台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「九州の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 旋刃盤 | CV | 野中藍 |
スキル名 | 運増加 | 効果 | 戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇 |
特別友好 | 関索、大喬、卑弥呼、ねね | ||
相手からの特別友好 | 関索、ねね |
紹介
鮑家の三女。戦場で出会った美丈夫・関索に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。 物怖じせず、明るく前向きな性格。 妖蛇出現前までは、関索と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前進しながら旋刃盤を左右に振りまわす(4連)→前転しながら全周囲攻撃 →右から左背面までカバーする範囲攻撃で〆。 当たれば多段ヒットするため、凄まじい速度でコンボ数をたたき出す。 さらに6連目には属性が乗る。 ややもっさりしているが威力や範囲は優秀で、適当に出しているだけでもかなり強い。 天舞ありならもちろんのこと、なくても十分主力になりうる。 |
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C1 | 旋刃盤を逆袈裟のように振り上げ。 リーチは極めて短く、主な用途としてはタイマン時のガード崩し。 |
C2 | 旋刃盤を足元に撃ち込んで、敵を浮かせる。浮かせた後は追い討ちが可能。 リーチは短く、乱戦時などは簡単に潰されやすい。 |
C3 | 旋刃盤で全周囲攻撃→正面に伸ばして引き寄せる。伸ばして引き寄せる際に属性が乗る。 広範囲に気絶効果を撒き散らす優秀なチャージ攻撃ながら、 正面に伸ばして引き寄せるところは背面・側面がガラ空きになるので、 気絶しなかった敵の反撃が痛い。 多段ヒットで属性が乗ることを考えるとタイマン向き。 伸ばした後の攻撃を上手く当てるとお手玉状態に持っていける。 |
C4 | 前方宙返り+全周囲攻撃。属性が乗る。 攻撃後の隙が非常に短く、すかさず次の行動に移ることが可能。乱戦時の主力。 |
C5 | 旋刃盤を後ろにふりかぶった後、左上に向かって振り上げ。 |
EX | 「いい感じ!」C5から派生。 猫引っ掻き→前転しながら斜め十字に引っ掻き。 最後の斜め十字引っ掻きには吹き飛ばし効果。ふりかぶる際に割り込まれやすい。 〆のポーズ(ヒップバッグから武器を取り出す)も隙が大きいが こちらはスピードタイプゆえ何の問題もない。 全体を通して属性が乗る上、ヒット数が多く真合体技ゲージがもりもりたまる。 三娘ならではの魅せ技&主力技である。 |
C6 | 旋刃盤を大きく左右にぶん回す→正面に伸ばして引き寄せる。 伸ばして引き寄せる際に属性が乗る。 ぶん回しは敵を空中に拘束したのち吹き飛ばすので、属性効果を実感する機会は少ない。 加えて背面の隙が大きい。 修羅での乱用はオススメできないが、それ以外に気分で出すのはアリか。 |
D攻撃 | 走りながら、旋刃盤をヨーヨーのように伸ばす。 |
J攻撃 | ジャンプ後、斜め下に旋刃盤を伸ばす。若干の滞空時間がある。 そのためジャンプキャンセル→J攻撃でのキャンセル手段として使えずイマイチ。 |
JC | ジャンプ後、地面に円を描くように旋刃盤を伸ばす。 攻撃後は気持ち飛び上がるため、擬似的ながら空中ダッシュジャンプといった芸当が可能。 |
無双乱舞 | 「コレがあたし流!」三國6の乱舞1・猫々天昇斬。 猫のように四つん這いになって敵に接触したのち、高速引っ掻き&上空に上昇→吹っ飛ばす。 接触した敵の周囲をも巻き込むため、見た目より攻撃範囲は広い… が、全体の中ではかなり狭い方である。また、まれに敵をすり抜けて不発に終わるケースも。 その際は低威力の体当たりだけで終了する。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 左右に旋刃盤を振り回す。 旋風があれば前方の当たり判定が強化される。 |
騎乗C | |
真・合体技 | 「準備できてる?」→「超、イイ感じ!」 |
援護攻撃 | 「ヤバいじゃん!?」 登場と同時に前方を軽く薙ぎ払う。 |
タイプアクション | 「突撃しとく?」 前方へ高速前転→吹っ飛ばしてニャンコポーズ。 移動距離がかなり長く、緊急脱出用として役立つ。軌道を変えることもできる。 |
武将考察
- 三國無双6に登場した武器「旋刃盤」のモーションで登場。チャージ攻撃中にボタンを押し続けることでヒット数が上がる。
- ほぼ全ての攻撃が多段ヒットするので、合体技の溜まりやすさは相当なもの。また、通常攻撃が並のチャージ攻撃ぐらいの攻撃範囲だったりするので、
通常攻撃が普通に主力になる(全キャラ共通で最終段には属性も乗るし) - 状況に応じてC3~C5、TA、通常攻撃などを使い分けて戦うことにより、どのような状況になっても戦える。
また硬直をジャンプキャンセルすることで隙も少ない。
思ったより攻撃速度は早くないが、神速での調整がしやすいことを考えるとあまりデメリットでもない。 - タイプアクションがかなり優秀。ヒット&アウェイを繰り返せば、修羅の敵でも安全に駆逐できたりする。
逆に無双乱舞は当てないと不発に終わることもあり、溜まったゲージはTAに費やした方が良い。
ゲージ消費量が少ないのも魅力の一つ。連発してもいいし、緊急回避用と割り切り温存しても何度も使えるので便利。 - 鮑三娘の最も大きなメリットはスキルの運増加にある。武器・アイテム集めには欠かせない。
同じスキルを持つ武将は他に小喬とガラシャがいるが、小喬は属性やレベルを上げないと戦いづらい。
ガラシャは属性を揃えないと戦いづらい上に加入が遅い。
その点、初期レベルで通常攻撃やC3、C4、TAを放つだけでもそれなりに戦える鮑三娘は戦力としてパーティに貢献できる。
勿論他のポテンシャルも高く、属性等を揃えてやると比例して強くなる。
加入順は小喬→鮑三娘→ガラシャだが、それでも早期に加入するので運増加は活躍することだろう。 - EXをJキャンセルすると爪攻撃のエフェクトがついてくる。でも攻撃判定はない。
- 相変わらず関索命かつ関索至上主義。最後のセリフまで関索の名が出る程。
- 一応の君主である劉禅に対して敬意を持ってない節(涼州の戦い等)があったり、関索加入ステージにおいて探し当てた三人に同程度の拒否を示す等、むしろ関索以外に興味がないのではと言えよう。
- 涼州の劉禅に対しては、「(攻撃してきた相手を救うとか)お人好しすぎない?」という感じなので、普通に呆れ混じりのツッコミととることもできる…か?
- 関羽に対してはちゃんとお義父さんと呼ぶ。関平に対しても三國本編でお兄さんと呼んでいる。
- 関索好きよりも関索至上主義の方が目立つ彼女だが、ちゃんと関索のことを愛している。
そのことは関索本人との会話よりも、卑弥呼との陣地会話で確認できる、必聴。
九州の彼女に甲斐姫で近づいてみても、関索への強い愛情が確認できる。
- ねねを年増扱いする発言があるが、一応補足しておくと、「それなのにそういう格好似合うってかっこいい!」という意味合いなので、貶しているわけではない。
- その性格は若かりし頃のおねね様に似ているらしい…い、今のおねね様が若くないといいたいわけじゃないですよ?
- 「鮑家の三人目の娘」という名前のため、関索にすら「君」と呼ばれているが、今回は「鮑ちゃん」「ホーちゃん」という呼ばれ名をてにいれた。
- それなのに関索は頑なに「君」と呼ぶため、少し違和感を覚えてしまう。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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回刃盤(カイジンバン) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 旋刃盤 |
旋刃鋼盤(センジンコウバン) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 旋刃盤 |
旋光盤(センコウバン) | 16 | 30(16+14) | 真・三國無双6 鮑三娘固有武器 |
雷光盤(ライコウバン) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 旋刃盤、宝具 |
警察盤(ケイサツバン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 旋刃盤DLC 見た目はどう見ても巨大なヨーヨー。 名前からしてスケバン刑事? |
翡翠盤(ヒスイバン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 旋刃盤DLC |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | C5、EXなんかが敵を長時間浮かせ続けられるから、枠が余ったら付けてあげてもいいかも! |
氷 | ◎ | クールな女、鮑三娘参上!巻き込んだ敵、まとめて氷漬けにしちゃうから! |
雷 | ◎ | 生き残った敵は気絶してくれるし、割合ダメージが強力だって! |
風 | ◎ | ガードとか最悪なんですけど。割合ダメージも強力だし、付けない意味ないでしょ! |
斬 | ◎ | 広範囲に即死を撒き散らすとか、やばくない? |
神速 | ◎ | あたしか弱いし、武器の振り自体は速くないから高め推奨~ |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須じゃない? 発動手段も豊富だし! |
吸活 | ○ | タイプアクションを多用するなら付けていいけど、緊急回避用と割り切るなら付けなくていいかも |
速攻 | △ | 割と足の速いあたしに韋駄天靴の効果はバッチリだけど、ぶっちゃけ優先度低いから! |
蒐集 | - | 武器や装備アイテムが欲しければどーぞ。 運増加のあたしとは相性がいいかも。勿論、関索とあたしの相性の次に! |
奪取 | ||
報奨 | - | 貴石が欲しければいいんじゃない? すっごく使いやすい真・合体技の方がいいと思うけど |
地撃 | ○ | 分身で足りなかったら入れとけば? |
天撃 | ○ | C3やEXが更に強力になっちゃうから! |
乱撃 | △ | 乱舞が強くなるのはいいけど、たまに外れるし、タイプアクションの方が便利じゃない? |
騎撃 | × | 馬は移動手段として使えるだけで別にいいんですけど |
極撃 | △ | タイプアクションはピンチからの脱出に使えればいいから、あんまりいらないかな |
破天 | ○ | あたしの攻撃って結構敵を浮かせる技が多いから相性バツグンなんですけど! |
波撃 | × | しょーげきは? なにそれ。さっぱりわかんないんですけど |
習熟 | × | 運をいち早く上げたい気持ちはわかるけど、正直いらないんですけど |
調和 | ○ | なじみが上がりやすくなるのは便利じゃない? なじみが上がりきったら、上書きしちゃえ! |
伸長 | × | 効果がほとんど実感できないんですけど |
連鎖 | △ | コンボ数はガンガン増えるし攻撃範囲も広いからいらなくない? 関索がどうしてもって言うなら付けてもいいけどさ |
武勲 | - | レベルアップがダルいから付けてもいいかも。ま、お好みってことで |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 敵武将と戦うならあっても困らないでしょ。 てっきしょー、あたしがやっちゃったから! |
誘爆 | ○ | あたしの攻撃は多段ヒットばっかだからこれ付けたら真・合体ゲージがちょー溜まるんですけど! けど、爆風のノックバックでEXとTAが途中で繋がんなくなる場合もあるかも。 どっちも使わないんだったら入れとけば? |
旋風 | ◎ | こっちはどの攻撃の邪魔にもならないからちょーいい感じ!騎乗攻撃も安定するし。 これ付けてTAしたら旋風がたくさん発生して火力と範囲がやばいんですけど! |
収斂 | ◎ | 敵のど真ん中で旋刃盤を振り回せば、ホントあっという間に合体技ゲージが溜まっちゃう。 これもあたし流! |
分身 | ○ | 通常攻撃が強力だからあっていいでしょ。 |
天活 | △ | 無双乱舞が微妙だし、なくてよくない? |
天舞 | ◎ | ぶっちゃけこれ付けたらお義父さんより強くならない?あたし最強じゃん! 呂布「黙れ! 俺がいる限り、最強の座は譲らん!」 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。旋風は氷でも構わない。 基本はN5止めから再度N。吸生狙いでC4~6やN出し切り。 C5EXやC6は吸生効率が抜群にいいのでJCを練習しておくと修羅も快適。 合体ゲージがほぼ常時余るので、被弾したら即合体技でもいい。 調和を付ける場合は旋風を外す。 また、運増加スキルと合わせて抜群に高い収集能力を持つ。 マラソン慣れしている場合は、吸生を蒐集・奪取に付け変えて火力に特化させるのも良い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 牛頭山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | 援軍 |
2章 | 涼州の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 花婿獲得戦 | 女性連合 | × | 途中で敵として参戦・撃破後再出撃で阿国軍に |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 義経修練戦 | 連合軍 | × |