環境

Last-modified: 2008-12-26 (金) 22:34:49

時間設定

ゲームスピード

天気強制変更

天気設定

天気解放

乗り物出現率

特定の乗り物のみ指定のガレージで受け入れる

ガレージ使用可

ガレージ使用不可

ガレージタイプ変更

修理屋がタダ

ガレージオープン

ガレージクローズ

ゴミくずの有無

警察出現率

人出現率

地図が点滅

ラジオ選択

インテリア選択

アイコン作成

再描画?

インテリアの色

インテリアの色リセット

物件購入の時の家のアイコン

地図が灰色

地図を表示

ゲーム達成度

暴動状態

ゾーンに層を設定(人と乗り物)

ゾーンに富裕層を設定

ゾーンにギャング出現?

地対空ミサイル

ユニークジャンプ

地図を表示するか

ゾーンに層を設定(人)

ギャングウォーズができるか

ギャングの分布図を表示しない

ギャングウォーズ?

建物入り口マーカー

攻撃されているテリトリーを点滅?

全てのテリトリーを点滅?

ゾーンの音楽

ガールフレンドのMichelle Cannesの家で修理ができるか

スナップショットのアイコン作成

蹄鉄のアイコン作成

牡蠣のアイコン作成

カラーパネル作成

音再生

オブジェクトの音?

オブジェクトに音?

乗車時に乗り物の名前を表示するか

ゾーンの名前を表示するか

空母の地対空ミサイル

夜盗しにいく家に入れるか

Area69に侵入できるか

お気に入りの局にラジオをセット

入り口用マーカー作成

入り口用マーカー削除

$100:人
$300:乗り物
$500:物

時間設定

この場合は、19時10分にセット

00C0: set_current_time_hours_to 19 current_time_minutes_to 10

ゲームスピード

1.0で通常速度。

015D: set_gamespeed_to .2

天気強制変更

0=sunny, 1=cloudy, 2=rainy, 3=foggy, 4=extrasunny, 5=rainy, 6=interior

01B5: force_weather 1

天気設定

01B6: set_weather 0

天気解放

ランダムに戻る

01B7: release_weather

乗り物出現率

1.0で通常

01EB: set_traffic_density_multiplier_to .5

特定の乗り物のみ指定のガレージで受け入れる

021B: set_garage 'HBGDSFS' to_accept_only_vehicle $1867

ガレージ使用可

0299: activate_garage 'BEACSV'

ガレージ使用不可

02B9: deactivate_garage 'BEACSV'

ガレージタイプ変更

1 - placeholder / 3 - Bombshop / 5 - Pay n Spray / 7 - car eater (just to let cars disappear after closing?) / 8 - Carshop List 1 / 9 - Carshop List 2 / 10 - Carshop List 3 / 16-18 - saving garages / 19 - copland-garage (beatup cops mission) / 22 - CarShop? List 4 / 23 - Tank-Mission Garage / 24-31 - saving garages / 32 - unused saving garage

02FA: set_garage 'BODLAWN' change_type_to 19

修理屋がタダ

0=無料 1=有料

0335: set_paynspray 0 free_fee

ガレージオープン

0360: open_garage 'BURG_LK'

ガレージクローズ

0361: close_garage 'HBGDSFS'

ゴミくずの有無

03AD: set_rubbish 0 (invisible)

03AD: set_rubbish 1 (visible)

警察出現率

03C7: set_sensitivity_to_crime_to 1.0

人出現率

03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to .5

地図が点滅

"-1で元に戻る"

03E7: flash_hud_component 4

ラジオ選択

041E: set_radio_station 0

インテリア選択

0 = outside / 1 = hotel / 2 = mansion / 3 = bank / 4 = mall / 5 = stripclub / 6 = lawyers / 7 = cafe robina / 8 = concert / 9 = studio / 10 = shooting range / 11 = apartment/bikerbar / 12 = policeHQ / 14 = stadium1 / 15 = stadium2 / 16 = stadium3 / 17 = club / 18 = Print Works

04BB: select_interior 0

アイコン作成

04CE: create_icon_marker_without_sphere_at_3D_coord 1021.8 -1018.7 30.9 with_radar_icon 63 handle_as $2652

再描画?

04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 1180.732 -1159.114

インテリアの色

04F9: set_interior 4 color_to 0

インテリアの色リセット

04FA: set_interior 0 color_to_default

物件購入の時の家のアイコン

0518: $BUY_ASSET_PICKUP(12) = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at $BUY_ASSET_PICKUP_X(12) $BUY_ASSET_PICKUP_Y(12) $BUY_ASSET_PICKUP_Z(12) price $1665

地図が灰色

0で普通。1で灰色。

057E: make_radar_grey 1

地図を表示

0=非表示 1=表示

0581: set_radar_visible 0 (off)

ゲーム達成度

058C: $815 = percentage_completed

暴動状態

06C8: set_riot_activate 0

ゾーンに層を設定(人と乗り物)

貧困層とか富裕層とか

0767: set_zone 'ALDEA' popcycle_group_for_peds_and_vehicles_to 1

ゾーンに富裕層を設定

076A: set_zone 'CHC1A' wealth_to 4

ゾーンにギャング出現?

076C: set_zone 'BATTP' controlled_by_gang 3 density_to 25

地対空ミサイル

07A8: set_restricted_area_SAM_active 0

ユニークジャンプ

0814: define_unique_jump start 1013.163 -1270.362 24.4456 radius 2.0 2.0 4.05 land 1045.359 -1273.475 32.9636 radius 2.0 14.304 13.14 camera 1037.356 -1264.502 25.3721 reward 500

地図を表示するか

0=表示しない 1=表示する

0826: set_hud_enabled 0

ゾーンに層を設定(人)

0874: set_zone 'CHC1A' popcycle_group_for_peds_to 9

ギャングウォーズができるか

0879: set_gang_wars_activated 0

ギャングの分布図を表示しない

08AC: hide_gang_zones_on_map 1

ギャングウォーズ?

08B3: set_gang_zone 'GLN1' as_only_one_available_for_gangwars

建物入り口マーカー

0=あり 1=なし

08E7: 0

攻撃されているテリトリーを点滅?

090C: hilight_inactive_gang_zone_as_available_for_gangwars 'GLN1'

全てのテリトリーを点滅?

090D: hilight_all_inactive_gang_zones_as_available_for_gangwars

ゾーンの音楽

0917: audio_zone 'AWARDS' enable_sound 1

ガールフレンドのMichelle Cannesの家で修理ができるか

093A: set_paynspray 'MICHDR' type_to_girlfriend 0

スナップショットのアイコン作成

0958: create_photo_at_3D_coord -1124.44 -153.15 18.5 handle_as $2971

蹄鉄のアイコン作成

0959: create_horseshoe_at_3D_coord 970.0 1787.0 11.0 handle_as $2930

牡蠣のアイコン作成

095A: create_oyster_at_3D_coord 1249.0 -2687.0 -1.0 handle_as $2989

カラーパネル作成

0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 8 interactive 1 background 1 alignment 1 panelID $TF_PANEL3

音再生

097A: play_sound_at_3D_coord 0.0 0.0 0.0 reference 1000

オブジェクトの音?

097B: play_sound 1019 on_object $500

オブジェクトに音?

097C: attach_WAV 4 to_object $500

乗車時に乗り物の名前を表示するか

0=表示しない 1=表示する

09B9: print_entered_vehicle_name_enabled 0

ゾーンの名前を表示するか

0=表示しない 1=表示する

09BA: print_entered_zone_name_enabled 0

空母の地対空ミサイル

09E4: set_aircraftcarrier_SAM_active 0

夜盗しにいく家に入れるか

09E6: set_burglary_houses_accessible 0

Area69に侵入できるか

0A24: set_military_zones_trespassing_disabled 0

お気に入りの局にラジオをセット

0A26: set_radio_to_favorite_station

入り口用マーカー作成

0A40: create_entrance_marker_at 1663.0 1423.6 11.2 color 14 handle_as $797

入り口用マーカー削除

0A41: delete_entrance_marker $795