BF2のコンバートについて

Last-modified: 2009-09-03 (木) 23:32:13

876 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 20:46:27 ID:J8GoDVry
とりあえず注意する所をあげると

①テクスチャはbmpで抽出してtxdに入れる
tgaだと上手くいかないみたいです
②同じ形状のモデルが一緒に重なっています
・簡素化したモデル
・割と細かいモデル
・内部のマガジンまで描かれたモデル
三つあるのでその中で一番細かいモデルを選んでください
③位置調整はオブジェクト移動ではなく頂点移動でやらないと変更されません(角度も含む)

自衛隊員Skinは無理でした
テクスチャが複数だしBoneを設定しないといけない頂点がたくさんだし・・・orz

429 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 20:45:17 ID:UYPYBqUR
BF2の突撃銃・機関銃(AK47モデルに導入する銃)
http://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00036.rar.html

①銃の大きさについて
gmax上では調節前の大きさの数値は100となっているので
それを1にするとGTAのモデルとぴったり合います
銃の大きさがばらばらな人はこの方法を取ったほうがいいと思います

②銃のストックについて
GTAのAK47とM4の違いは曲銃床と直銃床です
なのでコンバートしたい銃が曲銃床であればAK47モデルに
直銃床であればM4モデルに導入するようにしたほうが良さそうです
そうすると構えた時のストックと肩の位置的な違和感が解消されるかと

ここまで書いてすごい作り直したくなってきたorz
正直言ってAK47以外ほとんどの銃は直銃床なんだよね・・・