2017/07/15 - Patch Notes 1.4.126
公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/254573-patch-notes-14126-18-jul-2017/
(メモ) このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)7月19日AM2時になります。
Timeline Advancement
ゲーム内の時代設定が今までの3052年から3057年へと移行します。
これにより、IS/Clanそれぞれに新しい装備が追加され、Faction Playの勢力図なども変化しています。
New Clan
Clan Steel ViperとClan Nova Catの2つの氏族が追加されます。
この2つの氏族は他の氏族と同じように、契約や忠誠によってMercenary Reputation PointやLoyalty Pointを貯めることができますが、この2つの氏族がマップ上に領地を得ることはありません。
Season 1
今までのFaction Playでは特に明確な勝利目標というものがなく、時折開催されるBattle of Tukayyidで勝敗を競っていましたが、今回からは中心領域と氏族それぞれに勝利条件が設定されます。
- 氏族陣営勝利条件
- 中心領域陣営の首都惑星を3つを占領する。
- Luthien (Kurita)
- Tharkad (Steiner)
- Atreus (Marik)
- Sian (Liao)
- New Avalon (Davion)
- 氏族陣営が首都惑星を包囲することで首都惑星を対象としたConflictをはじめることができます。
- この首都惑星を巡るConflictで氏族側が敗北した場合、そのシーズン中はその首都惑星への侵攻が二度と行えなくなります。この制限により、首都惑星への侵攻が三度失敗した時点で氏族陣営が勝利する可能性はなくなります。
- 中心領域陣営の首都惑星を3つを占領する。
- 中心領域陣営勝利条件
- 氏族陣営の首都惑星をどれか1つ占領する。
- Strana Mechty (Wolf)
- Huntress (Smoke Jaguar)
- Ironhold (Jade Falcon)
- Bearclaw (Ghost Bear)
- 中心領域陣営が首都惑星に隣接することで首都惑星を対象としたConflictをはじめることができます。
- この首都惑星を巡るConflictで中心領域陣営が敗北した場合、そのシーズン中はその首都惑星への侵攻が二度と行えなくなります。この制限により、首都惑星への侵攻が四度失敗した時点で中心領域陣営が勝利する可能性はなくなります。
- 氏族陣営の首都惑星をどれか1つ占領する。
New Technology Update
時代設定が3057年になったことにより、新しい技術を使った装備が追加されます。
これらの新しい装備の見た目は極一部のメックでのみ対応しています。例えば、非対応のメックがRotary ACを装備した場合はUltra ACの見た目になります。
この新しい見た目への対応は8月のパッチから順次段階的に行われていきます。
- このパッチ時点での対応済みメック
- Black Knight
- Crab
- Enforcer
- Grasshopper
- King Crab
- Mauler
- Panther
- UrbanMech
- Wolfhound
- Zeus
- Annihilator
- Cougar
- Uziel
- Mad Cat MK II
Inner Sphere
- Rotary AC(RAC): マシンガンに似た特殊なACで、発射には事前のスピンアップが必要です。長時間撃ち続けるとUACのように弾が詰まります。
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Light Machine Gun | 0.7/秒 | 0 | - | 250 | 500 | 即 | 1 | 0.5 | 2500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Machine Gun | 1.0/秒 | 0 | - | 130 | 260 | 即 | 1 | 0.5 | 2000 |
Heavy Machine Gun | 1.4/秒 | 0 | - | 80 | 160 | 即 | 1 | 1 | 1000 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Light Gauss Rifle | 8 | 1 | 3.75 | 750 | 1500 | 2000 | 5 | 12 | 20 |
Gauss Rifle | 15 | 1 | 5 | 660 | 1320 | 2000 | 7 | 15 | 10 |
Heavy Gauss Rifle | 25 | 2 | 5 | 180 | 900 | 1500 | 11 | 18 | 5 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
LB 2-X AC | 2 | 0.5 | 0.72 | 810 | 2430 | 1330 | 4 | 6 | 75 |
LB 5-X AC | 5 | 1 | 1.66 | 700 | 2100 | 1330 | 5 | 8 | 30 |
LB 10-X AC | 10 | 2 | 2.5 | 540 | 1620 | 1100 | 6 | 11 | 20 |
LB 20-X AC | 20 | 5 | 4 | 360 | 1080 | 1330 | 11 | 14 | 7 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Ultra AC/2 | 2 | 0.8 | 0.72 | 700 | 1400 | 2000 | 3 | 7 | 75 |
Ultra AC/5 | 5 | 1.5 | 1.66 | 600 | 1200 | 1150 | 5 | 9 | 30 |
Ultra AC/10 | 10 | 4 | 2.5 | 450 | 900 | 950 | 7 | 13 | 40 |
Ultra AC/20 | 20 | 7 | 4 | 270 | 540 | 650 | 10 | 15 | 21 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Rotary AC/2 | 5.82/秒 | 2/秒 | - | 540 | 1080 | 1500 | 3 | 8 | 300 |
Rotary AC/5 | 10.91/秒 | 4/秒 | - | 450 | 900 | 1025 | 6 | 10 | 150 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
ER Small Laser | 3.25 | 2.2 | 2.75 | 200 | 400 | 即 | 0.75 | 1 | 0.5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ER Medium Laser | 5 | 4.5 | 3.35 | 360 | 720 | 即 | 0.9 | 1 | 1 |
ER Large Laser | 9 | 8 | 3.4 | 675 | 1350 | 即 | 1.1 | 2 | 5 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
Light PPC | 5 | 5 | 4 | 90-540 | 1080 | 1200 | - | 2 | 3 |
Snub-Nose PPC | 10 | 10 | 4 | 270 | 630 | 1200 | - | 2 | 6 |
PPC | 10 | 9.5 | 4 | 90-540 | 1080 | 1200 | - | 3 | 7 |
ER PPC | 10 | 13.5 | 4 | 810 | 1620 | 1900 | - | 3 | 7 |
Heavy PPC | 15 | 14.5 | 4.5 | 90-540 | 1080 | 1200 | - | 4 | 10 |
- Medium Range Missile(MRM): 無誘導の中距離用ミサイルです。
- Rocket Launcher(RL): 非常に軽く瞬間の火力にも優れますが、1回撃つと弾切れになります。弾薬を追加で装備することもできません。
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 拡散範囲 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Stream SRM 2 | 4 | 2 | 2 | 270 | 270 | ? | 250 | 1 | 1.5 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stream SRM 4 | 8 | 3 | 3 | 270 | 270 | ? | 250 | 1 | 3 | 100 |
Stream SRM 6 | 12 | 4 | 4 | 270 | 270 | ? | 250 | 2 | 4.5 | 100 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 拡散範囲 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
MRM 10 | 10 | 4 | 4.3 | 450 | 450 | 425 | 4.3 | 2 | 3 | 300 |
MRM 20 | 20 | 6 | 4.3 | 450 | 450 | 425 | 4.3 | 3 | 7 | 300 |
MRM 30 | 30 | 9 | 4.3 | 450 | 450 | 425 | 4.5 | 5 | 10 | 300 |
MRM 40 | 40 | 11.5 | 4.75 | 450 | 450 | 425 | 4.6 | 7 | 12 | 300 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 拡散範囲 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
RL 10 | 17.5 | 3 | - | 50-540 | 540 | 400 | 4.7 | 1 | 0.5 | 1発分 |
RL 15 | 26.25 | 4 | - | 50-450 | 450 | 400 | 4.7 | 2 | 1 | 1発分 |
RL 20 | 35 | 5 | - | 50-360 | 360 | 400 | 4.7 | 3 | 1.5 | 1発分 |
- Light Ferro-Fibrous
- Light Ferro-Fibrous ArmorはStandard Armorより軽く、Ferro-Fibrous Armorより重い装甲です。その分Ferro-Fibrous Armorより要求される装備欄が少なくなっています。
- Stealth Armor
- Stealth Armorは新しいArmor Upgradeで、Inner Sphere製のECMメックのみが利用することができます。
- Stealth Armorを有効にする(Mキー)と、敵のセンサーやターゲットシステムの対象になりません。ただし、Stealth Armorが有効な間はメックが熱を冷却するための機能が停止します。
- Stealth Armorを無効にした場合、再度有効にするためには10秒待たなければいけません。
装備欄 | 重量軽減 | |
Ferro-Fibrous | 14 | -1.1 |
---|---|---|
Light Ferro-Fibrous | 7 | -0.6 |
Stealth | 12 | 0 |
Standard | 0 | 0 |
- Light Fusion Engine
- Light Fusion Engine(LFE/LE)はInner Sphere製のメックのみが利用することのできる新しいエンジンです。
- LFEはStandard Engineより軽く、XL Engineより重いエンジンです。
- LFEはXL Engineとは違い、左右胴を失ってもメックが破壊されることはありません。ただし、左右胴を失った場合はエンジン内蔵ヒートシンクの性能が40%低下し、最大速度が20%低下します。
装備欄(左右) | |
XL Engine | 3/3 |
---|---|
LF Engine | 2/2 |
Standard | 0/0 |
- Targeting Computer
- Inner Sphere製メックが利用可能なTargeting Computerが追加されます。ClanにはMk VIIまでしか存在しませんが、Inner SphereにはMk VIIIまで存在します。
- Laser AMS
- Laser AMSは弾薬を必要としないAMSです。基本的な性能は通常のAMSと同じですが、迎撃の度にかなりの熱を発生させます。
- AMSは~キーやWeapon Groupからオン/オフを切り替えることができます。
発熱 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | |
Laser AMS | 3 | 165 | 250 | 即 | 2 | 1.5 |
---|---|---|---|---|---|---|
AMS | 0 | 165 | 250 | 即 | 1 | 0.5 |
Clan
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
Light Machine Gun | 0.7/秒 | 0 | - | 250 | 500 | 即 | 1 | 0.25 | 2500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Machine Gun | 1.0/秒 | 0 | - | 130 | 260 | 即 | 1 | 0.25 | 2000 |
Heavy Machine Gun | 1.4/秒 | 0 | - | 80 | 160 | 即 | 1 | 0.5 | 1000 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
ER Micro Laser | 2.4 | 1.7 | 2.25 | 150 | 300 | 即 | 0.75 | 1 | 0.25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ER Small Laser | 5 | 3.5 | 3.2 | 200 | 400 | 即 | 1.1 | 1 | 0.5 |
ER Medium Laser | 7 | 6.3 | 3.75 | 400 | 800 | 即 | 1.25 | 1 | 1 |
ER Large Laser | 11 | 10 | 3.75 | 740 | 1480 | 即 | 1.35 | 1 | 4 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
Micro Pulse Laser | 2.7 | 1.7 | 1.6 | 90 | 180 | 即 | 0.5 | 1 | 0.5 |
Small Puls Laser | 4 | 2.4 | 1.9 | 165 | 297 | 即 | 0.6 | 1 | 1 |
Medium Puls Laser | 7 | 4.75 | 3 | 330 | 561 | 即 | 0.9 | 1 | 2 |
Large Puls Laser | 12 | 10 | 3.2 | 600 | 840 | 即 | 1.09 | 1 | 6 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
Heavy Small Laser | 6.5 | 4.25 | 4 | 115 | 230 | 即 | 1.2 | 1 | 0.5 |
Heavy Medium Laser | 10 | 8 | 5 | 270 | 540 | 即 | 1.45 | 2 | 1 |
Heavy Large Laser | 18 | 17 | 5.75 | 450 | 900 | 即 | 1.55 | 3 | 4 |
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 照射時間 | 装備欄 | 重量 | |
Light TAG | - | - | - | 450 | 450 | 即 | - | 1 | 0.5 |
TAG | - | - | - | 750 | 750 | 即 | - | 1 | 1 |
- Advanced Tactical Missile(ATM)
- ATMはLRMに似た誘導式のミサイルです。ATMは適正射程が存在する特殊なミサイルで、近距離ではSRM並の威力(1発あたり威力2)ですが、距離が遠くなるほど威力が低下します。また、やや長めの最低射程(120m)も存在します。
威力 | 発熱 | 装填時間 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 拡散範囲 | 装備欄 | 重量 | 弾薬数 | |
ATM 3 | 6 | 2.5 | 5 | 120-270 | 1100 | 200 | 3 | 2 | 1.5 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATM 6 | 12 | 4.5 | 5 | 120-270 | 1100 | 200 | 3 | 3 | 3.5 | 90 |
ATM 9 | 18 | 7 | 5 | 120-270 | 1100 | 200 | 3.5 | 4 | 5 | 90 |
ATM 12 | 24 | 9 | 5 | 120-270 | 1100 | 200 | 3.5 | 5 | 7 | 90 |
ターゲット可能距離 | ターゲット情報取得速度 | シャットダウン中メック探知距離 | |
Light Active Prove | 15% | 15% | 120m |
---|---|---|---|
Active Probe | 25% | 25% | 150m |
- Laser AMS
- Laser AMSは弾薬を必要としないAMSです。基本的な性能は通常のAMSと同じですが、迎撃の度にかなりの熱を発生させます。
- AMSは~キーやWeapon Groupからオン/オフを切り替えることができます。
発熱 | 射程 | 最大射程 | 弾速 | 装備欄 | 重量 | |
Laser AMS | 3 | 165 | 250 | 即 | 1 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
AMS | 0 | 165 | 250 | 即 | 1 | 0.5 |
新メック Civil War 'Mechs
Civil War Mechを購入したプレイヤーを対象として、購入したパッケージに応じたメックが配布されました。
Civil War Mechに含まれる各メックの詳細な情報は以下のURLにあります。
URL : http://mwomercs.com/news/2017/07/1858-countdown-to-civil-war-mech-release-july-18th
リリーススケジュール
- Uziel
- (MC) 2017年9月5日
- (C-Bill) 2017年10月3日
- Cougar
- (MC) 2017年10月3日
- (C-Bill) 2017年11月7日
- Annihilator
- (MC) 2017年11月7日
- (C-Bill) 2017年12月5日
- Mad Cat MKII
- (MC) 2018年1月9日
- (C-Bill) 2018年2月6日
また、Civil War Mech早期購入者特典の各種カラーがゲーム内からMCで購入になります。
ゲームプレイ関連
スキルツリー
- Firepowerツリー
- Flamer用のスキルノードが2個追加されます。
- このノードはFlamerを使用し続けた際のゲージをより早くクールダウンさせます。
- UAC Jam ChanceノードはEnhanced UAC / RACノードに変更されます。
- これは弾詰まりの確率を減らすのではなく、Ultra AC(UAC)の弾詰まりの時間を短く(1ノードあたり7.5%)し、Rotary AC(RAC)を使用し続けた際のゲージをより早く(1ノードあたり7.5%)クールダウンさせる効果となります。
- Magazine Capacityノードは新しい実弾系武器の弾薬に対応します。
- Missile Rackノードは新しいミサイル系武器の弾薬に対応します。
- Gauss Chargeノードの効果は0.25秒から0.75秒に強化されます。
- Flamer用のスキルノードが2個追加されます。
- Survivalツリー
- AMS Overloadノードの効果は1.25から0.75に弱体化されます。
- Sensorsツリー
- Enhanced ECMノードはEnhanced ECM Systemsノードに変更されます。
- このノードは既存のECM強化に加え、Inner SphereのStealth Armorを再有効化する際の待ち時間を減らすようになります。
- Enhanced ECMノードはEnhanced ECM Systemsノードに変更されます。
- Auxiliaryツリー
- Enhanced Coolshotノードの効果は25%から15%に弱体化されます。
実弾系武器
- (共通)UAC: 発射ボタンを押し続けていると弾詰まりが発生する場合がある問題を修正。
- (Inner Sphere)AC/10
- 3門同時発射で熱ペナルティの対象となります。
- 熱ペナルティの扱いがUAC/10とリンクします。
- (Inner Sphere)AC/20
- 熱ペナルティの扱いがUAC/20とリンクします。
- (共通)Machine Gun
- 威力が0.95/秒から1/秒に強化されます。
- 適正射程が120mから130mに強化されます。
- 最大射程が240mから260mに強化されます。
- (共通)Gauss Rifle
- 熱ペナルティの扱いがPPC系とリンクします。
エネルギー系武器
- (Inner Sphere)Small Laser
- 威力が3から3.25に強化されます。
- 発熱が1.7から1.5に強化されます。
- (Inner Sphere)Small Pulse Lase
- 発熱が2から1.7に強化されます。
- 再使用時間が2から1.9に強化されます。
- (Clan)Small Pulse Laser
- 発熱が2.7から2.4に強化されます。
- 再使用時間が2から1.9に強化されます。
- (Clan)ER Small Laser
- 発熱が3から3.5に弱体化されます。
- 再使用時間が2.7から3.2に弱体化されます。
- 最大射程が360mから400mに強化されます。
- (Clan)ER Medium Laser
- 発熱が6から6.3に弱体化されます。
- 再使用時間が3.5から3.75に弱体化されます。
- 適正射程が405mから400mに弱体化されます。
- 最大射程が688mから800mに強化されます。
- (Clan)Medium Pulse Laser
- 威力が7.5から7に弱体化されます。
- 発熱が5から4.75に強化されます。
- (Inner Sphere)Medium Laser + Medium Pulse Laser + ER Medium Laser
- 熱ペナルティの扱いがこれらの武器の間でリンクします。
- (Inner Sphere)Large Pulse Laser
- 発熱が7から7.25に弱体化されます。
- (Inner Sphere)ER PPC
- 弾速が1300から1900に強化されます。
- (Clan)ER PPC
- 発熱が14から14.5に弱体化されます。
- 弾速が1300から1500に強化されます。
Competitive Modeの変更
- Competitive Modeで利用可能なメックが拡張されます。
- 今までは(C)や(S)などのメックを利用することができませんでしたが、これらと対応する通常仕様のメックがC-Billで販売されている場合は利用可能になります。
- 例えば、GRF-1S(C)はGRF-1SがC-Billで購入可能なのでCompetitive Modeで利用することができます。
- Hero Mechやそのオムニポッドなどは依然として利用不可能です。
- Competitive API
- 外部のプログラムからCompetitive Modeの試合結果を参照するためのAPIが公開されました。(省略)
- その他の修正
- 省略(手抜き)
新コクピットアイテム
- Civil War Mechの特典アイテムを含むいくつかのコクピットアイテムをゲーム内からMCで購入することができます。
新デカール
- 新しいデカールが9個追加されます。
その他の修正と変更
- Competitive Modeのマッチングを待っている間にもフローティングチャット(フロントエンド画面でのチャット)にアクセス可能になります。
- UnitのMOTDが更新された場合にSocialボタンに通知が来るのを修正。
- 設定画面から各種通知のオン/オフをさらに細かく設定できるようになります。
- グループチャットなどの今回実装されなかった種類の通知は将来的に実装されます。
- MechLab: メックを映していたカメラの位置が新しく実装された背の高いメック用に調整されます。
- MechLab: Insufficient Fundsエラーでメックの装備構成を変更できなくなる問題を修正。
- MechLab: AMSのツールチップでDPSに各種ボーナスが反映されるように修正。
- MechLab: トライアルメックに勝利ボーナスが表示されることはなくなります。
- MechLab: Arm ActuatorとHand Actuatorがツールチップ上でECMカテゴリに分類されていた問題を修正。
- Inventory: メックを売却する際、売却されるメックの経験値やスキル取得状況も同時に失われるという内容の確認が表示されるようになります。
- Skill Tree: メックの名前が左上に表示されるようになります。
- Skill Tree: メックの名前を変更しているプレイヤー用に、SP購入画面にメックの形式番号が表示されるようになります。
- Skill Tree: SP購入時にXPコストが正常に表示されない問題を修正。
- Steam Packages: 一部のアカウントでSteam Packageの受け取りに失敗する問題を修正。
既知の問題
- Bitchin' Betty(メックの音声さん)がRocket Launcher破壊時に何も言わない。
- Bitchin' BettyがATM破壊時にLRM破壊時の音声。
- Machine Gun: Heavy Machine Gunの効果音よりも通常のMachine Gunの効果音がHeavy。
- MechLab: エンジンを装備していない時に2スロットの武器を中央胴に装備するとEngine incrementボタンがおかしくなる。
- MechLab: 一部環境でメックのロードアウト変更中にFPSが低下する。
- Skill Tree: Magazine Capacityのツールチップが低解像度環境ではみ出る。
- Uziel UZL-3P: -20% UAC Jam Chance Quirkがない。
- Uziel UZL-5P: -20% UAC Jam Chance Quirkがある。本来あるはずの20% Machine Gun Rate of Fire Quirkがない。
- Uziel UZL-6P: 20% Machine Gun Rate of Fire Quirkがある。
- Zeus 9S2: RAC2とRAC5の見た目がおかしくなる場合がある。