth Armorが有効な間はメックが熱を冷却するための機能が停止します。
    • Stealth Armorを無効にした場合、再度有効にするためには10秒待たなければいけません。
装備欄重量軽減
Ferro-Fibrous14-1.1
Light Ferro-Fibrous7-0.6
Stealth120
Standard00
 
  • Light Fusion Engine
    • Light Fusion Engine(LFE/LE)はInner Sphere製のメックのみが利用することのできる新しいエンジンです。
    • LFEはStandard Engineより軽く、XL Engineより重いエンジンです。
    • LFEはXL Engineとは違い、左右胴を失ってもメックが破壊されることはありません。ただし、左右胴を失った場合はエンジン内蔵ヒートシンクの性能が40%低下し、最大速度が20%低下します。
装備欄(左右)
XL Engine3/3
LF Engine2/2
Standard0/0
 
  • Targeting Computer
    • Inner Sphere製メックが利用可能なTargeting Computerが追加されます。ClanにはMk VIIまでしか存在しませんが、Inner SphereにはMk VIIIまで存在します。
 
  • Laser AMS
    • Laser AMSは弾薬を必要としないAMSです。基本的な性能は通常のAMSと同じですが、迎撃の度にかなりの熱を発生させます。
    • AMSは~キーやWeapon Groupからオン/オフを切り替えることができます。
発熱射程最大射程弾速装備欄重量
Laser AMS316525021.5
AMS016525010.5

Clan Edit

威力発熱装填時間射程最大射程弾速装備欄重量弾薬数
Light Machine Gun0.7/秒0-25050010.252500
Machine Gun1.0/秒0-13026010.252000
Heavy Machine Gun1.4/秒0-8016010.51000
 
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
ER Micro Laser2.41.72.251503000.7510.25
ER Small Laser53.53.22004001.110.5
ER Medium Laser76.33.754008001.2511
ER Large Laser11103.7574014801.3514
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
Micro Pulse Laser2.71.71.6901800.510.5
Small Puls Laser42.41.91652970.611
Medium Puls Laser74.7533305610.912
Large Puls Laser12103.26008401.0916
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
Heavy Small Laser6.54.2541152301.210.5
Heavy Medium Laser10852705401.4521
Heavy Large Laser18175.754509001.5534
威力発熱装填時間射程最大射程弾速照射時間装備欄重量
Light TAG---450450-10.5
TAG---750750-11
 
  • Advanced Tactical Missile(ATM)
    • ATMはLRMに似た誘導式のミサイルです。ATMは適正射程が存在する特殊なミサイルで、近距離ではSRM並の威力(1発あたり威力2)ですが、距離が遠くなるほど威力が低下します。また、やや長めの最低射程(120m)も存在します。
威力発熱装填時間射程最大射程弾速拡散範囲装備欄重量弾薬数
ATM 362.55120-2701100200321.590
ATM 6124.55120-2701100200333.590
ATM 91875120-27011002003.54590
ATM 122495120-27011002003.55790
 
ターゲット可能距離ターゲット情報取得速度シャットダウン中メック探知距離
Light Active Prove15%15%120m
Active Probe25%25%150m
 
  • Laser AMS
    • Laser AMSは弾薬を必要としないAMSです。基本的な性能は通常のAMSと同じですが、迎撃の度にかなりの熱を発生させます。
    • AMSは~キーやWeapon Groupからオン/オフを切り替えることができます。
発熱射程最大射程弾速装備欄重量
Laser AMS316525011
AMS016525010.5

新メック Civil War 'Mechs Edit

Civil War Mechを購入したプレイヤーを対象として、購入したパッケージに応じたメックが配布されました。

 

Civil War Mechに含まれる各メックの詳細な情報は以下のURLにあります。
URL : http://mwomercs.com/news/2017/07/1858-countdown-to-civil-war-mech-release-july-18th

 

リリーススケジュール

  • Uziel
    • (MC) 2017年9月5日
    • (C-Bill) 2017年10月3日
  • Cougar
    • (MC) 2017年10月3日
    • (C-Bill) 2017年11月7日
  • Annihilator
    • (MC) 2017年11月7日
    • (C-Bill) 2017年12月5日
  • Mad Cat MKII
    • (MC) 2018年1月9日
    • (C-Bill) 2018年2月6日
 

また、Civil War Mech早期購入者特典の各種カラーがゲーム内からMCで購入になります。

ゲームプレイ関連 Edit

スキルツリー Edit

  • Firepowerツリー
    • Flamer用のスキルノードが2個追加されます。
      • このノードはFlamerを使用し続けた際のゲージをより早くクールダウンさせます。
    • UAC Jam ChanceノードはEnhanced UAC / RACノードに変更されます。
      • これは弾詰まりの確率を減らすのではなく、Ultra AC(UAC)の弾詰まりの時間を短く(1ノードあたり7.5%)し、Rotary AC(RAC)を使用し続けた際のゲージをより早く(1ノードあたり7.5%)クールダウンさせる効果となります。
    • Magazine Capacityノードは新しい実弾系武器の弾薬に対応します。
    • Missile Rackノードは新しいミサイル系武器の弾薬に対応します。
    • Gauss Chargeノードの効果は0.25秒から0.75秒に強化されます。
 
  • Survivalツリー
    • AMS Overloadノードの効果は1.25から0.75に弱体化されます。
 
  • Sensorsツリー
    • Enhanced ECMノードはEnhanced ECM Systemsノードに変更されます。
      • このノードは既存のECM強化に加え、Inner SphereのStealth Armorを再有効化する際の待ち時間を減らすようになります。
 
  • Auxiliaryツリー
    • Enhanced Coolshotノードの効果は25%から15%に弱体化されます。

実弾系武器 Edit

  • (共通)UAC: 発射ボタンを押し続けていると弾詰まりが発生する場合がある問題を修正。
  • (Inner Sphere)AC/10
    • 3門同時発射で熱ペナルティの対象となります。
    • 熱ペナルティの扱いがUAC/10とリンクします。
  • (Inner Sphere)AC/20
    • 熱ペナルティの扱いがUAC/20とリンクします。
  • (共通)Machine Gun
    • 威力が0.95/秒から1/秒に強化されます
    • 適正射程が120mから130mに強化されます。
    • 最大射程が240mから260mに強化されます。
  • (共通)Gauss Rifle
    • 熱ペナルティの扱いがPPC系とリンクします。

エネルギー系武器 Edit

  • (Inner Sphere)Small Laser
    • 威力が3から3.25に強化されます。
    • 発熱が1.7から1.5に強化されます。
  • (Inner Sphere)Small Pulse Lase
    • 発熱が2から1.7に強化されます。
    • 再使用時間が2から1.9に強化されます。
  • (Clan)Small Pulse Laser
    • 発熱が2.7から2.4に強化されます。
    • 再使用時間が2から1.9に強化されます。
  • (Clan)ER Small Laser
    • 発熱が3から3.5に弱体化されます。
    • 再使用時間が2.7から3.2に弱体化されます。
    • 最大射程が360mから400mに強化されます。
  • (Clan)ER Medium Laser
    • 発熱が6から6.3に弱体化されます。
    • 再使用時間が3.5から3.75に弱体化されます。
    • 適正射程が405mから400mに弱体化されます。
    • 最大射程が688mから800mに強化されます。
  • (Clan)Medium Pulse Laser
    • 威力が7.5から7に弱体化されます。
    • 発熱が5から4.75に強化されます。
  • (Inner Sphere)Medium Laser + Medium Pulse Laser + ER Medium Laser
    • 熱ペナルティの扱いがこれらの武器の間でリンクします。
  • (Inner Sphere)Large Pulse Laser
    • 発熱が7から7.25に弱体化されます。
  • (Inner Sphere)ER PPC
    • 弾速が1300から1900に強化されます。
  • (Clan)ER PPC
    • 発熱が14から14.5に弱体化されます。
    • 弾速が1300から1500に強化されます。

Competitive Modeの変更 Edit

  • Competitive Modeで利用可能なメックが拡張されます。
    • 今までは(C)や(S)などのメックを利用することができませんでしたが、これらと対応する通常仕様のメックがC-Billで販売されている場合は利用可能になります。
    • 例えば、GRF-1S(C)はGRF-1SがC-Billで購入可能なのでCompetitive Modeで利用することができます。
    • Hero Mechやそのオムニポッドなどは依然として利用不可能です。
  • Competitive API
    • 外部のプログラムからCompetitive Modeの試合結果を参照するためのAPIが公開されました。(省略)
  • その他の修正
    • 省略(手抜き)

新コクピットアイテム Edit

  • Civil War Mechの特典アイテムを含むいくつかのコクピットアイテムをゲーム内からMCで購入することができます。

新デカール Edit

  • 新しいデカールが9個追加されます。

その他の修正と変更 Edit

  • Competitive Modeのマッチングを待っている間にもフローティングチャット(フロントエンド画面でのチャット)にアクセス可能になります。
  • UnitのMOTDが更新された場合にSocialボタンに通知が来るのを修正。
  • 設定画面から各種通知のオン/オフをさらに細かく設定できるようになります。
    • グループチャットなどの今回実装されなかった種類の通知は将来的に実装されます。
  • MechLab: メックを映していたカメラの位置が新しく実装された背の高いメック用に調整されます。
  • MechLab: Insufficient Fundsエラーでメックの装備構成を変更できなくなる問題を修正。
  • MechLab: AMSのツールチップでDPSに各種ボーナスが反映されるように修正。
  • MechLab: トライアルメックに勝利ボーナスが表示されることはなくなります。
  • MechLab: Arm ActuatorとHand Actuatorがツールチップ上でECMカテゴリに分類されていた問題を修正。
  • Inventory: メックを売却する際、売却されるメックの経験値やスキル取得状況も同時に失われるという内容の確認が表示されるようになります。
  • Skill Tree: メックの名前が左上に表示されるようになります。
  • Skill Tree: メックの名前を変更しているプレイヤー用に、SP購入画面にメックの形式番号が表示されるようになります。
  • Skill Tree: SP購入時にXPコストが正常に表示されない問題を修正。
  • Steam Packages: 一部のアカウントでSteam Packageの受け取りに失敗する問題を修正。

既知の問題 Edit

  • Bitchin' Betty(メックの音声さん)がRocket Launcher破壊時に何も言わない。
  • Bitchin' BettyがATM破壊時にLRM破壊時の音声。
  • Machine Gun: Heavy Machine Gunの効果音よりも通常のMachine Gunの効果音がHeavy。
  • MechLab: エンジンを装備していない時に2スロットの武器を中央胴に装備するとEngine incrementボタンがおかしくなる。
  • MechLab: 一部環境でメックのロードアウト変更中にFPSが低下する。
  • Skill Tree: Magazine Capacityのツールチップが低解像度環境ではみ出る。
  • Uziel UZL-3P: -20% UAC Jam Chance Quirkがない。
  • Uziel UZL-5P: -20% UAC Jam Chance Quirkがある。本来あるはずの20% Machine Gun Rate of Fire Quirkがない。
  • Uziel UZL-6P: 20% Machine Gun Rate of Fire Quirkがある。
  • Zeus 9S2: RAC2とRAC5の見た目がおかしくなる場合がある。