他2/哪吒

Last-modified: 2023-11-27 (月) 07:17:09

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集?

基本データ

使用条件トゥルー&グッドエンディングを見る
武将名
&
アタッカータイプ
083.jpg
使用武器四象圏CV宮坂俊蔵
スキル名速型強化効果「スピード」タイプのメンバーの能力が強化
特別友好素戔嗚呂布かぐや妲己
相手からの特別友好呂布伏犠素戔嗚

紹介

常に強くあるために、身体を改造している少年。
かつての大戦で命を落としたが、ある人物に救われ、機械仕掛けのような姿で再び生を得た。
以来、その人物の右腕として戦いながら、様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。
両手両足の周りを回り続ける四象圏や、背中から伸びる身体のパーツなどを、強力な武器として戦っている。

攻撃方法

通常攻撃手足についた四象圏で戦い、締めは金磚のビットを飛ばす。N6に属性付加。
範囲は狭いが、攻撃速度が速いのでそれなりに優秀。
C1気を発し頭上に気弾を二つ出す。球は約1秒後に敵を追尾するレーザーになる。
C2前方に円盤を一つ飛ばし当たった敵を打ち上げる。弱いね!デフォで炎属性付加。
EXC2から派生。
上空に瞬間移動し追撃する。属性付加。主力その1。ジャンプキャンセルと併用すれば乱戦時の戦線離脱にも使える。
C3一瞬で空中に飛び上がり、地面に向け籠手を発射する。
追加入力でさらに発射、もう一度追加入力で急降下し追撃の蹴りを行う。
〆の蹴りに属性付加。ほぼカットされずに属性部分を出せるため状況によっては主力その2として使える。
C4二つの円盤を召喚し、前方へクロスさせて飛ばす。弱いね!属性付加。
円盤の攻撃判定を残したままジャンプキャンセルが可能。主力その3。
空中ダッシュで裏に回ってガードをめくることもできる。
C5前方に扇状に水しぶきを発生させる。全段属性付加。弱いね!
多段ヒットするので集団戦、対武将戦共に使っていける主力その4。
手前に攻撃判定がないので密着した敵には注意。
ジャンプキャンセルしても波は残るので、波の中でNを振って次のC5を出すなんて芸当もできる。
C6前方に炎をまとい突撃する。弱いね!属性付加。主力その5。
D攻撃回転しながら足の四象圏で攻撃する。
J攻撃斜め下に円盤を一つ飛ばす。気絶効果。
JC空中から急降下する。敵を打ち上げる。
無双乱舞「まだやるの? 弱いね 無駄なのに」
手足の四象圏で横フック、回し蹴り→突進→全身から衝撃波。
非常にダメージが高いがカットインから発生までに間がある。
弓の大軍や忍者にやや難のあるナタにとっては貴重な無敵技。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常右側に向かって、両手の円盤を交互に飛ばす。
騎乗C前方に向かって、両手の円盤を同時に飛ばす。
真・合体技「着いておいでよ」→「終わりだよ!」
援護攻撃「手がかかる」
タイプアクション「諦めなよ」
気を発し追尾性能の気弾を放った後、両手のビームで追撃する。

武将考察

  • ストーリーモードでは呂布とアキレウスをあっさりと退け、
    アキレウスから「オリュンポスの神々(TROY無双の大ボス)と戦っているようだ」
    と言われたほどの強さを誇る仙界製サイボーグ。
    • 3度負けたことにより、自分が弱くて負けたことを知り成長する一面も見られる。
      次回作があるなら今作とは違った面が見られるかもしれない。
  • 加入条件的にはクリア後のおまけ武将なのだが、通常攻撃もチャージ攻撃も速度は早いものの少しトリッキーで
    最初は慣れないかもしれない。慣れてくると、ジャンプキャンセルを交えて隙のない動きができる。
    • 高難易度での立ち回りは敵に突っ込みすぎず、C3,C4,C5あたりをメインに
      速い移動速度、ジャンプキャンセルなどを駆使して敵に囲まれないようにするのが基本。
      対武将戦には強力な無双乱舞を主軸にダメージを狙うのが良い。
  • C5jcJNでC5の攻撃判定を出したまま即座に次のNを振れる。これを繰り返すだけでほとんどのステージは安定してクリアできる。
    • C5jc空ダJNでC5の攻撃判定のど真ん中に着地することもできる(JNのタイミングで着地位置を決められる)
    • DLCステージに出てくるような弓の大軍や、大量の雑魚忍者などはこの戦法でも処理しきれないため、乱舞やC3なども併用しよう。
  • 素の素早さは悟空に次ぐ160で、スキルも全ステータスが上昇する速型強化のため馬が無くても快適。
  • 元となった作品の繋がりで、孫悟空と仲が良い。
    • そのお陰か、仙界軍でありながら悟空と清盛から妖力を得てパワーアップする。
      • 「齊天大聖つっても妖怪か」とか「清盛は何がしたいんだ」と言うツッコミはこの際スルーしよう。
      • 「自分の強さの証明の為に人間と闘うナタ」には利用価値があると思われたのだろうか。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
四象圏(シショウケン)714(7+7)おそらく哪吒が乾坤圏を使って戦ったからだと思われる
風化四象圏
(フウカシショウケン)
1122(11+11)風化二輪に乗って戦ったことから
火尖四象圏
(カセンシショウケン)
1832(18+14)火尖槍を持って戦ったことから
斬魔四象圏
(ザンマシショウケン)
2947(29+18)西遊記において斬妖剣を使ったことから
導夏圏(ドウカケン)963(+54)チョコドーナツ。
苺導夏圏(バイドウカケン)1064(+54)イチゴドーナツ。

武器属性考察

属性相性コメント
C5が強くなるけど、他を優先した方が良いんじゃないかな。
安定はするけど、元々C5の拘束時間が長いから必須じゃないね。
敵を痺れさせるのは卑怯な気がするけど、やっぱり割合ダメージは良いよね。
何でガードするの?無駄なのに。
高難易度になる程必要だね。敵兵なんかには絶対に負けないよ。
神速もともと早い方だけど、隙をなくすなら入れるべきだね。
吸生修羅なら必要だよ。C5でたくさん吸収できるね。
吸活ボクの無双乱舞も強力らしいし、連発するなら付けてみてもいいんじゃない?
速攻×元々速いし、枠の無駄だよ。
蒐集-ボクを使って武器やアイテム集め?
ふうん……普通に戦ったほうが楽しいのに。
奪取
報奨
地撃通常攻撃もそこそこ優秀だけど、枠があるかなあ…
天撃チャージが全体的に強くなるよ。色んなチャージを使いこなしてよ。
乱撃無双乱舞をよく使うなら付けちゃってよ。
騎撃×ボクの騎乗攻撃が使えないなんて……。
極撃無双ゲージの消費が少ないし、出が早いし隙も少ないから使いやすいよ。
破天EXやC5がもっと強くなるよ。
波撃ボクのチャージ攻撃は衝撃波が多いから、相性はかなり良いよ。火力アップ系の中では最優先かな。
習熟×孫悟空「仙気環がありゃ、オッサンと俺の妖力無しでも十分だろ!」
調和-ふうん、ボクがもっと強くなるならいいけど……。
伸長×ヘンだな……効果が全く感じられないんだ……。
連鎖×枠の無駄だよ。
武勲-キミの手を借りて強くなるのも、いいかな。
ほら、手伝ってよ。
練磨
勇猛こんなの付けなくても、ボクは最強だよ。
誘爆これがあると攻撃の範囲が広くなって強くなれるよ。
旋風これがあれば横槍も少なくなるし、火力の底上げにもなるだろうね。
収斂多段ヒットするC5なら活かせるかもね。
分身通常攻撃には良いけど、チャージや無双乱舞には変化がないんだ……。
天活乱撃+10と同じ位の効果みたいだし、付けるとしたらどっちかだね。
無双乱舞特化なら両方も良いけど。
天舞これでボクに勝てる者はいなくなるね。

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『吸活』『波撃』『誘爆』
『天舞』

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
2章関ヶ原の戦い仙界軍×
3章潼関の戦い魏・仙界軍×
3章潼関の戦い・改変後魏・仙界軍×
3章山崎の戦い仙界軍×
3章大坂城の戦い妖魔軍×閉門後増援で出現
4章真・古志城前哨戦仙界軍×
DLC大義思案戦連合軍×途中参戦
DLC剣盾奮迅戦張飛軍×途中参戦
DLC呂布雪辱戦仙界軍×途中参戦
DLC博愛啓発戦女媧軍
DLC妲己救出戦仙界軍×途中参戦
DLC仙界大決戦仙界軍×途中参戦
DLC悪戯猿捕縛戦妖魔軍×途中参戦
DLC神速撃破戦連合軍×途中参戦
DLC真・古志城遊説戦仙界軍×途中参戦
DLC異界人評定戦仙界軍
DLC妖魔救援戦仙界軍×途中参戦
DLC五行山連破戦仙界軍

コメント欄

  • 邂逅時の「勝負してかない?」と、ダッキへの「ねえ、ボロボロにしてもいいよね?」が個人的にツボ。男なのに思わずキュンときたw
  • 僕は哪吒は人型のほうが好きですね (^^)
  • 通常攻撃強すぎ
  • ナタって機械だけど、〇〇〇すんのかな~笑笑
  • 哪吒の声に惚れた//通常の攻撃はかなり強いけど、1つの方向にしかできない。けど、哪吒は普通に最強だと思う。 -- 沙月?
  • ナタが嫌いな人って呂布を簡単に倒しちゃったりしたから嫉妬してるだけだよねw
  • 人型と機械型どっちでも好き! (^Q^
  • 人型と機械型どっちでも好き! (^Q^
  • お前は最強では無い。最強は真・遠呂智だ。
  • ちょっと触った程度だけどクソ強い。武器ドーナツだからガチってないけどw