耐性]
PackerやDumperなど可動部分のある乗り物に乗車後、操作説明が表示される
$SCPLAYER:CJ
$100:人
$300:乗り物
$500:物
乗り物作成
00A5: create_vehicle_with_modelID 400 at_3D_coord 22.61 2322.06 22.35 handle_as $300
乗り物消し
00A6: delete_vehicle $300
指定地に向かってドライブ
00A7: set_vehicle $300 drive_to_3D_coord -2160.2 561.9 33.6
クレイジードライバー
00A8: set_car $300 to_psycho_driver
普通のドライバー
00A9: set_car $300 to_normal_driver
乗り物の位置設定
00AB: set_vehicle $300 position_3D_coord_to -1446.333 506.7063 -2.089
最高時速
00AD: set_vehicle $300 driver_max_speed_to 0.0
信号を守る
2で無視。
00AE: unknown_set_car $300 to_ignore_traffic_lights 2
ドライバーの行動
追いかけてくるとか
00AF: set_vehicle $300 driver_order_to 0 ;P2 same as P4 from 06E1
車出現(ドアロック、アラーム設定可)
014B: set_vehicle_generator_at_3D_coord 1091.89 1612.63 13.0 angle 206.7583 modelID 573 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 handle_as $300
014C: set_vehicle_generator $300 vehicles_to_generate_to 101
車の向いている方向
0175: set_vehicle $300 Z_angle_to 90.8726
使用しなくなった乗り物指定
01C3: mark_vehicle_as_no_longer_needed $300
指定地から車消えない?
01E7: delete_forbidden_for_vehicles_cube_cornerA_at_3D_coord 1643.536 227.3723 27.4457 cornerB_at_3D_coord 1673.062 295.5788 30.0815
指定地に乗り物作成禁止?
01E8: create_forbidden_for_vehicles_cube_cornerA_at_3D_coord 226.1833 -1631.007 40.0 cornerB_at_3D_coord 546.4532 -1423.991 12.0
重くする
0=普通 1=重い
01EC: make_car $300 very_heavy 1
ドアロックの状態
0,1=全て開いている 2=全て閉まっている
020A: set_vehicle $300 vehicle_doors_lock_to 1
乗り物爆発
020B: set_vehicle $300 explode
タクシーライト
0=OFF 1=ON
0216: set_taxi $300 taxi_available_light_to 0
体力
0224: set_vehicle $300 health_to 500
色
0229: set_vehicle $300 colorA_to 11 colorB_to 0
修理屋で修理できるか
0=出来ない 1=出来る
0294: set_vehicle $300 sprayable 0
CJの攻撃以外は無敵
02AA: set_vehicle $300 immune_to_nonplayer 1
耐性
銃撃, 火, 爆発、衝突、近接武器?
02AC: set_vehicle $300 immunities_to_BP 1 FP 1 EP 1 DP 1 WO_or_AP 1
指定地へドライブ
02C2: vehicle $300 drive_to_3D_coord 2280.45 -1480.961 22.483
ボード運転
02D3: boat $300 sail_to_3D_coord @343(@366,6f) @349(@367,4f) 0.0
ボートスピード
02DB: set_boat $300 speed_to 30.0
エンジンを切る
02D4: set_vehicle $300 engine_operation ;for cars off for helis on
乗車時に透明
0=透明 1=不透明
0338: set_vehicle $300 visibility 0
修理判定
0で修理可。1で不可。
0294: unknown_car $300 flag 0
サイレン
0=OFF 1=ON
0397: set_vehicle $300 turn_on_siren 0
指定地の方向を向く
039F: set_vehicle $100 race_to_2D_coord @127 @128
ハンドリングコントロール?
03A2: set_vehicle $100 handling_control_mode 4
どんなにぶつかったりしても爆発しない
ドア、ガラスなどは壊れる。
03AB: set_vehicle $300 strong 1
全ての乗り物のダメージ無効
0=無効 1=有効
パンクする、ガラスは割れる
03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 1
ダメージ無効
パンクする、ガラスは割れる
03F5: set_vehicle $300 apply_damage_rules 0
指定地(立方体)の乗り物をクリア
03BA: clear_vehicles_from_cube_cornerA_at_3D_coord 1071.504 -1195.558 18.6451 cornerB_at_3D_coord 1044.942 -1242.477 14.9051
駐車場にランダムな乗り物
出した乗り物は無敵
03C5: create_random_vehicle_for_parkplace_at_3D_coord 2069.071 2409.651 18.4219 Z_angle 89.1894
ハンドリング改善
0423: set_vehicle $300 improved_handling_to 2.0 ;float
乗り物アニメーション
0477: set_vehicle $300 animation_to 6 time 1000
乗り物の瞬間速度
04BA: set_vehicle $300 speed_to 20.0
トランクを開ける
04E1: set_vehicle $300 open_and_freeze_trunk
タイヤをパンクさせる
0=左前輪 1=左後輪 2=右前輪 3=右後輪
04FE: set_vehicle $198 deflate_tire 3
乗り物のバリエーション
0 0でextra1だと思われる(GGMM参照)
0506: set_modelID 414 set_next_variation 1 1
すべてのドアを閉める
0508: set_vehicle $300 close_all_doors
車動かず
0=動く 1=動かずどちらも同じ
0519: set_vehicle $300 lock_in_current_position 0
0574: unknown_vehicle $300 flag 0
タイヤがパンクするか
0=パンクしない 1=パンクする
053F: set_vehicle $300 tires_vulnerable 0
機銃搭載
Stuntplaneのみ?
0541: set_vehicle $300 fire_guns
タクシーミッションのボーナス
ニトロとジャンプ
0572: enable_taxi_nitros 1
?
0587: set_vehicle $300 validate_position 0
パスに沿って走る
05EB: set_vehicle $300 assign_to_movement_path 207 ;mode rail
乗り物をパスから解放
05EC: set_vehicle $300 release_from_movement_path
パスに沿って走りつづける?
05ED: set_vehicle $300 hold_movement_along_path
?
05EE: set_vehicle $300 unhold_movement_along_path
乗り物が乗り物についてくる(常に左側に来る)
05F1: set_vehicle $300 follow_vehicle $301 keep_9o_clock
乗り物が乗り物についてくる(常に右側に来る)
05F2: set_vehicle $300 follow_vehicle $301 keep_3o_clock
部品オープン
0657: set_vehicle $300 open_component 3
0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア
ナンバープレート
8文字まで、_は空白扱い
0674: set_modelID 443 numberplate_to "CFC_1888" ;vehicles only
ヘッドライトがつかない
0=つく 1=つかない
067F: set_vehicle $300 headlights 1
乗り物に乗り物をくっつける
0683: attach_vehicle $300 to_vehicle $301 at_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0
乗り物から乗り物を引き離す(↑のを解除)
0684: detach_vehicle $300 with_velocity_ZYX 0.0 0.0 0.0 flag 0 ;float vehicle hi hi lo
↑
部品削除
0689: set_vehicle $300 remove_component 2 visible_effect 1 (detach) ;class A components
0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア
0697:との違いは、こちらは部品を「外す」という点
部品を直す
068A: set_vehicle $300 repair_component 2 ;class A components
0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア
乗り物から全ての人を降ろす
068B: set_vehicle $300 all_disembark
部品削除
0697: set_vehicle $300 remove_component 4 visible_effect 0 (delete) ;class B components
4=フロントガラス 5=フロントバンパー 6=リアバンパー
0689:との違いは、こちらは部品を「消す」という点
タイヤを修理
0699: set_vehicle $300 repair_tire 0
改造パーツを装備
06E7: set_vehicle $300 add_mod_with_itemID #NTO_B_S handle_as $48
改造パーツリクエスト
06E9: request_mod_itemID #NTO_B_S
改造パーツを解放
06EB: mark_mod_itemID_as_no_longer_needed #NTO_B_S
ペイントジョブ
06ED: set_vehicle $300 paint_job_to 0
?
06FD: set_vehicle $300 motion_path_speed_to 0.1 ;float
指定地までドライブ †
0704: set_vehicle $300 drive_to_3D_coord $3929(@26,85f) $4014(@26,85f) $4099(@26,85f)
?
0706: set_vehicle $300 advance_in_movement_path 1.0 ;float
爆破
070C: set_vehicle $300 explode ;apply_no_damage_nor_shock_wave
?
0714: unknown_vehicle $300 flag 1
ハンターがCJを攻撃してくる
0724: set_hunter $300 follow_and_attack_player $PLAYER radius 50.0
?
072F: unknown_vehicle $300 set_float 4.0 set_time 4000 flag 1 flag 1 flag 0 unk_type -1
部品破損
4=フロントガラス 5=フロントバンパー 6=リアバンパー
0730: set_vehicle $300 smash_component 5 ;class B components
地面に対しての角度
0731: set_vehicle $300 Y_angle_to 20.0
特定の車種をランダムで出現させない
0732: random_vehicle_generator_disable_modelID 400
部品破損
0=ボンネット 1=トランク 2=左フロントドア 3=右フロントドア 4=左リアドア 5=右リアドア
073C: set_vehicle $300 smash_component 0 ;class A components
?
0752: unknown_vehicle $300
?
0763: UNKNOWN_vehicle $300
特定の車種のハンドリング変更?
0771: UNKNOWN_modelID 424 handling_flag 2
トレーラーの連結解除
07AC: detach_trailer @37 from_cab @34
軸回転
後ろ向いたり、斜めになったり
07C6: set_vehicle $300 axies_angle_relation_to -.0448 .0178 1.003 -.0611
跳ねる?
07D5: set_vehicle $300 velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 -.15 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 ;float world lo add
跳ねたり回ったり
07DB: set_vehicle $300 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 1.5 3.3999 4.1003 through_center_of_mass ;float vehicle hi
タイヤ?
07EE: set_vehicle $300 enable_tire_marks 0
ハイドロ
07F5: set_vehicle $300 hydraulics_to 5.0 0.0 0.0 0.0 ;fl rl fr rr
エンジン
車に再度乗り込んでもエンジンが掛からないようになります
081D: set_vehicle $300 engine_operation 0
インテリア設定
0840: link_vehicle $300 to_interior 0
見せかけのダメージ
0=無し 1=あり
0852: set_vehicle $300 damages_visible 0
指定地の近くの道路に緊急車両を配備
085A: spawn_emergency_vehicle_modelID 407 on_street_nearest_3D_coord 2340.637 -1152.722 25.9686
パスをループ
085E: assign_vehicle $300 to_looped_path 347
?
0878: unknown_vehicle $300 unknown_set 0.0
?
088B: set_vehicle $300 form_drag_multiplier_to 5.0
テレポート
088C: teleport_vehicle $300 to_3D_coord 2793.814 -1987.934 15.3045
トレイラーを連結させる
0893: put_trailer @37 on_cab @34
特殊な部品のアングル
08A4: set_vehicle $300 extra_parts_angle_to .7
マグネットにつくか
0=つかない 1=つく
08A5: set_vehicle $300 attractive_to_magnet 0
部品が開く角度?
08A6: set_vehicle $300 component 0 rotation_to 0.0 ;class A components
爆発
08CB: set_vehicle $300 explode_with_shake 1 effect 1 sound 1 ;apply_no_damage_nor_shock_wave
?
08F2: unknown_vehicle $300 flag 0
?
08F3: unknown_vehicle $300 flag 0
?
0918: unknown_vehicle $300 flag 0
?
0919: unknown_vehicle $300 flag 1
指定地からボートが消えない?
091D: delete_forbidden_for_boats_cube_cornerA_at_3D_coord 1053.2 -1146.1 10.0 cornerB_at_3D_coord 1072.5 -1215.5 50.0
指定地でボート作成禁止?
091E: create_forbidden_for_boats_cube_cornerA_at_3D_coord 2095.35 1734.179 8.0 cornerB_at_3D_coord 2337.495 1524.991 15.0
乗り物をオブジェクトにくっつける
0939: attach_vehicle @12 to_object @10 at_offset 0.0 0.0 -.8 rotation 0.0 0.0 180.0
?
0957: unknown_vehicle $300 flag 0
?
095E: set_vehicle $300 component 2 manipulation 3 value_to -1.0 ;class A components
部品回転?
095F: get_vehicle $300 component 6 rotation_to @161 ;class A components
?
0987: unknown_vehicle $100 unknown_vehicle $10751
当たり判定なし
0=なし 1=ありドアにはあり
099A: set_vehicle $100 collision_detection 0
?
09AB: unknown_vehicle $100 set 37
?
09B0: set_vehicle $100 accessible_for_player_using_controller 1
給油口を撃たれて爆破するか
09C4: set_vehicle @112 gas_tank_explosion_enabled 0
乗り物作成(いろいろ設定可)
09E2: init_vehicle_generator_at_3D_coord $138 $139 $140 ang $141 modelID 492 col 59 34 0 al 0 lc 0 0 10000 plate "GROVE4L_" handle_as $2765
一回きりのニトロ装備
09E9: set_vehicle $300 add_single_nitro
?
09FE: unknown_vehicle @68
色2
0A11: set_vehicle $300 colorC_to @237 colorD_to @238
駐車してある乗り物?
0A17: set_parked_vehicle_generator $300 flag 1
?
0A21: unknown_vehicle $300 flag 1
カラーパネルから取得した色に塗る
0A22: set_vehicle_color_to_panel_color_panelID $TF_PANEL3 vehicle $TF_VEHID colorslot 1 active_row $10440
全てのダメージを修理
0A30: set_vehicle $300 reapir_all_damages
設定範囲内の車を消去
0395: clear_area 0 at 2710.525 1567.009 100.0 range 100.0
PackerやDumperなど可動部分のある乗り物に乗車後、操作説明が表示される
03ED: unknown_car 10@ flag 1