台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
紹介
漢中豪族・王氏の娘。 一族を西涼の軍閥に滅ぼされたため、馬超に復讐を誓い、魏の参謀となった。 必要以上には他者との関係を持たない。 真・遠呂智討伐後の世界では、魏を離れ、馬超を討つために単独行動を取っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | どの攻撃も発生が速く、同時に通常攻撃の硬直が長いのが特徴。 伸長で伸ばすと結構な広範囲になる。ジャンプキャンセルによる隙消しは忘れずに。 三国6猛将伝からの名残で、通常攻撃を振っている最中はオートガードが発動する。 |
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C1 | サマーソルトキック。範囲が狭く攻撃速度も遅いので無理して出す必要はない。 書いていないがチャージ攻撃ボタン追加入力で前方へ蹴りを出す。 吹き飛ばし力はあるが、やはり範囲は狭い。 |
C2 | 払い→切り上げで、かなり高く敵を打ち上げられる。 難点は発生がかなり遅い事で、高難易度では高確率で邪魔が入る。 |
EX | 「諦めて」C2から派生。 走りつつ滅多斬り。〆に属性。王異と同じラインにいれば打ち上げられた状態の敵でも当たるため、 感覚的にはC2で打ち上げた敵を運送する感じ。走りつつなので他の敵も巻き込める。 フィニッシュをジャンプキャンセルすると更に追撃が可能。 ヒット数が多いため合体技ゲージがモリモリ溜まる。 高レベルの神速がつくと運送が追いつかなくなり、途中で敵を落としてしまうようになる。 |
C3 | 全方位に蹴りと斬撃の連続攻撃を行う。発生が早く隙も少ない。 C6を覚えるまでの全方位攻撃として活躍 |
C4 | 飛んでから地面に武器を刺し、地面割りによる衝撃で攻撃。 発生がかなり遅いので使う機会が少ない。 C3やEXをジャンプキャンセルしつつ戦った方が良い。 |
C5 | 前方に竜巻を発生させるサマーソルト攻撃。発生が早く隙もないので簡単にお手玉ができる。 ただ横槍に対しては無防備なので注意。 |
C6 | 二段全方位攻撃。全方位にしては発生が速いのが特徴。 終了隙をジャンプキャンセルすることで間断なく攻撃ができる。 囲まれた時や、吸生での回復にも使え、主力技の一つ。お好みでTAへ移行しても良い。 |
D攻撃 | 踏み込みつつ交差斬り。今作のシステムの恩恵でそのまま優秀な通常攻撃に繋げられる。 |
J攻撃 | 交差斬り。リーチは短いが出は速い。 スピードタイプなのでジャンプする機会が多く、重宝する |
JC | ライダーキック。吸収系を除く属性が一部付加されている模様。 着地後にバックステップが入るが、バックステップをジャンプキャンセルできるので ライダーキック→ジャンプキャンセル→ライダーキックということも可能。 |
無双乱舞 | 「抵抗しないで……潔く、散って!」三國6の乱舞1・斬牙。 一連の動作は構え→突進→打ち上げと共に自身もジャンプ→斬撃で敵を落とす。 突進で敵に当たらなかった場合はその場でサマーソルト攻撃を行い、 衝撃波による範囲攻撃になる。 三國6ではガード不能だった為に対武将戦の主力だったが、今作ではあまり映えない。 吸活がないと無双ゲージが溜まり辛いのも欠点。 今作でもガード不能かどうかは未検証。 当てた後は自身はゆっくり落ちるのでその間に横槍が入りやすい。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 両手の得物を振るい切り払う。右側中心の攻撃。 |
騎乗C | 左右の敵を掬うように得物で交差切り。やや発生が遅く、範囲は狭め。 |
真・合体技 | 「付き合って!」→「これが絶望よ…」 C6でごっそりと敵を巻き込んでやろう。 |
援護攻撃 | 「隙だらけよ!」 C4と同じ攻撃で援護する。 他の武将に比べ、援護要請してから攻撃が発生がするまで遅い。 |
タイプアクション | 「散って!」 大きく前進しながら広範囲の敵を薙ぎ払う攻撃を3回行う。 威力はあまり高くないが、かなりの範囲を持つのでC攻撃後の雑魚散らしに有用。 無双消費も少なく、天舞に頼らない属性構成なら主力として使うのも有り。 |
武将考察
- 三国志正史で、女性としては唯一、戦闘行為に参加した記録のある人物。
- 馬超への復讐に生きる人。
彼女を操作キャラにしてクリアしても一切喜ばない。
宴会に参加している時はさすがに明るい…というか意外な酒豪。
陣地でも司馬懿と会話すると「飲みすぎ」と注意される。 - スピードタイプの為、各種攻撃をジャンプキャンセルし元々少ない隙を更に消せるのが強み。
- 神速+10でも十分に扱え、伸長+10で中々の範囲を持つ、優秀な通常攻撃。
全方位の割に発生が速いC3・C6と、ちょっと癖はあるが殲滅力が高いEX・TA。
これらの終了の隙もジャンプキャンセルで無いようなもの。 - 無双乱舞は威力こそ高いが、乱戦で狙った相手に当てるのは少々難しい上、大ダメージを与える部分が決まらないことがある。
無理に狙わず、隙消しはジャンプキャンセルやTAで行った方が良い。 - 星彩と同様に、通常攻撃のモーション中に攻撃を受けると自動でガードする特性を持つ。
夜叉面具を装備すると全方向からの攻撃にオートガードが発動するので、まさに鉄壁と化す。
また、弓もきちんとガードしてくれる為、無双鎧いらず。- 欠点はガードが入ると通常攻撃が1段目からやり直しになる為、C6を出したい時などは多少不便。
ダメージを食らうよりはマシだが、突然N1に戻されるので、対応できず別のCが出て戸惑うことも。
- 欠点はガードが入ると通常攻撃が1段目からやり直しになる為、C6を出したい時などは多少不便。
- ポテンシャルは非常に高く、上記のポイントを押さえれば天舞を含むレア属性なしでも修羅で戦えるほど。
惜しむらくは仲間になるのが遅すぎることか。 - 三國6猛将伝から本人と同様に追加されたBGMは、真・三國無双シリーズでは珍しく彼女の心情をそのまま表現したようなしんみりとした曲となっている。ネタステージで流してみるのも一興?
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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三叉(サンサ) | 4 | 11(4+7) | 真・三國無双6猛将伝 筆架叉 みつまたとも呼ばれる先端が三つに分かれた武具。 突く以外に相手の武器を絡めて奪うと言う使い方もある。 |
鋼三叉(コウサンサ) | 6 | 17(6+11) | |
雀爪叉(ジャクソウサ) | 10 | 24(10+14) | 真・三國無双6猛将伝 王異の固有武器 |
氷雪叉(ヒョウセツサ) | 22 | 40(22+18) | 真・三國無双6猛将伝 筆架叉、宝具 |
蝙蝠叉(ヘンプクサ) | 5 | 59(5+54) | 無双OROCHI2 新規武器 読んで字のままコウモリをイメージした武器。 中国で蝙蝠は縁起の良い動物とされる。 |
園芸叉(エンゲイサ) | 6 | 60(6+54) | 無双OROCHI2 新規武器 園芸用鍬の二刀流、しかも逆手持ち。 柄の部分がオレンジ色の花柄装飾で、なんとも可愛らしい。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | C5でお手玉は出来るけれど、あまり実用的とは言えないわね。 |
氷 | ○ | C6や天舞通常攻撃で鬼の如く凍らせられるわ。ただ打ち上げは出来なくなるから、 EXを主体にする場合には馬超の首のように容赦なく切り捨てるべきね。 |
雷 | ○ | 打ち上げるならば気絶は望めないわ。とは言え、どの将でも期待出来る割合ダメージは魅力的よ。 |
風 | ◎ | どの将にも言えることだけれど、最早必須と言っても過言ではない属性ね。 防御で凌ぐなんて許さないわ。 |
斬 | ◎ | どの将にも言えることだけれど、割合ダメージ狙いで付けることが多いわ。 即死により陣中を素早く突破し、戦況を有利に運ぶためには有用よ。 |
神速 | ○ | 元々速い攻撃だからお好みでどうぞ。通常攻撃主体ならあるとかなり暴れられるわ。 10でも制御は可能な範囲だから気にしなくていいけど、調整もお好みでね。 |
吸生 | ◎ | 確実な勝利のためにはあると助かるわ。 吸生小手+夜叉面具の全方位オートガード回復で代用する策を取るのもありね。 |
吸活 | △ | タイプアクションの無双消費が少ないから、無くても問題はないでしょうね。無双乱舞は使いづらいわ。 それに……戦場で飲むお酒は美味しいもの。 |
速攻 | × | そんなに速く走らなくても、馬超の首くらい簡単に獲れるわ。 |
蒐集 | - | 武器や装備アイテムを集めたければ付けてもいいかも知れないわね。 仲間の強化も参謀の役目よ。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 貴石が集めたければ付けてもいいかも知れないわね。 資金の調達も参謀の役目よ。 |
地撃 | ○ | 通常攻撃が優秀だから、それを主体とするなら付ける価値はあるわ。 分身や旋風があればそちらを優先しても構わないでしょうね。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃が主体なら。EXやC6の火力が増すわよ。 |
乱撃 | × | 無双乱舞が使いづらいから、微妙ね。 |
騎撃 | × | 馬超の得意な騎上戦に土俵を合わせてやる必要はないわ。 |
極撃 | △ | タイプアクションを主体にするなら、付けるとかなりの高火力を発揮出来るわ。 でも極撃を付けるぐらいなら、地撃や天撃の方が汎用性が高いでしょうね。 |
破天 | ○ | EXメインならありよ。特に対武将戦で恐ろしくなるくらいの威力が出せるわ。 |
波撃 | × | C6に乗りそうで乗らないため無意味ね。 |
習熟 | × | 熟練度の上昇よりも馬超の死を急ぎたいところね。 |
調和 | ○ | 武器のなじみが上がりやすくなるわ。獲物が早く手に馴染めばそれだけ……! |
伸長 | ○ | 通常攻撃のリーチが目に見えて伸びるわ。通常攻撃主体ならありね。 |
連鎖 | × | コンボ数には事欠かないわ。そもそも増やしても大した価値はないし、付けるだけ無駄でしょうね。 |
武勲 | - | 経験値を稼ぎやすくなるわ。 早く強くなれればそれだけ……! |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 1枠使うほどかどうかと考えると微妙ね。他の属性で十分にカバー出来るわ。 |
誘爆 | ○ | 通常・C6・EX・タイプアクション、どれを主体にしても発揮するわ。 でも元々複数攻撃は得意な方だから、無理してまでつける必要はないかしら。 |
旋風 | ○ | 発生の速い攻撃が多いから、矢継ぎ早に旋風を出すことが出来るわ。 |
収斂 | △ | HIT数が稼げるEX主体ならそこそこの速度で溜まるはずよ。 他の攻撃主体だとあまり効果的ではないかもしれないわ。 |
分身 | ◎ | 通常攻撃との相性は抜群よ。複数の私に狙われれば、西涼の死神も流石になすすべないはず。 |
天活 | × | やはり無双乱舞が使いづらいから、レア属性でも微妙ね。 |
天舞 | ◎ | これが絶望ね。勿論、風とセットで使うのよ。 分身・旋風・伸長なども合わせれば通常攻撃だけでも馬超の首が獲れるはずよ。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『神速』 『旋風』『天舞』『○』『○』 | 天舞と夜叉面具+吸生小手を前提として、通常攻撃だけで戦う型。地撃は不要。 空き候補は氷、伸長、分身あたり。対武将では氷はあった方が撃破が格段に速い。 矢すら弾くので弓兵も気にする必要はない。一応、N攻連打だけで移動すれば理論上は無敵である。 下手にオートガード非対応のC攻を出すとむしろ安定性が崩れかねないので、吸生は不要。吸生小手だけで賄える。 |
『氷』『風』『神速』『吸生』 『天撃』『伸長』『旋風』『分身』 | 天舞に頼らないタイプの一例。通常→C6→TAや通常→C2→EX→TAの流れで戦う。 TAを使うのに吸活がなくても機能しちゃうほど消費が少ない。 無双ゲージが空になる前に先に玉璽や酒が見つかるはず。 それぞれの攻撃後にジャンプキャンセルを入れるのを忘れずに。 吸生はアイテムを使ってのオートガードブレイク回復をするなら不要。 一応、EXは旋回が効くので凍った敵にも当てれることは可能。ただし難易度は高い。 C6よりもEXを頻繁に使うなら氷を破天に。そこは個人のプレイスタイルで変わってくる。 旋風・分身を斬や吸活等に変えてレア属性なしでも十分戦える。 蒐集も無理なくつけれるので武器集めしつつ戦いもこなせる。 初めて修羅でレア属性狙いをする時等の参考に。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
夜叉面具 | キャラ特性のオートガードが全方位に発動するようになり、飛躍的に防御力が向上する |
吸生小手 | 上記の夜叉面具と組み合わせることで頻繁にオートガードが発動し、 その度に体力が回復するので、さらに討死する確率が下がる |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
4章 | 長篠撃退戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 三方ヶ原遊山戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦1 | 連合軍 | × | 撃破後、妖魔軍で再出撃 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
コメント欄
- 長篠撃退戦で遊興流してみるのも一興だな
- 王異のピアスとかネックレスとかってダイヤモンドかな?青い部分はサファイアだと思うけど売ったら結構な値になると思う。
- 私女性なんですけど…彼女の装飾品が非常に欲しくなりました。いやだってキラキラしてて綺麗ですし、可愛いですよね。是非欲しいです。
- c2の技の出の遅さが難なので、鉄甲手付けておけばだいぶ安定する。他のc攻撃を安定させるためにも必須かもしれない。
- 星彩と並べると馬鹿がヨロイでやってくる感じがするのは僕だけですか兄さん!
- ライダーキックってwwwwww
- 園芸叉・・・強いのにこれだけが残念すぎる!!でも星彩より好きです。
- 王異は、女性キャラの中で一番好きです
- EXって火属性乗るの?
- 王異のテーマ普通に悲しくてカッコいいから好きなんだが、私は壊れてるのかな?