他1/左慈

Last-modified: 2023-11-25 (土) 03:16:02

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件2章「姉川の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
066.jpg
使用武器呪符CV佐藤正治
スキル名待機無双効果控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇
特別友好劉備ジャンヌ・ダルクリュウ・ハヤブサ弁慶
相手からの特別友好弁慶リュウ・ハヤブサ

紹介

字は元放(げんほう)。
方術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。
混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たな時代を築くことを願う。
一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、劉備に道を譲るように働きかける。
方術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。
真・遠呂智討伐後は仙界にいたが……。

攻撃方法

通常攻撃8回符で攻撃した後C4と同じ全方位へのビーム。
最後のビームは属性が乗り、細いながらも射程が長い。
C1炎の球を一つ出す。球は少し経つと破裂する。隙が大きくリターンが少ないので出番はほぼ無い。
C2符を自分の周りで回転させながら打ち上げる。
範囲は狭いが全方位へ判定があり、倒れている敵も強制的に打ち上げる。
C3符で前方を攻撃。最後の一撃に属性が乗る。
向きを変えられる為範囲はそこそこ広いが後ろはがら空き。
C4全16方向へ気絶効果のビームを放つ。属性が乗る。
ビームは全方向へ同時に出るのではなく時間差で出る。前作に比べビームが細くなっているため
撃ち漏らしが多く多段ヒットするどころか目の前に居た敵に無傷ですり抜けられてピンチを招きく事も珍しくない。
武将相手には少し離れた位置で出すとヒットし易い。
凍った相手になら至近距離で多段ヒットしダメージが見込める。
C5前方へ衝撃波のような弾を撃つ。属性が乗る。
射程距離が長いが範囲は狭い。集団へ斬り込む前に一発撃っておく程度。
C6前方に属性が乗る爆発を2回。2回目の爆発は若干範囲が広がり後ろまで届く。
2段目を放つ前に割り込まれやすいので鉄甲手は必須。今回の主力。
一発目と二発目を前後に出せばチャージ後の隙が少ないためC4より安定。
とは言え修羅の高難易度では雑魚敵の攻撃が苛烈なため安定して出せないのが左慈が弱キャラたる所以。
D攻撃C5と同じ弾撃ち。
射程は長くダッシュチェインのおかげで前作よりは使いやすくなった。
J攻撃右から左へ符を振る。
JC前方斜め下3方向に球を撃つ。自身もゆっくり斜め下に降りていく。
なぜか斬属性がデフォルトで乗っているため、雑魚の群れに撃つとそこそこ敵を倒せる。
各種N・Cが非力すぎる左慈にとっては選択肢の一つになりえてしまう技。
無双乱舞自分の周りに符を回転させながらゆっくり歩きとどめに落雷
当たった敵は浮くがヒット数攻撃力ともに高い
無双6のように、技の長さとゲージ消費量は一定になり、回転攻撃の部分の威力はかなり高くなっている。
真・無双乱舞乱舞の威力上昇、炎属性付加
騎乗通常前方にも多少判定のある斜め切りを左右交互に出す
騎乗C符を馬上から回転させ周囲に広げる
真・合体技「よいかな?」→「餞だ!」
援護攻撃「手を貸そう」
タイプアクション正面に符を広げ下から打ち上げる。横に範囲が広いが前は狭く後ろががら空きであり、
無敵時間が切れた後行動可能になるため反撃を受けやすい。

武将考察

  • 相変わらず大徳に入れ込んでいるが、他の人物の理論へも理解を示すなど視野の広くなった仙人様。
  • タイプ変更、チャージ攻撃に隙間ができ、前作までできていた戦い方がいくつかできなくなり大幅に弱体化。
    しかし、大半のチャージ攻撃に属性が乗り、通常攻撃も範囲は広い。
    C4,C6の実用性も高く、吸生・吸活で回復を図る事が可能。
  • かぐやと同じく、人の子らを助ける為に行動しているようだが、他の仙人とのやり取りは少なめ。
    一応戦場でかぐやとの会話がある。
  • 修羅の立ち回り方としては、高威力にヒット数の多い無双乱舞が軸。その威力は修羅の雑兵でさえも瞬殺できてしまう。
    少々コツが必要だが、C4,C6発動直後に乱舞を出せば無消費で乱舞を使用できる。※要吸活
    • どうしても苦戦する場合は合体技に頼るのが無難か。
      吸活・収斂を付けた武器で、集団に対して乱舞を使えば一瞬で合体技ゲージが溜まり、
      合体技中に無双ゲージを回収できる。そのため、雑魚の多いうちはこれを繰り返せば
      修羅であろうと左慈の敵ではない。1人ずつ確実に潰していくといい。
      逆に、乱舞で合体技ゲージを溜めるにあたって最大の問題が乱舞の威力の高さ。
      上記とはちがって、武器の攻撃力の高さも相まって修羅の雑魚さえ瞬殺してしまうため合体技ゲージが溜まらなくなる。
      この場合、背水盾で火力を抑えたり、馴染んでない希少武器を使った方が強くなる。
  • ある程度蹴散らしてC6を安定して出せる環境になったらゲージを温存しながら暴れるのも一興。
    TAが微妙なため、カウンターは乱舞か合体技推奨。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
呪符(ジュフ)916(9+7)真・三國無双4 左慈第一武器
亀と書かれた白い札。
災厄を避ける呪力がある御札、 護符と呼ばれたりもする。
神仙符
(シンセンフ)
1526(15+11)真・三國無双4 左慈第二武器
龍と書かれた黄色い札。
神仙とは仙人の事を指し、それ以上の存在と言う意味も持つ。
荒天導符
(コウテンドウフ)
2842(18+14)真・三國無双4 左慈第三武器
鳳凰と書かれた赤い札。
荒天とは人の生活を脅かす天候の事。
冥天照符
(メイテンショウフ)
4765(47+18)真・三國無双4 左慈秘蔵武器
麒麟と書かれた黒い札。
冥とは死後の世界、または暗闇などの事。
常天磐符
(ジョウテンバンフ)
1064(10+54)緑色の「冥天照符」
麒麟と書かれた緑の札。
日本神話で空を飛ぶ石の船である「天磐船」が元か。
煉瓦甘符
(レンガカンフ)
1064(10+54)無双OROCHI2 新規武器
見た目はチョコレート。
煉瓦は建築材料として用いられる泥を固めて焼いた物。
白煉瓦甘符
(ハクレンガカンフ)
1165(11+54)無双OROCHI2 新規武器
見た目はホワイトチョコレート。

武器属性考察

属性相性コメント
C2で拾い続ける事が出来ぬ訳ではないが他の属性を優先した方がよかろう。
小生の動作は隙が大きめ故あると保険になるだろう。
小生の動作は隙が大きめ故必須と言えよう。さぁ、痺れたまえ。
小生に限らず必須であろう。
上に同じ、だ
神速動作が少々ゆっくりなのであると良いだろう。
吸生C4やN最後のビームで回復を図れよう。
吸活無双乱舞を多用するので必須であろう。
速攻×小生には必要なかろう。
蒐集-困っているときには付けるといい。小生でよければ力を貸そう
奪取
報奨
地撃小生の通常攻撃はそれなりに使える。枠が余っているならば付けるのもいいだろう
天撃ふむ、限りはあるが基本的に問題は無かろう
乱撃無双に火力を求めるか、ヒット数を求めるかにより使い分けると良かろう。
騎撃敵を散らすのにはいいが…
極撃×小生のTAはそれほど優秀ではない。
破天炎と同じ理由で他の属性を優先した方が良かろう。
波撃C4以降の後半のC攻撃や無双乱舞を多用するならば有用といえよう。
習熟-熟練度を上げきれば不要であろう
調和-馴染みを上げる間は世話になるだろう。
伸長×主体となるのがビームや爆発故、効果が見込めぬ。
天舞があれば通常攻撃が使い易くなるやもしれぬが。
連鎖×それほど用途は感じられぬ
武勲-レベルを迅速に上げたいならば付けるがいい
練磨
勇猛枠が余ればつけると良かろう
誘爆C4の弱体化を補うためにも、付けるべきであろう。
旋風小生の攻撃範囲は広いが、あれば安定しよう。
C4には適用されぬようだ。これも小生の試練か。
収斂乱舞でヒット数を稼ぎたいのなら必須と言えよう。
分身主力であるC6まで安定して繋げられよう。小生の仙術見るがいい。
天活小生の無双乱舞は相手を浮かせながら攻撃する故、さらなる火力増加は期待できよう。
だが、あくまでも真・合体ゲージを増やすのが目的ならば外せばよかろう。
小生の無双乱舞をどう扱うかはそなた達に任せるとしよう。
天舞通常攻撃が使い易くなるだろう。

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『収斂』『○○』
無双乱舞、合体技活用型。
それぞれ敵の密集する場所で発動さえさせれば無限機関となりうる性能。
空いた場所にはC4、C6の安定に誘爆が無難か、ヒット数強化にも繋がる。
左慈で修羅武器集めする余裕があるなら菟集でもいい。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
背水盾修羅を低レベルプレイ時に必須なのではなく左慈にとってはレベル99になってからの必須アイテム。
と言うのも火力が高すぎると乱舞の途中で雑魚が即死してしまい合体ゲージが溜まらなくなるため
火力を下げるついでに防御まで上がるお得なアイテム
低難易度プレイ時や乱舞のヒット数に頼らないのなら不要

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
2章姉川の戦い討伐軍×途中参戦
DLC大義思案戦司馬昭軍
DLC妖魔造反戦連合軍
DLC老将試練戦連合軍×
DLC忍仙法師共闘戦連合軍

コメント欄

  • ↑仙人ですからな。圧倒的であってこそ左慈。
  • 久しぶりに左慈を使ったけど、C4はもとより通常攻撃もスカスカじゃねーか!弱体化ってより、ただ調整してないだけな気がする…
  • 攻撃速度UP&鬼パンチがなくなったのが残念すぎる・・・
  • せめて攻撃速度UPか敵の防御力低下のどっちかをTAにしていれば良かったのになぁ・・・嘆いても仕方ないか
  • 無双7で復活おめでとう
  • 復活おめでとううううううう
  • オロチ専属キャラ集合壁紙にいたからオロチ専属キャラになるかと思ったらまさかの三國無双7での復活
  • 無双7のムービー見るとEXで絶招歩法+前作のアーツ2追加・・・これは買い
  • じじいパンチがないのが残念・・・あと無双7で復活おめでとう!
  • 使いにくすぎ。前作で使いにくいキャラが使いやすくなって、使いやすいキャラが弱体化していってるよねー、最近の無双って。