売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス)
$100:人
$300:乗り物
$500:物
車にマーカー
0161: create_marker_above_vehicle $300 unknown 0 unknown 1 handle_as @341
マーカーを消す
0164: disable_marker @341
マーカーの色
0=赤 1=緑 2=白 3=白 4=黄 5=赤 6=白 7=赤 8=黄 9=黒 10=黒
0165: set_marker @115 color_to 4
マーカー作成
0167: create_marker_at_3D_coord 2492.51 -1673.55 13.33 flag 1 flag 2 handle_as @149
レーダー
0168: show_on_radar @149 mode 2
フェードカラー
RGB
0169: set_fade_color_RGB_mask_to 1 0 0
フェードイン・アウト
016A: do_fade_time 100 type 1 (fade_in)
016A: do_fade_time 1000 type 0 (fade_out)
乗り物用マーカー
0186: create_marker_above_vehicle $300 handle_as @44
人用マーカー
0187: create_marker_above_char $100 handle_as @220
オブジェクト用マーカー
0188: create_marker_above_object $500 handle_as @51
チェックポイント作成
018A: create_checkpoint_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 handle_as $2588
レーダー
018B: show_on_radar $122 2
サウンド再生
018C: add_one_off_sound_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 reference 1052
サウンド作成
018D: play_sound_at_3D_coord 2320.043 -8.5501 27.2047 reference 65535 handle_as @82
サウンド停止
018E: stop_sound @82
関連消し(人用)
01C2: remove_references_to_actor $100
関連消し(乗り物用)
01C3: remove_references_to_car $300
関連消し(オブジェクト用)
01C4: remove_references_to_object $500
コロナ作成
024F: create_corona_at_3D_coord $73 $74 $75 radius .2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0
時間セーブ?
0253: save_current_game_time
時間戻す?
0254: restore_current_game_time
アイコン+スフィア?
02A7: create_icon_marker_and_sphere_at_3D_coord 1365.251 -1280.12 12.5469 radar_model $442 handle_as $435
アイコン+スフィア?
02A8: create_icon_marker_at_3D_coord 1362.895 -1281.008 12.586 radar_model 6 handle_as @52
カットシーンロード
02E4: load_cutscene_data 'BCESA4W'
カットシーンスタート
02E7: start_cutscene
カットシーン終了
02EA: end_cutscene
モデルリクエスト終わり
038B: load_requested_models
TXDファイル描写
038D: create_texture 1 position 128.0 128.0 scale 256.0 256.0 color 150 150 150 alpha 255
ボックス
038E: draw_box position 280.0 58.0 scale 70.0 70.0 color 0 0 0 alpha 255
TXDファイル読み込み
038F: request_texture "BACKCYAN" handle_as 65 ;; Load dictionary with 0390 first
親TXDファイル名
0390: load_txd_dictionary 'LD_BEAT'
親TXD解放
0391: mark_txd_dictionary_as_no_longer_needed
ミュージック再生(読み込んだやつ)
0394: play_music 1
スフィア作成
03BC: create_POI_cylinder_at_3D_coord 2596.589 2758.158 22.862 diameter_and_height 1.0 handle_as @149 ;aka mission marker
スフィア削除
03BD: delete_POI_cylinder @149 ;aka mission marker
WAVロード
03CF: load_WAV 10205 handle_as 4
WAV再生
03D1: play_WAV 4
指定地にWAVをセット
03D7: set_WAV 3 location_to_3D_coord 2502.943 2778.928 10.82
セーブ画面表示
03D8: show_save_screen
拾えるオブジェクト用マーカー
03DC: create_marker_above_pickup $500 handle_as @167
TXDファイルを最後面に表示
03E3: unknown_texture_stuff 1
座標作成(乗り物からの視点)
0407: create_coordinate $277 $278 $71 from_car $300 offset 8.0 0.0 0.0
WAV解放
040D: mark_WAV_as_no_longer_needed 1
レコードタイムセーブ
record index, ms
042E: 212 @448
クレジット表示
0434: show_credits
クレジット終了
0435: end_credits
指定地で警察が道路封鎖をする
04C0: create_police_roadblock_in_area_cornerA_at_3D_coord 2336.63 -1548.68 23.99 cornerB_at_3D_coord 2347.01 -1548.37 23.68 type 1
アイコン+スフィア
0570: create_asset_radar_marker_at_3D_coord 1968.6 2292.1 16.4 with_radar_icon 54 handle_as $2631
scmパスをクリア
05D6: clear_scmpath
scmパスを追加
05D7: add_point_to_scmpath 1057.532 2087.933 9.8203
scmパスに沿って移動
05D8: AS_assign_scmpath to_char $SCPLAYER flags 6 0
人が人に向かって走る
05D9: AS_char $100 run_to_char $SCPLAYER stop_within_radius 2.5 time 5000
乗り物にscmパス割り当て
05EB: $300 331
パス解放
05EC: $300
テクスチャの位置と色
074B: texture 12 position 560.0 390.0 scale 36.0 36.0 rotation 180.0 color 150 150 150 alpha 150
クレーンのマグネット
0797: set_crane_magnet $2724 magnet_lane_lenght_to .3 ;float
クレーンのマグネットから放す
0799: set_crane_magnet $2729 to_release_all_what_attached
パスをリクエスト
07C0: request_path 104
マーカー?
07E0: set_marker @15 type_to 0
レースマーカーを移動
07F3: move_racing_checkpoint @48 to_3D_coord @59 @60 @61
パス解放
0873: mark_path_as_no_longer_needed 116
スクリプト関係?
0884: init_external_script_named_handle 45 (OTBTILL) handle_as 'OTBTILL'
人にマーカー
0888: create_marker_above_char $100 handle_as @285 ;same as 0187
スクリプトロード
08A9: load_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)
アイテムの値段
08C8: set_shopping_itemID $10031 price_to 15
アイテムの値段をデフォルトに
08C9: set_shopping_itemID $45 price_to_default
パネル作成
08D4: create_panel_with_title 'AMMUN' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1 handle_as $TF_PANEL
パネルの設定
08D6: set_panel $10424 column 0 alignment 1
パネル?
08D9: set_panel $TF_PANEL2 row $2515 enable 1
パネル削除
08DA: remove_panel $10424
パネルの項目
08DB: set_panel $10424 column 0 header 'UPGRADE' data $TF_NITRO_NAMETAG($TF_PANEL2_ACT_ROW,12s) 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
地図上のレーダー
08DC: create_radar_marker $595 at_2D_coord 2024.39 1008.62 radius 20.0 ;unsure yet
スクリプト?
08E8: assign_external_script_to_char_modelID 254 script_name 'DEALER'
パネル?
08EE: set_panel $10424 column 0 row 0 text_1number 'PJOB' $10087
パネル?
08EF: set_panel @206 column 2 row @34 text_2numbers 'DES1_66' @48 @49
レーダーのタイプ
08FB: set_radar_checkpoint @112 type_to 1
パネル?
090E: set_panel $8734 active_row 0
スクリプト終了
090F: end_external_script 1 (PARACHUTE)
スクリプト開始
0913: run_external_script 0 (PLAYER_PARACHUTE)
スクリプト?
0914: init_external_script 12 (GYMBENCH)4
人に音設定
0949: link_WAV 2 to_char $100
金?
094A: set_money_pickup $CJ_GANG_MONEY_PICKUP cash_to $GROVE_ST_GANG_MONEY_EARNED
トリップスキップ
0950: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1009.683 1987.64 9.6796 vehicle_stop_angle 1.816
サウンドトラックロード
0952: load_soundtrack 0
サウンドトラック再生
0954: start_playing_loaded_soundtrack
サウンドトラック終了
0955: end_playing_loaded_soundtrack
レーシングポイント
0996: set_racing_checkpoint @102(@56,20i) angle_Z_to @60(@56,20f)
トリップスキップ
09AF: set_tripskip_classB_to_3D_coord 2149.609 1681.117 9.82 vehicle_stop_angle 90.0
パネル
09DB: set_panel $10424 column 1 width 46
トリップスキップ
09E0: set_tripskip_classA_to_3D_coord 1526.9 -1654.5 12.1 vehicle_stop_angle 180.0 for_vehicle @37
音再生・人?
09F1: play_sound_at_char $SCPLAYER reference 1168
音再生・乗り物??
09F7: play_sound_at_vehicle $136 reference 1147
乗り物と音をリンク
A16: link_WAV 3 to_vehicle @34
スクリーンショットを撮る(カメラと一緒)
0A1E: dump_screen 1
トリップスキップ
0A35: set_tripskip_classC_to_3D_coord 2453.8 -1305.0 22.5 vehicle_stop_angle 0.0 integer @37
売春婦とギシアンで金がもらえる(ぽん引きミッションのボーナス)
0A3D: toggle_prostitutes_pay_you 1
ワイドスクリーンの状態でメニュー表示できるか
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode 0