SA限界調整ツール ファイル名: salimit.ini Sacky氏によって作られました。
以下を使用する方法 リミットを有効にするには、 #だけを削除する 停止をするには、 #を制限の開始時点に
[ダイナミック制限]
;の番号をIPLインスタンスのゲーム(インスト)で許可
#建物=13000
;注: IPLの上限を増やすに増加
#Dummys
;注: IPLの上限を増やすに増加
#Ptr
;注: IPLの上限を増やすに増加
#IPL
; ジャンプこのゲームでは許可の数
#スタントジャンプ=256
その衝突モデルのコードをロードすることができます(注:増加する場合はIDEの制限を大きくする)
#Col
#衝突ファイル=255
#QuadTreeNodes
#QuadTreeNodes2
#MatDataPool
#AtmDataPool
; SCMスクリプトで作成できる乗り物の数
#乗り物=110
; いかなる時もSCMを通して積み込むことができる乗り物の数
#乗り物のStructs=50
; SCM Scriptsを通して作成できるPedsの数
#構造体=140
; モデルが持つことができるポリゴンの最大数(また、IMG Limitを増加させるようにこれを増加させます)
#多角形=5000
#PtrNode
; あなたがSCM Scriptsを通して作成できるピックアップ出来るの品目の数
#EntryInfoNodes
; ダイナミックオブジェクトcreatableの数
#オブジェクト=350
#タスク=500
#出来事=200
#ポイントルート=64
#パトロールルート=32
#ノードルート=64
#タスクアロケータ=16
#構造体アトラクタ=64
; IPLのもので定義できるEnexのものの最大数
#エントリーの出口=400
; ストリーミングメモリ(MB)
#ストリーミングのメモリ=192
; いくつの乗り物が絶えず流されるか(MBではない)
#ストリーミングされる乗り物=22
; IMGヘッダー配分
[静的な限界]
; 制限には、フライトの高さ制限を自動的に回避させる実行ファイル、また、ノートでは固定の割り当てがある
; モデルにはさまざまな種類の数を許可
#調節された物=227
#乗り物のモデル=212
#構造体モデル=278
#アイズ=14000
#車Mod=70
; ウォータープラネスの有効な最大数
#水上機=1021
; carcols.daatで定義されたColoursのマックス番号
#CarCols
; SCMは限界を関係づけました。
#現在の任務=69000
#SCM
#SCM
; あなたがsaweapons.txtで定義した武器の名前、限界を加える増加の数
#兵器ID=47
#オフセット=21を目的とします。
#兵器物=51
; マッピング領域を定義する領域
#地図領域は12000.0と等しいです。
#LOD
; バギーリミット、自己責任で変えてください。
#マーカー=175
#車庫=50
#ピックアップ=620
#プレーヤー=8
; 壊れる限界
#SCM
[ファイル]
;ここGTA負荷ファイルを迂回することができます(一部のディレクトリへの相対パスはGTA )が必要
gta_sa.set = gta_sa.set
[モジュール]
;ライブラリを迂回することができますGTA負荷
User32.dll = User32.dll
[色]
; RGBA色16進数形式
#ヘルスバー=B4191DFF
#マネーフォント=36682CFF
#ホワイト=000000FF
#タイトルメニュー=ACCBF1FF
#タイトルメニュー境界=000000FF
#手配レベル=906210FF
#ラジオ局=969696FF
[モデル]
ゲームが内部的に使用するモデル
; 新しいモデルは、使用の前のSCMを通してロードされる必要があります。
#パトカー1=599
#パトカー2=596
#パトカー3=597
#パトカー4=598
#パトカー5=523
#警察官1=283に逮捕されます。
#警察官2=280に逮捕されます。
#警察官3=281に逮捕されます。
#警察官4=282に逮捕されます。
#警察官5=284に逮捕されます。
#救急車1=416
#救急車2=416
#救急車3=416
#医療従事者1=274
#医療従事者2=276
#医療従事者3=275
#消防車1=407
#消防車2=407
#消防車3=407
#消防士1=277
#消防士2=279
#消防士3=278
#タクシードライバー1=262
#タクシードライバー2=261
#タクシードライバー3=220
#タクシードライバー4=234
#タクシードライバー5=182
#タクシードライバー6=206
#ENFORCER
#SWAT
#FBI
#FBI
#RHINO
#BARRACK
#陸軍兵士の交換=287
#POLICE
#SAN
#警察の武器1=3
#警察の武器2=22
#SWAT
#FBI
#Army
; サイレン位置
#サイレン1=0.6999999881
#サイレン2=-0.1000000015
#サイレン3=1.200000048
#サイレン4=-0.6999999881
#サイレン5=-0.400000006
#サイレン6=1.0
#サイレン7=0.5500000119
#サイレン8=1.100000024
#サイレン9=1.399999976
#サイレン10=-0.5500000119
#サイレン11=0.6000000238
#サイレン12=0.8999999762
#サイレン13=-0.6000000238
#サイレン14=3.200000048
#サイレン15=1.299999952
#サイレン16=-0.8999999762
#サイレン17=0.9499999881
#サイレン18=0.8500000238
#サイレン19=1.200000048
#サイレン20=0.5
[グラフィックス]
; ゲームのグラフィックスの変更点
#Ped
#地図動的影=1
#ナンバープレートのテクスチャフィルタリング=1
#テクスチャフィルタ1=2
#テクスチャフィルタの下限=3
#テクスチャフィルタの上限=2
#影のラッパーの1 =3
#影のラッパー2 =10
#拡散性テクスチャラップ=1
#アルファブレンド=6
#オブジェクト/車両の影Cull=4
#文字の影の最大サイズ=128
#文字の影の最小サイズ=64
#車両頂点アルファ=1
#車の紫外線リファレンスフラグ=17
#車両テクスチャトランスフラグ=259
#自動車照明=1.0
#影の不透明度=6
[パフォーマンス]
; 変更はゲームのパフォーマンスに影響を与える
雲の高さ=50.0
Vertgio =1
速度制限=1
熱ヘイズ=1
[AI]
; AIプール変更
最大AI車両=85
最大AIPeds=25
[その他]
有効広告=0
ウィンドウ名=グランドセフトオート:サンアンドレアス
ウィンドウモード=0
デバッグ=1
[クレジット]
作者=Sacky氏
バージョン=アルファ9