ホイールの大きさ

Last-modified: 2009-09-04 (金) 13:39:59

698 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/03(火) 01:29:01 ID:GOrN/kiY

車やバイクのホイールってどこ弄れば大きさ変えれるか誰か知ってる?

733 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/03(火) 23:33:25 ID:n2KwAty/

698
車ならここで紹介されている方法でサイズを変更できます。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=158088
しかしバイクは上のやり方でサイズを変えることが出来ませんでした。
そもそもバイクはwheelのdummyもなく、車と仕様が少し違っていそうです。

バイクの場合はモデラで修正するしかなさそうですが、
私の使っているモデラ(gmax)では、スケーリングの仕方によっては、
ゲーム内でホイール径に反映されないようです(車の場合も同じ)。
他のモデラに関してはわかりませんが、似たようなことが起こるのかもしれません。
ご参考まで。

・ホイールをオブジェクトとして選択してスケーリング
 →(×)結果がゲーム内で反映されない

・ホイールのサブオブジェクト(vertex等)を選択してスケーリング
 →(○)結果がゲーム内で反映される

gmaxでは、オブジェクト選択/サブオブジェクト選択で挙動が違うことがたまにあるようです。
詰まったときの試行錯誤の選択肢として試してみてください。

776 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 23:28:44 ID:qSUDhP+n

775
何も入っていないまっさらな状態をアイスクリームのバニラに置き換えた言葉

733
さすが俺の守護神。ありがとうございます
これで作りたかったものが作れそうです
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike.jpg
なんでホイールが完全に入りきらず沈んでしまうんだろうなあ
傾き制限でもあるのだろうか
madguardの位置もおかしくなってるし検証の余地がありそう

779 名前: 776 [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 00:30:06 ID:syWt9Hko

733
ごめん、やっぱり違った
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike2.jpg
俺の変えたいのはゲーム内でホイールとして処理される部分の大きさ、画像内で緑線aの部分だった

733のリンクのように車ならそれを変えれるみたいだけど、バイクじゃ無理なのかな・・・

785 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 02:01:04 ID:JuTInlGZ

779
やりすぎかとw

わかりやすい絵です。ホイール中心の高さは変わらないんですね。
バイクでは、vehicles.ideはまさにその中心位置を決めているっぽいので、
vehicles.ideのフロントスケール値(後ろ3番目)だけ2~3倍にしたら良いかもです。
余談:極端にいじったら、バイクが空から降ってきました。
全後輪高低差がホイールベースを超えると挙動がおかしくなるのかも。
泥除けはどこいっちゃったんですかねw

あと、この機に補足を。>>733の後半は、vertex選択しなくても、
"Hierarch" > "affect object only"でいけるようです。
こちらのほうがまっとうなやり方っぽい気がします。
ピボットとオブジェクトのスケールが、別々にあるのが複雑ですね。

787 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 04:26:24 ID:syWt9Hko
ってかいい加減バニラ云々ごときで騒ぐのやめろよ・・・

785
泥除けはタイヤにめり込んでるwこれもタイヤの座標を基準としてあるのかな
って訳でできた!ありがとう!
※バイクです
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike3.jpg
ttp://yatlya.bay.livefilestore.com/y1pIqOZ2-MVKkx9gOGdgM2kGc2x9aH_-6S5uJNI2N5Hs6hQORt012O431l07z5v_hTOs5-81CpwGX3LVREtyHnRwQ/%E3%81%99%E3%82%82%E3%83%BC%E3%81%8F%E9%81%8B%E9%80%81.zip?download

797 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 21:20:56 ID:JuTInlGZ

787
これはwww
ピザボーイもやるときはやるんですね!
しかしまさかこんな形になるとは。参りましたw
SSじゃわかりにくいのがもったいない。

あと一箇所気になるところがあったので。
ウイリーしすぎて車体が垂直に立ったときに、
スモークがピクピクして起きなくなりました。
コリジョンが少し短いのでしょうか。とりあえず報告まで。

さーて、ミニスカの女の子を誘っ(ry

803 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/06(金) 23:43:58 ID:cfK/jTwg

797
後輪にコリジョンが無かったみたいです。修正しました
しかしSM_xxx(dff名)とCM(ryはなんなんだろう
車体を複製→元のSM~からマテリアルを適用→リネームってすると出現させた瞬間落ちる

802
本当だ・・・じゃあ他のとの兼ね合いで影修正は無理だな。ありがとう