各クラスの特徴と役割

Last-modified: 2009-07-24 (金) 12:47:29

■ソルジャー

・パンツ ※基本的に少人数で使うと大雑把になるので使うことはお勧めしません

★役割

相手の長期を狙う(リスキルなど)

マイト解除阻止

★使い方

まず1killパンツでも相手の長期が取れればOKです

敵のリスポン直前に撃っても何の意味もありません

マイト解除阻止に使いましょう

エンジを粉らせれば上出来です

ゲージを全部消費するので、次のターンのクラスチェンジを忘れずに

・MG42 ※クラン戦でよく使うconfigだと禁止されてます

★役割

前線維持 リスキルなど

★使い方

狭い通路で使うと最強です

相手がいる場所分かっていると撃ち負けます 同じ場所にいるのは危険なので位置を変えたり工夫しましょう

パンツと比べれば安定して使えるので、SDの中二階で正面守りや、リアクターの旗守りで大活躍

■メディック

メディックの最大の特徴としてはチームの最大HPが増えることです

これは撃ちあいに有利になるわけであって、メディックの少ないチームは蘇生回らないし最大HP低いから撃ち<負けることが多くなり、勝ち負けに大きな影響が出ます

なので6:6なら最低でも3人はいることを心がけましょう

★役割

蘇生が主な役割です

バトルメディックは撃ち勝てれば問題無いですが、そうじゃなかったら味方と行動したほうが効率いいです

SDの設置などは近くにメディックがいないとなかなか設置できないのでカバーするように心がけましょう

自リス5秒前の蘇生は、自リスに被って行動できるようになるので基本いらないと思います

ただしSD3階攻めや、OBJまでのルートが長い場合は蘇生で繋ぐ必要があります

■エンジニア

チームに最低一人いないと勝てません FTの窓を見てNO園児にならないように気をつけましょう

・SMG

エンジは1マガジン多めにあるので撃ち合いはメディックの前に出ましょう

グレも多めにあるのでリスキルや置きグレをしましょう

・RG

RGの世界はとても面白いです

ETTVなどで上手い人のRGを見ると参考になるでしょう

忘れちゃいけないのは、OBJを進めることです

1発撃つのにゲージ半分消費します

SDの中盤は当たらないRG撃つならば設置の手伝いをしたほうがよっぽど効率的でしょう

★役割

マイト設置の際はメディックと一緒に行動すること v21してカバーしてもらいましょう

SD3階などの粉っちゃいけない場面はメディックを先に突っ込ませるのもありです

敵リスが近かったら階段下にグレを落としたりなど、グレの使い方を工夫すると強いです

地雷は3:3では無しですが、使える状況ならば積極的に置くとよいでしょう

■フィールドオプス

砲撃、空爆は大雑把な試合になりがちなので5:5からOKということです

★役割

基本的に空爆はリスキル、砲撃は足止めといった感じにとらえてください

これもパンツと同じで、敵リス近くに投げても意味無しです

相手の長期を取る、リスキル缶や砲撃を入れましょう

GRのOBJ運びのときは外に平行に入るように缶を投げると足止め&リスキルになります

これも上手い人のdemoなどを見るとよいでしょう

■カバートオプス

・さなぎ