$100:人
$300:乗り物
$500:物
人が指定地(長方形)の中にいるか
00A3: is_char $100 within_rectangle_cronerA_at_2D_coord 1543.595 -1631.279 cornerB_at_2D_coord 1545.022 -1632.704 flag 0
人が指定地(立方体)の中にいるか
00A4: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord 2052.432 2366.152 34.6172 cornerB_at_3D_coord 2119.283 2441.002 39.9219 flag 0
人が特定の乗り物に乗っているか
00DB: is_char $100 in_vehicle $300
人が乗っている乗り物の種類特定
00DD: is_char $100 driving_vehicle_with_modelID 406
人が運転しているか
00DF: is_char $100 driving
人が指定地の近くに来たか
00EC: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord @45 @46 half_width 20.0 half_height 20.0 flag 0
人が指定地の近くに来たか(徒歩限定)
00ED: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 1257.995 -785.4104 half_width 5.0 half_height 5.0 flag 0 and_onfoot
人が指定地の近くに来たか(乗車時限定)
00EE: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 1030.758 -1223.58 half_width 2.0 half_height 2.0 flag 0 and_in_vehicle
人が指定地に来て止まったか(徒歩限定)
00F0: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_2D_coord 2197.896 -2249.251 half_width 3.0 half_height 3.0 flag 0 and_stopped_onfoot
人が人の近くに来たか
00F2: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 60.0 half_height 60.0 flag 0 and_stopped
人が人の近くに来たか(徒歩限定)
00F3: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 2.0 half_height 2.0 flag 0 and_stopped_onfoot
人が人の近くに来たか(乗車時限定)
00F4: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_char $100 half_width 7.0 half_height 7.0 flag 0 and_stopped_in_vehicle
人が指定地の近くに来たか(高さも)
00FE: is_char $100 near_3D_coord -1632.9 1207.4 6.1 within_3D_radius 4.0 4.0 4.0 flag 1
人が指定地の近くに来たか(高さも・徒歩限定)
00FF: is_char $100 near_3D_coord 768.4777 -37.1737 999.6865 within_3D_radius 50.0 50.0 10.0 flag 0 and_onfoot
人が指定地の近くに来たか(高さも・乗車時限定)
0100: is_char $100 near_3D_coord 1024.55 -1039.09 35.21 within_3D_radius 20.0 20.0 20.0 flag 1 and_in_vehicle
人が指定地に来て止まったか(高さも)
0101: is_char $100 near_3D_coord 769.7938 -42.1122 999.6865 within_3D_radius 1.2 1.2 1.2 flag 0 and_stopped
人が指定地に来て止まったか(高さも・徒歩限定)
0102: is_char $100 near_3D_coord 2037.307 2722.106 10.2989 within_3D_radius 1.2 1.2 3.0 flag 1 and_stopped_onfoot
人が指定地に来て止まったか(高さも・乗車時限定)
0103: is_char $100 near_3D_coord 2645.112 -2045.745 12.607 within_3D_radius 4.0 4.0 4.0 flag 1 and_stopped_in_vehicle
人が人の近くに来たか(高さも)
0104: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 5.0 5.0 3.0 flag 0
人が人の近くに来たか(高さも・徒歩限定)
0105: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 3.0 3.0 2.0 flag 0 and_onfoot
人が人の近くに来たか(高さも・乗車時限定)
0106: is_char $100 near_char $100 within_3D_radius 50.0 50.0 20.0 flag 0 and_in_vehicle
人が死んだか
0118: is_char $100 dead
人が特定のゾーンにいるか
0154: is_char $100 in_zone 'BATTP'
拾えるオブジェクトを拾ったか
0179: has_char $SCPLAYER picked_up_object $500
人の体力の比較
0184: is_char $100 health >= 0
人が指定地(立方体)に入っているか(徒歩限定)
01A6: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord 2646.055 2782.106 21.0 cornerB_at_3D_coord 2594.268 2724.261 60.0 flag 0 and_onfoot
人が指定地(立方体)に入っているか(乗車時限定)
01A7: is_char $100 within_cube_cornerA_at_3D_coord -2042.943 167.5841 26.759 cornerB_at_3D_coord -2055.202 180.1328 32.3919 flag 0 and_in_vehicle
人が乗り物に近づいたか
0202: is_char $100 near_vehicle $300 radius 30.0 30.0 unknown 0
人が乗り物に近づいたか(徒歩限定)
0203: is_char $100 near_vehicle $300 radius 12.0 12.0 unknown 0 on_foot
人が乗り物に近づいたか(乗車時限定)
0204: is_char $100 near_vehicle $300 radius 50.0 50.0 unknown 0 in_vehicle
人が乗り物に近づいたか(高さも)
0205: is_char $100 near_vehicle $300 radius 30.0 30.0 30.0 unknown 0
人が乗り物に近づいたか(高さも・徒歩限定)
0206: is_char $100 near_vehicle $300 radius 2.5 2.5 2.5 unknown 0 on_foot
人が乗り物に近づいたか(高さも・乗車時限定)
0207: is_char $100 near_vehicle $300 radius 15.0 15.0 15.0 unknown 0 in_vehicle
人がオブジェクトにぶつかったか
023B: is_char $100 colliding_with_object $500
人が止まったかどうか
02A0: has_char $100 stopped
人が指定地(長方形)で攻撃しているか(徒歩限定)?
02D6: has_char $100 fired_weapon_in_rectangle_cornerA_at_2D_coord 1389.021 67.2039 cornerB_at_2D_coord 1232.628 407.097 flag 0 onfoot
人が特定の武器を選択しているか
02D8: is_char $100 currentweapon 0
人が攻撃してるか
02E0: is_char $300 aggressive
人のモデルID
02F2: is_char $100 modelID 66
人が特定の武器で攻撃されたか
031D: has_char $100 received_damage_type 57
人が男性かどうか
03A3: is_char $100 male
人が特定の乗り物に乗っているか
0448: is_char $100 inside_vehicle $300
人が乗り物に乗っているか
0449: is_char $100 inside_any_vehicle
人がオブジェクトの指定範囲にいるか
0471: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_object $500 half_width 100.0 half_height 100.0 flag 0
人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定)
0472: is_char $100 within_rectangle_with_center_at_object $500 half_width 8.0 half_height 8.0 flag 0 onfoot
人がオブジェクトの指定範囲にいるか(高さも)
0474: is_char $100 within_cube_with_center_at_object $500 half_height 2.0 half_width 2.0 half_depth 2.0 flag 0
人がオブジェクトの指定範囲にいるか(徒歩限定・高さも)
0475: is_char $100 within_cube_with_center_at_object $500 half_height 1.5 half_width 1.5 half_depth 1.5 flag 0 onfoot
人がバイクに乗っているか
047A: is_char $100 driving_a_motorbike
特定の武器を持っているか
0491: has_char $100 weapon 22
人がボートを操縦しているか
04A7: is_char $100 driving_boat
人がヘリコプターを操縦しているか
04A9: is_char $100 driving_helicopter
人が飛行機を操縦しているか
04AB: is_char $100 driving_plane
人が水に触れているか
04AD: is_char $100 touching_water
写真を撮られたか、人専用
04C5: has_char $100 been_photographed
人が飛行機に乗っているか
04C8: is_char $100 driving_flying_vehicle
人が人によってダメージを与えられたか
この場合、CJに$100が攻撃されたか
051A: is_char $100 damaged_by_char $SCPLAYER
人が乗り物にぶつかったか
0547: is_char $100 colliding_with_vehicle $300
人が警察車両を運転しているか
056C: is_char $100 driving_police_vehicle
$100が人として有効であるか
056D: is $100 valid_char_handle
人がしゃがんでいるか
0597: is_char $100 crouching
人が指定地内(長方形)にいるかどうか
05F6: is_char $100 within_rectangle_ll_corner_at_2D_coord 1030.105 2095.714 lr_corner_at_2D_coord 1054.818 2098.778 height 30.0 flag 0
人が指定地内(長方形)で車に乗っているかどうか
05F8: is_char $100 within_rectangle_ll_corner_at_2D_coord @198 @199 lr_corner_at_2D_coord @195 @196 height 3.0 flag 0 and_in_vehicle
人がタクシーを運転しているか
0602: is_char $100 driving_taxi_vehicle
人がアニメーションをしているか
0611: is_char $100 performing_animation "SHP_THANK"
人が特定のグループにいるか
06EE: is_char $100 in_group $PLAYER_GROUP
人がグループのリーダーか
06EF: is_char $100 leading_group @274
人がオブジェクトを持っているか
0737: is_char $100 holding_object $500
人が泳いでいるか
0965: is_char $100 swimming_in_water
人の視界内に人がいるか
09ED: is_in_char $100 field_of_view_char $SCPLAYER