乗り物

Last-modified: 2016-02-26 (金) 07:44:10

乗り物作成

乗り物消し

指定地に向かってドライブ

クレイジードライバー

普通のドライバー

乗り物の位置設定

最高時速

信号を守る

ドライバーの行動

車出現(ドアロック、アラーム設定可)

車の向いている方向

使用しなくなった乗り物指定

指定地から車消えない?

指定地に乗り物作成禁止?

重くする

ドアロックの状態

乗り物爆発

タクシーライト

体力

修理屋で修理できるか

CJの攻撃以外は無敵

耐性]

指定地へドライブ

ボード運転

ボートスピード

エンジンを切る

乗車時に透明

修理判定

サイレン

指定地の方向を向く

ハンドリングコントロール?

どんなにぶつかったりしても爆発しない

全ての乗り物のダメージ無効

ダメージ無効

指定地(立方体)の乗り物をクリア

駐車場にランダムな乗り物

ハンドリング改善

乗り物アニメーション

乗り物の瞬間速度

トランクを開ける

タイヤをパンクさせる

乗り物のバリエーション

すべてのドアを閉める

車動かず

タイヤがパンクするか

機銃搭載

タクシーミッションのボーナス

パスに沿って走る

乗り物をパスから解放

パスに沿って走りつづける?

乗り物が乗り物についてくる(常に左側に来る)

乗り物が乗り物についてくる(常に右側に来る)

部品オープン

ナンバープレート

ヘッドライトがつかない

乗り物に乗り物をくっつける

乗り物から乗り物を引き離す(↑のを解除)

部品削除

部品を直す

乗り物から全ての人を降ろす

部品削除

タイヤを修理

改造パーツを装備

改造パーツリクエスト

改造パーツを解放

ペイントジョブ

?

指定地までドライブ

?

爆破

?

ハンターがCJを攻撃してくる

?

部品破損

地面に対しての角度

特定の車種をランダムで出現させない

部品破損

?

?

特定の車種のハンドリング変更?

トレーラーの連結解除

軸回転

跳ねる?

跳ねたり回ったり

タイヤ?

ハイドロ

エンジンを完全に切る

インテリア設定

見せかけのダメージ

指定地の近くの道路に緊急車両を配備

パスをループ

?

?

テレポート

トレイラーを連結させる

特殊な部品のアングル

マグネットにつくか

部品が開く角度?

爆発

?

?

?

?

指定地からボートが消えない?

指定地でボート作成禁止?

乗り物をオブジェクトにくっつける

?

?

部品回転?

?

当たり判定なし

?

?

給油口を撃たれて爆破するか

乗り物作成(いろいろ設定可)

一回きりのニトロ装備

?

色2

駐車してある乗り物?

?

カラーパネルから取得した色に塗る

全てのダメージを修理

設定範囲内の車を消去

PackerやDumperなど可動部分のある乗り物に乗車後、操作説明が表示される

$SCPLAYER:CJ
$100:人
$300:乗り物
$500:物

乗り物作成

00A5: create_vehicle_with_modelID 400 at_3D_coord 22.61 2322.06 22.35 handle_as $300

乗り物消し

00A6: delete_vehicle $300

指定地に向かってドライブ

00A7: set_vehicle $300 drive_to_3D_coord -2160.2 561.9 33.6

クレイジードライバー

00A8: set_car $300 to_psycho_driver

普通のドライバー

00A9: set_car $300 to_normal_driver

乗り物の位置設定

00AB: set_vehicle $300 position_3D_coord_to -1446.333 506.7063 -2.089

最高時速

00AD: set_vehicle $300 driver_max_speed_to 0.0

信号を守る

2で無視。

00AE: unknown_set_car $300 to_ignore_traffic_lights 2

ドライバーの行動

追いかけてくるとか

00AF: set_vehicle $300 driver_order_to 0 ;P2 same as P4 from 06E1

車出現(ドアロック、アラーム設定可)

014B: set_vehicle_generator_at_3D_coord 1091.89 1612.63 13.0 angle 206.7583 modelID 573 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 handle_as $300
014C: set_vehicle_generator $300 vehicles_to_generate_to 101

車の向いている方向

0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726

使用しなくなった乗り物指定

01C3: mark_vehicle_as_no_longer_needed $300

指定地から車消えない?

01E7: delete_forbidden_for_vehicles_cube_cornerA_at_3D_coord 1643.536 227.3723 27.4457 cornerB_at_3D_coord 1673.062 295.5788 30.0815

指定地に乗り物作成禁止?

01E8: create_forbidden_for_vehicles_cube_cornerA_at_3D_coord 226.1833 -1631.007 40.0 cornerB_at_3D_coord 546.4532 -1423.991 12.0

重くする

0=普通 1=重い

01EC: make_car $300 very_heavy 1

ドアロックの状態

0,1=全て開いている 2=全て閉まっている

020A: set_vehicle $300 vehicle_doors_lock_to 1

乗り物爆発

020B: set_vehicle $300 explode

タクシーライト

0=OFF 1=ON

0216: set_taxi $300 taxi_available_light_to 0

体力

0224: set_vehicle $300 health_to 500

0229: set_vehicle $300 colorA_to 11 colorB_to 0

修理屋で修理できるか

0=出来ない 1=出来る

0294: set_vehicle $300 sprayable 0

CJの攻撃以外は無敵

02AA: set_vehicle $300 immune_to_nonplayer 1

耐性

銃撃, 火, 爆発、衝突、近接武器?

02AC: set_vehicle $300 immunities_to_BP 1 FP 1 EP 1 DP 1 WO_or_AP 1

指定地へドライブ

02C2: vehicle $300 drive_to_3D_coord 2280.45 -1480.961 22.483

ボード運転

02D3: boat $300 sail_to_3D_coord @343(@366,6f) @349(@367,4f) 0.0

ボートスピード

02DB: set_boat $300 speed_to 30.0

エンジンを切る

02D4: set_vehicle $300 engine_operation ;for cars off for helis on

乗車時に透明

0=透明 1=不透明

0338: set_vehicle $300 visibility 0

修理判定

0で修理可。1で不可。

0294: unknown_car $300 flag 0

サイレン

0=OFF 1=ON

0397: set_vehicle $300 turn_on_siren 0

指定地の方向を向く

039F: set_vehicle $100 race_to_2D_coord @127 @128

ハンドリングコントロール?

03A2: set_vehicle $100 handling_control_mode 4

どんなにぶつかったりしても爆発しない

ドア、ガラスなどは壊れる。

03AB: set_vehicle $300 strong 1

全ての乗り物のダメージ無効

0=無効 1=有効
パンクする、ガラスは割れる

03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 1

ダメージ無効

パンクする、ガラスは割れる

03F5: set_vehicle $300 apply_damage_rules 0

指定地(立方体)の乗り物をクリア

03BA: clear_vehicles_from_cube_cornerA_at_3D_coord 1071.504 -1195.558 18.6451 cornerB_at_3D_coord 1044.942 -1242.477 14.9051

駐車場にランダムな乗り物

出した乗り物は無敵

03C5: create_random_vehicle_for_parkplace_at_3D_coord 2069.071 2409.651 18.4219 Z_angle 89.1894

ハンドリング改善

0423: set_vehicle $300 improved_handling_to 2.0 ;float

乗り物アニメーション

0477: set_vehicle $300 animation_to 6 time 1000

乗り物の瞬間速度

04BA: set_vehicle $300 speed_to 20.0

トランクを開ける

04E1: set_vehicle $300 open_and_freeze_trunk

タイヤをパンクさせる

0=左前輪 1=左後輪 2=右前輪 3=右後輪

04FE: set_vehicle $198 deflate_tire 3

乗り物のバリエーション

0 0でextra1だと思われる(GGMM参照)

0506: set_modelID 414 set_next_variation 1 1

すべてのドアを閉める

0508: set_vehicle $300 close_all_doors

車動かず

0=動く 1=動かずどちらも同じ

0519: set_vehicle $300 lock_in_current_position 0
0574: unknown_vehicle $300 flag 0

タイヤがパンクするか

0=パンクしない 1=パンクする

053F: set_vehicle $300 tires_vulnerable 0

機銃搭載

Stuntplaneのみ?

0541: set_vehicle $300 fire_guns

タクシーミッションのボーナス

ニトロとジャンプ

0572: enable_taxi_nitros 1

0587: set_vehicle $300 validate_position 0

パスに沿って走る

05EB: set_vehicle $300 assign_to_movement_path 207 ;mode rail

乗り物をパスから解放

05EC: set_vehicle $300 release_from_movement_path

パスに沿って走りつづける?

05ED: set_vehicle $300 hold_movement_along_path

05EE: set_vehicle $300 unhold_movement_along_path

乗り物が乗り物についてくる(常に左側に来る)

05F1: set_vehicle $300 follow_vehicle $301 keep_9o_clock

乗り物が乗り物についてくる(常に右側に来る)

05F2: set_vehicle $300 follow_vehicle $301 keep_3o_clock

部品オープン

0657: set_vehicle $300 open_component 3

0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア

ナンバープレート

8文字まで、_は空白扱い

0674: set_modelID 443 numberplate_to "CFC_1888" ;vehicles only

ヘッドライトがつかない

0=つく 1=つかない

067F: set_vehicle $300 headlights 1

乗り物に乗り物をくっつける

0683: attach_vehicle $300 to_vehicle $301 at_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0

乗り物から乗り物を引き離す(↑のを解除)

0684: detach_vehicle $300 with_velocity_ZYX 0.0 0.0 0.0 flag 0 ;float vehicle hi hi lo

部品削除

0689: set_vehicle $300 remove_component 2 visible_effect 1 (detach) ;class A components

0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア
0697:との違いは、こちらは部品を「外す」という点

部品を直す

068A: set_vehicle $300 repair_component 2 ;class A components

0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア

乗り物から全ての人を降ろす

068B: set_vehicle $300 all_disembark

部品削除

0697: set_vehicle $300 remove_component 4 visible_effect 0 (delete) ;class B components

4=フロントガラス 5=フロントバンパー 6=リアバンパー
0689:との違いは、こちらは部品を「消す」という点

タイヤを修理

0699: set_vehicle $300 repair_tire 0

改造パーツを装備

06E7: set_vehicle $300 add_mod_with_itemID #NTO_B_S handle_as $48

改造パーツリクエスト

06E9: request_mod_itemID #NTO_B_S

改造パーツを解放

06EB: mark_mod_itemID_as_no_longer_needed #NTO_B_S

ペイントジョブ

06ED: set_vehicle $300 paint_job_to 0

?

06FD: set_vehicle $300 motion_path_speed_to 0.1 ;float

指定地までドライブ †

0704: set_vehicle $300 drive_to_3D_coord $3929(@26,85f) $4014(@26,85f) $4099(@26,85f)

?

0706: set_vehicle $300 advance_in_movement_path 1.0 ;float

爆破

070C: set_vehicle $300 explode ;apply_no_damage_nor_shock_wave

?

0714: unknown_vehicle $300 flag 1

ハンターがCJを攻撃してくる

0724: set_hunter $300 follow_and_attack_player $PLAYER radius 50.0

?

072F: unknown_vehicle $300 set_float 4.0 set_time 4000 flag 1 flag 1 flag 0 unk_type -1

部品破損

4=フロントガラス 5=フロントバンパー 6=リアバンパー

0730: set_vehicle $300 smash_component 5 ;class B components

地面に対しての角度

0731: set_vehicle $300 Y_angle_to 20.0

特定の車種をランダムで出現させない

0732: random_vehicle_generator_disable_modelID 400

部品破損

0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア

073C: set_vehicle $300 smash_component 0 ;class A components

?

0752: unknown_vehicle $300

?

0763: UNKNOWN_vehicle $300

特定の車種のハンドリング変更?

0771: UNKNOWN_modelID 424 handling_flag 2

トレーラーの連結解除

07AC: detach_trailer @37 from_cab @34

軸回転

後ろ向いたり、斜めになったり

07C6: set_vehicle $300 axies_angle_relation_to -.0448 .0178 1.003 -.0611

跳ねる?

07D5: set_vehicle $300 velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 -.15 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 ;float world lo add

跳ねたり回ったり

07DB: set_vehicle $300 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 1.5 3.3999 4.1003 through_center_of_mass ;float vehicle hi

タイヤ?

07EE: set_vehicle $300 enable_tire_marks 0

ハイドロ

07F5: set_vehicle $300 hydraulics_to 5.0 0.0 0.0 0.0 ;fl rl fr rr

エンジン

車に再度乗り込んでもエンジンが掛からないようになります

081D: set_vehicle $300 engine_operation 0

インテリア設定

0840: link_vehicle $300 to_interior 0

見せかけのダメージ

0=無し 1=あり

0852: set_vehicle $300 damages_visible 0

指定地の近くの道路に緊急車両を配備

085A: spawn_emergency_vehicle_modelID 407 on_street_nearest_3D_coord 2340.637 -1152.722 25.9686

パスをループ

085E: assign_vehicle $300 to_looped_path 347

?

0878: unknown_vehicle $300 unknown_set 0.0

?

088B: set_vehicle $300 form_drag_multiplier_to 5.0

テレポート

088C: teleport_vehicle $300 to_3D_coord 2793.814 -1987.934 15.3045

トレイラーを連結させる

0893: put_trailer @37 on_cab @34

特殊な部品のアングル

08A4: set_vehicle $300 extra_parts_angle_to .7

マグネットにつくか

0=つかない 1=つく

08A5: set_vehicle $300 attractive_to_magnet 0

部品が開く角度?

08A6: set_vehicle $300 component 0 rotation_to 0.0 ;class A components

爆発

08CB: set_vehicle $300 explode_with_shake 1 effect 1 sound 1 ;apply_no_damage_nor_shock_wave

?

08F2: unknown_vehicle $300 flag 0

?

08F3: unknown_vehicle $300 flag 0

?

0918: unknown_vehicle $300 flag 0

?

0919: unknown_vehicle $300 flag 1

指定地からボートが消えない?

091D: delete_forbidden_for_boats_cube_cornerA_at_3D_coord 1053.2 -1146.1 10.0 cornerB_at_3D_coord 1072.5 -1215.5 50.0

指定地でボート作成禁止?

091E: create_forbidden_for_boats_cube_cornerA_at_3D_coord 2095.35 1734.179 8.0 cornerB_at_3D_coord 2337.495 1524.991 15.0

乗り物をオブジェクトにくっつける

0939: attach_vehicle @12 to_object @10 at_offset 0.0 0.0 -.8 rotation 0.0 0.0 180.0

?

0957: unknown_vehicle $300 flag 0

?

095E: set_vehicle $300 component 2 manipulation 3 value_to -1.0 ;class A components

部品回転?

095F: get_vehicle $300 component 6 rotation_to @161 ;class A components

?

0987: unknown_vehicle $100 unknown_vehicle $10751

当たり判定なし

0=なし 1=ありドアにはあり

099A: set_vehicle $100 collision_detection 0

?

09AB: unknown_vehicle $100 set 37

?

09B0: set_vehicle $100 accessible_for_player_using_controller 1

給油口を撃たれて爆破するか

09C4: set_vehicle @112 gas_tank_explosion_enabled 0

乗り物作成(いろいろ設定可)

09E2: init_vehicle_generator_at_3D_coord $138 $139 $140 ang $141 modelID 492 col 59 34 0 al 0 lc 0 0 10000 plate "GROVE4L_" handle_as $2765

一回きりのニトロ装備

09E9: set_vehicle $300 add_single_nitro

?

09FE: unknown_vehicle @68

色2

0A11: set_vehicle $300 colorC_to @237 colorD_to @238

駐車してある乗り物?

0A17: set_parked_vehicle_generator $300 flag 1

?

0A21: unknown_vehicle $300 flag 1

カラーパネルから取得した色に塗る

0A22: set_vehicle_color_to_panel_color_panelID $TF_PANEL3 vehicle $TF_VEHID colorslot 1 active_row $10440

全てのダメージを修理

0A30: set_vehicle $300 reapir_all_damages

設定範囲内の車を消去

0395: clear_area 0 at 2710.525 1567.009 100.0 range 100.0

PackerやDumperなど可動部分のある乗り物に乗車後、操作説明が表示される

03ED: unknown_car 10@ flag 1