台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「姉川の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 龍剣 | CV | 堀秀行 |
スキル名 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
特別友好 | あやね、左慈、弁慶、服部半蔵、(レイチェル*1)、(紅葉*2) | ||
相手からの特別友好 | 左慈、あやね、服部半蔵、(レイチェル)、(紅葉) |
紹介
「龍の一族」とも呼ばれる忍者集団・隼一門の若き忍者。 幾多の戦いを乗り越え続けた強者で、いつからか「超忍」とも呼ばれるようになった。 愛用の武器・龍剣を携え、邪悪な気配を追って戦っていたところ、 妖蛇出現によって起きた時空の歪みに巻き込まれ、異世界へとたどり着いた。 この世界でも邪悪な存在の気配を感じ取り、それを追い続けている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 範囲は前方に集中している。モーションが速く性能は良い。 武将情報では通常攻撃回数がN8までとなっているが、実際のところN10まで出せる。 |
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N1~3:三段斬り。 | |
N4~9:刀を振り回しつつ前進。 | |
N10:斬り下ろし。属性付加。 | |
C1 | ハヤブサのチャージ攻撃の中では最も威力が高い。 C1-3後にわずかに硬直があるが、パワータイプなのであまり問題ない。 武器属性がある程度揃っていれば、C1のみで武将も排除できる。 |
C1-1:左薙ぎ払い。 | |
C1-2:右薙ぎ払い。 | |
C1-3:回転切り。属性付加。 | |
C2 | アッパーの範囲は見た目以上に広く、一度に大勢の敵を打ち上げることができる。 C2-3の衝撃は全方位攻撃で、範囲・威力ともに優秀。 難易度:修羅では広範囲の属性攻撃という点から、ハヤブサの主力になり得る。 対武将戦の場合、初段の通常攻撃をわざとスカらせた方がC2-3は決まりやすい。 C2-3で掴みそこねた場合はJCでフォロー。 |
C2-1:アッパー。C2-3習得まではただの空中攻撃なので、それまではC1で戦うといい。 | |
C2-2:空中攻撃。 | |
C2-3:空中で敵を掴み、そのまま飯綱落としを食らわす。 落下中と叩きつけの衝撃に属性付加。宙返りを終えるまで無敵、キャンセル不可。 | |
C3 | C3-1は小さな衝撃を起こすため、見た目より範囲は広い。 C3-2以降は浮いてしまうため、モーション中に横槍を喰らってワッショイされてしまうことも。 |
C3-1:縦斬りで地面を叩きつける。気絶効果。 | |
C3-2:横斬り。気絶効果。 | |
C3-3:小さく浮きながら十文字斬り。両攻撃に属性付加。 | |
C4 | C4-3に当たった敵を宙に浮かすことができる。C4-3のモーション中に方向調整可能。 |
C4-1:縦斬り。気絶効果。 | |
C4-2:横斬り | |
C4-3:交差斬り→斬り上げ→斬り下ろし。斬り上げと斬り下ろしに属性付加。 | |
C5 | 一回転してからのアッパー。属性付加。 範囲は狭いが周囲の敵を打ち上げることができる。 C5からの追撃も可能。武将をスタイリッシュに倒したい人向け。 |
D攻撃 | 踏み込んでスライド斬り。 弓兵除去に便利。ダッシュチェインでそのままC2-3まで繋げると安全。 |
J攻撃 | 空中回転斬り。敵をダウンさせる。馬上の敵を引きずり落とすときに。 J攻撃後に通常攻撃ボタン追加入力でD攻撃が出せる。 |
JC | 空中から急降下攻撃。属性付加。 崖から飛び降りる時に使うとスタイリッシュ。前方への移動距離は短く、原作の飛燕ほど長くない。 |
無双奥義 | 「滅せよ!」 左右に斬りつつ前進する。食らった敵はしばらくスロー状態になる。 ガード可能ではあるが、移動しながら斬るのでめくりやすい。 |
無双秘奥義 | 「嵐の如く!」→「闇を滅さん!」 〆に多段ヒットのかまいたち攻撃。ガード可能。全方位攻撃で範囲はかなり広い。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:刀を前後に振って右側を攻撃。 |
騎乗C | 騎乗C2~4:刀を左右に振って斬り払う。 |
真・合体技 | 「成すべきを成さん」→「死角無し!」 |
援護攻撃 | 「無理はするな!」 |
タイプアクション | 「悪鬼退散!」 複数の敵に向けて火球(炎属性)を発射する。発動時に纏う炎にも攻撃判定あり。 緊急回避やチャージ攻撃からの繋ぎに。 |
武将考察
- NINJAGAIDENシリーズより参戦。
攻撃モーションは、NINJAGAIDENシリーズの龍剣の動きを再現しつつ、無双風にアレンジされている。 - 無双の忍者勢とは違い、トリッキーな術は使わない剣士タイプのようなキャラ。
出典作品の特徴が入っているため、攻撃時に独特の溜めがあり、最初は使用感の違いに戸惑うかもしれない。 - 主要チャージが揃うまでは微妙だが、揃えばとてつもなく強くなる。
しかもパワータイプなので、多少の妨害は無視して敵を殲滅できる。まさに超忍。- 雑魚を蹴散らすだけならC1連発でも良い。C4も範囲攻撃として優秀。
- 高難易度では、属性付きのC2-3(飯綱落とし)が使いやすい。
ガードしない雑魚相手にC2-3→武将が勝手に衝撃に巻き込まれてくれる。
無双ゲージがあれば、無双奥義オリコンC1連発でどんな武将もすぐに片が付く。
- 余談だがBGMの『鮮烈のリュウ』はFC版忍者龍剣伝の4面及びEDにて流れた曲で、
忍者龍剣伝の楽曲の中でも特に人気が高い。
ただし、NINJAGAIDENシリーズでは使用されていない。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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龍剣(リュウケン) | 7 | 14(7+7) | 隼の里に伝わる伝説の剣。 |
緋龍剣(ヒリュウケン) | 11 | 22(11+11) | |
黒龍剣(コクリュウケン) | 16 | 30(16+14) | NINJA GAIDENの魔刀・黒龍丸。 |
魔神龍頭剣 (マジンリュウトウケン) | 27 | 45(27+18) | 本作オリジナル武器。 公式設定資料集によれば、 この武器のみ材質がちがうだとか |
アレウスの剣(アレウスノケン) | 8 | 62(8+54) | TRINITY Zill O'll Zeroの主人公 アレウスの公式イラストに書かれている剣 |
水晶の剣(スイショウノケン) | 8 | 62(8+54) | |
翠玉剣(スイギョクケン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 細剣DLC |
緋炎の宝剣(ヒエンノホウケン) | 9 | 63(9+54) | Zill O'llに登場する武器 |
第六天玻璃(ダイロクテンハリ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器 |
罰刀(バット) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 刀DLC |
素敵(ステッキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 細剣DLC シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」 黄色基調に紫の縞が入っている杖。 |
血脈の剣(ケツミャクノケン) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 炎ならばタイプアクションで十分……、他の属性を優先するべきだろう。 |
氷 | ○ | 敵を足止めする効果自体はとても有効だ。 ただし、C2の飯綱落としに支障が出る点には注意せよ。 |
雷 | ◎ | 追加効果だけならば風や斬の方が強力……、 だが割合ダメージによる火力底上げには必須となるだろう。 |
風 | ◎ | 風の刃に防御は無意味。 |
斬 | ◎ | 漆黒の闇に散りゆくがいい。 |
神速 | ○ | 元より俺の太刀筋は十分速い。 だがこの属性があれば、C1や無双奥義の使い勝手が増すだろう。 |
吸生 | ◎ | 敵の攻撃が激しい戦地では必須の属性だ。 俺の場合、C2で大きく体力の回復が見込めるぞ。 |
吸活 | ○ | 俺にとって無双ゲージはそれほど重要ではない。 だが、タイプアクションや無双奥義を多用するのであれば必要になるだろう。 吸生と同様、C2で大きくゲージを確保することができるだろう。 |
速攻 | × | 元より移動速度は十分。 それ以前に、戦闘に直接関係ない属性に枠を割く余裕などありはしない。 |
蒐集 | - | 得物を集めるのも忍びの務めだ。 ただし、効果はどれか1つのみ発揮されるようだ。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 合体技を使う方が効率が良かろう。 |
地撃 | ○ | 俺の通常攻撃はそれなりに優秀だ。 俺は属性攻撃をやや苦手としている故、通常攻撃の段階で火力を上げるのも悪くないだろう。 |
天撃 | ◎ | 主力であるチャージ攻撃の威力が上がるぞ。 場合によっては割合ダメージよりも有効かもしれぬ。 |
乱撃 | △ | 一撃一撃の威力を上げるよりは、神速で手数を増やす方が得策だろう。 |
騎撃 | × | 地に足をつけて戦う方が俺には似合っているようだ。 |
極撃 | × | タイプアクションはあくまで緊急用と割り切るべきだろう。 |
破天 | △ | 汎用性の面でいえば、地撃や天撃の方に軍配が上がるだろう。 |
波撃 | △ | |
習熟 | × | 仙気環で事足りよう。 |
調和 | - | 妖刀でなくとも、武器を使いこなすには慣れが必要になるだろう。 |
伸長 | ○ | 通常攻撃では実感が湧き難いが、C攻撃では目に見えて範囲が広くなるぞ。 |
連鎖 | × | コンボを稼いだところで見返りがない、付けるだけ無駄であろう。 |
武勲 | - | 化け物の始末こそ、俺のカルマ…… |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 敵将を効率よく倒したいのであれば付けるとよい。 |
誘爆 | ◎ | 地上戦主体である俺との相性は抜群だ。 C2の飯綱落としにもほとんど支障は出ないであろう。 |
旋風 | ◎ | 誘爆同様、こちらも俺には非常に有効だ。 リーチの短さを補える上に、威力の底上げもできるぞ。 |
収斂 | ○ | 敵集団相手にC2や無双奥義でコンボ数を稼げば、合体技ゲージを一気に回収できるぞ。 誘爆も付ければさらにゲージがたまりやすくなるだろう。 |
分身 | △ | 分身か……ふ、懐かしい響きだな。 |
天活 | ○ | 無双秘奥義は攻撃範囲、ヒット数、威力共に優秀だ。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージをあまり使わない俺との相性は最高だ。 無双ゲージを消費しながら戦うのであれば、吸活も付けておくべきだろう。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『旋風』『天舞』『○○』 | 天舞型。稼ぎスキルが1個入れられる。 特になければ誘爆か収斂を入れよう。 |
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『乱撃』『天活』『○○』 | 無双奥義型。敵将を無双奥義で倒し、 消費した無双ゲージは雑魚の群れ相手にC2で回復する。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 姉川の戦い | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 忍者競演戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 董卓野望戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 途中参戦・撃破後、連合軍で再出撃 |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 忍仙法師共闘戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- あやねもそうだけど、攻撃モーションがなめらかで素晴らしい。半蔵とかもモーションキャプチャーとり直してこれくらいかっこよくしてほしい
- 原作考えればこれでもまだ弱いから驚き。仙界の連中にも素手でも余裕で渡り合えるレベル。龍剣使うとしても素戔嗚ぐらいか。ましてこんな乱世の世界観で黒龍剣使おうものなら手が付けられなくなるなw
- アイエ!ニンジャナンデ!?
- C1-2とC2以外いらないと言ってイイ
- 無双だとブサさん相当手加減してるな。邪神とか方舟とか世界レベルでやばいものを一人であしらってるし。
- お の れ 遠 呂 智 !
- これがゲルマン忍法の真髄!!
- 普段から妖蛇レベルの敵を一人で始末してる人。もっと暴れてくれてもいいのよ?
- ぶっちゃ箱のニンジャガ2の難易度Maxのハヤブサさんなら遠呂智程度余裕だろw
- 今までの活躍が凄まじすぎたから忍者らしく無双武将達の影の力として討伐軍に加わってると、初登場時に傀儡の法を破ってる所からして凄まじさが溢れてる