$100:人
$300:乗り物
$500:物
オブジェクト作成
0107: create_object_with_modelID #AD_ROADMARK2 at_3D_coord -2057.0 -177.5 34.35 handle_as $500
オブジェクト消し
0108: destroy_object $500
オブジェクトの向いている方向
0177: set_object $500 Z_angle_to -135.0
オブジェクトの位置設定
01BC: set_object $500 position_3D_coord_to $73 $74 $75
使用しなくなったオブジェクト指定
01C4: mark_object_as_no_longer_needed $500
拾えるオブジェクト・武器
0213: create_pickup 321 type 15 at_3D_coord 261.0 71.0 1003.0 handle_as $500
拾えるオブジェクト・武器削除
0215: destroy_pickup $3292
ゲーム開始時のオブジェクト・武器作成?
029B: init_object_modelID 330 at_3D_coord -1561.4 -2721.1 47.57 handle_as $500
札束
02E1: create_cash_pickup_at_3D_coord 2348.184 -1173.164 1031.976 money 500 nodissapearing 1 handle_as @136 ;money X2
オブジェクト回転
034D: set_object $500 rotation_from_angle 90.0 to_angle 90.0 colission_check 0
オブジェクト移動
034E: move_object $500 to_3D_coord 1903.383 967.62 11.438 speed 0.0 0.0 .02 flag 0
オブジェクトを車に関連づける
035C: set_object $500 position_relative_to_vehicle $300 using_vehicle_matrix_offset 0.0 4.0 -.5
ロックオン可能
0=不可 1=可
035D: set_object $500 targetable 0
オブジェクト作成?
0363: create_object_at_3D_coord -2166.86 -236.5 40.86 radius 40.0 SCmodelID #CRACKFACT_SFS flag 0
オブジェクト移動
0381: set_object $500 velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 -.1 ;float world hi
当たり判定
0382: set_object $500 collision_detection 0
散乱?
038C: object $500 scatter 0.0 0.0 -2.0
持ち運び
0=不可 1=可
0392: object $500 toggle_in_moving_list 0
オブジェクト置き換え?
03B6: replace_model_in_sphere_with_center_at_3D_coord -2049.171 250.3193 34.477 radius 20.0 replace_SCmodelID #HUBHOLE1_SFSE to_SCmodelID #HUBHOLE2_SFSE
オブジェクト回転
0453: set_object $500 rotation_to 0.0 0.0 330.0
お金作成
金額
04A6: create_asset_money_pickup_at_3D_coord 818.2578 853.8873 10.8059 money $1932 $1932 handle_as $1931
スクリプト内で当たり判定設定しているか?
04D9: object $500 set_scripted_collision_check 1
?
050E: unknown_object @106 unknown_vehicle @86
まだ購入出来ない物件のアイコン作成
0517: create_unavailable_asset_pickup_at_3D_coord $BUY_ASSET_PICKUP_X(4) $BUY_ASSET_PICKUP_Y(4) $BUY_ASSET_PICKUP_Z(4) with_text_info 'PROP_4' handle_as $BUY_ASSET_PICKUP(4)
?
0518: create_available_asset_pickup_at_3D_coord $BUY_ASSET_PICKUP_X(13) $BUY_ASSET_PICKUP_Y(13) $BUY_ASSET_PICKUP_Z(13) price $1666 with_text_info 'PROP_3' handle_as $BUY_ASSET_PICKUP(13)
オブジェクトをメモリーにキープ
0550: keep_object $500 in_memory 0
オブジェクトのインテリア設定
0566: link_object $500 to_interior 1
オブジェクトの回転
05A1: set_object $500 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 0.0 0.0 0.0 through_center_of_body
オブジェクトの回転?
05A2: set_object $500 rotation_velocity_about_an_axis_XYZ 0.0 0.0 0.0 through_center_of_mass
オブジェクトの回転?
05A7: set_object $500 velocity_in_direction_XYZ @253 @254 0.0 ;float object hi
オブジェクトを乗り物にくっつける
0681: attach_object $500 to_vehicle $100 at_offset -.3 -1.0 @109 rotation 0.0 0.0 0.0
↑のを解除
0682: detach_object $500 with_velocity_ZYX 0.0 0.0 0.0 flag 0 ;float vehicle hi hi lo
オブジェクトとオブジェクトをくっつける
069A: attach_object $500 to_object $501 at_offset 0.0 0.0 .4 rotation 0.0 0.0 0.0
オブジェクトを人をくっつける
069B: attach_object $500 to_char $SCPLAYER at_offset 0.0 .5 -1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
オブジェクトにアイコン
06C4: set_object $500 radar_icon_to @407
オブジェクトのエネルギー?
071F: set_object $500 energy_to 150 ;integer
オブジェクトに即座にダメージを与える
0723: set_object $500 apply_instant_damage_type 0 %2b:break/smash%
見えなくする
0=見えない 1=見える
0750: set_object $500 visibility 0
オブジェクトのアニメーション?
075A: set_object $500 animation "PEDALS_FAST" group "GYMNASIUM" 4.0 lockF 1 loop -1 ;IF AND SET
オブジェクトグループに作成
0776: create_objects_in_object_group "BARRIERS1" ;versionA
オブジェクトグループから削除
0777: delete_objects_in_object_group "CARTER"
オブジェクトグループに作成
0778: create_objects_in_object_group "CARTER" ;versionB
?
07C3: get_object @281 axies_angle_relation_to @332 @333 @334 @335
?
07C4: set_object @281 axies_angle_relation_to @332 @333 @334 @335
テレポート
0815: teleport_object $500 to_3D_coord $73 $74 $75 ;keep_rotations_XYZ
アニメーション
0836: set_object $500 animation "PEDALS_FAST" at @18 times_normal_rate
アニメーションの進行度
083A: set_object $500 animation "BBALL_DNK_GLI_O" progress_to $8812
?
0875: unknown_object $500 flag 1
?
088D: set_objects_within_sphere_with_center_at_3D_coord 2312.578 -7.4347 25.75 radius 4.5 with_SCmodelID -196 colision_detection_to 0
大きさ変更
08D2: set_object $500 model_scale_to 1.5 ;float
持ち運べるか
0=運べない 1=運ぶ
08E9: set_object $500 liftable 1
?
0900: unknown_object $500
揺れているのを止める?
0905: set_object $500 turn_off_collision_swing 1
質量
0906: set_object $500 mass_to 1000.0 ;float
?
0908: set_object $500 turn_mass_to @650 ;float
マグネットにひっつくか
0916: set_object $500 attractive_to_magnet 0
フェードと共に消す
09A2: destroy_object $500 with_fade
耐性
09CA: set_object $500 immunities_to_BP 1 FP 1 EP 1 DP 1 WO_or_AP 1
?
0A0A: unknown_object $500 flag 0