その他

Last-modified: 2013-04-25 (木) 20:48:47

車にマーカー

マーカーを消す

マーカーの色

マーカー作成

レーダー

フェードカラー

フェードイン・アウト

乗り物用マーカー

人用マーカー

オブジェクト用マーカー

チェックポイント作成

レーダー

サウンド再生

サウンド作成

サウンド停止

関連消し(人用)

関連消し(乗り物用)

関連消し(オブジェクト用)

コロナ作成

時間セーブ?

時間戻す?

アイコン+スフィア?

アイコン+スフィア?

カットシーンロード

カットシーンスタート

カットシーン終了

モデルリクエスト終わり

TXDファイル描写

ボックス

TXDファイル読み込み

親TXDファイル名

親TXD解放

ミュージック再生(読み込んだやつ)

スフィア作成

スフィア削除

WAVロード

WAV再生

指定地にWAVをセット

セーブ画面表示

拾えるオブジェクト用マーカー

TXDファイルを最後面に表示

座標作成(乗り物からの視点)

WAV解放

レコードタイムセーブ

クレジット表示

クレジット終了

指定地で警察が道路封鎖をする

アイコン+スフィア

scmパスをクリア

scmパスを追加

scmパスに沿って移動

人が人に向かって走る

乗り物にscmパス割り当て

パス解放

テクスチャの位置と色

クレーンのマグネット

クレーンのマグネットから放す

パスをリクエスト

マーカー?

レースマーカーを移動

パス解放

スクリプト関係?

人にマーカー

スクリプトロード

アイテムの値段

アイテムの値段をデフォルトに

パネル作成

パネルの設定

パネル?

パネル削除

パネルの項目

地図上のレーダー

スクリプト?

パネル?

パネル?

レーダーのタイプ

パネル?

スクリプト終了

スクリプト開始

スクリプト?

人に音設定

金?

トリップスキップ

サウンドトラックロード

サウンドトラック再生

サウンドトラック終了

レーシングポイント

トリップスキップ

パネル

トリップスキップ

音再生・人?

音再生・乗り物?

乗り物と音をリンク

スクリーンショットを撮る(カメラと一緒)

トリップスキップ

売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス)

ワイドスクリーンの状態でメニュー表示できるか

$100:人
$300:乗り物
$500:物

車にマーカー

0161: create_marker_above_vehicle $300 unknown 0 unknown 1 handle_as @341

マーカーを消す

0164: disable_marker @341

マーカーの色

0=赤 1=緑 2=白 3=白 4=黄 5=赤 6=白 7=赤 8=黄 9=黒 10=黒

0165: set_marker @115 color_to 4

マーカー作成

0167: create_marker_at_3D_coord 2492.51 -1673.55 13.33 flag 1 flag 2 handle_as @149

レーダー

0168: show_on_radar @149 mode 2

フェードカラー

RGB

0169: set_fade_color_RGB_mask_to 1 0 0

フェードイン・アウト

016A: do_fade_time 100 type 1 (fade_in)
016A: do_fade_time 1000 type 0 (fade_out)

乗り物用マーカー

0186: create_marker_above_vehicle $300 handle_as @44

人用マーカー

0187: create_marker_above_char $100 handle_as @220

オブジェクト用マーカー

0188: create_marker_above_object $500 handle_as @51

チェックポイント作成

018A: create_checkpoint_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 handle_as $2588

レーダー

018B: show_on_radar $122 2

サウンド再生

018C: add_one_off_sound_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 reference 1052

サウンド作成

018D: play_sound_at_3D_coord 2320.043 -8.5501 27.2047 reference 65535 handle_as @82

サウンド停止

018E: stop_sound @82

関連消し(人用)

01C2: remove_references_to_actor $100

関連消し(乗り物用)

01C3: remove_references_to_car $300

関連消し(オブジェクト用)

01C4: remove_references_to_object $500

コロナ作成

024F: create_corona_at_3D_coord $73 $74 $75 radius .2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0

時間セーブ?

0253: save_current_game_time

時間戻す?

0254: restore_current_game_time

アイコン+スフィア?

02A7: create_icon_marker_and_sphere_at_3D_coord 1365.251 -1280.12 12.5469 radar_model $442 handle_as $435

アイコン+スフィア?

02A8: create_icon_marker_at_3D_coord 1362.895 -1281.008 12.586 radar_model 6 handle_as @52

カットシーンロード

02E4: load_cutscene_data 'BCESA4W'

カットシーンスタート

02E7: start_cutscene

カットシーン終了

02EA: end_cutscene

モデルリクエスト終わり

038B: load_requested_models

TXDファイル描写

038D: create_texture 1 position 128.0 128.0 scale 256.0 256.0 color 150 150 150 alpha 255

ボックス

038E: draw_box position 280.0 58.0 scale 70.0 70.0 color 0 0 0 alpha 255

TXDファイル読み込み

038F: request_texture "BACKCYAN" handle_as 65 ;; Load dictionary with 0390 first

親TXDファイル名

0390: load_txd_dictionary 'LD_BEAT'

親TXD解放

0391: mark_txd_dictionary_as_no_longer_needed

ミュージック再生(読み込んだやつ)

0394: play_music 1

スフィア作成

03BC: create_POI_cylinder_at_3D_coord 2596.589 2758.158 22.862 diameter_and_height 1.0 handle_as @149 ;aka mission marker

スフィア削除

03BD: delete_POI_cylinder @149 ;aka mission marker

WAVロード

03CF: load_WAV 10205 handle_as 4

WAV再生

03D1: play_WAV 4

指定地にWAVをセット

03D7: set_WAV 3 location_to_3D_coord 2502.943 2778.928 10.82

セーブ画面表示

03D8: show_save_screen

拾えるオブジェクト用マーカー

03DC: create_marker_above_pickup $500 handle_as @167

TXDファイルを最後面に表示

03E3: unknown_texture_stuff 1

座標作成(乗り物からの視点)

0407: create_coordinate $277 $278 $71 from_car $300 offset 8.0 0.0 0.0

WAV解放

040D: mark_WAV_as_no_longer_needed 1

レコードタイムセーブ

record index, ms

042E: 212 @448

クレジット表示

0434: show_credits

クレジット終了

0435: end_credits

指定地で警察が道路封鎖をする

04C0: create_police_roadblock_in_area_cornerA_at_3D_coord 2336.63 -1548.68 23.99 cornerB_at_3D_coord 2347.01 -1548.37 23.68 type 1

アイコン+スフィア

0570: create_asset_radar_marker_at_3D_coord 1968.6 2292.1 16.4 with_radar_icon 54 handle_as $2631

scmパスをクリア

05D6: clear_scmpath

scmパスを追加

05D7: add_point_to_scmpath 1057.532 2087.933 9.8203

scmパスに沿って移動

05D8: AS_assign_scmpath to_char $SCPLAYER flags 6 0

人が人に向かって走る

05D9: AS_char $100 run_to_char $SCPLAYER stop_within_radius 2.5 time 5000

乗り物にscmパス割り当て

05EB: $300 331

パス解放

05EC: $300

テクスチャの位置と色

074B: texture 12 position 560.0 390.0 scale 36.0 36.0 rotation 180.0 color 150 150 150 alpha 150

クレーンのマグネット

0797: set_crane_magnet $2724 magnet_lane_lenght_to .3 ;float

クレーンのマグネットから放す

0799: set_crane_magnet $2729 to_release_all_what_attached

パスをリクエスト

07C0: request_path 104

マーカー?

07E0: set_marker @15 type_to 0

レースマーカーを移動

07F3: move_racing_checkpoint @48 to_3D_coord @59 @60 @61

パス解放

0873: mark_path_as_no_longer_needed 116

スクリプト関係?

0884: init_external_script_named_handle 45 (OTBTILL) handle_as 'OTBTILL'

人にマーカー

0888: create_marker_above_char $100 handle_as @285 ;same as 0187

スクリプトロード

08A9: load_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)

アイテムの値段

08C8: set_shopping_itemID $10031 price_to 15

アイテムの値段をデフォルトに

08C9: set_shopping_itemID $45 price_to_default

パネル作成

08D4: create_panel_with_title 'AMMUN' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1 handle_as $TF_PANEL

パネルの設定

08D6: set_panel $10424 column 0 alignment 1

パネル?

08D9: set_panel $TF_PANEL2 row $2515 enable 1

パネル削除

08DA: remove_panel $10424

パネルの項目

08DB: set_panel $10424 column 0 header 'UPGRADE' data $TF_NITRO_NAMETAG($TF_PANEL2_ACT_ROW,12s) 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'

地図上のレーダー

08DC: create_radar_marker $595 at_2D_coord 2024.39 1008.62 radius 20.0 ;unsure yet

スクリプト?

08E8: assign_external_script_to_char_modelID 254 script_name 'DEALER'

パネル?

08EE: set_panel $10424 column 0 row 0 text_1number 'PJOB' $10087

パネル?

08EF: set_panel @206 column 2 row @34 text_2numbers 'DES1_66' @48 @49

レーダーのタイプ

08FB: set_radar_checkpoint @112 type_to 1

パネル?

090E: set_panel $8734 active_row 0

スクリプト終了

090F: end_external_script 1 (PARACHUTE)

スクリプト開始

0913: run_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)

スクリプト?

0914: init_external_script 12 (GYMBENCH)4

人に音設定

0949: link_WAV 2 to_char $100

金?

094A: set_money_pickup $CJ_GANG_MONEY_PICKUP cash_to $GROVE_ST_GANG_MONEY_EARNED

トリップスキップ

0950: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1009.683 1987.64 9.6796 vehicle_stop_angle 1.816

サウンドトラックロード

0952: load_soundtrack 0

サウンドトラック再生

0954: start_playing_loaded_soundtrack

サウンドトラック終了

0955: end_playing_loaded_soundtrack

レーシングポイント

0996: set_racing_checkpoint @102(@56,20i) angle_Z_to @60(@56,20f)

トリップスキップ

09AF: set_tripskip_classB_to_3D_coord 2149.609 1681.117 9.82 vehicle_stop_angle 90.0

パネル

09DB: set_panel $10424 column 1 width 46

トリップスキップ

09E0: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1526.9 -1654.5 12.1 vehicle_stop_angle 180.0 for_vehicle @37

音再生・人?

09F1: play_sound_at_char $SCPLAYER reference 1168

音再生・乗り物??

09F7: play_sound_at_vehicle $136 reference 1147

乗り物と音をリンク

A16: link_WAV 3 to_vehicle @34

スクリーンショットを撮る(カメラと一緒)

0A1E: dump_screen 1

トリップスキップ

0A35: set_tripskip_classC_to_3D_coord 2453.8 -1305.0 22.5 vehicle_stop_angle 0.0 integer @37

売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス)

0A3D: toggle_prostitutes_pay_you 1

ワイドスクリーンの状態でメニュー表示できるか

0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode 0