台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「関ヶ原の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鬼道砲 | CV | 前田沙耶香 |
スキル名 | 被撃軽減 | 効果 | 連続攻撃で受けるダメージを軽減 |
特別友好 | 妲己、弁慶、甲斐姫、孫尚香、(紅葉*1) | ||
相手からの特別友好 | 大喬、鮑三娘、妲己、弁慶、(紅葉) |
紹介
古代日本の邪馬台国で暮らしていた女王候補の少女。 明るい性格で、どんな状況にも動じない、柔軟性と楽観性を持つ。 陽気な言動の反面、簡単には他人に心を許さない。 幼いゆえに、たまに向こう見ずで無謀な行動を見せることもある。 その血に流れる神秘的な力が遠呂智復活の道具として平清盛に狙われた。 自らを救った妲己には心を開き、行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 弾幕をばら撒く。鬼道砲追加時は密度が上がる。弾は貫通はしないので注意。 至近距離で攻撃すれば弾幕が全段ヒットし、対武将戦でもかなりのダメージが見込める。 集団には少し離れて撃てば、凄い勢いで掃除ができる。 |
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N1~3:前方小範囲に密集撃ち→前方120度ほどに弾幕→前方左寄り、後方右寄りに弾幕。 | |
N4~7:前方120度ほどに弾幕をばら撒く。テンポは速め。 | |
N8:全方位に弾幕をばら撒く。属性は乗らず。 | |
C1 | 鬼道砲追加時はC1-1,C1-2に前方から両側面へ方向を変える螺旋弾幕、C1-3に後方へのビームが追加。 当たり所がよければ凄まじい威力とヒット数を誇り、〆のビームも強化され凶悪な火力を叩き出す。 総じて長射程なため出会い頭の先制攻撃も可能。また合体技ゲージがすぐに満タンになる。 |
C1-1:前方に螺旋弾幕。属性付加。 | |
C1-2:続けて前方に螺旋弾幕。属性付加。 | |
C1-3:前方に太めのビームを発射。属性付加。 | |
C2 | 鬼道砲追加時はC2-2に前方へのビームが追加、C2-3のビームの密度が上がる。 |
C2-1:足元に細めのレーザーを2本放つ。属性付加。 | |
C2-2:地団駄しながら目の前で左右に交差ビーム。属性付加。 | |
C2-3:前方3方向にビームを放つ。属性付加。 | |
C3 | 鬼道砲追加時はC3-1,C3-2の密度が上がる。 |
C3-1:右60度に横並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C3-2:左60度に横並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C3-3:正面に縦並びの2本のビームを発射。属性付加。 | |
C4 | 鬼道砲追加時はC4-1のビームの密度が上がり、C4-2,C4-3も僅かながら密度が上がる。 C4-1は攻撃範囲、射程共に優秀で周辺の雑魚を一掃できるため、あえてC4-1単発で使うのも良。 ※通常攻撃ボタンを連射しながらだとチャージ攻撃に繋げにくい。 |
C4-1:前宙しながら全方位にビームを発射。属性付加。 | |
C4-2:大股で歩きながら足元ににビームを二回発射。属性付加。 | |
C4-3:ジャンプしながら前方にビーム。属性付加。 | |
D攻撃 | 前方に飛び込みながら集中弾幕。鬼道砲追加時は後方もカバーできる。D攻撃にしてはかなり高威力。 |
J攻撃 | 前方に弾を撃つ。弾幕は控えめ。鬼道砲追加時は密度が上がる。 |
JC | 鬼道砲に乗り、真下にレーザーを放ち爆風を起こす。 真下の敵にしか当たらないが威力が高く、鬼道砲の両方のレーザーを当てるとかなりのダメージ。 |
無双奥義 | 鬼道砲がビームを出しながら周囲を回転し、スキップランラン楽しいな。 攻撃範囲が自キャラの周辺にしかないが、無双奥義としては全武将トップクラスの火力を誇る。 敵として対峙した場合これをまともに食らうと即死に至るので、間合いには気をつけること。 自分で使用するときはオリコン推奨。属性が乗るチャージ攻撃が多いので、 長時間オリコン状態を維持できる。 |
無双秘奥義 | 〆にC3を1セット。全段属性付加。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:馬の上から、左右に弾を撃ち下ろす。 |
騎乗C | 騎乗C2:左右とも2本のビームを下方に発射。属性付加。 |
騎乗C3:左側に下方ビーム、右側にる上方ビームを発射。属性付加。 | |
騎乗C4:周囲に螺旋弾幕。属性付加。 | |
真・合体技 | 「いてまうでぇ!」→「ごっついでぇ!」 総じてどの技もヒット数が多く、特にC1などは瞬時にゲージが溜まるため、積極的に使用できる。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 無双を消費し新たな鬼道砲を2つ召喚する。効果時間は30秒。 攻撃力、範囲強化のために持続させておきたい。 尚、モーションに攻撃判定はないため、周辺の状況に応じて使う必要がある。 C4-1などから無消費TAに繋げば、TAの隙を無視してそのまま奥義が発動できる。 |
武将考察
- アタッカータイプが前作のスピードからテクニックに変更。
- ジャンプキャンセル不可がかなり痛手。
- 相変わらずの弾幕で雑魚の掃討はお手の物
- 武将戦でも密着C4が多段ヒットしてるのか凄まじい威力を叩き出す
C1は属性の塊を置いているようなものなので、狙える状況ならあっという間に武将を倒せる
- 武将戦でも密着C4が多段ヒットしてるのか凄まじい威力を叩き出す
- タイプアクションなしだと弾幕に穴ができやすく,うち漏らした敵に叩かれやすいため可能な限り維持を。
- しかしタイプアクションには攻撃判定がないので、できれば安全な場所で使いたい。
旋風をつけているとTAの終わりに竜巻が一瞬だけ発生するが、気休めにもならない。 - C4-1などからTAを出せば、無消費TAが成功しやすい。
これならTA発動時間を最大限有効活用して奥義が使える。
- しかしタイプアクションには攻撃判定がないので、できれば安全な場所で使いたい。
- 今作では全チャージ攻撃に属性が乗るので何を出してもそれなりに戦える。
- ただし通常攻撃〆にはなぜか乗らない。
- オリコン中に属性が発動する仕様と、攻撃ヒットによって合体技ゲージが増える仕様、両方の恩恵を大きく受けている。
- オリコン中はC4-1で容易にオリコン維持が可能。前述の無消費TAと併せればさらに濃い弾幕で攻撃できる。
- 全攻撃ともヒット数が多めだが、とりわけC1が超多段ヒット技で、敵が大群ならC1一回で合体技ゲージが溜まることも。
- オリコン中C1で合体技ゲージ満タン→オリコン終了後合体技→合体技中に無双ゲージ回収→終了後オリコン…
とループすることも可能。実際は敵の数に左右されるためそこまで上手くいかないが。 - 敵の数に応じて、奥義と合体技のループを狙いに行くか、普通に立ち回るか判断するといい。
- 強力ではあるが反面やや扱いにくいキャラ。やはりテクニックタイプ化が痛い…
- 敵として出てきたときは絶妙なタイミングで無双を発動し、そのままバターの様に溶かされてGAME OVERと言うトラウマ製造機の側面を持ち合わせる。
- そんなときは途中保存を
悪用駆使して無かったことにすればいいことだが、今作の無双奥義は前兆が全くないので油断できない。 - 高難易度だとスタートボタン押す前に普通にやられることもあるので、卑弥呼と遭遇した時に途中保存しておいた方がいい。
- 総じて、見つけたら積極的に無双乱舞・奥義と合体技を使って真っ先に倒しておくべし。
- そんなときは途中保存を
- 仲間になると妲己ちゃん以外の人も「仲間」と呼ぶ等仲良くなる。
- ちなみに曹仁が彼女の思う「強くて優しいカッコイイ人」らしい。(鎧と武器についてが主にだけど)
- 一人称「うち」の関西弁使用に加えて「~な少女」の連発で、ますます「じゃり○子チエ」風になってきた…。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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銅鐸(ドウタク) | 6 | 13(6+7) | 銅鐸とは弥生時代に作られていた青銅器の事。 |
甲銅鐸(コウドウタク) | 9 | 20(9+11) | 上に同じ。 |
日神(ヒノカミ) | 16 | 30(16+14) | 太陽神の事で日本では多くの場合天照大神を指す。 |
天照(アマテラス) | 27 | 45(27+18) | 日本神話の太陽神、天照大神(あまてらすおおみかみ)。 伊勢神宮の内宮。 |
金照多幸 (キンショウタコウ) | 7 | 61(7+54) | 無双OROCHI2 新規武器 金色の多幸 |
翠玉偶(スイギョクグウ) | 8 | 62(8+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「天照」の色違い。翠玉とはエメラルドの和名。 |
多幸(タコウ) | 9 | 63(9+54) | 無双OROCHI2 新規武器 鉢巻をつけたタコ型の鬼道砲 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 浮かせられへんからなぁ… |
氷 | ◎ | 凍ったらごっつい弾幕お見舞いしたるで! |
雷 | ◎ | うちに限らず入れておくべきやね |
風 | ◎ | ガードなんてさせへんで! |
斬 | ◎ | 即死なんて関係あらへん!割合ダメージはやっぱ優秀やわ |
神速 | ◎ | これないと始まらへんな! |
吸生 | ◎ | どんな窮地もこれで脱出や! |
吸活 | ◎ | TA維持のためにも必須やで! |
速攻 | × | スロットに空きあらへんしな… |
蒐集 | - | どうしてもうちで集めたいっちゅうならいれてもええで でも入れるのはどれか一つにしとこか |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | ○ | うちの弾幕、甘く見たら痛い目みるで! |
天撃 | ○ | これでいてこましたんねん! |
乱撃 | × | こんなん入れんでもいてこましたんねんで |
騎撃 | × | 馬なんか乗ってる暇あらへん! |
極撃 | × | タイプアクション攻撃ちゃうねん… |
破天 | × | せやから、浮かせられる技ないんやって… |
波撃 | ◎ | うちの十八番やからね! |
習熟 | - | 装備アイテムでなんとかしよか |
調和 | - | はよう馴染み上げたいんならいれとってもええかもなぁ |
伸長 | × | うち全部射撃やからこないなもんつけても、なぁ? |
連鎖 | × | コンボ数ならまかしときいや! |
武勲 | - | 育ちきるまで入れといてもええで! |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 敵将いてこます時には便利とちゃう? |
誘爆 | ◎ | コンボ数ごっついあがるで!弾幕の威力も上がって良い感じやわ! |
旋風 | △ | 前方はごっつい弾幕あるからあんまりいらへんかも |
収斂 | ○ | もともとコンボ数ごっついねんけど真・合体技いっぱい打ちたい時はこれや! 貴石集めたい時もええかもね |
分身 | × | うちだけ分身しても弾幕は増えへんねん |
天活 | △ | そないきばらんと、無双秘奥義せんでもしばいたるわ! でもシメに属性付くから、敵が残ってれば無双ゲージを回復できるで |
天舞 | ○ | 通常攻撃でも全方位をあっという間に無力化や! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『神速』 『吸生』『吸活』『波撃』『誘爆』 | 天舞封印型。武将、雑魚を天舞なしでもサクサク倒せる。 高難易度での立ち回りはチャージ攻撃が基本。 C1のみでも武将が消し飛んでしまうため、氷を外して斬を入れても問題ない。 卑弥呼を強化できる属性が増えたため、あくまで目安程度に考え、 自分の好きな属性を入れるといいだろう。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『天舞』 | 無双モード突入、弓兵に気をつけておけば大抵通常攻撃だけで事足りてしまう。 氷があれば撃ち漏らした敵の足止めができる他、 誘爆に付け変えて弾幕の濃度を高めるのも良。 巻き込める敵数が増え、氷とは違った形で安定性が向上する。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 主体であるチャージ攻撃を潰されないように。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 洞口の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 牛頭山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 洞口救出戦 | 妖魔軍 | × | 船で岸を離れた後参戦 |
2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 南中の戦い | 妲己軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 関ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録2 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 妖魔軍 | × | 卑弥呼周辺の敵将撃破で連合軍に |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 酒肴探索戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 劉禅捜索戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 多分現代にいたらロボアニメや特撮好きになってそう
- 秘奥義の〆は何て言ってるの?アイム、テンデンカンドーに聞こえます…
- 卑弥呼最強すぎる(笑)
- 卑弥呼に吸活とピンチのときには吸生入れて無双使って△押しまくれば最強ジャン!!
- ユニーク武器の多幸が非常にかわいらしい
- 卑弥呼強いし全敵将三発で死ぬ
- 卑弥呼は魔王再臨の時から強すぎるww
- チャージ3が出しずらすぎる…
- モーション、威力共にとんでもなく優秀だな…技タイプにあるまじき強さ
- テクニックタイプ化痛杉