$100:人
$300:乗り物
$500:物
乗り物中心アングル
0158: camera_on_vehicle $300 15 1
人中心アングル
0159: camera_on_char $100 15 2
カメラを元に戻す
015A: restore_camera_to_default
カメラポジション
015F: set_camera_position_to_3D_coord 1020.499 740.7717 14.7072 rotations 0.0 0.0 0.0
ポイントカメラ
↑とセット 1でパン 2ですぐ
0160: point_camera 1808.6 -2123.8 15.0 mode 2
カメラを元に戻す
2つセット。
0373: set_camera_directly_behind_player
02EB: restore_camera_with_jumpcut
背後からのカメラ(シネマティック以外の)
032A: set_behind_camera_mode_to 1 ;0-2 only behind camera
正面にカメラがくる
03C8: rotate_player-180-degrees
?
041D: set_camera_near_clip .1
?
0460: set_camera_transverse_delay 0.0 time 1500
乗り物中心視点
0679: put_camera_on_vehicle $300 offset 0.0 -2.0 0.0 point_to_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 mode 2
乗り物視点(車と車)
この場合は、$300の3.0 5.0 2.2の位置にカメラを配置、$301をそのカメラが追跡
067A: put_camera_on_vehicle $300 offset 3.0 5.0 2.2 point_to_vehicle $301 tilt 0.0 mode 2
乗り物視点(車と人)
この場合は、$300の-1.5 1.5 1.5の位置にカメラを配置、$100をそのカメラが追跡
067B: put_camera_on_vehicle $300 offset -1.5 1.5 1.5 point_to_char $100 tilt 6.0 mode 2
人中心視点
067C: put_camera_on_char $SCPLAYER offset 0.0 2.0 -2.0 point_to_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 mode 2
FPSっぽく
067C: put_camera_on_char $SCPLAYER offset 0.0 0.1 0.7 point_to_offset 0.0 90.0 0.0 rotation 0.0 mode 2
人中心視点
この場合は、$100の0.0 -5.0 4.0の位置にカメラを配置、$101をそのカメラが追跡
067E: put_camera_on_char $100 offset 0.0 -5.0 4.0 point_to_char $101 tilt 0.0 mode 2
?
0920: point_camera 1264.046 -816.1189 83.6842 transverse_to 1252.86 -814.6353 83.5422 time 7500 mode 1
ズームイン・アウト
0922: set_camera_zoom_IN_factor 70.0 OUT_factor 100.0 within_time 10000 mode 1
?
0925: restore_camera_to_user_defined
?
092F: lock_camera_target_point 1
?
0930: lock_camera_position 1
?
0931: lock_camera_zoom 1
?
0936: set_camera 112.0028 1893.846 19.5192 position_to 112.0028 1893.846 35.5192 time 6000 drop_mode 1
シネマティックモードに固定
093D: lock_camera_on_cinematic_view 0
軽く揺れる
099C: jiggle_camera type 1 duration 2500.0 intensity 3.0
乗車時のカメラのモード
09AD: set_vehicle_camera_mode_to 2
自動ポジションモード?
09EF: set_behind_camera_autoposition_mode_for_vehicle_modelID 400 distance 1.0 altitude_multiplier 1.0 angle_X .12
CJ
0A25: set_camera_on_players_X_angle .031 Z_angle -2.152