台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「本能寺の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 巨大両手剣 | CV | 安元洋貴 |
スキル名 | 防御増加 | 効果 | 防御力が上昇 |
特別友好 | 女媧、島左近、素戔嗚、哪吒、(神農※) | ||
相手からの特別友好 | 太公望、女媧、(神農※) |
(※はHyper版にて追加された武将)
紹介
豪放磊落な仙界の住人。 見た目の若さに似合わず、老将のような口調で話す。 生来戦闘を好み、強い相手と見るや侠気に奮い立つ。 異世界に降り立った仙人達のリーダー格で、圧倒的な力を誇る。 遠呂智復活阻止のために、島左近に協力を要請するなど、人間の力を認めて行動していた。 真・遠呂智討伐後は仙界に戻っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 両手剣を左右に振る。N9に属性付加。武器は大剣だが、振りが小振りなのでリーチは短い。 特に左側の攻撃密度が薄く、その隙間から横槍が入ることが多い。 |
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C1 | 飛び上がりながら回転斬り。斬り上げと薙ぎ払いの二段攻撃で、初段はガード不能。 |
C2 | 両手剣を振り上げ、打ち上げる。 |
C3 | 連続突き→回転斬り。〆の回転斬りに気絶効果、属性付加。 追加入力で突き回数が最大3回まで増加。 回転斬りは全方位をカバーできるため、追加入力を行わずに周囲攻撃として使うと良。 C4より属性攻撃の回転率がいい。主力。 |
C4 | 両手剣で大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。属性付加。 見た目に反して左側への判定が弱く、攻撃が外れることも多い。 周辺の敵を吹き飛ばしたい時に。 |
C5 | 大剣を叩きつけた衝撃で、敵を打ち上げる。属性付加。範囲がやや狭い。せいぜいタイマン用。 |
C6 | 連続突き→両手剣を反対側に叩きつける。全段ガードブレイク効果。〆の叩きつけに属性付加。 C3と同様、追加入力で突き回数が最大3回まで増加。 〆の叩きつけは、見た目に限らず前方にも攻撃判定がある。 C3と違って、その場で突くためリーチが短い。 |
D攻撃 | 両手剣を水平に振って切り込む。攻撃範囲は広め。 |
J攻撃 | 両手剣を右から振り下ろす。右真横への判定が薄い。 また、出掛かりに判定があるのか背後の敵にも攻撃が当たる。 |
JC | 宙で浮上しながら一回転し、両手剣を地面に叩きつける。 |
無双乱舞 | 回転斬り→周囲に落雷。回転切りにガードブレイク効果。〆の落雷はガード不能、属性付加。 落雷は拍子抜けするほどスカスカ。同じゲージ消費無敵技としてはTAが非常に優秀なため、 この技はほとんど役に立たない。封印推奨。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左右を交互に斬る。伸長の恩恵を一番受けている気もする。 |
騎乗C | 右側を斬る。見た目は2回斬っているが、設定ミスなのか2段目に攻撃判定が無い。 |
真・合体技 | 「ここで決めるぞ!」→「これでどうじゃ!」 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「でしゃばるな!」 正面に雷を落とした後、浮かせた両手剣を前方に飛ばして衝撃を起こす。伏犠の主力技。 落雷にガードブレイク効果。両攻撃に属性付加。吸活を付ければループ可能。 落雷は密着しないと当たらないが、2段目の衝撃は範囲が前方に広く、多くの敵を巻き込める。 切り込む前の牽制、TA特有の無敵を利用して混戦時の仕切り直し用等、使い勝手が良い。 |
武将考察
- 特殊な仕様なのか不具合なのか、伏犠だけ他のキャラと比べて馬上無双の持続時間が長い。
ゲージこそ消費するものの最速の移動手段として使えるため地味に便利。 - 細剣の女媧がパワーになり、大剣の伏犠がテクニックになった。
- 大剣なのだが通常武器だと攻撃密度が薄く、範囲も下手な剣キャラより狭く感じるときがある。
特にC4は左方向への範囲が狭く、乱戦で使うには心許ない。
一方で希少武器だと範囲が異常に広くなり、伸長が10であれば大剣らしい範囲で暴れることができる。- 大剣というより、攻撃エフェクトはもはや鞭みたいな感じになっているが…
- 範囲、攻撃速度とも集団戦では今一つな技が多い。窮地に陥ったら主力のTAで切り抜けよう。
- C3やC6はタイマン向きだが威力が高い。
TAに頼らず戦うなら、C3を追加入力なしで出すのがオススメ。最後の振り払いが優秀な範囲を持つ。
- C3やC6はタイマン向きだが威力が高い。
- 非常に優秀な属性TA持ちなので、TAを連打しているだけで高難易度も楽々クリアできる強キャラ。
- 乱舞は〆に属性こそ乗っているが、ほぼ全く当たらない。
出すとむしろ敵に囲まれてピンチになること請け合いなので、高難易度では封印安定。
- 乱舞は〆に属性こそ乗っているが、ほぼ全く当たらない。
- プライドの高い素戔嗚を可愛いと評するなど、飄々として豪快な性格は健在。
今回はやたらと豪傑笑いが増え、明るく裏表のないキャラのように見えるが、
仙界勢との陣地会話では非常に気になる話題が出てきたりもする。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
巨剣(キョケン) | 9 | 16(9+7) | 読んで字のまま巨大な剣。両手剣とも呼ばれる。 |
砕硬剣(サイコウケン) | 14 | 25(14+11) | 中国の剣に分類として「硬剣」がある。 |
四聖大剣(シセイタイケン) | 25 | 39(25+14) | 四聖とは四神とも呼ばれる天の四方を守ると 言われる聖獣の事。 |
伏犠の大剣(フッキノタイケン) | 45 | 63(45+18) | 読んで字のまま持ち主の大剣。 |
護法竹刀(ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規(テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破(キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵標準タイプ武器 |
光断(コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣(ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天 (エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀(コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠通常タイプ武器 |
明丘居士刀(メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 吹き飛ばす方が性に合っとるから割合ダメージ優先が吉じゃな。 |
氷 | ◎ | 難易度の高い戦場では安定性が増すぞ! 凍結からの密着TAで大ダメージじゃ! |
雷 | ◎ | 氷と同様、敵の足止めになって安定性が増す上、割合ダメージも与えられるぞ! |
風 | ◎ | 敵のガードを無視できる、鉄板の属性じゃな! |
斬 | ◎ | 割合ダメージも与えられる上、雑兵の殲滅力が増すであろう。 吸生や吸活の回復量も一段と上がるな! |
神速 | ◎ | 振りが素早くなるぞ!横槍が気になるなら、是が非でも入れるべきじゃな。 |
吸生 | ◎ | 難易度の高い戦場では必要じゃな! |
吸活 | ◎ | この属性があれば、TAのみで立ち回ることもできるぞ! |
速攻 | × | 誰かみたいに意地を張っとらんで素直に馬に乗るが良い。 急ぐなら、持続の長い馬上無双も利用して、消費した分は吸活で回収じゃ! |
蒐集 | - | TAのおかげで、収集も安定して行えるぞ。用途に合わせて付けてみても良いぞ。 |
奪取 | ||
報奨 | △ | 貴石を集めるのなら合体技の方が豪快で気分が良いのう。 |
地撃 | △ | 特に通常攻撃に期待することはないのう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃を主体に戦うなら、ありじゃな。 |
乱撃 | △ | 落雷に属性が乗るゆえ、割合ダメージだけでも十分な火力が見込めるぞ。 |
騎撃 | × | 馬は移動用じゃ。 |
極撃 | ○ | 割合ダメージで物足りないならば、付けてみるのも良いじゃろう。 |
破天 | △ | クリティカルヒットだけでも十分じゃろ。それに、手玉はあまり得意としないからのう。 |
波撃 | △ | 波撃の乗る攻撃が少ないゆえ、他の属性を付けた方がいいじゃろう。 |
習熟 | × | この属性が無くとも、仙気環などを用いれば十分じゃろ。 |
調和 | - | 武器を手っ取り早く馴染ませたい時に付けておくといいじゃろう。 十分に馴染ませた後の上書きも、忘れんようにな! |
伸長 | ○ | 希少武器と一緒に付けるのが上策じゃ。☆4までの武器ではほとんど効果が期待できん。 |
連鎖 | × | わしにコンボは向いとらん。 |
武勲 | - | わしや人の子らを育成する時には、付けておくといいのう。 |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 対武将戦用にあって困りはせんじゃろう。誰が相手でも手を抜かんぞ! |
誘爆 | ○ | TAや立ち回りがさらに強化されて、安定するぞ! |
旋風 | △ | 攻撃力はあるが、前方にしか攻撃が延びないのが微妙じゃな。 |
収斂 | △ | もとよりコンボを稼ぐのは苦手じゃ。ゲージ溜めは他の者に任せるのも一手じゃな。 |
分身 | △ | 通常攻撃にしか適用されんから効果は期待できん。分身ごときが、でしゃばるな! |
天活 | △ | 乱舞に炎属性が乗るようになるが、わしの場合、元々〆に属性が乗る。 無理に強化せんでもよかろう。 |
天舞 | ◎ | 通常攻撃がまさに無双じゃ!吸活があれば、TAを使っても無双ゲージが回収できるゆえ、 TAを自重する必要もないぞ!……いかんいかん、羽目を外しすぎたか……。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『○』 | テンプレ構成。あと1枠はなんでも。 汎用性の高い誘爆・天舞、TA連打戦法なら極撃、などなど。 立ち回りが安定し、TAも確実に当てることができる等、得るものは多い。 氷を外して波撃などで火力特化するのもあり。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 本能寺の戦い | 織田軍 | × | |
3章 | 本能寺の戦い・改変後 | 織田軍 | × | |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 呂布雪辱戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙女求愛戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙界大決戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔救援戦 | 仙界軍 | × |
コメント欄
- 前の攻撃範囲狭すぎwwwwまじきついチェイサー!
- ↑4 通常は仰け反るけど、C3で雑魚の群れ突きまくってると仰け反らなかった。デフォ鉄甲手?
- 宴会でさり気なく数千年生きてることをカミングアウトしてる。仙界でも古参の人物みたいだが・・・若者でも数十、数百年は生きているんだろうか
- PSP版だと騎乗無双の距離が他のみんなと同じくらいでした。
- 「その自販機な。どうもお金を飲み込むっぽいぞ。」
- 「知ってるわよ。裏技があんのよ。お金入れなくてもジュースが出てくる裏技がね。」
- 「ちぇいさーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!」
- あらぽ!
- アルティメットで馬上無双修正された? -- [[ ]]
- 無双乱舞スカスカで封印推奨とあるが、使い道をしっかり把握していれば問題はない。というか属性付加に加え敵は基本突っ込んで来るのでほぼ無敵。無双乱舞終わりに吸活でゲージ回収→無双乱舞→ゲージ回収→のループ可能。封印推奨の意味が分からない。